Jump to content

Recommended Posts

Posted (edited)

новые наземные юниты и старые в лучшем качестве скоро выйдут?

Edited by tripod3

Mr. Croco

Posted

Давно не интересовался, может пропустил где-то в других темах - нормальная генерация погоды планируется когда-нибудь? Небо и облака теперь, конечно красивые. Только колом стоит всё - ни изменений, ни разных условий в районе разных городов. Германия вот теперь какая классная, но можно по ней 700 км. пролететь и на другом конце карты будет все та же, гвоздями приколоченная погода, что и в месте вылета. Была бы хоть бы какая-то внятная генерация разных условий и последующая динамика.
Это не говоря о возможности загрузки реальной погоды по МЕТАР. Сейчас даже вручную по нему не выставишь - например, в редакторе задается только один слой облаков. Пресеты пытался подбирать - вечно невпопад. Ну и вопрос иной погоды над другими участками остается.

  • Like 1
Posted
1 час назад, Alex_Artman сказал:

Давно не интересовался, может пропустил где-то в других темах - нормальная генерация погоды планируется когда-нибудь? Небо и облака теперь, конечно красивые. Только колом стоит всё - ни изменений, ни разных условий в районе разных городов. Германия вот теперь какая классная, но можно по ней 700 км. пролететь и на другом конце карты будет все та же, гвоздями приколоченная погода, что и в месте вылета. Была бы хоть бы какая-то внятная генерация разных условий и последующая динамика.
Это не говоря о возможности загрузки реальной погоды по МЕТАР. Сейчас даже вручную по нему не выставишь - например, в редакторе задается только один слой облаков. Пресеты пытался подбирать - вечно невпопад. Ну и вопрос иной погоды над другими участками остается.

Было сообщение, что погоду в DCS переведут со временем на авиационный язык. А дальше можно надеяться на совместимость с METAR и всё остальное. Картину развития мощно-кучевой облачности в ускоренном времени, клочья тумана и т.п мы увидим не скоро. Это сложно.

  • Thanks 1
Спойлер

13700F, 64Gb DDR5 6000 MHz, RTX4080 16Gb, 27’ QHD 75 Гц FreeSync; Windows 11; VKB STECS Max HOTAS, VKB Gunfighter MK IV+ MCG Ultimate; VKB TRudder pedals MK V; VKB UCM Stronghold holders; Wireless TrackIR.

icon summary feb 2024 500.jpg

 

Posted
6 hours ago, Aero4000 said:

Было сообщение, что погоду в DCS переведут со временем на авиационный язык. А дальше можно надеяться на совместимость с METAR и всё остальное. Картину развития мощно-кучевой облачности в ускоренном времени, клочья тумана и т.п мы увидим не скоро. Это сложно.

Спасибо, понятно в целом.

Posted (edited)

будет ли пехота в стиле 1980-х годов, а также боевики и пустынные люди (тапочники)?

Edited by tripod3

Mr. Croco

Posted (edited)
36 минут назад, tripod3 сказал:

также боевики и пустынные люди

Дядей в тапках ждем еще со времен Персидского залива. В DCS категорические не хватает юнитов. Тех же дронов например, как воздушных так и надводных, с ними можно было бы делать кучу интересных миссий по перехвату. Причем те же дроны можно было бы слепить без лицензии, сгодился бы буквально любой "выдуманный". Да я бы даже за деньги юнит-пак купил бы. Модовые юниты к сожалению имеют свойство ломаться после очередной обновы. 

Edited by Crazzy_rusian
  • Like 2

9800x3d, 64gb RAM, MSI Suprim 5080 16gb, SSD 2Tb | Meta Quest 3 VR 

 

Posted (edited)

Для начала хотябы добавить возможность пехоте занимать укрытия и фортификации. В текущем исполнении атака пехоты напоминает войну 1812 года. С укрытиями прибавилось бы динамки в боях и пехота не дохла бы от одного выстрела. Раз уж добавили пехоту в симулятор, то и об укрытиях стоило бы подумать.

Edited by stonewall197922
  • Like 5
Posted (edited)

Вроде бы обещали платные высокодетализированные (анимированные?) юнит-паки. Давно уже жду в пятничных новостях что-нибудь на эту тему. Логично было бы пустить их в релиз где-то рядом с релизом динамической кампании. Особенно жду подобный юнит-пак для юнитов WWII

Edited by bussardi
Posted (edited)
13 часов назад, stonewall197922 сказал:

Для начала хотябы добавить возможность пехоте занимать укрытия и фортификации.

До укрытий мы не доживем, для начала хотя бы нормальные анимации прикрутили бы и паттерны поведения реакции на обстрел прописали(разбегаться в рассыпную, ложиться и т.д.) - уже бы был огромный шаг на пути к хоть какому-то искусственному интеллекту.  ИИ пехоты на сегодняшний момент в DCS это уровень игры DOOM 1993 года.  

Edited by Crazzy_rusian
  • Like 5

9800x3d, 64gb RAM, MSI Suprim 5080 16gb, SSD 2Tb | Meta Quest 3 VR 

 

Posted (edited)
46 минут назад, Crazzy_rusian сказал:

До укрытий мы не доживем

Вероятно да, в нынешних реалиях, наверное, можно заставить ии пехотинца вести огонь из-за непростреливаемого куба (здания), но вот занимать их и использовать для обороны - для этого нужен другой уровень карт. Хотя, как вариант, можно было-бы иметь на карте, в каждом населённом пункте, несколько более детализированных домов которые ии пехотный юнит мог бы использовать, например для обороны. Другой вопрос как это отразится на системе. Хотя развитие железа тоже на месте не стоит.

Edited by bussardi
Posted
6 hours ago, bussardi said:

Вероятно да, в нынешних реалиях, наверное, можно заставить ии пехотинца вести огонь из-за непростреливаемого куба (здания), но вот занимать их и использовать для обороны - для этого нужен другой уровень карт. Хотя, как вариант, можно было-бы иметь на карте, в каждом населённом пункте, несколько более детализированных домов которые ии пехотный юнит мог бы использовать, например для обороны. Другой вопрос как это отразится на системе. Хотя развитие железа тоже на месте не стоит.

Примитивная реализация укрытий была продемонстрирована в C&C (первая часть выпущена в 1995 году). Westwood  ведь смогла?Жанры разные, но и на примитивном уровне реализации уже была бы видна разница.

  • Like 1
Posted

Работа над пехотными юнитами проводилась. Анимации игрокам показывали. Возможно, что ресурсный приоритет был отдан динамической кампании. Посмотрим.

  • Like 1
Спойлер

ASRock X570, Ryzen 9 3900X, Kingston HyperX 64GB 3200 MHz, XFX RX6900XT MERC 319 16GB, SSD for DCS - Patriot P210 2048GB, HP Reverb G2.

WINWING Orion 2 throttle, VPC Rotor Plus TCS + Hawk-60 grip, VPC WarBRD + MongoosT-50CM2/V.F.X (F-14) grips. Logitech G940 pedals🥲

 

Posted

Кстати да. Помню, ещё в Старичке, почти четверть века тому назад, юниты при обстреле («Воздух!!!) могли разбегаться, падать на землю и закрывать голову руками, пусть и примитивно нарисованными. И экипаж, при покидании самолёта на земле. С воздуха такая анимация виднее, чем детализация текстур и количество полигонов. У нас пока регулярно наблюдается лунная походка, скольжение на коленке, бег на месте с упором в препятствия и другие странные эффекты пехотных юнитов. Из кабины круто сделанного вертолета это всё видно(( 

  • Like 5
Спойлер

13700F, 64Gb DDR5 6000 MHz, RTX4080 16Gb, 27’ QHD 75 Гц FreeSync; Windows 11; VKB STECS Max HOTAS, VKB Gunfighter MK IV+ MCG Ultimate; VKB TRudder pedals MK V; VKB UCM Stronghold holders; Wireless TrackIR.

icon summary feb 2024 500.jpg

 

Posted (edited)
1 hour ago, tripod3 said:

А когда по слухам выйдет динамическая компания?

По слухам, вроде в 2025 (даже вроде Чиж где то писал). Но как я понял, динамическая компания разрабатывается для карты Кавказа (поправьте если не прав).

Edited by stonewall197922
  • Like 2
Posted

Динамическую кАмпанию (компания у нас статическая, к счастью) надеются выпустить к концу этого года. Про карты ничего не известно, только WIP-скриншоты для Кавказа. Не думаю, что изначально ограничение будет на далеко не самую лучшую карту в игре.

Спойлер

ASRock X570, Ryzen 9 3900X, Kingston HyperX 64GB 3200 MHz, XFX RX6900XT MERC 319 16GB, SSD for DCS - Patriot P210 2048GB, HP Reverb G2.

WINWING Orion 2 throttle, VPC Rotor Plus TCS + Hawk-60 grip, VPC WarBRD + MongoosT-50CM2/V.F.X (F-14) grips. Logitech G940 pedals🥲

 

Posted
35 minutes ago, MicroShket said:

Не думаю, что изначально ограничение будет на далеко не самую лучшую карту в игре.

Если бы надо было выбрать одну карту ДКС, безоговорочно выбрал бы Кавказ. Лучшая карта по совокупности - и я НЕ про производительность 🙂 

  • Like 1
Posted
11 minutes ago, Katmandu said:

Если бы надо было выбрать одну карту ДКС, безоговорочно выбрал бы Кавказ. Лучшая карта по совокупности - и я НЕ про производительность 🙂 

Но сама ее природа огрызочная, как если бы реализовали только болгарию. А как же северная часть черного моря.

Mr. Croco

Posted
22 минуты назад, Katmandu сказал:

Лучшая карта по совокупности - и я НЕ про производительность

Она мало того, что имеет большие неточности по отношению к прототипу, ещё и уродлива в силу возраста. То, что ей где-то траву подтянули и пару домиков, никак не помогает ей в сравнении с Нормандией или Марианскими островами.

  • Like 8
Спойлер

ASRock X570, Ryzen 9 3900X, Kingston HyperX 64GB 3200 MHz, XFX RX6900XT MERC 319 16GB, SSD for DCS - Patriot P210 2048GB, HP Reverb G2.

WINWING Orion 2 throttle, VPC Rotor Plus TCS + Hawk-60 grip, VPC WarBRD + MongoosT-50CM2/V.F.X (F-14) grips. Logitech G940 pedals🥲

 

Posted

Не могу найти сейчас. Но точно, кто то из ЕД писал, что вроде как динам. компания изначально под Кавказ разрабатывается.

Posted

Похоже многие представляют дин. кампанию в духе "других авиа-симуляторов", но всё что говорилось и показывалось ранее намекает о том что это будет нечто в духе блока логики CTI Warfare в Arma2 - добавил на любую миссию в редакторе параметр+настройки - вот тебе и динамическая "кампания"+ укладывается в логику добавления сохранений в том виде в котором они сейчас, т.ч. никаких натуральных ограничений на карты быть не должно, так понимаю.

Posted (edited)
15 minutes ago, Pillowcat said:

Похоже многие представляют дин. кампанию в духе "других авиа-симуляторов", но всё что говорилось и показывалось ранее намекает о том что это будет нечто в духе блока логики CTI Warfare в Arma2 - добавил на любую миссию в редакторе параметр+настройки - вот тебе и динамическая "кампания"+ укладывается в логику добавления сохранений в том виде в котором они сейчас, т.ч. никаких натуральных ограничений на карты быть не должно, так понимаю.

Генератор миссий(особенно если говорить о ДК) должен как минимум понимать, где какая из сторон конфликта располагается. Текущему генератору миссий это судя по всему "фиолетово". А как мы помним из анонсов, обещали динамически изменяющиеся линии фронта. 

P.s. из анонса-

Quote

Продолжаем развитие механизмов управления наземными юнитами. Здесь можно выделить три ключевых аспекта: механизм контроля границ и перемещения линии фронта; механизм поиска пути с учётом ландшафта и проходимости; многоуровневая система взаимоподчиненности юнитов. Механизмы уже увязаны в единую систему, идет отладка в условиях ведения виртуальных боевых действий. На этапе тестирования, также, находится механизм принятия решений, учитывающий тип и возможности подразделения, текущую геолокацию и общие задачи коалиции сил.

 

Edited by stonewall197922
Posted (edited)
19 часов назад, Crazzy_rusian сказал:

До укрытий мы не доживем, для начала хотя бы нормальные анимации прикрутили бы и паттерны поведения реакции на обстрел прописали(разбегаться в рассыпную, ложиться и т.д.) - уже бы был огромный шаг на пути к хоть какому-то искусственному интеллекту.  ИИ пехоты на сегодняшний момент в DCS это уровень игры DOOM 1993 года.  

Когда то, господа из ED искрене не понимали зачем нужна пехота в авиасимуляторе. Помню горячие споры по этому поводу, всё же пехота появилась, хоть и в очень примитивном виде. Но с появлением вертолетов, развитие пехоты стало просто необходимым. К сожалению прогресс этого развития очень медленный. Полноценная пехота бы здорово оживила скудный геймплей в целом и на вертолетах в частности.

Edited by Phantom11

 

 

 

 

 

Posted
Quote

Q10: Will the new core assets have advanced weapons?
A10: Yes. The collaboration with ED makes it possible to implement more advanced weaponry like the 9K723K1 short range ballistic missile and the dual seeker IRIS-T SLM missile.

Появились шансы на новый ОТРК в коллаборации ЕД и Currenthill

Mr. Croco

Posted (edited)

а это студия Currenthill создана как схематос что бы ЕД покупать услуги у самих себя, ну типа снова на лицензии не нарваться? (моя тупая мнительнось), Но я рад за такое наполнение, потому как у ЕД очень кисло и долго происходит развитие по части наполнения сима доп. юнитами и их обновлениями. 

Edited by Seb
  • Like 3
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...