SpecteRED Posted April 22 Posted April 22 кто знает чем отличаются 2 кампании Frog друг от друга? которые идут в комплекте с модулем F-18, F-16, A-10C, F-14, F-4, M-2000, AV-8B, JF-17, KA-50, Mi-24, Mi-8, UH-1H, AH-64D
Tsynique Posted April 22 Posted April 22 3 часа назад, SpecteRED сказал: кто знает чем отличаются 2 кампании Frog друг от друга? которые идут в комплекте с модулем Вторая с модулем Combat Arms, там на танчиках ездить нужно еще будет) 1 RYZEN 9800X3D | 64GB DDR5 (2x32)@6000MHz | MSI GeForce RTX 3090 Gaming X Trio| Quest 3
Aero4000 Posted April 27 Posted April 27 Немного видео стрельбы НАР, в котором отчетлива видна плохонькая кучность этого оружия)) Спойлер 13700F, 64Gb DDR5 6000 MHz, RTX4080 16Gb, 27’ QHD 75 Гц FreeSync; Windows 11; VKB STECS Max HOTAS, VKB Gunfighter MK IV+ MCG Ultimate; VKB TRudder pedals MK V; VKB UCM Stronghold holders; Wireless TrackIR.
Crazzy_rusian Posted April 27 Posted April 27 (edited) 1 час назад, Aero4000 сказал: видна плохонькая кучность этого оружия) В нашей игре проблема не с кучностью, а с осколочным поражением. Там порой бывают ситуации когда нары накрывают площадь легкобронированных целей с 0 уроном. Грузовички еще как то забрать можно(хотя порой тоже урон мягко говоря странный), но вот легкобронированные цели типа бтр повредить нереально, если только в упор не стрелять "торгуя лицом" перед зенитками. Хотя по факту броня бтр - фольга и если не уничтожаться, то получать урон осколками хотя бы должна. Ну и пора бы уже вводить модульную систему повреждения технике - двигатель, ходовая часть, экипаж, боеукладка. Хотя бы на таком минимально примитивном уровне, я уже не прошу чего-то подобного как в аркаде WT. Игра все таки про штурмовку тоже, а основных кормеханик нет. Ну и кассетным боеприпасам много вопросов, почему они ложатся каждый раз так кучно в идеальный круг и взрываются одновременно. Да и в целом все наземные юниты нужно приводить к какому то единому уровню качества, сейчас в игре какая-то каша. В игре вот это Спойлер Соседствует с этим Спойлер null Edited April 27 by Crazzy_rusian 4 9800x3d, 64gb RAM, MSI Suprim 5080 16gb, SSD 2Tb | Meta Quest 3 VR
Aero4000 Posted April 27 Posted April 27 (edited) 6 часов назад, Crazzy_rusian сказал: Ну и кассетным боеприпасам много вопросов, почему они ложатся каждый раз так кучно в идеальный круг и взрываются одновременно. Со всем соглашусь, только это под вопрос. Из того, что пробовал и просматривал, не замечал. Круг, наверное, получается с бомбометания под хорошим углом или с больших высот? Так то, в Laydown суббоеприпасы размазывает по площади и волна разрывов следует за самолетом. На реальные видео похоже. Когда это всё хозяйство прилетает к земле почти вертикально, то интервалы сокращаются порой почти до одновременного контакта. Это видно и по сбросам LG бомб, и по пускам Мейвериков (на F-16 получается настолько одновременное попадание последовательно пущенных ракет, что первая может засплешить вторую) —- DCS был и остается интеллектуальной лотереей. Когда что-то происходит не так, как мы себе это представляли, то это может быть как баг или недоделка, так и собственное недопонимание или ошибка. Из своего недавнего: долго чертыхался на глюки с управлением, когда начинается дикая продольная раскачка на большой скорости, пока, наконец, не предположил, что выключатель обогрева ПВД, скорее всего, включает и обогрев приемника динамического потока на киле, который, в свою очередь, включен в пневмомеханику продольного управления. Оказалось, в игре так показана закупорка льдом этой фиговины и, включение обогрева ПВД снимает этот неприятный отказ. С другой стороны, не было бы в модуле F-4E этой их концепции «вялой руки лётчика», раскачки бы и не было заметно. То есть, в этом случае получился симбиоз моего нарушения процедур (питот обогрев на правой консоли должен быть всегда включенным в полёте) и чужеродного подхода разработчика к реализации продольного управления Фантома для обычных джойстиков. Edited April 27 by Aero4000 Спойлер 13700F, 64Gb DDR5 6000 MHz, RTX4080 16Gb, 27’ QHD 75 Гц FreeSync; Windows 11; VKB STECS Max HOTAS, VKB Gunfighter MK IV+ MCG Ultimate; VKB TRudder pedals MK V; VKB UCM Stronghold holders; Wireless TrackIR.
Aero4000 Posted April 27 Posted April 27 Тем не менее, Фантом живет и обрастает интересностями. Очень понравилась вышедшая не так давно кампания MIG Killers. Это тренировочная, обучающая кампания. Про то, как выжать из этого громкого паровоза хоть какой-нибудь ближний бой))) Первых 4 миссии прошел пока. Минимум воды, не заставляют в каждой мисси проходить холодный запуск, в некоторых миссиях есть, как-бы, загружаемые в полёте подмиссии с отработкой конкретных маневров, что сильно экономит время. Документация и брифинги написаны простым языком и, одновременно, в аутентичном стиле. Атмосферный радиообмен и процедуры. Короче, 10 из 10 усатых лётчиков)) В этом анонсе наиболее наглядно представлено что внутри: 2 Спойлер 13700F, 64Gb DDR5 6000 MHz, RTX4080 16Gb, 27’ QHD 75 Гц FreeSync; Windows 11; VKB STECS Max HOTAS, VKB Gunfighter MK IV+ MCG Ultimate; VKB TRudder pedals MK V; VKB UCM Stronghold holders; Wireless TrackIR.
Aero4000 Posted April 28 Posted April 28 (edited) Другим местом выгула своего F4-Е можно порекомендовать сервер с сетевой динамической кампанией PvP/PvE Shadow Reapers на карте CW Germany. Пинг хороший, людно, Фантом находится примерно в своей эпохе. В воздухе против него МиГи 15, 19, 21, Миражи F1. Как боты, так и человеки. С земли угрозы в основном в виде С-75 и старых систем ЗА. Система ресурсов, зон, роли конкретного игрока примерно как в миссиях типа Foothold и Pretense, которые имеются и на RU серверах. Ситуационную осведомленность поддерживает EWR в виде окошка с бегущими текстовыми докладам от наземных РЛС и Аваксов. В общем, там есть чем заняться и одному, динамические кампании давно существуют. https://www.shadowreapers.org/manual Edited April 28 by Aero4000 4 Спойлер 13700F, 64Gb DDR5 6000 MHz, RTX4080 16Gb, 27’ QHD 75 Гц FreeSync; Windows 11; VKB STECS Max HOTAS, VKB Gunfighter MK IV+ MCG Ultimate; VKB TRudder pedals MK V; VKB UCM Stronghold holders; Wireless TrackIR.
Aero4000 Posted May 21 Posted May 21 Кто регулярно летает на Фантомасе, есть ли ощущаемый эффект от заявленного в сегодняшнем патче? Стал ли меньше гарцевать нос при выполнении взлета по инструкции и с предписанным положением триммера? А то как ни патч, так я далеко от компа… Летная модель: Значительные переработки с целью улучшить точность контроля, особенно при посадке и взлете: Спойлер 13700F, 64Gb DDR5 6000 MHz, RTX4080 16Gb, 27’ QHD 75 Гц FreeSync; Windows 11; VKB STECS Max HOTAS, VKB Gunfighter MK IV+ MCG Ultimate; VKB TRudder pedals MK V; VKB UCM Stronghold holders; Wireless TrackIR.
Andrei Posted May 22 Posted May 22 Будем посмотреть вечером. Самому интересно. Фантом пока у меня до сих пор никак не получается красиво сажать используя только здравый смысл. Всегда получается либо повышенная скорость на заходе и потом медленное выравнивание с мягкой посадкой, либо примерно on-speed и хороший "плюх", чтобы у Клоуна зубы клац. 1 AMD R7 5800X3D | Aorus B550 Pro | 32GB DDR4-3600 | RTX 4080 | VKB MGC Pro Gunfighter Mk III + STECS + VKB T-Rudder Mk4 | Pimax Crystal FC3 | A-10C II | Ка-50 | P-51 | UH-1 | Ми-8 | F-86F | МиГ-21 | FW-190 | МиГ-15 | Л-39 | Bf 109 | M-2000C | F-5 | Spitfire | AJS-37 | AV-8B | F/A-18C | Як-52 | F-14 | F-16 | Ми-24 | AH-64 | F-15E | F-4 | CH-47 NTTR | Normandy | Gulf | Syria | Supercarrier | Afghanistan | Kola
Aero4000 Posted May 22 Posted May 22 1 час назад, Andrei сказал: Будем посмотреть вечером. Самому интересно. Фантом пока у меня до сих пор никак не получается красиво сажать используя только здравый смысл. Всегда получается либо повышенная скорость на заходе и потом медленное выравнивание с мягкой посадкой, либо примерно on-speed и хороший "плюх", чтобы у Клоуна зубы клац. О, да. Если когда-нибудь они сделают палубный Фантом, это будет просто белый пушной зверек- песец на заходе. Я думаю, расписанная методика захода сухопутного Фантома едина или берет свои корни у моряков. А по сути, стабилизированный заход с вертикальной не более 1000 ft/min, и он сам садится с небольшим добором ручки. Я обычно прибираю РУД наполовину на выравнивании, чтобы не затягивать выдерживание. Хороших, правильных посадок пока получается выполнить серией не более трех, потом все-равно косячу))) 2 Спойлер 13700F, 64Gb DDR5 6000 MHz, RTX4080 16Gb, 27’ QHD 75 Гц FreeSync; Windows 11; VKB STECS Max HOTAS, VKB Gunfighter MK IV+ MCG Ultimate; VKB TRudder pedals MK V; VKB UCM Stronghold holders; Wireless TrackIR.
Andrei Posted May 22 Posted May 22 Попробовал конвейер - да, он стал более понятен и предсказуем как на взлете, так и на посадке. На взлете теперь не надо жонглировать ручкой - после отрыва достаточно только немного отпустить. На посадке стало проще выдерживать on-speed и более выраженный эффект ground effect, как ты сказал, позволяет чуть отпустить ручку. 2 AMD R7 5800X3D | Aorus B550 Pro | 32GB DDR4-3600 | RTX 4080 | VKB MGC Pro Gunfighter Mk III + STECS + VKB T-Rudder Mk4 | Pimax Crystal FC3 | A-10C II | Ка-50 | P-51 | UH-1 | Ми-8 | F-86F | МиГ-21 | FW-190 | МиГ-15 | Л-39 | Bf 109 | M-2000C | F-5 | Spitfire | AJS-37 | AV-8B | F/A-18C | Як-52 | F-14 | F-16 | Ми-24 | AH-64 | F-15E | F-4 | CH-47 NTTR | Normandy | Gulf | Syria | Supercarrier | Afghanistan | Kola
Aero4000 Posted May 22 Posted May 22 (edited) 3 часа назад, tripod3 сказал: попробуйте посадить этот фантом на палубу ))) уже давно попробованно, на самом деле. Криво, косо, но успешно. Просто, в приличном обществе любителей DCS не принято сильно распространяться о полетах на палубу на непредназначенных для этого самолетах, хоть и гак работающий есть. Носом он конечно смачно о палубу плюхается… Edited May 22 by Aero4000 3 Спойлер 13700F, 64Gb DDR5 6000 MHz, RTX4080 16Gb, 27’ QHD 75 Гц FreeSync; Windows 11; VKB STECS Max HOTAS, VKB Gunfighter MK IV+ MCG Ultimate; VKB TRudder pedals MK V; VKB UCM Stronghold holders; Wireless TrackIR.
Aero4000 Posted May 23 Posted May 23 Да. Теперь с рекомендованным триммером можно взлетать, не стукаясь передней стойкой или горизонтальным оперением о бетон. И с on speed он теперь не так легко сбивается. Еще, сразу чувствуется сильно возросшие потребные расходы ручки по крену на заходе. Похоже, пора подключать работу педалями на больших углах атаки, как и должно быть вроде. 2 Спойлер 13700F, 64Gb DDR5 6000 MHz, RTX4080 16Gb, 27’ QHD 75 Гц FreeSync; Windows 11; VKB STECS Max HOTAS, VKB Gunfighter MK IV+ MCG Ultimate; VKB TRudder pedals MK V; VKB UCM Stronghold holders; Wireless TrackIR.
Hunter2.1 Posted May 30 Posted May 30 On 5/23/2025 at 5:06 PM, Aero4000 said: Да. Теперь с рекомендованным триммером можно взлетать, не стукаясь передней стойкой или горизонтальным оперением о бетон. И с on speed он теперь не так легко сбивается. Еще, сразу чувствуется сильно возросшие потребные расходы ручки по крену на заходе. Похоже, пора подключать работу педалями на больших углах атаки, как и должно быть вроде. Я же буду прав, если скажу что причина этой доработки от них в их идиотском решении сделать руку пилота как у дистрофика? 1 Летаю по священным скрижалям Хартмана
Aero4000 Posted June 1 Posted June 1 (edited) Пару пояснений. У этого самолёта система управления построена вокруг «добавочной» искусственной устойчивости по скорости, когда пневмомеханика перемещает ручку на себя с ростом скорости. Полюс защита от перегрузки в виде груза боб вейт, толкающего ручку от себя. Но, ведь это можно было сделать более аккуратно, в более узком диапазоне отклонений. Но они сделали так, что если игрок не отклоняет обычный джойстик, то, считается, что виртуальный пилот не держит ручку, то есть поддается её отклонению по всему её ходу. Они почему-то это упорно отрицали. Всё бы ничего, но это приводит к дичайшей диспропорции, особенно на разбеге, на земле, когда, при рекомендованном положении механизма триммерного эффекта, ручка в кабине начинает перемещаться на себя только когда джойстик уже почти полностью выбран на себя. При этом виртуальная РУС машет по всей кабине при малейших движениях РУС. Они утверждали, что по другому никак не получалось показать уникальную систему управления этого самолёта. Только без FFB получилось очень не очень. Так то в полёте Фантом ощущается довольно приятно на ручке, а на разбеге теперь эта ненормальная диспропорция проходит быстрее с ростом скорости, позволяя гораздо точнее и легче контролировать тангаж и «ротейт» - поднятие передней стойки. Edited June 1 by Aero4000 Спойлер 13700F, 64Gb DDR5 6000 MHz, RTX4080 16Gb, 27’ QHD 75 Гц FreeSync; Windows 11; VKB STECS Max HOTAS, VKB Gunfighter MK IV+ MCG Ultimate; VKB TRudder pedals MK V; VKB UCM Stronghold holders; Wireless TrackIR.
uJeka Posted June 1 Posted June 1 С FFB тоже не очень, на взлете усилий на ручке нет от слова совсем, и загружается она по тангажу более менее только ближе к 400 узлам. По крену тоже почти нет усилий на отклонение, немного непривычно. Еще звук зачем-то переделали, теперь сзади слышно просто громкий ветерок вместо грохота выхлопа
MicroShket Posted June 14 Posted June 14 Попробовал со своим унылым FFB-джойстиком G940 и пружинным. Обычный пружинный джойстик, на мой взгляд, лучше. Или я что-то не так настраивал. Спойлер ASRock X570, Ryzen 9 3900X, Kingston HyperX 64GB 3200 MHz, XFX RX6900XT MERC 319 16GB, SSD for DCS - Patriot P210 2048GB, HP Reverb G2. WINWING Orion 2 throttle, VPC Rotor Plus TCS + Hawk-60 grip, VPC WarBRD + MongoosT-50CM2/V.F.X (F-14) grips. Logitech G940 pedals
Recommended Posts