Andrei Posted July 15, 2024 Posted July 15, 2024 (edited) On 7/13/2024 at 4:17 PM, Selliese said: Уже сравнивают. Да, все таки сетку высот адекватного разрешения никак не получается сделать. Холмы на переднем плане не дадут соврать. Edited July 15, 2024 by Andrei AMD R7 5800X3D | Aorus B550 Pro | 32GB DDR4-3600 | RTX 4080 | VKB MGC Pro Gunfighter Mk III + STECS + VKB T-Rudder Mk4 | Pimax Crystal FC3 | A-10C II | Ка-50 | P-51 | UH-1 | Ми-8 | F-86F | МиГ-21 | FW-190 | МиГ-15 | Л-39 | Bf 109 | M-2000C | F-5 | Spitfire | AJS-37 | AV-8B | F/A-18C | Як-52 | F-14 | F-16 | Ми-24 | AH-64 | F-15E | F-4 | CH-47 NTTR | Normandy | Gulf | Syria | Supercarrier | Afghanistan | Kola
tripod3 Posted July 15, 2024 Author Posted July 15, 2024 (edited) 5 minutes ago, Andrei said: Да, все таки сетку высот адекватного разрешения у нас никак не получается сделать. Холмы на переднем плане не дадут соврать. А почему не получается? Баланс производительность-качество? Edited July 15, 2024 by tripod3 Mr. Croco
Andrei Posted July 15, 2024 Posted July 15, 2024 1 minute ago, tripod3 said: А почему не получается? Баланс производительность-качество? Я не знаю, я не разработчик Не совсем корректно выразился "у нас". Может нет данных. Может не позволяет движок. Технически меш высокого разрешения был уже в FSX в далеком 2006 году. AMD R7 5800X3D | Aorus B550 Pro | 32GB DDR4-3600 | RTX 4080 | VKB MGC Pro Gunfighter Mk III + STECS + VKB T-Rudder Mk4 | Pimax Crystal FC3 | A-10C II | Ка-50 | P-51 | UH-1 | Ми-8 | F-86F | МиГ-21 | FW-190 | МиГ-15 | Л-39 | Bf 109 | M-2000C | F-5 | Spitfire | AJS-37 | AV-8B | F/A-18C | Як-52 | F-14 | F-16 | Ми-24 | AH-64 | F-15E | F-4 | CH-47 NTTR | Normandy | Gulf | Syria | Supercarrier | Afghanistan | Kola
tripod3 Posted July 15, 2024 Author Posted July 15, 2024 (edited) Хотя еще 8 лет назад показывали SDK DCS с нормальными мешами рельефа, не очень понятно в чем дело. Edited July 15, 2024 by tripod3 Mr. Croco
Maksimus Posted July 15, 2024 Posted July 15, 2024 Вот, такого меша очень не хватает. Я уже пытался спрашивать по этому поводу, но разработчики эту тему пока игнорируют. 14900K, DDR5_64, 4080, Virpil
Кош Posted July 15, 2024 Posted July 15, 2024 Нда... "Хорошо не жили - нечего и начинать".... Хоть бы GDC Vault про разработку карт послушали я не знаю... С первого релиза Невады по технологиям разработки терейна прогресса 0... От того что вы на движке локона напихаете пропсов и фотоподложек разрешение сетки терейна не замаскируется а только станет еще более видимым, на контрасте с домами и травой. Что со скалами делать я даже не знаю... Моделить их объектами и расставлять - так их там море... В общем что Кольский что Афган выглядят как моды. 3 ППС АВТ 100 60 36 Ф < | > ! ПД К i5-10600k/32GB 3600/SSD NVME/4070ti/2560x1440'32/VPC T-50 VPC T-50CM3 throttle Saitek combat rudder
tripod3 Posted July 15, 2024 Author Posted July 15, 2024 30 minutes ago, Кош said: Нда... "Хорошо не жили - нечего и начинать".... Хоть бы GDC Vault про разработку карт послушали я не знаю... С первого релиза Невады по технологиям разработки терейна прогресса 0... От того что вы на движке локона напихаете пропсов и фотоподложек разрешение сетки терейна не замаскируется а только станет еще более видимым, на контрасте с домами и травой. Что со скалами делать я даже не знаю... Моделить их объектами и расставлять - так их там море... В общем что Кольский что Афган выглядят как моды. А как решали эти задачи другие авиасимуляторы? Хплане, мсфс, ил-2(новый), и тд. Хотя они все какие-то убоговатые, даже непонятно где есть эталон И можно ли призвать разработчика в эту тему, чтобы он прояснил, или хотя бы сказал что нечего обсуждать пол-работы)) Mr. Croco
Кош Posted July 15, 2024 Posted July 15, 2024 1 час назад, tripod3 сказал: А как решали эти задачи другие авиасимуляторы? Хплане, мсфс, ил-2(новый), и тд. Хотя они все какие-то убоговатые, даже непонятно где есть эталон И можно ли призвать разработчика в эту тему, чтобы он прояснил, или хотя бы сказал что нечего обсуждать пол-работы)) Из всего вышеперечисленного по земле DCS самый "убоговатый". Причем это результат не кривых рук разработчика самой карты а устаревшей технологии и бедных инструментов. Как вы например сделаете скалы если шаг террейна позволяет делать только холмы. Не надо говорить про неприменимость подхода MSFS из-за разрушаемых домов - дома тут единственное с чем все хорошо. Как решили? векторными данными по которым накладывается автоген поверхности выглядящий адекватно с любого расстояния, включая в упор. Решили оптимизацией сетки террейна с лодированием что позволило многократно поднять разрешение сетки(алгоритмы известны многие годы). Много еще чем. Про игры в открытом мире типа Ghost Recon(привел как пример потому что есть несколько открытых лекций по разработке их террейнов с которыми можно ознакомиться) и подобных я вообще не говорю, разница в подходе 20 лет. Что делать? Срочно что-то решать с сеткой терейна. Снимать ограничение на количество типов поверхностей, усложнять наложение законами, вводить графы генерации как в Гудини и Ворлдмашине. Отказаться от фототеррейна. 1 2 ППС АВТ 100 60 36 Ф < | > ! ПД К i5-10600k/32GB 3600/SSD NVME/4070ti/2560x1440'32/VPC T-50 VPC T-50CM3 throttle Saitek combat rudder
Фагот Posted July 15, 2024 Posted July 15, 2024 32 минуты назад, Кош сказал: Отказаться от фототеррейна. А что мешает при всём при этом остаться с фототекстурированием? Или это чисто из-за некоторой убогости фототекстур в плане наличия всяких красных пятен крыш и дворов на плоской земле?)
Кош Posted July 15, 2024 Posted July 15, 2024 (edited) 56 минут назад, Фагот сказал: А что мешает при всём при этом остаться с фототекстурированием? Или это чисто из-за некоторой убогости фототекстур в плане наличия всяких красных пятен крыш и дворов на плоской земле?) А что мешает есть бананы в кожуре? Первородный грех любой фототекстуры, и особенно фототеррейна, состоит в том что его сфотографировали с определенного расстояния не идеально по нормали, а главное туда уже зепекся свет. Сделать из фотографии карту альбедо та еще камасутра. Если по простому, фототеррейн снятый с конкретного места и расстояния в 12:37 20 августа, будет нормально смотреться только с этого расстояния, в то же время и в ту же погоду. Про фотографии 3д объектов в плоской поверхности я вообще молчу, это поправимо, а вот то что фотография это еще не текстура - нет. Вот кстати фотограмметрия при профессиональном создании моделей используется лишь как референс. Геометрия и матерьялы делаются с нуля, хоть и по ней. Edited July 15, 2024 by Кош 5 ППС АВТ 100 60 36 Ф < | > ! ПД К i5-10600k/32GB 3600/SSD NVME/4070ti/2560x1440'32/VPC T-50 VPC T-50CM3 throttle Saitek combat rudder
tripod3 Posted July 15, 2024 Author Posted July 15, 2024 Какие у уважаемых господ могли быть аргументы За фототекстуры? Экономичность и всё? Mr. Croco
Кош Posted July 15, 2024 Posted July 15, 2024 22 минуты назад, tripod3 сказал: Какие у уважаемых господ могли быть аргументы За фототекстуры? Экономичность и всё? Как раз это максимально антиэкономично. Плюс что можно сделать красивый вид с 5+ км высоты и большой дальности при низком качестве геометрии и вектора. Экстенсивная компенсация. ППС АВТ 100 60 36 Ф < | > ! ПД К i5-10600k/32GB 3600/SSD NVME/4070ti/2560x1440'32/VPC T-50 VPC T-50CM3 throttle Saitek combat rudder
Фагот Posted July 15, 2024 Posted July 15, 2024 1 час назад, Кош сказал: А что мешает есть бананы в кожуре? Первородный грех любой фототекстуры, и особенно фототеррейна, состоит в том что его сфотографировали с определенного расстояния не идеально по нормали, а главное туда уже зепекся свет. Сделать из фотографии карту альбедо та еще камасутра. Если по простому, фототеррейн снятый с конкретного места и расстояния в 12:37 20 августа, будет нормально смотреться только с этого расстояния, в то же время и в ту же погоду. Про фотографии 3д объектов в плоской поверхности я вообще молчу, это поправимо, а вот то что фотография это еще не текстура - нет. Вот кстати фотограмметрия при профессиональном создании моделей используется лишь как референс. Геометрия и матерьялы делаются с нуля, хоть и по ней. Это всё и так очевидно, но другие методы потребуют колоссальных трудозатрат, как понимаю. Даже если брать фототекстуру как референс и по ней уже раскраивать процедурные. Это всё-такие не стандартная игра, где размеры карт вовсе не большие относительно площади карт в ДКС. Вот что интересно, так это насколько можно доверить такую работу нейросетям и экспериментировал ли с ними кто-либо из разработчиков. Конечно, попотеть с обучением пришлось бы, но зато потом можно быстро клепать карты на потоке)
tripod3 Posted July 15, 2024 Author Posted July 15, 2024 (edited) Встречен новый артефакт - полоса, шов (там где нос самолета) Edited July 15, 2024 by tripod3 1 Mr. Croco
Кош Posted July 16, 2024 Posted July 16, 2024 (edited) 11 часов назад, Фагот сказал: Это всё и так очевидно, но другие методы потребуют колоссальных трудозатрат, как понимаю. Даже если брать фототекстуру как референс и по ней уже раскраивать процедурные. Это всё-такие не стандартная игра, где размеры карт вовсе не большие относительно площади карт в ДКС. Вот что интересно, так это насколько можно доверить такую работу нейросетям и экспериментировал ли с ними кто-либо из разработчиков. Конечно, попотеть с обучением пришлось бы, но зато потом можно быстро клепать карты на потоке) Да не нужна там нейросеть. Просто графы правил. Забыл еще добавить - у нас же PBR теперь. То есть у каждой поверхности должны быть разные оптические свойства. Снег на вершинах должен сиять, леса поглощать свет и казаться почти черными и так далее. В фотографию это не запечешь. Edited July 16, 2024 by Кош ППС АВТ 100 60 36 Ф < | > ! ПД К i5-10600k/32GB 3600/SSD NVME/4070ti/2560x1440'32/VPC T-50 VPC T-50CM3 throttle Saitek combat rudder
tripod3 Posted July 16, 2024 Author Posted July 16, 2024 (edited) Боюсь, террейн СДК просто поддерживается на плаву, но без энтузиазма. Идет поток, остальное никому не интересно, да и конкурентов прямых нет. Наверное даже интерфейс в стиле нулевых. Edited July 16, 2024 by tripod3 Mr. Croco
Кош Posted July 16, 2024 Posted July 16, 2024 9 минут назад, tripod3 сказал: Боюсь, террейн СДК просто поддерживается на плаву, но без энтузиазма. Идет поток, остальное никому не интересно, да и конкурентов прямых нет. Наверное даже интерфейс в стиле нулевых. Нам отсюда не видно, но заметно что инструментарий сдерживает картостроителей. 1 ППС АВТ 100 60 36 Ф < | > ! ПД К i5-10600k/32GB 3600/SSD NVME/4070ti/2560x1440'32/VPC T-50 VPC T-50CM3 throttle Saitek combat rudder
pjbunnyru Posted July 16, 2024 Posted July 16, 2024 что-то на специализированном, но очень интересном) 1 Cold War Germany, Kola, Afghanistan, Sinai, Persian Gulf, Iraq, Syria MiG-29A Fulcrum, Black Shark 3, F/A-18C, F-16C Viper, Flaming Cliffs 2024
BMS Posted July 16, 2024 Posted July 16, 2024 (edited) Вопросы разработчикам: добавят реки в тех местах, где сейчас рисунки рек? Будет ли улучшаться меш поверхности карты (лоды меша), плотность сетки? Планируется ли улучшение береговых линий рек и озер, добавление дополнительных слоев текстурирования? Edited July 16, 2024 by BMS 2 Z390, i7-9700K, RAM 64Gb 3600, RTX 4080, 2TB SSD Samsung 970 EVO Plus, 27 QHD ASUS TUF.
Aero4000 Posted July 16, 2024 Posted July 16, 2024 Карта хороша относительно текущих возможностей карто-делания. Так-то, конечно, пора в корне менять инструменты. Даже на живописных, с первого взгляда, видах Мариан, лучше на вертушке к скалам близко не подлетать - там можно увидеть белого пушного зверька, который напомнит о раннем MSFS или Шторм/солдаты неба. Но и это палка о двух концах. Игроки со стажем все точно помнят, как при стремной графике в игру (любую) вкладывалась душа, компенсируя графику потрясающим геймплеем. Как в той же футуристичной леталке Шторм от Буки. Или как в стратегии Supreme Commander (не 2 часть только), когда сначала в игре создавался интересный геймплей с условным графонием, и, только когда в игру становилось интересно играть, к ней прикручивали графику. Что-то занесло))) Нет супер-графония, может пусть в озвучке городов, хотя бы, шумят рынки и громко звучит намаз? Пока, хоть. Да, даже с текущим мешем, можно облагородить прибрежные зоны, добавить белой пенки на перекатах. Даже на Кавказе есть речки, которые приятно посещать на вертолете. Не претензия, лишь пожелания. 2 Спойлер 13700F, 64Gb DDR5 6000 MHz, RTX4080 16Gb, 27’ QHD 75 Гц FreeSync; Windows 11; VKB STECS Max HOTAS, VKB Gunfighter MK IV+ MCG Ultimate; VKB TRudder pedals MK V; VKB UCM Stronghold holders; Wireless TrackIR.
Aero4000 Posted July 16, 2024 Posted July 16, 2024 К слову, музыкальное сопровождение темы Афгана в главном меню стандартное, и это точно не круто. После таких сильных вещей, как тема Ми-8, точно тема сделанных мотивов МиГ-15, 21, воодушевляющей темы P-47, Спитфаера, Сейбра и т.д. - ну ппц… 1 Спойлер 13700F, 64Gb DDR5 6000 MHz, RTX4080 16Gb, 27’ QHD 75 Гц FreeSync; Windows 11; VKB STECS Max HOTAS, VKB Gunfighter MK IV+ MCG Ultimate; VKB TRudder pedals MK V; VKB UCM Stronghold holders; Wireless TrackIR.
Фагот Posted July 16, 2024 Posted July 16, 2024 9 часов назад, Кош сказал: Да не нужна там нейросеть. Просто графы правил. Забыл еще добавить - у нас же PBR теперь. То есть у каждой поверхности должны быть разные оптические свойства. Снег на вершинах должен сиять, леса поглощать свет и казаться почти черными и так далее. В фотографию это не запечешь. Вот чего-чего, а свойств материала точно на карте сейчас дико не хватает, из-за чего горы выглядят просто картинкой, это точно. Так же из-за отсутствия альбедо весь террейн при любых условиях одинаковый, из-за чего в зонах теней от облаков и непроглядный "мрак" без контраста. Так понимаю, сейчас даже элементарного бампмаппинга со спекуляркой нет на террейне, что не плохо для вертолётов тех же было бы.
Metrolog Posted July 16, 2024 Posted July 16, 2024 52 минуты назад, Aero4000 сказал: К слову, музыкальное сопровождение темы Афгана в главном меню стандартное, и это точно не круто. После таких сильных вещей, как тема Ми-8... Не одному мне, как выяснилось, слух резануло. Поэтому я тему от Ми-8 и вставил (временно) в папку Афганистана...
pjbunnyru Posted July 16, 2024 Posted July 16, 2024 (edited) 4 часа назад, Aero4000 сказал: Карта хороша относительно текущих возможностей карто-делания. Так-то, конечно, пора в корне менять инструменты. Даже на живописных, с первого взгляда, видах Мариан, лучше на вертушке к скалам близко не подлетать - там можно увидеть белого пушного зверька, который напомнит о раннем MSFS или Шторм/солдаты неба. Но и это палка о двух концах. Игроки со стажем все точно помнят, как при стремной графике в игру (любую) вкладывалась душа, компенсируя графику потрясающим геймплеем. Как в той же футуристичной леталке Шторм от Буки. Или как в стратегии Supreme Commander (не 2 часть только), когда сначала в игре создавался интересный геймплей с условным графонием, и, только когда в игру становилось интересно играть, к ней прикручивали графику. Что-то занесло))) Нет супер-графония, может пусть в озвучке городов, хотя бы, шумят рынки и громко звучит намаз? Пока, хоть. Да, даже с текущим мешем, можно облагородить прибрежные зоны, добавить белой пенки на перекатах. Даже на Кавказе есть речки, которые приятно посещать на вертолете. Не претензия, лишь пожелания. Ну а какая тут «душа» может быть? Дали детишкам возможность купить игрушку/ки, показали что вон там, есть песочница, расставляйте детки игрушки самостоятельно и играйте в вами придуманном мире. Да, вроде как есть отдельно покупаемые миссии( или как правильно они называются), но, песочницу- сами, сами. Так что, хочется красивостей дополню- только хватит ли «мощщей» у систем детишек, на эти красивости, вопрос уже несколько иной, нг тоже очень важен. Edited July 16, 2024 by pjbunnyru Cold War Germany, Kola, Afghanistan, Sinai, Persian Gulf, Iraq, Syria MiG-29A Fulcrum, Black Shark 3, F/A-18C, F-16C Viper, Flaming Cliffs 2024
Recommended Posts