9M317 Posted January 20, 2015 Posted January 20, 2015 очень не хватает таких вот теневых зон при осуществлении радиопереговоров между клиентами в сетевой игре. хочешь устойчивую связь - тащи на передовую войска связи. любителей занычковаться в ущелье и выжидать наводку на цель поубавилось бы...
diyk Posted January 21, 2015 Posted January 21, 2015 (edited) Есть только одна проблема - она идеально работает только У А-10С и Ка-50, кажется у Хьюи и Ми-8 тоже, но вот это радио никак не настраивается у ВСЕХ остальных машин. Су-25/25T/27/33 и МиГ-29 с F-15C слушать радио будут на максимальной громкости пока не уйдут с сервера... Кстати! Попутно бага - если работает радио в Мире и взять истребитель, например из вышеперечисленных на стоянке, включить питание - радио работает. Выключить питание - радио все равно продолжает работать... т.е. пока не выйдешь в зрители радио не заглохнет... Причем истребителям по фиг что "музыка" играет НЕ на частоте АЭ... Насколько известно ED не планируют делать управляемое радио для машин ГС3 и (тем более) СА - поэтому эту задумку для серверов не применишь, если только для себя любимого в офлайне... Edited January 21, 2015 by diyk Intel Core 2600K, GTX970_4gb, 12gb_1600MHz, W10x64
ED Team USSR_Rik Posted January 21, 2015 ED Team Posted January 21, 2015 Это не баг. Радио сделано правильно там, где оно сделано - в "тяжёлых" ЛА. Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
edwardpashkov Posted January 21, 2015 Posted January 21, 2015 Из миссии в миссию когда то через копи паст вот техника переносилась в ДКС при перезагрузке миссий в редакторе, сам так делал, но не триггеры. Сокращало время переделки миссии между глобальными билдами. Но такое число нежданчиков сейчас, что желание уже отпало вообще то то делать. Кроме как просто придумывать решения для чего либо, на будущее. [sIGPIC][/sIGPIC] АКА =TMS= Count _ Полеты на = T M S = dedicate server На точке работает РП (РП+РПП) Набор вирпилов на вертикальную, штурмовую и истребительную авиацию со времен ВОВ и по настоящее время Комсостав и инструкторы - летавшие в горячих точках (и не только) и действующие летчики.
ED Team Chizh Posted January 21, 2015 ED Team Posted January 21, 2015 очень не хватает таких вот теневых зон при осуществлении радиопереговоров между клиентами в сетевой игре. хочешь устойчивую связь - тащи на передовую войска связи. любителей занычковаться в ущелье и выжидать наводку на цель поубавилось бы... Да, логично. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
TERNA 39 Posted January 30, 2015 Posted January 30, 2015 Всем доброго здравия. Столкнулся с проблемой в создании радиомаяка. Только три дня назад делал миссию, все было нормально, а сегодня решил сделать другую, не хочет идти радиопередача, хоть тресни. Все делаю как обычно, но увы. Я и триггер удалял и триггерную зону и снова все прописывал и частоты менял. Все без толку. Может кто знает, бывает какие нибудь сбои в проге игры или еще чего? Просто вчера столкнулся с тем. что прописал граничные триггеры. Они ни черта работать не хотят. Сегодня снес все до одного и прописал заново ТОЧНО ТАКЖЕ и все заработало. В чем была проблема? Вопрос без ответа. А теперь вот с радиопередачей ерунда какая то. Чтоя днлаю не так? Все время делал как на скрине (иногда делал "объект жив") и все было хорошо, а тут.....
TERNA 39 Posted January 31, 2015 Posted January 31, 2015 Вобщем поэксперементировал и пришел к выводу, что где то идет сбой. Но где? Вот, бывает захожу, ставлю радиопередачу и все проходит. Но это редкие исключения. Вот два скриншота. На первом все прошло нормально, сигнал проходит. Вышел из игры, снова зашел, задал те же условия только чуть изменил место и все. Ничего не проходит. Разница - 7мин
Re1deR Posted February 12, 2015 Posted February 12, 2015 Можно ли заставить юнит следовать (эскортировать) юнит противника?
Redneck Posted February 12, 2015 Posted February 12, 2015 Да, с радиопередачами у них там что то совсем неладно Вот мои мучения http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=138581 Есть у меня подозрение, что сейчас, и ближайшем будущем разработчикам будет не до этого. Второй мир делают.
ED Team Chizh Posted February 12, 2015 ED Team Posted February 12, 2015 Вобщем поэксперементировал и пришел к выводу, что где то идет сбой. Но где? Вот, бывает захожу, ставлю радиопередачу и все проходит. Но это редкие исключения. Вот два скриншота. На первом все прошло нормально, сигнал проходит. Вышел из игры, снова зашел, задал те же условия только чуть изменил место и все. Ничего не проходит. Разница - 7мин Рельефом радиопередатчик не заслоняется? Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
ED Team USSR_Rik Posted February 12, 2015 ED Team Posted February 12, 2015 (edited) Да, с радиопередачами у них там что то совсем неладно Вот мои мучения http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=138581 Есть у меня подозрение, что сейчас, и ближайшем будущем разработчикам будет не до этого. Второй мир делают. А конкретно - что именно не работает? В той миссии полтора десятка триггеров. Какой именно не работает? Пробовал его "вытащить" и отдельно проверить? Может, не в радио дело? Edited February 12, 2015 by USSR_Rik Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
Redneck Posted February 12, 2015 Posted February 12, 2015 Нет, ребята, тут похоже какая то проблема с зонами, откуда идет радиопередача. Щас еще чуток помучаюсь и выложу. Сейчас добился что не работает только одна радиопередача, попробую поменять ей зону. И еще одна беда нарисовалась... сейчас, за часик управлюсь
Redneck Posted February 12, 2015 Posted February 12, 2015 А конкретно - что именно не работает? В той миссии полтора десятка триггеров. Какой именно не работает? Пробовал его "вытащить" и отдельно проверить? Может, не в радио дело? Да в том то и дело, что сам тригер работает, и все остальные действия выполняет. Не работает только радиопередача в нем
ED Team USSR_Rik Posted February 12, 2015 ED Team Posted February 12, 2015 Достается триггер и с ним делается простейшая миссия, в которой все будет ясно. Зона, триггер и приемник, всё на тех же местах. Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
Redneck Posted February 12, 2015 Posted February 12, 2015 Уважаемый Rik! К сожалению триггер достать нельзя, так как он завязан на другие. Смысл его в том, что он взводит флаг, когда три группы прибывают на свои места, и дает команду начать давать целеуказания наводчику. Выкладываю еще раз то, что я там наворотил, смотреть только последний триггер "Разрешение на работу", именно в нем не играет радиопередача. Какие только я ему зоны не ставил, последняя вообще в море, какие только частоты не давал - ничего не помогло. Но самое интересное оказалось теперь в конце. - Просто тупо не работает связь с АБ Батуми, куда я возвращаюсь. На частоте 131 000 АМ вообще молчание - Пилот нечего туда не сообщает! На остальных говорит, но естественно его ни кто не слышит. И все, что говорит димп посадки Батуми, когда прилетел - заруливайте на стоянку. Возможно, что к этому причастен предпоследний триггер - Выход из зоны батуми, который тоже включает радиопередачу на частоте 131 000 АМ (и ее слышно) и напоминает пилоту, что он вышел из зоны Батуми Контроль, и ему нужно перейти на другую частоту для связи с центром. Очередная версия миссии лежит тут https://cloud.mail.ru/public/cca4464a5e21/222.rar
ED Team USSR_Rik Posted February 13, 2015 ED Team Posted February 13, 2015 Уважаемый Rik! К сожалению триггер достать нельзя, так как он завязан на другие. Смысл его в том, что он взводит флаг, когда три группы прибывают на свои места, и дает команду начать давать целеуказания наводчику. Да в том то и дело, что сам тригер работает, и все остальные действия выполняет. Не работает только радиопередача в немУ тебя неверный подход и непонятное объяснение. У триггера есть условие (набор логически объединенных условий) срабатывания и действие (набор действий). Если набор условий выполняется - триггер срабатывает и начинает выполнять действия. Теперь опять задаю вопрос - в чем проблема? А. Триггер срабатывает, но какое-то действие не выполняется? Б. Триггер не срабатывает (или непонятно, срабатывает он или нет) - не выполняется ни одно из его действий. Для определения случая Б достаточно подсунуть в триггер дополнительное действие - вывод текста на экран вроде "Триггер XXX сработал!". Нет текста - значит, не выполняется условие и ищем проблему в условиях. Текст появляется (случай А), но нет другого действия - делаем отдельную миссию, в которой есть только этот триггер со всеми его действиями. А в качестве условия задаем, например, сработку по времени "Больше 10 сек". И разбираемся что и почему не работает. Достается триггер и с ним делается простейшая миссия, в которой все будет ясно. Зона, триггер и приемник, всё на тех же местах. Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
Redneck Posted February 13, 2015 Posted February 13, 2015 Прошу прощения, и пытаюсь быть понятным. Итак, в триггере, когда выполняются все его условия, в данном конкретном случае это прибытие трех групп в установленные зоны, и время после прибытия третьей группы в зону больше 15 секунд, должны выполняться следующие действия: 1. Устанавливается флаг №5, по которому беспилотник заканчивает выполнение основной задачи "ожидание\дежурство" и начинает выполнение 2-й основной задачи, указание 1-й цели в качестве ПАН. 2. Играется радиопередача на частоте 129 000. По задумке, это цент дает игроку команду на работу с ПАН, т.к. до этого он недоступен. 3. Идет текстовое сообщение группе игрока (моя группа) - титры этого сообщения. Срабатывает 1 и 3 действие. И ПАН оживает и текст проходит и дальше все идет по сценарию. Радиопередачу не слышно. Ок, сейчас попробую сваять отдельную миссию самую что ни на есть простую
TERNA 39 Posted February 13, 2015 Posted February 13, 2015 Прикалываетесь что ли? РАДИОПЕРЕДАЧА не работает. Выше и скрины выкладывал. Просто тупо ставим радиопередачу из любой зоны X. И все. Не работает! Зоны работают. Поскольку другие условия в этих зонах (текст, флаги и прочее) срабатывют.
Redneck Posted February 13, 2015 Posted February 13, 2015 Уважаемый Rik! Итак по вашей просьбе я сделал коротенькую похожую миссию и трек к ней. В ней, в отличие от моих предыдущих миссий, действие радиопередача в триггере "разрешение на атаку" - третий сверху работает, но не работает в последнем триггере "Команда возврата домой" Все радиопередачи идут из зоны №3, модуояция АМ, частота 129 000 ПАН работает на 35 000 FM Миссия https://cloud.mail.ru/public/11a6c9288100/test1.rar Трек https://cloud.mail.ru/public/cb14a427ad91/testTrek.rar Более, чтобы еще как то более убедить Вас, я сделал еще одну миссию с другим багом но тоже с радиопередачей. Смысл ее в том, чтоб напоминать пилоту, что он выходит из зоны аэропорта, и чтобы он перестроиз частоту радиостанции на новую. Итак, при выходе ЛА из зоны АБ Батуми, на частоте 131 000 АМ (частота авиабазы) проигрывается радиопередача. И она проигрывается. Однако после этого с диспом Батуми, на этой частоте связаться уже невозможно! При попытке вызова ничего не происходит. Миссия https://cloud.mail.ru/public/853b4b4e4bf7/test2.rar Трек https://cloud.mail.ru/public/a9b7bb48d2a3/test2Trek.rar Как еще я могу убедить Вас, что в радиопередачах какая то беда?
ED Team USSR_Rik Posted February 13, 2015 ED Team Posted February 13, 2015 (edited) Убеждать меня не нужно. Если миссия сделана более-менее так, как я просил, она скажет сама за себя. Разберем - увидим, есть баг - накажем. Убери пост-дубликат и больше не мусори. Edited February 13, 2015 by USSR_Rik Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
Redneck Posted February 13, 2015 Posted February 13, 2015 Я конечно убрал, но на мой взляд начало проблемы и ее развитие, в той теме. Но мне все равно, лишь бы на пользу было.
Soviet Posted March 1, 2015 Posted March 1, 2015 Было бы хорошо, если бы в редакторе разделили понятия "Группа мертва" и "группа деактивирована". Т.к. если прописываешь некий следующий сценарий: Колонна доехала - выводится сообщение о том, что она доехала и игрокам дается некая плюшка - колонна деактивируется, т.к. она, к примеру, доставила что-либо и более не нужно, чтобы отображалась на карте и грузила сервер своим присутствием. В случае же, если колонна не доехала, то есть специальный триггер, в котором прописывается, что если группа мертва, то плюшек не будет" В итоге, получается так, что если колонну разбили по пути - все работает корректно. Если же колонна доехала - срабатывает сообщение об успехе и его моментально сменяет сообщение о том, что колонна разбита и плюшек не будет (хотя она просто деактивировалась, а не была уничтожена). Такой вот неприятный момент, который не дает спокойно реализовывать сценарии, где колонна может доехать и дать плюшки, и где важно дать сообщение игрокам о том, что она уничтожена по пути.
Azubark Posted March 1, 2015 Posted March 1, 2015 Soviet, такое очень просто можно сделать одним-единственным флагом. Как-то так, например.пример_колонна.miz
Soviet Posted March 1, 2015 Posted March 1, 2015 (edited) Soviet, такое очень просто можно сделать одним-единственным флагом. Как-то так, например. В принципе, да, так работает. Но все же группа мертва и группа деактивирована должны являться двумя разными понятиями. И тогда и флаги не потребуется ставить, ибо если их в миссии много, то начинаешь путаться, какой и за что отвечает. П.С.: А Зачем триггер на проверку "Группа жива"? Если вся группа в зоне - то она по умолчанию жива и ставит флаг 1. Ну и "вся группа в зоне" нужно заменить на "часть группы в зоне", ибо совместно с триггером "группа жива" (который считает группу живой, если там остался даже 1 юнит из 10ти к примеру), "вся группа в зоне" работать корректно не будет при условии уничтожения хотя бы 1го юнита. Хотя да - это был всего лишь пример :) Попутно родилась еще одна хотела: дать возможность вносить пояснения к флагам. Т,е. написано "флаг установить (1)", к примеру, а ниже заметка, в которой можно написать, для чего он является (от руки, для себя, чтобы понятно было). И эта же заметка дублировалась в тех "флаг истинен\ложен и т.д." где этот же флаг задействуется. Edited March 1, 2015 by Soviet
Recommended Posts