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DCS VR nach neuestem Update


Ganesh

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Da nach den letzten Updates leider viele Probleme für VR´ler auftauchten, mach ich jetzt einen passenden Thread auf, den wir hoffentlich nicht allzu oft benötigen werden.

ED hat mit dem neuesten patch leider wieder mal den Vogel abgeschossen, DCS für mich komplett zerschossen, und für die meisten VR´ler zumindestens angeschossen.

Ich hab mich schon bisschen durch die englischen Threads gewühlt, aber ich komme noch zu keiner Lösung.
Problem: DCS hängt sich bei mir meist mit verschobener Optik bereits im Startscreen auf und nichts geht mehr. Manchmal läufts bis zum Missionsladeschirm... dann wieder die verschobene Optik im HMD und freeze.

Von meiner Seite:
- Neuester Hotfix ist drauf.
- Ich habe die OXR-Entwicklertools, OXRToolkitCompanion und den OpenComposite Runtime Switcher wie (eh & je)
- In den OpenXR-Entwicklertools Einstellungen hab ich Bewegungs Reprojektion "immer ein" "automatisch" "deaktiviert" also alle 3 Optionen versucht.
- Das ganze jeweils mit und ohne OXR ToolkitCompanion (häckchen "disable OXR toolkit")   
- Den nativ support via desktopIcon properties --force_enable_VR --force_OpenXR hab ich gleich zu anfangs probiert (ich wollte dem ganzen ja ne Chance geben) aber wieder rausgenommen weil s.o.

Mein Ziel ist MR zu aktivieren, da ich sonst ruckelnde Landschaften (sideview) hab. Ghosting und leichte Artefakte nehme ich da "gerne" in kauf. Aber auch ohne MR, und ohne ToolkitCompanion (wo man MR nochmals ein-/ausschalten kann) schmiert mir DCS ab.

Vermutlich muss ich in den sauren Apfel beissen, das "unnative" OXR löschen, ein repair starten, shaders löschen, ect... und auf MR verzichten, denn das funktioniert ja seitens ED noch nicht.
EDIT: ein Repair hat ausgereicht 👍 und bis jetzt schmiert es nicht mehr ab.

P.S. Traurig ist: ED bringt ein wirklich tolles, sinnvolles feature namens "native OpenXR support"
kündigen es vorher aber nicht mal an und alle mit OXR & VR rennen blind in ein Problem und wundern sich, warum DCS nicht mehr läuft wie bisher.


Edited by Ganesh
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regards Ganesh

She: "Your orders from ED have reached a total amount of $871,88 and your hardware expenses are countless..."
Me: "I can´t invest my money much better until i wait for Germanys Next Top Model": The
Bo-105 PAH1A1

+ Vulkan & continuous work on multithread & VR optimization!

Asus Z490E - 10900k@5,3GHz - 64GB 3600 DDR4 - 4090FE - Reverb G2 - MFG Crosswinds +DamperMod - Selfmade TableMounts - Centered VirPil T-50 Base with 20cm Extension - TM Warthog & Hornet Grip - TM Throttle +SlewMod - Pimped MSFFB2 for Huey - JetSeat SE on a sawn out office Chair - PointCTRL

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Hi,

den OpenComposite Runtime Switcher brauchst Du nicht mehr, wenn Du die beiden Parameter angibst.
Ich muss sagen, es läuft bei mir viel besser, auf meiner 2080Ti mit der Reverb 2.
45 FPS, MSAA 2x, PD 1,3, Textures/Terrain Textures beide High. Mit Toolkit. Am Boden etwas weinger, PG Map.
Vorher war an MSAA nicht zu denken!
Da ist noch mehr drin, ich habe noch nicht alles getestet.
Aber definitiv eine Verbesserung bei meinem System.

Kennst Du diesen Fred?
 


Edited by DarkHelmet
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Ok.

Nach langer Abstinenz muss ich dann auch mal kurz was schreiben:

Ich hab das Thema nur ganz am Rande mitbekommen, da ich aktuell eher nur IFR im MSFS trainiere. Ich war ziemlich überrascht, dass AUS DEM NICHTS native openxr Unterstützung als Update angeboten wurde, dachdem Wags schon vor Jahren natives VR als "demnächst" angekündigt hatte.

Von einem Hotfix habe ich nichts mitbekommen, da ich das Update relativ spät gemacht habe und der wohl schon eingepflegt war(Beta ).

Ich nutze schon lange OpenXR und das Toolkit im MSFS, an dieser Stelle müssen wir schon auf die Begrifflichkeiten achten. In DCS habe ich vor wenigen Monaten das ganze OpenComposite Gedöns exakt nach der Anleitung im Forum installiert und wirklich das erste mal lief DCS auf meiner Reverb wie es sein sollte. MR ist im OpenXR direkt (nicht im Toolkit!) Always On.

Das neue Befehlszeilen Gehacke der DCS.exe hab ich mir gleich mal gespart, nachdem ich hier gelesen habe, dass es von den Programmierern (wieder einmal muss ich sagen) versaut wurde und MR dann nicht mehr läuft. Beta hin oder her, eine Zumutung! Was Wags vor Jahren ankündigte, wurde plötzlich über Nacht fehlerbehaftet implementiert, da hätte ich lieber nochmal 1 Jahr gewartet, als sowas anzubieten.

 

Schlussendlich läuft bei mir MR immer noch einwandfrei in DCS über die fehlerfreie OpenComposite Lösung und den normalen DCS Shortcut. Solange ich hier nicht lese, dass nativ alles ohne Extra Gedöns und Kommandozeile usw. läuft, werde ich mich hüten, irgendwas zu ändern. Ich musste die letzten Jahre in DCS VR wirklich JEDEN Bug abbekommen und die Fehler erst umständlich suchen und beheben oder ertragen, weil es keine Lösung gab. Nachdem jetzt endlich alles suuuuper läuft, sehe ich es nicht ein, wieder bei Null anzufangen, weil Programmierer ihre Phantasien ausleben wollten. Einschalten, Headset aufsetzen und Genuss ohne Reue!


Edited by Foxmike
dictionary
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Ich habe das ganze am Wochenende auch mal getestet. Bei mir läuft es über die commands in der exe. soweit super. Einzig der Apache macht bei mir Probleme und lässt das Game crashen.

Eine beta ist aber halt auch für Publik tests gedacht. Alles immer nur zu Simulieren hat einfach nicht den selben Effekt.

 

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Oh Mann, welche Parameter, welches Gedöns denn jetzt schon wieder......!? Bin überfordert.

Kann mal einer in kurzen verständlichen Worten sagen was man denn nun noch braucht nach diesem Neuen "native OpenXR support" Dingens in der Beta.

Muss man das irgendwo einschalten?

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MR steht für Motion-Reprojection bzw. Bewegungs-Reprojektion, lässt sich mit den OpenXR-Tools für WMR aktivieren.

Ich nutze eine HP Reverb G2 mit einer RTX 3070. MR hatte ich bisher nicht genutzt und werde es wohl in nächster Zukunft auch nicht nutzen. Wags sagt klar, dass MR derzeit für DCS nicht nutzbar ist.

Mit dem letzten beiden Patches hatte ich keine großen Probleme. Bei mir läuft DCS in VR unter OpenXR mit dem OpenXR Toolkit - den ich auf keinen Fall missen möchte - sehr gut, nach dem Patch subjektiv sogar etwas besser.

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vor 2 Stunden schrieb LoHan:

Oh Mann, welche Parameter, welches Gedöns denn jetzt schon wieder......!? Bin überfordert.

Kann mal einer in kurzen verständlichen Worten sagen was man denn nun noch braucht nach diesem Neuen "native OpenXR support" Dingens in der Beta.

Muss man das irgendwo einschalten?

Ich versuche es mal 🙂

Wenn du ein VR Headset nutz das nicht standartmäßig über Steam VR läuft, sondern über Windows Mixed Reality. Dann ist DCS jetzt in der Lage die Sogenannte Runtime, in diesem Fall OpenXR, direkt über Windows Mixed reality anzusteuern. Dazu musst du einen kleinen Befehl in die Zielzeile deiner Desktopverknüpfung eingeben, dadurch startet beim klicken auf die Verknüpfung DCS direkt in der Mixed Reality Umgebung.

Du musst also weder Opencomposite oder Steam VR nutzen um DCS in VR zu starten 🙂 bei mir funktioniert das relativ gut. Ich habe nur Probleme beim Apache.

Ich hoffe du konntest mir folgen und ich bin nicht zu sehr ausgeschweift 🙂

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MR funktioniert jetzt wieder, selbst in der nativen DCS version Dank @mbucchia 👍

Bei mir läuft DCS seit nem Repair auch wieder ohne abzuschmieren und nutze es weiterhin "unnativ" wie bisher mit den OXR Anhängseln aka Toolkit ect.


Edited by Ganesh

regards Ganesh

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vor einer Stunde schrieb huntinghind:

MR hatte ich bisher nicht genutzt und werde es wohl in nächster Zukunft auch nicht nutzen

Läuft denn deine Landschaft, wenn Du im Pit nach draussen siehst, flüssig an dir vorbei?

Das schaffe ich nur mit MR. Dafür hab ich dann Ghosting bei sich schnell bewegenden Elementen wie Flugzeugen, aber alles besser als ne ruckelnde Landschaft. Aber eben nur beim blick vom Pit nach draussen re. oder li. geradeaus wäre alles gut.
 

regards Ganesh

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vor 17 Stunden schrieb Ganesh:

MR funktioniert jetzt wieder, selbst in der nativen DCS version Dank @mbucchia 👍

Bei mir läuft DCS seit nem Repair auch wieder ohne abzuschmieren und nutze es weiterhin "unnativ" wie bisher mit den OXR Anhängseln aka Toolkit ect.

 

Danke für den Hinweis, hab die neue Version vom OpenXR Toolkit installiert und ausprobiert - MR funktioniert!

Die Landschaft läuft bei mir nicht perfekt, aber als Ruckeln würde ich es nicht bezeichnen - Blätter an den Bäumen flackern. Was mich bei MR mächtig stört, ist die Ansicht der sich drehenden Rotoren beim Sitzen im Cockpit der Hubschrauber (AH-64D und Mi-24P) - für mich unbefriedigend.


Edited by huntinghind
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Faszinierend! Bei mir ruckeln da ganze Wälder 🙃 also wirklich die gesammte Landschaft, aber nur im sideview, geradeaus ist alles flüssig!

Ja, Rotorblätter bewegen sich auch schnell, Flyby im F3 oder Dogfights... bei allen schnellen Objekten hab ich ohne MR übles gohsting.
Unbefriedigend, aber wie gesagt, im Vergleich zur Ruckellandschaft, tragbar.

Ohne MR kann ichs voll vergessen, da nützen auch 70 FPS nix. Im Gegensatz zu MR wo mir auch 30 frames nicht gleich auffallen, ja selbst wenns mal auf 23 fällt ist es noch einigermasen spielbar.

Einige haben das ohne MR, andere wiederum nicht. Möchte echt mal wissen an was das liegt? 🤔
Es ist ja so gesehen, möglicherweise einfach nur vertauscht:
MR = flüssige Landschaft / (ruckelnde) ghostende schnelle Objekte
Ohne = flüssige Objekte / ruckelnde Landschaft

 

 


Edited by Ganesh

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21 hours ago, Grennymaster said:

Ich versuche es mal 🙂

Wenn du ein VR Headset nutz das nicht standartmäßig über Steam VR läuft, sondern über Windows Mixed Reality. Dann ist DCS jetzt in der Lage die Sogenannte Runtime, in diesem Fall OpenXR, direkt über Windows Mixed reality anzusteuern. Dazu musst du einen kleinen Befehl in die Zielzeile deiner Desktopverknüpfung eingeben, dadurch startet beim klicken auf die Verknüpfung DCS direkt in der Mixed Reality Umgebung.

Du musst also weder Opencomposite oder Steam VR nutzen um DCS in VR zu starten 🙂 bei mir funktioniert das relativ gut. Ich habe nur Probleme beim Apache.

Ich hoffe du konntest mir folgen und ich bin nicht zu sehr ausgeschweift 🙂

Ahhhh, siehste siehste 🙂

Steam wird also gar nicht mehr gebraucht..... bei mir startet das nämlich noch fröhlich nach dem WMR Start mit.

Na, da muss ich mich wohl mal wieder in die Marterie tiefer reinknien..... aber erst nach dem Winterurlaub.

Danke Grenny!

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vor 15 Stunden schrieb LoHan:

Ahhhh, siehste siehste 🙂

Steam wird also gar nicht mehr gebraucht..... bei mir startet das nämlich noch fröhlich nach dem WMR Start mit.

Na, da muss ich mich wohl mal wieder in die Marterie tiefer reinknien..... aber erst nach dem Winterurlaub.

Danke Grenny!

gar kein Problem 🙂 sehr gern

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Am 31.1.2023 um 23:05 schrieb Ganesh:

Faszinierend! Bei mir ruckeln da ganze Wälder 🙃 also wirklich die gesammte Landschaft, aber nur im sideview, geradeaus ist alles flüssig!

Ja, Rotorblätter bewegen sich auch schnell, Flyby im F3 oder Dogfights... bei allen schnellen Objekten hab ich ohne MR übles gohsting.
Unbefriedigend, aber wie gesagt, im Vergleich zur Ruckellandschaft, tragbar.

Ohne MR kann ichs voll vergessen, da nützen auch 70 FPS nix. Im Gegensatz zu MR wo mir auch 30 frames nicht gleich auffallen, ja selbst wenns mal auf 23 fällt ist es noch einigermasen spielbar.

Einige haben das ohne MR, andere wiederum nicht. Möchte echt mal wissen an was das liegt? 🤔
Es ist ja so gesehen, möglicherweise einfach nur vertauscht:
MR = flüssige Landschaft / (ruckelnde) ghostende schnelle Objekte
Ohne = flüssige Objekte / ruckelnde Landschaft

Am 31.1.2023 um 23:05 schrieb Ganesh:

 

 

Seitdem Update habe ich auch bei Sideview, aus dem Cockpit 60-90° zur Seite auch, das die Landschaft ruckelnd läuft. Schaue ich nach vorne alles bestens und flüssig.

Die Fps sind genau wie vorher nur sieht die Landschaft ruckelnd, bzw zuckelnd aus.

 

Ich kann das bei mir abstellen, in dem ich von PD1.3-1.5 runter auf PD1.0 bis 1.2 runter stelle (Je nach Modul und Karte).

I5 13400F, 32GB DDR5 6200 CL30, RTX4070ti Super

2x 1tb m.2 (PCIe4.0)

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Also was genau muss ich denn jetzt machen? Habe eine Reverb G2. Vor kurzen mit Open XR mit guten FPS sehr flüssig geflogen, heute will ich starten, kommt ein DCS Update. Nach dem Update startet VR mit Steam, und ich habe keine Frames per Secend mehr sondern Secends per Frame....

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entweder die neue native Lösung seitens ED mit --force_enable_VR --force_OpenXR

Oder wie früher via OXR.


Ich hatte auch Probleme nach dem Update (zwar kein Rückfall auf SteamVR) aber Abstürze, ein Repair löste das für mich.
Hast Du keinen OpenComposite Runtime Switcher?
https://mbucchia.github.io/OpenXR-Toolkit/opencomposite.html


Funktioniert denn die Demoszene?

image.png

 


Edited by Ganesh

regards Ganesh

She: "Your orders from ED have reached a total amount of $871,88 and your hardware expenses are countless..."
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Bo-105 PAH1A1

+ Vulkan & continuous work on multithread & VR optimization!

Asus Z490E - 10900k@5,3GHz - 64GB 3600 DDR4 - 4090FE - Reverb G2 - MFG Crosswinds +DamperMod - Selfmade TableMounts - Centered VirPil T-50 Base with 20cm Extension - TM Warthog & Hornet Grip - TM Throttle +SlewMod - Pimped MSFFB2 for Huey - JetSeat SE on a sawn out office Chair - PointCTRL

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Also wenn ich die neue native Lösung seitens ED mit --force_enable_VR --force_OpenXR versuche, kommt nur "Unkown command: --force_enable_VR"

Open XR startet nicht mehr seit dem Update, sondern nur dieser steam mist.

Repair hat leider nichts gebracht....

 

die Demo Szene funktioniert.

 

 

 

Edit:

 

Hab Open XR nochmal runter und wieder rauf gemacht, jetzt geht es wieder.


Edited by Egler
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vor 14 Stunden schrieb Egler:

Also wenn ich die neue native Lösung seitens ED mit --force_enable_VR --force_OpenXR versuche, kommt nur "Unkown command: --force_enable_VR"

Open XR startet nicht mehr seit dem Update, sondern nur dieser steam mist.

Repair hat leider nichts gebracht....

 

die Demo Szene funktioniert.

 

 

 

Edit:

 

Hab Open XR nochmal runter und wieder rauf gemacht, jetzt geht es wieder.

 

es muss unbedingt ein leerzeichen nach dem " mit rein. sonst bekommst du die Fehlermeldung

 

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Bei mir war folgendes ein absoluter gamechanger was die Performance in VR betrifft:

- Nvidia Control Panel - max FPS auf 3 FPS unter meinen Monitorsettings - sprich 162fps (Anwendungen UND Hintergrundanwendungen

- in der graphics.lua habe ich die Zeile maxfps gelöscht

- Oculus Tray Tool - kein ASW, kein adatives GPU scaling

- Auslagerungsdatei auf fix 32gb gestellt (habe 32gb ram)

Bis dato läuft es spürbar besser und auch bei größeren Gefechten keine Probleme

*** die FPS Zeile in der graphics.lua zu löschen hat bei meinem System eindeutig einen Boost gebracht ***


Edited by LOW_Hitman
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i9-9900K / Bios Profile XMP1 / Rog Strix Z-390F Gaming / Zotac Geforce RTX-3070ti Trinity OC / 32GB HyperX Fury 2666 / Saitek X52 HOTAS / Pico 4

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Am 10.2.2023 um 17:00 schrieb LOW_Hitman:

Bei mir war folgendes ein absoluter gamechanger was die Performance in VR betrifft:

- Nvidia Control Panel - max FPS auf 3 FPS unter meinen Monitorsettings - sprich 162fps (Anwendungen UND Hintergrundanwendungen

- in der graphics.lua habe ich die Zeile maxfps gelöscht

- Oculus Tray Tool - kein ASW, kein adatives GPU scaling

- Auslagerungsdatei auf fix 32gb gestellt (habe 32gb ram)

Bis dato läuft es spürbar besser und auch bei größeren Gefechten keine Probleme

*** die FPS Zeile in der graphics.lua zu löschen hat bei meinem System eindeutig einen Boost gebracht ***

 

Kann das einer technisch erklären, warum das ein Boost bringen sollte?

Bei meiner 3060TI war ich wirklich erstaunt wie gut VR läuft, einziges Manko sind die 8GB VRam, ansonsten Bombe. Aber auch mit 8GB geht das absolut in Ordnung (Renderauflösung sind knapp 2000 x 2100 pro Auge)

I5 13400F, 32GB DDR5 6200 CL30, RTX4070ti Super

2x 1tb m.2 (PCIe4.0)

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vor 6 Stunden schrieb derneuemann:

Kann das einer technisch erklären, warum das ein Boost bringen sollte?

 

naja bis auf die Auslagerungsdatei - die bei 32gb wirklich was bringt ,sehe ich bei den anderen punkten auch keinen Sinn...aber wenn es ihm hilft

-CPU : i7 12700 K -GPU : RTX 3080 -RAM : C18 3600 VENGEANCE -SPU: Seasonic 850 Gold -VR : HP Reverb G2 -MB: Gigabyte 690 gaming

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vor 3 Minuten schrieb Terence Hill:

naja bis auf die Auslagerungsdatei - die bei 32gb wirklich was bringt ,sehe ich bei den anderen punkten auch keinen Sinn...aber wenn es ihm hilft

Was bringt es denn, die Auslagerungsdatei zu fixieren? Sorry, wenn das eine dusselige Frage sein sollte.

 

"Die bei 32GB wirklich was bringt", was meinst du? Bei 32GB Ram, oder 32GB Auslagerungsdatei...

I5 13400F, 32GB DDR5 6200 CL30, RTX4070ti Super

2x 1tb m.2 (PCIe4.0)

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vor 37 Minuten schrieb derneuemann:

Was bringt es denn, die Auslagerungsdatei zu fixieren? Sorry, wenn das eine dusselige Frage sein sollte.

 

"Die bei 32GB wirklich was bringt", was meinst du? Bei 32GB Ram, oder 32GB Auslagerungsdatei...

ich meinte damit ,das es wirklich vorteile hat ,die Auslagerungsdatei (Virtueller Speicher) auf 32 GB zu legen also auf "32768"  

-CPU : i7 12700 K -GPU : RTX 3080 -RAM : C18 3600 VENGEANCE -SPU: Seasonic 850 Gold -VR : HP Reverb G2 -MB: Gigabyte 690 gaming

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vor 35 Minuten schrieb Terence Hill:

ich meinte damit ,das es wirklich vorteile hat ,die Auslagerungsdatei (Virtueller Speicher) auf 32 GB zu legen also auf "32768"  

Was bewirkt das denn? Wie ist die Standardmäßig aus?

I5 13400F, 32GB DDR5 6200 CL30, RTX4070ti Super

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