Jump to content

Ощущение высоты


Recommended Posts

Posted
1 hour ago, serg_p said:

Да уж, уже, наверное, тысячное, совершенно никчемное, но все же присутствующее здесь обобщение.
Обязательно нужно было пернуть в лужу?

Ну и манеры, я могу даже с подливой проиграть в лужу если от этого деревья станут нормального размера.

Обобщение правильное и нужное, коли игра продает наземку та вертолёты - народ вправе требовать деревья  нормального размера на самой популярной бесплатной карте, нормальный запрос 🤙

  • Like 1
Posted (edited)

Ну, бесплатное, хоть и популярное, но оно бесплатное.
Вот например деревья в Неваде:

Спойлер

 

image.png

image.png

 

 

Edited by serg_p
Posted

Думаю что в районе пустыни деревья в Неваде вообще карликовые и сушёные. Ну а в прибрежной заселённой зоне их высота в среднем 3 -+1 этажа.

Пардон, я забыл как убирать под спойлер 🥺.

istockphoto-621843450-2048x2048.jpg

istockphoto-623755706-2048x2048.jpg

istockphoto-902681424-2048x2048.jpg

istockphoto-994857268-2048x2048.jpg

istockphoto-1185400035-2048x2048.jpg

istockphoto-1185400068-2048x2048.jpg

istockphoto-1324028043-2048x2048.jpg

istockphoto-1384369715-2048x2048.jpg

istockphoto-1437952550-2048x2048.jpg

Posted
22 часа назад, Minsky сказал:

Вот и вам для наглядности:

Screenshot---230917-15_30_41.jpg

Я банально поигрался с позицией камеры и фокусным расстоянием.

Оставшиеся миллиметры можно списать на различия в геометрии кабины, аэродинамике и 80 футов высоты.

Спасибо конечно, но речь шла про глиссаду. У Вас на правом скриншоте похоже конечно на MSFS, но уже не похоже на глиссаду.

https://dcs.silver.ru/ DCS World Sustained Turn Test Data
В DCS не бывает неправильной и правильной флайт-модели. Бывает "правильная" и "уточненная правильная".

MSI B450-A PRO MAX, AMD Ryzen 7 5800X (Curve Optimizer -18), 32Gb DDR4 3800MHz (18-22-22-42), AORUS GeForce® GTX 1080 Ti Xtreme Edition 11G

Posted
1 hour ago, TOT_53 said:

Спасибо конечно, но речь шла про глиссаду. У Вас на правом скриншоте похоже конечно на MSFS, но уже не похоже на глиссаду.

Так лучше?

Screenshot---230917-15_30_41.jpg

Dima | My DCS uploads

  • 3 weeks later...
Posted

Нужно просто дать крутить FOV в кабине.

Screen_231008_205624.png

Screen_231008_205610.png

7800X3D, DDR5 2x32GB 6200MHz, RTX 4090, SSD 980Pro 1TB(W11) + KC3000 2TB(DCS), HOTAS Warthog + VPC ACE Collection Rudder Pedals, Meta Quest 3

  • ED Team
Posted
3 часа назад, Selliese сказал:

Нужно просто дать крутить FOV в кабине.

 

FOV  в кабине меняется клавишами NUMPAD *, NUMPAD /

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted
1 минуту назад, Chizh сказал:

FOV  в кабине меняется клавишами NUMPAD *, NUMPAD /

Нужен который RCtrl+Num*, RCtrl+Num/

7800X3D, DDR5 2x32GB 6200MHz, RTX 4090, SSD 980Pro 1TB(W11) + KC3000 2TB(DCS), HOTAS Warthog + VPC ACE Collection Rudder Pedals, Meta Quest 3

  • ED Team
Posted
10 минут назад, Selliese сказал:

Нужен который RCtrl+Num*, RCtrl+Num/

Это то же самое для внешних видов

  • Like 1

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted (edited)
13 минут назад, Chizh сказал:

Это то же самое для внешних видов

Не тоже самое, просто Num (*)(/) меняет зум, а через RCtrl - FOV. Попробуйте сами на внешнем виде, эффект от применения разный.

Или одна комбинация делает разные вещи на разных видах?

Edited by Selliese

7800X3D, DDR5 2x32GB 6200MHz, RTX 4090, SSD 980Pro 1TB(W11) + KC3000 2TB(DCS), HOTAS Warthog + VPC ACE Collection Rudder Pedals, Meta Quest 3

  • ED Team
Posted
1 час назад, Selliese сказал:

Не тоже самое, просто Num (*)(/) меняет зум, а через RCtrl - FOV. Попробуйте сами на внешнем виде, эффект от применения разный.

Это одно и то же.

1 час назад, Selliese сказал:

Или одна комбинация делает разные вещи на разных видах?

Да. В обоих случаях меняется FOV.

  • Like 2

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

  • 2 weeks later...
Posted (edited)

Проблема деревьев не в том что они большие а в том что они масштабированные. Мозг видит модели 20 метровых деревьев, а они на самом деле 70 метровые. Поэтому восприятие высоты идет в мусорку. Надо или масштабировать модели деревьев в их изначальный размер, и уменьшать их количество(ну и ладно), либо делать новые модели больших деревьев а не скейлы, без листьев в колесо уаза.

В 08.10.2023 в 19:14, Chizh сказал:

Это одно и то же.

У вас в движке таки есть долли, и на внешке и в кабине они разные. Погодя попробую доказать. Из быстрого - хорошо проверяется на кавказских радиомачтах, например возле Крымска. Из кабины и с внешки.

UPD картинки. Добился одинакового углового размера с внешки и кабины, но чувство перспективы все равно разное.

Спойлер

Screen_231019_000042.png

Screen_231019_000047.png

Screen_231019_000132.png

 

Edited by Кош
  • Like 2

ППС  АВТ 100 60 36  Ф <  |  >  !  ПД  К

i5-10600k/32GB 3600/SSD NVME/4070ti/2560x1440'32/VPC T-50 VPC T-50CM3 throttle Saitek combat rudder

Posted
В 17.09.2023 в 17:00, Minsky сказал:

Вот и вам для наглядности:

Screenshot---230917-15_30_41.jpg

Я банально поигрался с позицией камеры и фокусным расстоянием.

Оставшиеся миллиметры можно списать на различия в геометрии кабины, аэродинамике и 80 футов высоты.

Как из центрального скриншота получить правый?

ППС  АВТ 100 60 36  Ф <  |  >  !  ПД  К

i5-10600k/32GB 3600/SSD NVME/4070ti/2560x1440'32/VPC T-50 VPC T-50CM3 throttle Saitek combat rudder

Posted (edited)

Обычный зум, масштаб заднего плана почти не меняется

 

Зум с контролом где меняется фокусное расстояние, замтен эффект долли:

Сравните аэродром на самом верхнем и самом нижнем скринах

Спойлер


Screen_231019_001339.png

Screen_231019_001343.png

Screen_231019_001318.png

Screen_231019_001350.png

Screen_231019_001301.png

 

Edited by Кош

ППС  АВТ 100 60 36  Ф <  |  >  !  ПД  К

i5-10600k/32GB 3600/SSD NVME/4070ti/2560x1440'32/VPC T-50 VPC T-50CM3 throttle Saitek combat rudder

Posted
11 часов назад, Кош сказал:

Обычный зум, масштаб заднего плана почти не меняется

Это не "обычный зум", а удаление от объекта. Здесь уже писали, что в кабине и на внешнем виде разные комбинации кнопок для зума. 

18 часов назад, Кош сказал:

Добился одинакового углового размера с внешки и кабины, но чувство перспективы все равно разное.

Ты на глаз чтоль "одинаковый угловой размер" добиваешься? Неужели тебе не знакома комбинация кнопок CTR+Break? Будет виден угол в цифрах.

  • Like 2

 

 

Posted (edited)
43 минуты назад, Coljo сказал:

Это не "обычный зум", а удаление от объекта. Здесь уже писали, что в кабине и на внешнем виде разные комбинации кнопок для зума. 

Ты на глаз чтоль "одинаковый угловой размер" добиваешься? Неужели тебе не знакома комбинация кнопок CTR+Break? Будет виден угол в цифрах.

Зарегистрирован 15 лет назад, а создаёшь о себе впечатление, как будто только вчера DCS первый раз увидел. :biggrin:

FOV в окне служебной информации показывается только из кабины, из кастомной камеры не отображается. Не поверишь, приклыдвал линейку к крыльевому баку элки и к радиомачте вдали. так же как ширина ИЛС-31 17 см и я его тоже мерял на экране линейкой для зума в 29 и 27))) и давай без панибратства, не те года

43 минуты назад, Coljo сказал:

Это не "обычный зум", а удаление от объекта. Здесь уже писали, что в кабине и на внешнем виде разные комбинации кнопок для зума. 

то есть нумпадные * и / снаружи двигают камеру а в кабине зумят? Все равно есть ощущение что внутри и снаружи * и / дают одинаковый вид мира, а с контролом снаружи изменяет фокусное расстояние. С другой стороны, если сделать зум с контролом внутри, что будет с угломерными сетками.

Для гоночных симуляторов есть калькуляторы зума под монитор и расстояние от него. Не знаю насколько применимы они к DCS.

Edited by Кош

ППС  АВТ 100 60 36  Ф <  |  >  !  ПД  К

i5-10600k/32GB 3600/SSD NVME/4070ti/2560x1440'32/VPC T-50 VPC T-50CM3 throttle Saitek combat rudder

  • ED Team
Posted
18 часов назад, Кош сказал:

UPD картинки. Добился одинакового углового размера с внешки и кабины, но чувство перспективы все равно разное.

 

 

 

Это вероятно из-за отсутствия кабины. На самом деле виды одинаковые.

Изменения FOV снаружи и внутри работают на одной математике. 

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted (edited)
26 минут назад, Chizh сказал:

Это вероятно из-за отсутствия кабины. На самом деле виды одинаковые.

Плексеглас же рендерится может добавляет мыла. Если так то норм. Num * / в кабине равно ctrl * / снаружи?

Edited by Кош

ППС  АВТ 100 60 36  Ф <  |  >  !  ПД  К

i5-10600k/32GB 3600/SSD NVME/4070ti/2560x1440'32/VPC T-50 VPC T-50CM3 throttle Saitek combat rudder

Posted
1 час назад, Кош сказал:

Если так то норм. Num * / в кабине равно ctrl * / снаружи?

 

да

  • Like 1

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W    

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...