ED Team Chizh Posted June 14, 2010 ED Team Share Posted June 14, 2010 диполи против активных вообще не эффективны. Ситуация: противник пустил мне в жо... ракету, 120С или В, не помню, когда осталось три деления Березы-начинаю интенсивный отстрел ловушек. Ловушки находяться аккурат между мной и ракетой, я за пять секунд выпускаю полный МиГовский боекомплект-30 диполей! И вот хрен она на них сошла! Догнала и достала, разве это нормально?! Ракета уходя на ловушки через долю секунды их селектирует и начинает новый поиск цели. Вероятно ты был в поле зрения ГСН и она тебя снова перезахватила. Выбрасывая ловушки рекомендуется не просто удирать от ракеты, а лететь таким образом чтобы выйти из поля зрения ГСН. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
Viktor_s Posted June 15, 2010 Share Posted June 15, 2010 Ребята. Вдумайтесь. Изначально, "Горячие Скалы" это игра направленая на реализацию ШТУРМОВИКОВ. Им даже физику новую подарили. А остальные летабы, это как, бонус что-ли, десерт на закуску. С учетом их старой физики (по нынешним временам это м\г пипец) у меня нет никакого желания летать на истребителях, что так былов ЛО1, что в ЛО2. Еще раз повторюсь, игра была акцентирована на работу штурмовиков, и если и исправлять какие-то недочеты в патче совместимости, то только в лагере су-25ых. Тем более, исправлять там нужно не баги, а некоторые реализации расходящиеся с реальными. Например, угол ИЛСа при бомбометании в пикировании, отсутствие фиксации прицельной марки на земной поверхности при пуске УР с Су-25, и т.д. PS. Мой голос - не знаю. Это на усмотрение разработчиков. Сил мало, пусть их пускают на DCS. Link to comment Share on other sites More sharing options...
WTF Posted June 15, 2010 Share Posted June 15, 2010 Ребята. Вдумайтесь. Изначально, "Горячие Скалы" это игра направленая на реализацию ШТУРМОВИКОВ. Им даже физику новую подарили. А остальные летабы, это как, бонус что-ли, десерт на закуску. С учетом их старой физики (по нынешним временам это м\г пипец) у меня нет никакого желания летать на истребителях, что так былов ЛО1, что в ЛО2. Еще раз повторюсь, игра была акцентирована на работу штурмовиков, и если и исправлять какие-то недочеты в патче совместимости, то только в лагере су-25ых. Тем более, исправлять там нужно не баги, а некоторые реализации расходящиеся с реальными. Например, угол ИЛСа при бомбометании в пикировании, отсутствие фиксации прицельной марки на земной поверхности при пуске УР с Су-25, и т.д. PS. Мой голос - не знаю. Это на усмотрение разработчиков. Сил мало, пусть их пускают на DCS. Да, а истребители значит нахрен, правильно? И с чего это ты взял что все остальные самолеты, кроме Су-25-тых это дополниельный бонус на закуску ? Лично мне кажется, на оборот, что АФМ штурмов это дополнительный бонус.Следует понимать, что ЛО это в первую очередь не симулятор какого-либо отдельного самолета (в отличие Фалкона) это прежде всего симулятор современной воздушной войны, с участием различных типов ЛА, как штурмовиков, так и истребителей, а теперь и вертушек, и улучшать его нужно комплексно, ровно до тех пор, пока в ДКС не появится достаточное кол-во модулей (вертушка, штурм и истребитель), чтобы можно было так-же полно симулировать боевые действия в воздухе. 1 ДА! Я-тролль, пират, неформал и вообще плохой человек! Ну и чего вы при всем при этом от меня вообще хотите? =RAF=Ru$$ian Лучший способ уйти от ракеты-не дать ее по себе пустить. // Не уверен-не стреляй. Link to comment Share on other sites More sharing options...
GUMAR Posted June 15, 2010 Share Posted June 15, 2010 Да, а истребители значит нахрен, правильно? И с чего это ты взял что все остальные самолеты, кроме Су-25-тых это дополниельный бонус на закуску ? Лично мне кажется, на оборот, что АФМ штурмов это дополнительный бонус.Следует понимать, что ЛО это в первую очередь не симулятор какого-либо отдельного самолета (в отличие Фалкона) это прежде всего симулятор современной воздушной войны, с участием различных типов ЛА, как штурмовиков, так и истребителей, а теперь и вертушек, и улучшать его нужно комплексно, ровно до тех пор, пока в ДКС не появится достаточное кол-во модулей (вертушка, штурм и истребитель), чтобы можно было так-же полно симулировать боевые действия в воздухе. +1. А пока... Летать на серваках с маленьким пингом! [sIGPIC][/sIGPIC] Реальные хотелки к ЛО3 по Су-25 в основном... ASRock PG9, i-5 9600KF, MSI 2080Ti, 32GB 3466 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Штирлиц Posted June 15, 2010 Share Posted June 15, 2010 Жуткие тормоза когда снаряды от смерча "рассыпаются" при подлёте к цели. В акуле такокго не было. Испытай один раз полет и твои глаза навечно будут устремлены в небо - однажды там побывав, на всю жизнь ты обречен тосковать о нем! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Taker Posted June 15, 2010 Share Posted June 15, 2010 http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=115322&postcount=1 пост 2005 года.. 1 "Цензура – это тоже самое, что сказать взрослому мужчине, что он не может есть стейк, потому что его не может прожевать младенец." - Марк Твен. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Viktor_s Posted June 15, 2010 Share Posted June 15, 2010 Я конечно понимаю, что "истребителям" жутко за себя обидно, что они, начиная с "современной боевой авиации", ничего нового не видят. И еще долго не увидят. Но это не повод, дробить силы разработчикам на латание СТАРОЙ игры. Они взяли для себя новый стандарт продукта - АФМ + глубину детализации. Поэтому, сложили ручки и ждем DCS:"Су-27". 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
ФрогФут Posted June 15, 2010 Share Posted June 15, 2010 симулятор современной воздушной войны Только его как таковой не использует практически никто. В современной войне авиация - средство поддержки наземных сил. А у нас основная война - это война между истребителями, судя по онлайну.:) "Я ошеломлён, но думаю об этом другими словами", - некий гражданин Ноет котик, ноет кротик, Ноет в небе самолетик, Ноют клумбы и кусты - Ноют все. Поной и ты. Link to comment Share on other sites More sharing options...
WTF Posted June 15, 2010 Share Posted June 15, 2010 Только его как таковой не использует практически никто. В современной войне авиация - средство поддержки наземных сил. А у нас основная война - это война между истребителями, судя по онлайну.:) ну если взять cерьезные вылеты, типа того-же CWE, так там вполне себе нормальная войнушка идет. Ястребы-завоевывают превосходство, а штурмы потом штурмуют. 1 ДА! Я-тролль, пират, неформал и вообще плохой человек! Ну и чего вы при всем при этом от меня вообще хотите? =RAF=Ru$$ian Лучший способ уйти от ракеты-не дать ее по себе пустить. // Не уверен-не стреляй. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ФрогФут Posted June 15, 2010 Share Posted June 15, 2010 ну если взять cерьезные вылеты, типа того-же CWE, так там вполне себе нормальная войнушка идет. Ястребы-завоевывают превосходство, а штурмы потом штурмуют. Ну там, скажем так, тоже не очень реальные действия. Все-таки условности из-за того, что это игра есть достаточно серьезные, но от них не избавиться в принципе. "Я ошеломлён, но думаю об этом другими словами", - некий гражданин Ноет котик, ноет кротик, Ноет в небе самолетик, Ноют клумбы и кусты - Ноют все. Поной и ты. Link to comment Share on other sites More sharing options...
RAFВатель Posted June 15, 2010 Share Posted June 15, 2010 Что в 1.12 что в 2.0 это условность, на реалистичность не претендующая. Интервал включения был сделан со вполне определенной задачей - бороться с морганием помехой. Эта задача была выполнена. Претензии были бы понятны если бы сейчас вышел DCS *** в котором рэб был бы реализован именно так. Горячие скалы 2 же не претендовали на покорение новых высот реализма и достоверности. Тот же ЛО только на помолодевшем движке, с некоторыми новыми проблемами как следствие переноса. Проблемы эти естественно надо решать, но сидя не на форуме а в компиляторе. Вы считаете что программисты ED не заработали на хлеб с маслом? Я так не считаю, я вижу что проделана огромная работа, масштабы которой просто представить страшно, огрехи в таких делах неизбежны и закономерны. Как говорил мой преподаватель, исправляя старый баг ты делаешь два новых, и программ без ошибок не бывает. Но не таких вопиющих...И я как конечный пользователь продукта (кстати, купивший этот продукт на сайте ED, т.е. за немаленькую сумму) , хотел бы чтоб эти баги были пофиксены. 1 [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
RAFВатель Posted June 15, 2010 Share Posted June 15, 2010 Еще раз повторюсь. В онлайне и оффлайне ракеты летают по одним законам. Все различия заключается в сетевых задержках и вытекающих из них некоторой разности координат объектов. Это не баг, это особенность реализации всех сетевых игр. Точка. Почему же это тогда не было так заметно в ГС1.12? [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
ThePhobius Posted June 15, 2010 Share Posted June 15, 2010 (edited) Почему же это тогда не было так заметно в ГС1.12? Потому-что взрыватели обладали малой дальностью срабатывания и в большинстве случаев ракеты могли запросто пролететь в метре от самолёта не взорвавшись. Уводить на перегрузку было легче. Собсно, поэтому поводов для беспокойства не было, и как летают ракеты никто особо не смотрел. P.S. Летали они на самом деле ничуть не лучше, чем в ГС2 Edited June 15, 2010 by ThePhobius Link to comment Share on other sites More sharing options...
RAFВатель Posted June 15, 2010 Share Posted June 15, 2010 К асинхронной игре по интернету синхронизировать все события технически не возможно. Почему же тогда не подвержена этому , например, та же Контра? Это как пример...Я думаю многие смогут привести в пример не одну игру онлайн, где нет данных проблем... [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
ФрогФут Posted June 15, 2010 Share Posted June 15, 2010 Почему же тогда не подвержена этому , например, та же Контра? Здрасссьте, не подвержена. В свое время сколько раз меня убивали, когда я уже забежал за угол... Я думаю многие смогут привести в пример не одну игру онлайн, где нет данных проблем... В Team Fortress наличисвует ровно противоположная пробелема: при относительно сильных лагах начинает запаздывать ТВОЁ управление. Очень сильно раздражает. 1 "Я ошеломлён, но думаю об этом другими словами", - некий гражданин Ноет котик, ноет кротик, Ноет в небе самолетик, Ноют клумбы и кусты - Ноют все. Поной и ты. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Chizh Posted June 15, 2010 ED Team Share Posted June 15, 2010 (edited) Почему же это тогда не было так заметно в ГС1.12? Там все заметно также. Сравните два трека с хозяина ракеты и с цели при плохом пинге. Edited June 15, 2010 by Chizh Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Chizh Posted June 15, 2010 ED Team Share Posted June 15, 2010 (edited) Почему же тогда не подвержена этому , например, та же Контра? Это как пример... А вы сравните скорости перемещения пехотинца и самолетов и ракет. Самолет за полсекунды пролетает обычно около 100-150 метров, ракета в среднем - 300 метров, пехотинец - меньше метра. Я думаю многие смогут привести в пример не одну игру онлайн, где нет данных проблем... Сильно сомневаюсь. Edited June 15, 2010 by Chizh Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
zerol Posted June 15, 2010 Author Share Posted June 15, 2010 Самолет за полсекунды пролетает обычно около 100-150 метров, ракета в среднем - 300 метров, пехотинец - меньше метра. Сильно сомневаюсь. Проблема пинга есть во всех играх. Все разработчики пытаются действие задержки минимизировать. Но почему то в ЛО2 эта задержка влияет на результаты очень сильно. 1 =Alpha= Link to comment Share on other sites More sharing options...
ФрогФут Posted June 15, 2010 Share Posted June 15, 2010 Проблема пинга есть во всех играх. Все разработчики пытаются действие задержки минимизировать. Но почему то в ЛО2 эта задержка влияет на результаты очень сильно. В Call of Duty 6 тоже очень сильно влияет. Проверено не только на себе. А ещё там школота постоянно матерится, чтобы я убрал подствол. "Я ошеломлён, но думаю об этом другими словами", - некий гражданин Ноет котик, ноет кротик, Ноет в небе самолетик, Ноют клумбы и кусты - Ноют все. Поной и ты. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Chizh Posted June 15, 2010 ED Team Share Posted June 15, 2010 Проблема пинга есть во всех играх. Все разработчики пытаются действие задержки минимизировать. Но почему то в ЛО2 эта задержка влияет на результаты очень сильно. Потому что скорости объектов заметно выше. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
zerol Posted June 15, 2010 Author Share Posted June 15, 2010 Почему же это тогда не было так заметно в ГС1.12? Отвечу. В ГС 2 было не так заметно, потому, что ракета должна была попасть точно в самолет, и если она на треке атакующего пролетала в 2 метрах, а на треке цели в 20, то на фактический результат это не сказывалось. Бывали конечно случаи когда ракета мазала на треке цели, а на треке атакующего попадала, но их было не настолько много как сейчас в ГС2. Суть в том, ракеты перенесены из ГС1 почти без изменений в плане обсчета полета, то есть изменены скоростные характеристики некоторых ракет, углы обзора ГСН, но формула по которой летит ракета осталась старая. Если я ошибаюсь пусть меня поправят. Принципиальное изменение - дистанционный взрыватель и повышенная мощность взрыва ракеты. Причем мне кажется, что расстояние детонации в ЛО2 немного завышено по сравнению с ТТХ ракет. Про мощность взрыва ракет тоже вопрос спорный буду рад информации на эту тему. =Alpha= Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Chizh Posted June 15, 2010 ED Team Share Posted June 15, 2010 Отвечу. В ГС 2 было не так заметно, потому, что ракета должна была попасть точно в самолет, и если она на треке атакующего пролетала в 2 метрах, а на треке цели в 20, то на фактический результат это не сказывалось. Бывали конечно случаи когда ракета мазала на треке цели, а на треке атакующего попадала, но их было не настолько много как сейчас в ГС2. Для тех кто в танке, еще раз повторю, что ракеты в ГС и ГС2 летают по одним и тем же законам и с одинаковой точностью. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
JGr124_MUTbKA Posted June 15, 2010 Share Posted June 15, 2010 (edited) Возвращаясь к началу темы - я не очень понимаю претензии к видимости наземки - ИМХО, все довольно реалистично. Видно ее достаточно хорошо, хотя и не с таких бешеных дистанций, как в ГС1. UPD: почитал я тут соседнюю тему - естественно, зумом надо пользоваться очень активно, благо он висит на оси под большим пальцем. А как иначе? Edited June 15, 2010 by JGr124_MUTbKA 1 JGr124 "Katze" Link to comment Share on other sites More sharing options...
RAFВатель Posted June 15, 2010 Share Posted June 15, 2010 Я ,считаю, что тему можно OFF. Результаты опроса видны, подавляющее большинство за патч, так что , уважаемые разрабы, делайте чё-нить :) [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
GUMAR Posted June 15, 2010 Share Posted June 15, 2010 Я ,считаю, что тему можно OFF. Результаты опроса видны, подавляющее большинство за патч, так что , уважаемые разрабы, делайте чё-нить :) Тут не написано до или после А-10. Поэтому все кто проголосовал ЗА, проголосовали за очевидное - патч совместимости для А-10С,;) в котором, надеюсь, 3-й и 4-е пункты подправят. Так что ждём патч после А-10 [sIGPIC][/sIGPIC] Реальные хотелки к ЛО3 по Су-25 в основном... ASRock PG9, i-5 9600KF, MSI 2080Ti, 32GB 3466 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts