Bartosso Posted September 17, 2023 Posted September 17, 2023 1 hour ago, serg_p said: Да уж, уже, наверное, тысячное, совершенно никчемное, но все же присутствующее здесь обобщение. Обязательно нужно было пернуть в лужу? Ну и манеры, я могу даже с подливой проиграть в лужу если от этого деревья станут нормального размера. Обобщение правильное и нужное, коли игра продает наземку та вертолёты - народ вправе требовать деревья нормального размера на самой популярной бесплатной карте, нормальный запрос 1
serg_p Posted September 17, 2023 Posted September 17, 2023 (edited) Ну, бесплатное, хоть и популярное, но оно бесплатное. Вот например деревья в Неваде: Спойлер Edited September 17, 2023 by serg_p
rybik69 Posted September 17, 2023 Posted September 17, 2023 Думаю что в районе пустыни деревья в Неваде вообще карликовые и сушёные. Ну а в прибрежной заселённой зоне их высота в среднем 3 -+1 этажа. Пардон, я забыл как убирать под спойлер .
TOT_53 Posted September 18, 2023 Author Posted September 18, 2023 22 часа назад, Minsky сказал: Вот и вам для наглядности: Я банально поигрался с позицией камеры и фокусным расстоянием. Оставшиеся миллиметры можно списать на различия в геометрии кабины, аэродинамике и 80 футов высоты. Спасибо конечно, но речь шла про глиссаду. У Вас на правом скриншоте похоже конечно на MSFS, но уже не похоже на глиссаду. https://dcs.silver.ru/ DCS World Sustained Turn Test Data В DCS не бывает неправильной и правильной флайт-модели. Бывает "правильная" и "уточненная правильная". MSI B450-A PRO MAX, AMD Ryzen 7 5800X (Curve Optimizer -18), 32Gb DDR4 3800MHz (18-22-22-42), AORUS GeForce® GTX 1080 Ti Xtreme Edition 11G
Minsky Posted September 18, 2023 Posted September 18, 2023 1 hour ago, TOT_53 said: Спасибо конечно, но речь шла про глиссаду. У Вас на правом скриншоте похоже конечно на MSFS, но уже не похоже на глиссаду. Так лучше? Dima | My DCS uploads
Selliese Posted October 8, 2023 Posted October 8, 2023 Нужно просто дать крутить FOV в кабине. 7800X3D, DDR5 2x32GB 6200MHz, RTX 4090, SSD 980Pro 1TB(W11) + KC3000 2TB(DCS), HOTAS Warthog + VPC ACE Collection Rudder Pedals, Meta Quest 3
ED Team Chizh Posted October 8, 2023 ED Team Posted October 8, 2023 3 часа назад, Selliese сказал: Нужно просто дать крутить FOV в кабине. FOV в кабине меняется клавишами NUMPAD *, NUMPAD / Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Selliese Posted October 8, 2023 Posted October 8, 2023 1 минуту назад, Chizh сказал: FOV в кабине меняется клавишами NUMPAD *, NUMPAD / Нужен который RCtrl+Num*, RCtrl+Num/ 7800X3D, DDR5 2x32GB 6200MHz, RTX 4090, SSD 980Pro 1TB(W11) + KC3000 2TB(DCS), HOTAS Warthog + VPC ACE Collection Rudder Pedals, Meta Quest 3
ED Team Chizh Posted October 8, 2023 ED Team Posted October 8, 2023 10 минут назад, Selliese сказал: Нужен который RCtrl+Num*, RCtrl+Num/ Это то же самое для внешних видов 1 Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Selliese Posted October 8, 2023 Posted October 8, 2023 (edited) 13 минут назад, Chizh сказал: Это то же самое для внешних видов Не тоже самое, просто Num (*)(/) меняет зум, а через RCtrl - FOV. Попробуйте сами на внешнем виде, эффект от применения разный. Или одна комбинация делает разные вещи на разных видах? Edited October 8, 2023 by Selliese 7800X3D, DDR5 2x32GB 6200MHz, RTX 4090, SSD 980Pro 1TB(W11) + KC3000 2TB(DCS), HOTAS Warthog + VPC ACE Collection Rudder Pedals, Meta Quest 3
ED Team Chizh Posted October 8, 2023 ED Team Posted October 8, 2023 1 час назад, Selliese сказал: Не тоже самое, просто Num (*)(/) меняет зум, а через RCtrl - FOV. Попробуйте сами на внешнем виде, эффект от применения разный. Это одно и то же. 1 час назад, Selliese сказал: Или одна комбинация делает разные вещи на разных видах? Да. В обоих случаях меняется FOV. 2 Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Кош Posted October 18, 2023 Posted October 18, 2023 (edited) Проблема деревьев не в том что они большие а в том что они масштабированные. Мозг видит модели 20 метровых деревьев, а они на самом деле 70 метровые. Поэтому восприятие высоты идет в мусорку. Надо или масштабировать модели деревьев в их изначальный размер, и уменьшать их количество(ну и ладно), либо делать новые модели больших деревьев а не скейлы, без листьев в колесо уаза. В 08.10.2023 в 19:14, Chizh сказал: Это одно и то же. У вас в движке таки есть долли, и на внешке и в кабине они разные. Погодя попробую доказать. Из быстрого - хорошо проверяется на кавказских радиомачтах, например возле Крымска. Из кабины и с внешки. UPD картинки. Добился одинакового углового размера с внешки и кабины, но чувство перспективы все равно разное. Спойлер Edited October 19, 2023 by Кош 2 ППС АВТ 100 60 36 Ф < | > ! ПД К i5-10600k/32GB 3600/SSD NVME/4070ti/2560x1440'32/VPC T-50 VPC T-50CM3 throttle Saitek combat rudder
Кош Posted October 18, 2023 Posted October 18, 2023 В 17.09.2023 в 17:00, Minsky сказал: Вот и вам для наглядности: Я банально поигрался с позицией камеры и фокусным расстоянием. Оставшиеся миллиметры можно списать на различия в геометрии кабины, аэродинамике и 80 футов высоты. Как из центрального скриншота получить правый? ППС АВТ 100 60 36 Ф < | > ! ПД К i5-10600k/32GB 3600/SSD NVME/4070ti/2560x1440'32/VPC T-50 VPC T-50CM3 throttle Saitek combat rudder
Кош Posted October 18, 2023 Posted October 18, 2023 (edited) Обычный зум, масштаб заднего плана почти не меняется Зум с контролом где меняется фокусное расстояние, замтен эффект долли: Сравните аэродром на самом верхнем и самом нижнем скринах Спойлер Edited October 19, 2023 by Кош ППС АВТ 100 60 36 Ф < | > ! ПД К i5-10600k/32GB 3600/SSD NVME/4070ti/2560x1440'32/VPC T-50 VPC T-50CM3 throttle Saitek combat rudder
Coljo Posted October 19, 2023 Posted October 19, 2023 11 часов назад, Кош сказал: Обычный зум, масштаб заднего плана почти не меняется Это не "обычный зум", а удаление от объекта. Здесь уже писали, что в кабине и на внешнем виде разные комбинации кнопок для зума. 18 часов назад, Кош сказал: Добился одинакового углового размера с внешки и кабины, но чувство перспективы все равно разное. Ты на глаз чтоль "одинаковый угловой размер" добиваешься? Неужели тебе не знакома комбинация кнопок CTR+Break? Будет виден угол в цифрах. 2
Кош Posted October 19, 2023 Posted October 19, 2023 (edited) 43 минуты назад, Coljo сказал: Это не "обычный зум", а удаление от объекта. Здесь уже писали, что в кабине и на внешнем виде разные комбинации кнопок для зума. Ты на глаз чтоль "одинаковый угловой размер" добиваешься? Неужели тебе не знакома комбинация кнопок CTR+Break? Будет виден угол в цифрах. Зарегистрирован 15 лет назад, а создаёшь о себе впечатление, как будто только вчера DCS первый раз увидел. FOV в окне служебной информации показывается только из кабины, из кастомной камеры не отображается. Не поверишь, приклыдвал линейку к крыльевому баку элки и к радиомачте вдали. так же как ширина ИЛС-31 17 см и я его тоже мерял на экране линейкой для зума в 29 и 27))) и давай без панибратства, не те года 43 минуты назад, Coljo сказал: Это не "обычный зум", а удаление от объекта. Здесь уже писали, что в кабине и на внешнем виде разные комбинации кнопок для зума. то есть нумпадные * и / снаружи двигают камеру а в кабине зумят? Все равно есть ощущение что внутри и снаружи * и / дают одинаковый вид мира, а с контролом снаружи изменяет фокусное расстояние. С другой стороны, если сделать зум с контролом внутри, что будет с угломерными сетками. Для гоночных симуляторов есть калькуляторы зума под монитор и расстояние от него. Не знаю насколько применимы они к DCS. Edited October 19, 2023 by Кош ППС АВТ 100 60 36 Ф < | > ! ПД К i5-10600k/32GB 3600/SSD NVME/4070ti/2560x1440'32/VPC T-50 VPC T-50CM3 throttle Saitek combat rudder
ED Team Chizh Posted October 19, 2023 ED Team Posted October 19, 2023 18 часов назад, Кош сказал: UPD картинки. Добился одинакового углового размера с внешки и кабины, но чувство перспективы все равно разное. Это вероятно из-за отсутствия кабины. На самом деле виды одинаковые. Изменения FOV снаружи и внутри работают на одной математике. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Кош Posted October 19, 2023 Posted October 19, 2023 (edited) 26 минут назад, Chizh сказал: Это вероятно из-за отсутствия кабины. На самом деле виды одинаковые. Плексеглас же рендерится может добавляет мыла. Если так то норм. Num * / в кабине равно ctrl * / снаружи? Edited October 19, 2023 by Кош ППС АВТ 100 60 36 Ф < | > ! ПД К i5-10600k/32GB 3600/SSD NVME/4070ti/2560x1440'32/VPC T-50 VPC T-50CM3 throttle Saitek combat rudder
Eponsky_bot Posted October 19, 2023 Posted October 19, 2023 1 час назад, Кош сказал: Если так то норм. Num * / в кабине равно ctrl * / снаружи? да 1 Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
Recommended Posts