luch4 Posted March 17, 2012 Posted March 17, 2012 Существую ли в редакторе какие-нибудь способы отслеживания применения оружия игроком? Что-то типа триггера "if player произвёл пуск ракеты then sound to player ты чё творишь, сорочий сын?!!"? [sIGPIC][/sIGPIC]
Marks Posted March 17, 2012 Posted March 17, 2012 Существую ли в редакторе какие-нибудь способы отслеживания применения оружия игроком? Что-то типа триггера "if player произвёл пуск ракеты then sound to player ты чё творишь, сорочий сын?!!"? ЕМНИП - НЕТ. Но это можно сделать через ServMan. [sIGPIC][/sIGPIC]
Yannik Posted March 19, 2012 Posted March 19, 2012 (edited) Господа помогите разобраться! 1. При отказе двигателя (запланированном) не срабатывает состояние ОБЪЕКТ ПОВРЕЖДЕН. Надеялся использовать в триггере для определения отказа двигателя... 2. Если уж это не работает, то как пользоваться в триггерах пунктом "кабинный указатель активен" для определения момента отказа двигателя? 3. Или уж в крайнем случае как определить ФАКТИЧЕСКИЙ момент отказа двигателя, который был введен заранее? Хотя бы ФАКТ отказа, а не момент. Цель - сделать случайным отказ либо левого либо правого двигателя. Делаю 50% вероятность отказа одного, и потом необходимо проверить что двигатели оба работают для отказа другого, чтоб не вырубить оставшийся мотор. Edited March 19, 2012 by Yannik
димок Posted March 20, 2012 Posted March 20, 2012 Господа помогите разобраться! 1. При отказе двигателя (запланированном) не срабатывает состояние ОБЪЕКТ ПОВРЕЖДЕН. Надеялся использовать в триггере для определения отказа двигателя... 2. Если уж это не работает, то как пользоваться в триггерах пунктом "кабинный указатель активен" для определения момента отказа двигателя? 3. Или уж в крайнем случае как определить ФАКТИЧЕСКИЙ момент отказа двигателя, который был введен заранее? Хотя бы ФАКТ отказа, а не момент. Цель - сделать случайным отказ либо левого либо правого двигателя. Делаю 50% вероятность отказа одного, и потом необходимо проверить что двигатели оба работают для отказа другого, чтоб не вырубить оставшийся мотор. Если правильно понял нужен , отказ или правого или левого двигателя . Сделай так . ---старт миссии --- случайный 50% --- установить флаг3 ---- ---один раз --- время более3 , ф3 ложен---- уст ф1 , отказ правого-- ----один раз ---- время более 3 , ф3 истине ---- уст ф2 , отказ левого --- Посути получишь , при каждом запуске мисии отказ одного из двигателей при работе второго . Будьте осторожнее в своих желаниях. Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.
Yannik Posted March 20, 2012 Posted March 20, 2012 (edited) Спасибо. Именно так работает замечательно! Организую миссию "Летная школа", но по взрослому... чтоб успевали садиться за 2 минуты Edited March 20, 2012 by Yannik
Yannik Posted March 20, 2012 Posted March 20, 2012 Новая проблема... Пытаюсь создать КАМПАНИЮ.... Все что нашел - прочитал... Сделал по образу и подобию существующим, но после успешного выполнения первой миссии переход на 2 стадию не происходит и кампания остается неактивной. Может кто сможет определить ЧТО я делаю не так?Campaign.rar
Yannik Posted March 20, 2012 Posted March 20, 2012 (edited) Самое главное, что вот сейчас с нуля сделал другую КАМПАНИЮ - проблем нету, переходит на 2 стадию и активна становится. А в той что представлена в предыдущем ВСЕ 20 раз перепроверил - НЕ РАБОТАЕТ..... РАЗОБРАЛСЯ! Удалил все папки из файла 1 миссии. Они там непонятно откуда взялись. Но встает совершенно другой вопрос... Я уже столкнулся, что внутрь файла миссии попадают какие-то папки треков при выяснении почему нет записи в летную книжку. Так вот тут то же самое! Не работает переход на следующую стадию именно из-за этих непонятных папок внутри миссии. Вот вопрос КАК они внутрь попадают... На какой стадии? Либо когда треки сохраняешь либо еще когда.... Это пока понять НЕ МОГУ. Edited March 20, 2012 by Yannik
asbond Posted March 21, 2012 Posted March 21, 2012 Аналогичный баг я заметил и в ЛО2. Не часто, но встречается. Какой-то закономерности так и не нашел.
ED Team Dzen Posted March 21, 2012 ED Team Posted March 21, 2012 Самое главное, что вот сейчас с нуля сделал другую КАМПАНИЮ - проблем нету, переходит на 2 стадию и активна становится. А в той что представлена в предыдущем ВСЕ 20 раз перепроверил - НЕ РАБОТАЕТ..... РАЗОБРАЛСЯ! Удалил все папки из файла 1 миссии. Они там непонятно откуда взялись. Но встает совершенно другой вопрос... Я уже столкнулся, что внутрь файла миссии попадают какие-то папки треков при выяснении почему нет записи в летную книжку. Так вот тут то же самое! Не работает переход на следующую стадию именно из-за этих непонятных папок внутри миссии. Вот вопрос КАК они внутрь попадают... На какой стадии? Либо когда треки сохраняешь либо еще когда.... Это пока понять НЕ МОГУ. Если вначале миссии есть интро, то появятся папки. [sIGPIC][/sIGPIC]
Yannik Posted March 23, 2012 Posted March 23, 2012 (edited) Если вначале миссии есть интро, то появятся папки. Интро нету и не пытался в миссии создавать его.... В результате банального эксперимента, выяснил, что ВРЕДНЫЕ папки в файле миссии появляются после простого ПРОСМОТРА трека после выполнения миссии, если миссия выполнялась непосредственно из редактора в процессе отладки и доработки, то есть - создать миссию -запустить из редактора -посмотреть трек (не сохраняя его!) -продолжить редактировать миссию и сохранить ее после редактирования. ..... появляются папки внутри миссии , которые не позволяют использовать миссию в кампаниях и кроме того выполнения таких миссий не делает записи в летную книжку. Никакие ИНТРО не создавал, и получил кучу проблем.... 2 дня убил на выяснения. Но пусть хоть народ знает, что возможны проблемы при просмотре треков. Если возможно то лучше конечно устранить подобный глюк.... Edited March 23, 2012 by Yannik
Yannik Posted March 24, 2012 Posted March 24, 2012 (edited) Помогите оценить ДЕЙСТВИЯ пилота. Не могу найти нигде описание КОМАНД для триггера ОЖИДАНИЕ КОМАНДЫ... Есть не полный перечень... в файле commands_defs... Меня конкретно интересует команда вытягивания пожарного крана двигателя (левого , правого) на козырьке (передняя панель) Ну или хотя бы КАК получить событие потушенного пожара двигателя? Edited March 25, 2012 by Yannik
СВГSanek Posted March 27, 2012 Posted March 27, 2012 (edited) Люди подскажите где сохроняются созданые миссии не пойму что за фигня, в игре они отоброжаются а в проводнике нет. есть только заводские:( Edited March 27, 2012 by =СВГ=Sanek Комп: MSI GTX 1080ti GAMING X, MSI Z370 GAMING M5, Intel Core i7-8700K Coffee Lake, Kingston DDR4 32Gb, SSD M2 Samsung 970PRO, Gunfighter Pro MCG Pro, BRD-F2 Restyling, Trackir5 + clip pro:smilewink:
luch4 Posted March 27, 2012 Posted March 27, 2012 Люди подскажите где сохроняются созданые миссии не пойму что за фигня, в игре они отоброжаются а в проводнике нет. есть только заводские В "Моих документах", папка DCS-A10, подпапка missions. [sIGPIC][/sIGPIC]
СВГSanek Posted March 27, 2012 Posted March 27, 2012 (edited) В "Моих документах", папка DCS-A10, подпапка missions. DCS-Ka50 Нет папки в "Моих документах" DCS Edited March 27, 2012 by =СВГ=Sanek Комп: MSI GTX 1080ti GAMING X, MSI Z370 GAMING M5, Intel Core i7-8700K Coffee Lake, Kingston DDR4 32Gb, SSD M2 Samsung 970PRO, Gunfighter Pro MCG Pro, BRD-F2 Restyling, Trackir5 + clip pro:smilewink:
Yannik Posted March 27, 2012 Posted March 27, 2012 Мои Документы\Сохраненные игры\DCS Warthog\Missions Это для Windows 7.... Ну а если и там нету.... То просто запусти поиск файлов *.miz и увидишь ГДЕ хранятся все миссии
Yannik Posted March 27, 2012 Posted March 27, 2012 (edited) Существую ли в редакторе какие-нибудь способы отслеживания применения оружия игроком? Что-то типа триггера "if player произвёл пуск ракеты then sound to player ты чё творишь, сорочий сын?!!"? Возможно создание триггера для ожидания команды 554 (пуск ракеты) или 555 (стрельба из пушки) и изменение флага по этой команде, а уже потом отлавливать изменение флага Пример можно посмотреть в миссиях обучения. Там миссия ожидает нажатия пуска ракет для продолжения монолога учителя, но если ничего не наживать - то просто обычная миссия без обучения... Edited March 27, 2012 by Yannik
luch4 Posted March 27, 2012 Posted March 27, 2012 (edited) Возможно создание триггера для ожидания команды 554 (пуск ракеты) или 555 (стрельба из пушки) и изменение флага по этой команде, а уже потом отлавливать изменение флага Пример можно посмотреть в миссиях обучения. Там миссия ожидает нажатия пуска ракет для продолжения монолога учителя, но если ничего не наживать - то просто обычная миссия без обучения... Проблема в том, что: 1) пуск ракеты или бомбы производится одной и той же кнопкой, 2) такая проверка будет работать только для игрока. Ботов через неё отслеживать не получится. Просто была у меня задумка - реализовать симуляцию перехвата мэйверика. Чтоб по команде "борт такой-то пустил ракету" с определённой вероятностью целевая группа деактивировалась, а в нескольких метрах от неё активировалась другая группа, полностью идентичная деактивировавшейся. Глупый мэйверик, потеряв свою цель, упал бы рядом, а цель осталась бы практически на том же месте, живой.Новая Миссия.miz Edited March 27, 2012 by luch4 [sIGPIC][/sIGPIC]
Yannik Posted March 27, 2012 Posted March 27, 2012 (edited) Красивая задумка! Но такое пожалуй на самом деле не решить... Хотя... А что если сделать все тоже самое, но по факту уничтожения той самой группы? То есть рядом с ней после уничтожения активировать другую.... Ясно что не очень красиво будет если смотреть на нее в этот момент, но ведь стрелять будет бот. Хотя ясно что НЕ это не совсем ТО ибо очки бота после попадания вырастут Edited March 27, 2012 by Yannik
Amigos Posted April 2, 2012 Posted April 2, 2012 А не подскажите как сделать что бы миссия сама с паузы снималась? =WRAG=Amigos
Yannik Posted April 8, 2012 Posted April 8, 2012 А не подскажите как сделать что бы миссия сама с паузы снималась? А если не секрет - зачем такое потребовалось?.. Пытался сам представить ситуацию - не получается... Паузу ставит игрок, чтобы выйти в туалет например - а самолет сам снимется с паузы благополучно превратится в гору горящих обломков....
kievbsm Posted April 9, 2012 Author Posted April 9, 2012 Речь идёт о том, чтобы при старте миссии она сама снималась с паузы, а не игроку это делать приходилось. Иногда бывает полезно.
ED Team Chizh Posted April 9, 2012 ED Team Posted April 9, 2012 А не подскажите как сделать что бы миссия сама с паузы снималась? Такой возможности нет. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
luch4 Posted April 9, 2012 Posted April 9, 2012 Речь идёт о том, чтобы при старте миссии она сама снималась с паузы, а не игроку это делать приходилось. Иногда бывает полезно. Совсем народ обленился... [sIGPIC][/sIGPIC]
edwardpashkov Posted April 9, 2012 Posted April 9, 2012 С сервманом к примеру часты случаи паузы на клиентской машине - с чем связано - хз. ПРичем у чати нормально, а у когото тупо пауза и все тут. [sIGPIC][/sIGPIC] АКА =TMS= Count _ Полеты на = T M S = dedicate server На точке работает РП (РП+РПП) Набор вирпилов на вертикальную, штурмовую и истребительную авиацию со времен ВОВ и по настоящее время Комсостав и инструкторы - летавшие в горячих точках (и не только) и действующие летчики.
ED Team USSR_Rik Posted April 9, 2012 ED Team Posted April 9, 2012 В мульти сервер пускается автоматически легко - в файле network.cfg (Saved Games\DCS Warthog\Config\) строка pause_on_load = true, меняется на pause_on_load = false, Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
Recommended Posts