Soviet Posted February 3, 2011 Posted February 3, 2011 Добрый день, господа вирпилы! Возник вопрос касательно редактирования подвесок. Частенько встречал на серверах Су-27, забитые доверху ракетами Р-77. Встречал Су-25Т, снаряженные мавериками. Собственно и я задался вопросом: Как редактировать подвески? Аналогичной темы здесь не нашел, впрочем, как и ответа на свой вопрос, потому решил создать отдельную тему. Я уже побывал в rearm.lua. Там немного трудновато в том плане, что каждому оружию присвоен свой "LauncherCLSID = "{ХХХХХХХХ-ХХХХ-ХХХХ-ХХХХ-ХХХХХХХХХХХХ}". Как я понял, они берутся из db_weapons.lua (или я ошибаюсь?).В частности, я хочу поменять почти все подвески на А-10А и некоторые на Су-25Т. Что касается А-10А, то кто может подсказать, как повесить 3 маверика на 1 пилон (и можно ли повесить не 6 мавериков одного типа, а 12? Т.к. встречал серверы, где висят "читерские" подвески, но там всегда почему-то 6хAGM-65D и 6хAGM-65E)? Как вешать 2 бомбы на пилон (к примеру, MK-20, и можно ли подвесить больше?). Как подвешиваются 3 контейнера с НАРами на одно место (если не ошибаюсь, LAU-10 называются). И так же, чтобы не путаться, куда какие подвески наметил, как переименовываются в меню НОПа строки и есть ли для них какие-либо ограничения (к примеру, количество символов в одной строке и т. д.). Вопросов к этому времени скопилось много, потому весь мой текст вылился в сплошные вопросы :). Заранее благодарен за ответы :).
ayan Posted February 3, 2011 Posted February 3, 2011 Добрый день, господа вирпилы! Возник вопрос касательно редактирования подвесок. Частенько встречал на серверах Су-27, забитые доверху ракетами Р-77. Встречал Су-25Т, снаряженные мавериками. Собственно и я задался вопросом: Как редактировать подвески? Аналогичной темы здесь не нашел, впрочем, как и ответа на свой вопрос, потому решил создать отдельную тему. Я уже побывал в rearm.lua. Там немного трудновато в том плане, что каждому оружию присвоен свой "LauncherCLSID = "{ХХХХХХХХ-ХХХХ-ХХХХ-ХХХХ-ХХХХХХХХХХХХ}". Как я понял, они берутся из db_weapons.lua (или я ошибаюсь?).В частности, я хочу поменять почти все подвески на А-10А и некоторые на Су-25Т. Что касается А-10А, то кто может подсказать, как повесить 3 маверика на 1 пилон (и можно ли повесить не 6 мавериков одного типа, а 12? Т.к. встречал серверы, где висят "читерские" подвески, но там всегда почему-то 6хAGM-65D и 6хAGM-65E)? Как вешать 2 бомбы на пилон (к примеру, MK-20, и можно ли подвесить больше?). Как подвешиваются 3 контейнера с НАРами на одно место (если не ошибаюсь, LAU-10 называются). И так же, чтобы не путаться, куда какие подвески наметил, как переименовываются в меню НОПа строки и есть ли для них какие-либо ограничения (к примеру, количество символов в одной строке и т. д.). Вопросов к этому времени скопилось много, потому весь мой текст вылился в сплошные вопросы :). Заранее благодарен за ответы :). Все очень просто: Редактировать подвески можно для любого самолета в игре, это файл типа \Scripts\Database\planes\Su-27.lua там после описания характеристик самолетов есть строки заполнения пилонов типа pylon(1, 1, -1.750000, -0.204000, -4.608000, { FiZ = -2, }, { { CLSID = "{FBC29BFE-3D24-4C64-B81D-941239D12249}" }, { CLSID = "{B4C01D60-A8A3-4237-BD72-CA7655BC0FE9}" }, { CLSID = "{682A481F-0CB5-4693-A382-D00DD4A156D7}" }, Ракета Р-77, которую можно подвесить к пилону №1(крайний правый) описывается { CLSID = "{B4C01D60-A8A3-4237-BD72-CA7655BC0FE9}" }, Действительно номер {ХХХХХХХХ-ХХХХ-ХХХХ-ХХХХ-ХХХХХХХХХХХХ} из db_weapons.lua Файл rearm.lua отвечает за подвеску оружия (НОП), когда ты сел на аэродром и нажал "Меню радиопереговоров-->F7-->F1-->любая из 10 видов подвесок" Файл Pylons.lua отвечает за порядок перезарядки пилонов 1, затем 10, затем 2, затем 9.... К примеру в файле \FUI\Resources\RC-Rearming-Su-27.res хранится описание выбираемых в меню НОП подвесок. Особо советую не заигрываться с подвесками, так как я, например, включаю проверку файлов у себя на сервере, чтобы су-27 не летали с вихрями, а на МиГи не подвешивали натовское оружее.:music_whistling:
Shuravi Posted February 3, 2011 Posted February 3, 2011 Некоторым образом присоединяюсь к вопросу. Если на сервере включена проверка, ей действительно всё равно, родное ли оружие для данного типа ЛА, то есть отредактировал меню НОП ( все оружие из списка доступных в редакторе) - и ты вне закона?
ayan Posted February 4, 2011 Posted February 4, 2011 (edited) Некоторым образом присоединяюсь к вопросу. Если на сервере включена проверка, ей действительно всё равно, родное ли оружие для данного типа ЛА, то есть отредактировал меню НОП ( все оружие из списка доступных в редакторе) - и ты вне закона? Не совсем, если у тебя тот же файл, что и у админа сервера-все будет нормально, т.е. у тебя тоже оружее что и у него прописано. Я видел серверы где не Р-77 на Су-27 ( что в принципе только радует, т.к. есть Су-27СМТ), а подвески с 4-ми шквалами у Сухарей или 4 подвески по 3 АИМ-65К(маверик) на мигах 29-что абсурдно для меня. Я только за реалистичность.:pilotfly::joystick::book::book::book::pilotfly: P.S. По поводу АИМ-120С-она вроде делалась под F-22 так почему она есть у Ф-15, а Р-77 нет у Су-27 без модов(хотя есть Су-27СМТ с Р-77 в реале).:P Edited February 4, 2011 by ayan
TRENER Posted February 4, 2011 Posted February 4, 2011 P.S. По поводу АИМ-120С-она вроде делалась под F-22 так почему она есть у Ф-15, а Р-77 нет у Су-27 без модов(хотя есть Су-27СМТ с Р-77 в реале).:P Сто раз уже тут говорилось что в LockOn нет Су-27СМТ, а тот что есть носить Р-77 не может. И АИМ-120С не делалась специально только под F-22. CPU: Intel Core i9 11900K 5.3 gHz RAM: 128 gb DDR4 Corsair Vengeance 3600 mHz Video: Gigabyte GeForce RTX3070 OC 8 gb 256bit
Soviet Posted February 4, 2011 Author Posted February 4, 2011 (edited) В общем, пробовал подвешивать новое оружие через НОП. Впринципе, получается, но не все. Получилось подвесить 3хAGM-65D Маверик на 3 и 9-ый пилоны. Вроде получилось, но! Я видел А-10 с 3хAGM-65D на 3 и 9-ых пилонах и 3хAGM-65E на 4 и 8-ых пилонах. Но у меня, почему-то, не подвешивается AGM-65E (и "K" и "D" в частности) на вышеназванные пилоны (может, это TGM-65E\K\D? (хотя не знаю, чем они отличаются)). Так же не вешаются по 2 бомбы\кассетные бомбы на 1 пилон. Одиночная вешается (к примеру, вешал Mk 84 - все нормально launcher("{AB8B8299-F1CC-4359-89B5-2172E0CF4A5A}", "Mk-84", _("Mk-84"), ). Пробовал вешать 2-е кассетные бомбы launcher("{0B9ABA77-93B8-45FC-9C63-82AFB2CB50A4}", "MER*2 Mk20 Rockeye", _("MER*2 Mk20 Rockeye"), - при перезарядке либо ничего не появляется на том месте, где они должны были бы появиться, либо снимается то оружие, которое там висело по умолчанию. Как я понял, MER - это тоже самое, что и МБД?. И еще, ayan, как переименовать подвески в НОПе? И как создать подвески для нелетаба? Так же хотел узнать, какой порядковый номер пилона у А-10, который находится ровно посередине. У А-10 пилоны пронумерованы с 1-го по 12, и ни один из них не отвечает за пилон, который находиться как раз посередине. По-моему, что бы не было подвешено на какой-либо пилон, он ведь должен по-любому отображаться. Сам файл есть. Место, где он\она должна висеть, прописано, но тем не менее не все хочет работать. Или я что-то не правильно делаю?.. Edited February 4, 2011 by Soviet
ED Team USSR_Rik Posted February 4, 2011 ED Team Posted February 4, 2011 Некоторым образом присоединяюсь к вопросу. Если на сервере включена проверка, ей действительно всё равно, родное ли оружие для данного типа ЛА, то есть отредактировал меню НОП ( все оружие из списка доступных в редакторе) - и ты вне закона?Проверка файлов проверяет именно и только файлы и каталоги из своего списка. Она ничего не знает ни о самолетах, ни об оружии. Файлы совпадают - порядок. Нет - значит сервер к себе не пустит. Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
ААК Posted February 4, 2011 Posted February 4, 2011 что в принципе только радует, т.к. есть Су-27СМТ Су-27СМ. СМТ - это МиГ-29, у них всегда Топлива не хватало, решили добавить:)
ayan Posted February 4, 2011 Posted February 4, 2011 (edited) Если нужно посмотреть - как я редактировал подвески НОП и просто возможность подвеса ракет для МиГ-29К -то скачай и посмотри файлики на http://www.lockonfiles.com/index.php/files/file/1743-mig-29k-mod-for-fc2skins-mig-29k/ Edited March 1, 2011 by ayan
Soviet Posted February 5, 2011 Author Posted February 5, 2011 Стал немного вникать, но от этого еще одна пара подвесок AGM-65D\E\K подвешиваться не захотела. Ход событий такой: из db_weapons взял код подвески 3xAGM-65E launcher("{71AAB9B8-81C1-4925-BE50-1EF8E9899271}", "AGM-65E*3", _("AGM-65E*3"), . Этот код вбил на 4-ый и 8-ой пилон А-10 в rearm.lua. По пути \Scripts\Database\planes\A-10A.lua в самом файле добавил на 4-ый и 8-ой пилон возможность подвесить 3хAGM-65E http://clip2net.com/s/KWUY (8-ой пилон аналогично), но результат нулевой. Кто подскажет на ошибку? Ayan, если не трудно, то у меня будет просьба. В общем, я дам список, на какой пилон и какое повесить оружие. Если ты сможешь, объясни пошагово, как это все подвесить, где что прописать итд. Думаю, не один я буду тебе благодарен за помощь. ВотЪ: Пилон 1 - ALQ-131 (Стандарт) Пилон 2 - LAU-61*3 - 57 2.75' rockets MK151 HE Пилон 3 - AGM-65D*3 Пилон 4 - AGM-65E*3 Пилон 5 - MER*2 Mk20 Rockeye", _("MER*2 Mk20 Rockeye"). Как я понял, это 2 Mk 20 на 1 пилоне (т.е. МБД) Пилон 6 - пустой Пилон 7 - MER*2 Mk20 Rockeye", _("MER*2 Mk20 Rockeye") Пилон 8 - AGM-65E*3 Пилон 9 - AGM-65D*3 Пилон 10 - LAU-61*3 - 57 2.75' rockets MK151 HE Пилон 11 - LAU-105 - 2 AIM-9M (Стандарт)
ayan Posted February 5, 2011 Posted February 5, 2011 Стал немного вникать, но от этого еще одна пара подвесок AGM-65D\E\K подвешиваться не захотела. Ход событий такой: из db_weapons взял код подвески 3xAGM-65E launcher("{71AAB9B8-81C1-4925-BE50-1EF8E9899271}", "AGM-65E*3", _("AGM-65E*3"), . Этот код вбил на 4-ый и 8-ой пилон А-10 в rearm.lua. По пути \Scripts\Database\planes\A-10A.lua в самом файле добавил на 4-ый и 8-ой пилон возможность подвесить 3хAGM-65E http://clip2net.com/s/KWUY (8-ой пилон аналогично), но результат нулевой. Кто подскажет на ошибку? Ayan, если не трудно, то у меня будет просьба. В общем, я дам список, на какой пилон и какое повесить оружие. Если ты сможешь, объясни пошагово, как это все подвесить, где что прописать итд. Думаю, не один я буду тебе благодарен за помощь. ВотЪ: Пилон 1 - ALQ-131 (Стандарт) Пилон 2 - LAU-61*3 - 57 2.75' rockets MK151 HE Пилон 3 - AGM-65D*3 Пилон 4 - AGM-65E*3 Пилон 5 - MER*2 Mk20 Rockeye", _("MER*2 Mk20 Rockeye"). Как я понял, это 2 Mk 20 на 1 пилоне (т.е. МБД) Пилон 6 - пустой Пилон 7 - MER*2 Mk20 Rockeye", _("MER*2 Mk20 Rockeye") Пилон 8 - AGM-65E*3 Пилон 9 - AGM-65D*3 Пилон 10 - LAU-61*3 - 57 2.75' rockets MK151 HE Пилон 11 - LAU-105 - 2 AIM-9M (Стандарт) ок, будет время напишу тексты для редактора и реарма НОПа.
Soviet Posted February 8, 2011 Author Posted February 8, 2011 В общем, ayan, или еще кто разбирается в данной теме, просто объясните, как, к примеру, повесить 3хAGM-65D на второй пилон (А-10) или Х-29Т на тот же второй пилон (Су-25Т. Просто кому как удобней). Объясните пошагово, где что нужно прописать и зачем это делается. На хорошем примере у меня (и у других пользователей, кто тоже пытается изменить подвески) отпадет сразу много вопросов. Заранее благодарен!
FRTY Posted March 1, 2011 Posted March 1, 2011 (edited) Это всё понятно непонятно одно ,как на Ту-22м вообще прицепить под днище бомбы например FAB-500 24шт по 6 шт на каждый кронштейн .В редакторе получается а через НОП НЕВЫХОДИТ во сех файлах прописал всё нормально.По одной БОЛВАНКЕ ставится всё окей ,а МНОГО ставить НЕХОЧЕТ .Всё вооружение через НОП нормально воспроизводится,а бомбы нехотят по много вешаться. Может в файлах типа unitPayloads.lua нужно прописать чё? Edited March 1, 2011 by FRTY
ayan Posted March 1, 2011 Posted March 1, 2011 Это всё понятно непонятно одно ,как на Ту-22м вообще прицепить под днище бомбы например FAB-500 24шт по 6 шт на каждый кронштейн .В редакторе получается а через НОП НЕВЫХОДИТ во сех файлах прописал всё нормально.По одной БОЛВАНКЕ ставится всё окей ,а МНОГО ставить НЕХОЧЕТ .Всё вооружение через НОП нормально воспроизводится,а бомбы нехотят по много вешаться. Может в файлах типа unitPayloads.lua нужно прописать чё? смотри личку+ пост №9 если не понятно как делать.
ALF7 Posted March 1, 2011 Posted March 1, 2011 Стал немного вникать, но от этого еще одна пара подвесок AGM-65D\E\K подвешиваться не захотела. Ход событий такой: из db_weapons взял код подвески 3xAGM-65E launcher("{71AAB9B8-81C1-4925-BE50-1EF8E9899271}", "AGM-65E*3", _("AGM-65E*3"), . Этот код вбил на 4-ый и 8-ой пилон А-10 в rearm.lua. По пути \Scripts\Database\planes\A-10A.lua в самом файле добавил на 4-ый и 8-ой пилон возможность подвесить 3хAGM-65E http://clip2net.com/s/KWUY (8-ой пилон аналогично), но результат нулевой. Кто подскажет на ошибку? Ayan, если не трудно, то у меня будет просьба. В общем, я дам список, на какой пилон и какое повесить оружие. Если ты сможешь, объясни пошагово, как это все подвесить, где что прописать итд. Думаю, не один я буду тебе благодарен за помощь. ВотЪ: Пилон 1 - ALQ-131 (Стандарт) Пилон 2 - LAU-61*3 - 57 2.75' rockets MK151 HE Пилон 3 - AGM-65D*3 Пилон 4 - AGM-65E*3 Пилон 5 - MER*2 Mk20 Rockeye", _("MER*2 Mk20 Rockeye"). Как я понял, это 2 Mk 20 на 1 пилоне (т.е. МБД) Пилон 6 - пустой Пилон 7 - MER*2 Mk20 Rockeye", _("MER*2 Mk20 Rockeye") Пилон 8 - AGM-65E*3 Пилон 9 - AGM-65D*3 Пилон 10 - LAU-61*3 - 57 2.75' rockets MK151 HE Пилон 11 - LAU-105 - 2 AIM-9M (Стандарт)Зачем тебе AGM-65E на А-10А.Пропиши лучше уж G или H. Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~
Soviet Posted March 5, 2011 Author Posted March 5, 2011 (edited) Зачем тебе AGM-65E на А-10А.Пропиши лучше уж G или H. Просто наблюдая в сетевой игре за читерами у меня возникло мнение, что больше 6-ти ракет одного типа А-10A нести не может (ниразу не видел в сетевой игре, чтобы, к примеру, AGM-65D было 12 штук. Максимум их 6 и еще 6 ракет другого типа, вроде AGM-65E. На данный момент я уже разобрался с подвесками и навесил 18xAGM-65D. В целом доволен, но тут есть 1 нюанс. Сильно не мешает, но может знающий человек подскажет, в чем суть: Поначалу я подвесил по 3хAGM-65D на 3;4;8;9 пилоны. Все вроде как нормально, но решил пойти дальше - подвесил на 5 и 7-ой пилоны еще по троечке D-шных мавериков, но отображаются они почему-то все на 4-ом пилоне. Т.е. если посмотреть снаружи, то на 3;8;9 пилонах по 3 маверика, а на 4-ом их аж 9 штук. Но, в принципе, особо не напрягает, ибо противник думает, что у меня их всего 12, когда на самом деле на про запас есть еще 6 штук ;) И следом хочу задать вопрос. Столкнулся с проблемой сегодня: Решил вооружить нелетаб ракетами. А именно - F-14A. Вроде как все сделал - в rearm.lua прописал для него зарядку/ rearm_payloads[F_14A] = { [GUN_ONLY] = {}, [4501] = { { Pylon = 1, LauncherCLSID = "{40EF17B7-F508-45de-8566-6FFECC0C1AB8}",-- AIM-120C LauncherCategory = "8", }, { Pylon = 2, LauncherCLSID = "{40EF17B7-F508-45de-8566-6FFECC0C1AB8}",-- AIM-120C LauncherCategory = "4", }, { Pylon = 3, LauncherCLSID = "{8D399DDA-FF81-4F14-904D-099B34FE7918}",-- AIM-7M LauncherCategory = "4", }, { Pylon = 4, LauncherCLSID = "{7575BA0B-7294-4844-857B-031A144B2595}",-- AIM-54C LauncherCategory = "4", }, { Pylon = 5, LauncherCLSID = "{7575BA0B-7294-4844-857B-031A144B2595}",-- AIM-54C LauncherCategory = "4", }, { Pylon = 8, LauncherCLSID = "{7575BA0B-7294-4844-857B-031A144B2595}",-- AIM-54C LauncherCategory = "4", }, { Pylon = 9, LauncherCLSID = "{7575BA0B-7294-4844-857B-031A144B2595}",-- AIM-54C LauncherCategory = "4", }, { Pylon = 10, LauncherCLSID = "{8D399DDA-FF81-4F14-904D-099B34FE7918}",-- AIM-7M LauncherCategory = "4", }, { Pylon = 11, LauncherCLSID = "{40EF17B7-F508-45de-8566-6FFECC0C1AB8}",-- AIM-120C LauncherCategory = "4", }, { Pylon = 12, LauncherCLSID = "{40EF17B7-F508-45de-8566-6FFECC0C1AB8}",-- AIM-120C LauncherCategory = "8", }, } } В F-14A.lua прописал, на каких подвесках и что он может нести. Сделал для него менюшку для НОПа. Добавил в Pylons.lua порядок перезарядки (pylons_enumeration[F_14A] = {12, 1, 11, 2, 3, 10, 4, 9, 5, 8, 7, 6}). Все вроде как неплохо, но не перезаряжается. Единственное, что, я думаю, стоило бы дописать, так это в CustomHuman.lua в графе CWSType прописать про F-14, только что именно - непонятно. В общем, из всего этого работает только меню НОПа. Может я еще где-то что-то не дописал? Заметил еще одну маленькую вещь. В db_weapons имеется где-то 5 кодов с ракетами AIM-120C. В чем отличие их друг от друга (в коде они отличаются только некоторыми числовыми значениями, но имеются ли какие-либо различия между ними в игре? Edited March 5, 2011 by Soviet
Talann Posted March 5, 2011 Posted March 5, 2011 Я в сетевой игре видел Су 30, несущую 3*4 = 12 мавериков. с учетом того, что в нормальном режиме "D"-шек на А-10 можно повесить только 4 штучки (имхо, из за слабо увеличеня, обычный телевизионный прицел неэффективен, по движущейся цели), аккуратно попросил игрока сменить подвески на более реалистичные.
ayan Posted March 8, 2011 Posted March 8, 2011 Просто наблюдая в сетевой игре за читерами у меня возникло мнение, что больше 6-ти ракет одного типа А-10A нести не может (ниразу не видел в сетевой игре, чтобы, к примеру, AGM-65D было 12 штук. Максимум их 6 и еще 6 ракет другого типа, вроде AGM-65E. На данный момент я уже разобрался с подвесками и навесил 18xAGM-65D. В целом доволен, но тут есть 1 нюанс. Сильно не мешает, но может знающий человек подскажет, в чем суть: Поначалу я подвесил по 3хAGM-65D на 3;4;8;9 пилоны. Все вроде как нормально, но решил пойти дальше - подвесил на 5 и 7-ой пилоны еще по троечке D-шных мавериков, но отображаются они почему-то все на 4-ом пилоне. Т.е. если посмотреть снаружи, то на 3;8;9 пилонах по 3 маверика, а на 4-ом их аж 9 штук. Но, в принципе, особо не напрягает, ибо противник думает, что у меня их всего 12, когда на самом деле на про запас есть еще 6 штук ;) И следом хочу задать вопрос. Столкнулся с проблемой сегодня: Решил вооружить нелетаб ракетами. А именно - F-14A. Вроде как все сделал - в rearm.lua прописал для него зарядку/ rearm_payloads[F_14A] = { [GUN_ONLY] = {}, [4501] = { { Pylon = 1, LauncherCLSID = "{40EF17B7-F508-45de-8566-6FFECC0C1AB8}",-- AIM-120C LauncherCategory = "8", }, { Pylon = 2, LauncherCLSID = "{40EF17B7-F508-45de-8566-6FFECC0C1AB8}",-- AIM-120C LauncherCategory = "4", }, { Pylon = 3, LauncherCLSID = "{8D399DDA-FF81-4F14-904D-099B34FE7918}",-- AIM-7M LauncherCategory = "4", }, { Pylon = 4, LauncherCLSID = "{7575BA0B-7294-4844-857B-031A144B2595}",-- AIM-54C LauncherCategory = "4", }, { Pylon = 5, LauncherCLSID = "{7575BA0B-7294-4844-857B-031A144B2595}",-- AIM-54C LauncherCategory = "4", }, { Pylon = 8, LauncherCLSID = "{7575BA0B-7294-4844-857B-031A144B2595}",-- AIM-54C LauncherCategory = "4", }, { Pylon = 9, LauncherCLSID = "{7575BA0B-7294-4844-857B-031A144B2595}",-- AIM-54C LauncherCategory = "4", }, { Pylon = 10, LauncherCLSID = "{8D399DDA-FF81-4F14-904D-099B34FE7918}",-- AIM-7M LauncherCategory = "4", }, { Pylon = 11, LauncherCLSID = "{40EF17B7-F508-45de-8566-6FFECC0C1AB8}",-- AIM-120C LauncherCategory = "4", }, { Pylon = 12, LauncherCLSID = "{40EF17B7-F508-45de-8566-6FFECC0C1AB8}",-- AIM-120C LauncherCategory = "8", }, } } В F-14A.lua прописал, на каких подвесках и что он может нести. Сделал для него менюшку для НОПа. Добавил в Pylons.lua порядок перезарядки (pylons_enumeration[F_14A] = {12, 1, 11, 2, 3, 10, 4, 9, 5, 8, 7, 6}). Все вроде как неплохо, но не перезаряжается. Единственное, что, я думаю, стоило бы дописать, так это в CustomHuman.lua в графе CWSType прописать про F-14, только что именно - непонятно. В общем, из всего этого работает только меню НОПа. Может я еще где-то что-то не дописал? Заметил еще одну маленькую вещь. В db_weapons имеется где-то 5 кодов с ракетами AIM-120C. В чем отличие их друг от друга (в коде они отличаются только некоторыми числовыми значениями, но имеются ли какие-либо различия между ними в игре? Проверь в db_weapons.lua WorldID для всех ракет. LauncherCategory = "ххх" должна совпадать с ним по значениям.
ayan Posted March 8, 2011 Posted March 8, 2011 Заметил еще одну маленькую вещь. В db_weapons имеется где-то 5 кодов с ракетами AIM-120C. В чем отличие их друг от друга (в коде они отличаются только некоторыми числовыми значениями, но имеются ли какие-либо различия между ними в игре? Да, они отличаются, зависит от способа подвеса (2 или 3 ракеты на пилоне и т.д.)
valera55 Posted March 14, 2011 Posted March 14, 2011 Стал немного вникать, но от этого еще одна пара подвесок AGM-65D\E\K подвешиваться не захотела. Ход событий такой: из db_weapons взял код подвески 3xAGM-65E launcher("{71AAB9B8-81C1-4925-BE50-1EF8E9899271}", "AGM-65E*3", _("AGM-65E*3"), . Этот код вбил на 4-ый и 8-ой пилон А-10 в rearm.lua. По пути \Scripts\Database\planes\A-10A.lua в самом файле добавил на 4-ый и 8-ой пилон возможность подвесить 3хAGM-65E http://clip2net.com/s/KWUY (8-ой пилон аналогично), но результат нулевой. Кто подскажет на ошибку? Ayan, если не трудно, то у меня будет просьба. В общем, я дам список, на какой пилон и какое повесить оружие. Если ты сможешь, объясни пошагово, как это все подвесить, где что прописать итд. Думаю, не один я буду тебе благодарен за помощь. ВотЪ: Пилон 1 - ALQ-131 (Стандарт) Пилон 2 - LAU-61*3 - 57 2.75' rockets MK151 HE Пилон 3 - AGM-65D*3 Пилон 4 - AGM-65E*3 Пилон 5 - MER*2 Mk20 Rockeye", _("MER*2 Mk20 Rockeye"). Как я понял, это 2 Mk 20 на 1 пилоне (т.е. МБД) Пилон 6 - пустой Пилон 7 - MER*2 Mk20 Rockeye", _("MER*2 Mk20 Rockeye") Пилон 8 - AGM-65E*3 Пилон 9 - AGM-65D*3 Пилон 10 - LAU-61*3 - 57 2.75' rockets MK151 HE Пилон 11 - LAU-105 - 2 AIM-9M (Стандарт) После launcher("{71AAB9B8-81C1-4925-BE50-1EF8E9899271}", "AGM-65E*3", _("AGM-65E*3") установи нужную LauncherCategory . Посмотри ее на уже подвешенном оружии на самолете.
vladimir_kr Posted March 15, 2011 Posted March 15, 2011 А есть программисты в студии (сам я к сожалению не програмер) что б написать программу типа LOPE для ГС 1?.... мож даже какой нить кошелек открыть для поддержки? Если мяса с ножа ты не ел ни куска, Если руки сложа наблюдал свысока, И в борьбу не вступил с подлецом, с палачом, - Значит, в жизни ты был ни при чем, ни при чем!
tyro Posted April 2, 2011 Posted April 2, 2011 День добрый. А у меня в редакторе новые ракеты не подвешиваются, хотя все сделал по описанному сдесь, а в LUA-файле коды вписывал на место существующих, а не добавлял (конкретно Су-27). Редактор все равно ставит толко стандартные, хотя в НОП все прекрасно подвешивается. Кто подскажет? Буду благодарен.
ayan Posted April 2, 2011 Posted April 2, 2011 День добрый. А у меня в редакторе новые ракеты не подвешиваются, хотя все сделал по описанному сдесь, а в LUA-файле коды вписывал на место существующих, а не добавлял (конкретно Су-27). Редактор все равно ставит толко стандартные, хотя в НОП все прекрасно подвешивается. Кто подскажет? Буду благодарен. В каком файле исправлял для редактора? нужен файл Su-27.lua
tyro Posted April 3, 2011 Posted April 3, 2011 Вот в нем и исправлял. \Scripts\Database\planes\Su-27.lua. Может, там еще что-то кроме кодов ракет изменить нужно?
ayan Posted April 3, 2011 Posted April 3, 2011 Вот в нем и исправлял. \Scripts\Database\planes\Su-27.lua. Может, там еще что-то кроме кодов ракет изменить нужно? Хм, значит где-то касяк. Посмотри на пример-тут для 4-й подвески для Su-27: pylon(4, 1, -0.075000, -1.218000, -1.192000, { FiZ = -2, }, { { CLSID = "{B4C01D60-A8A3-4237-BD72-CA7655BC0FE9}" }, -- R -77 { CLSID = "{9B25D316-0434-4954-868F-D51DB1A38DF0}" }, -- R-27R { CLSID = "{E8069896-8435-4B90-95C0-01A03AE6E400}" }, -- R-27ER { CLSID = "{D841D0F9-5ED1-4E27-AA4B-020A492E7454}" }, -- R-27EM { CLSID = "{3C612111-C7AD-476E-8A8E-2485812F4E5C}" }, -- FAB-250 { CLSID = "{37DCC01E-9E02-432F-B61D-10C166CA2798}" }, -- FAB-500 M62 { CLSID = "{35B698AC-9FEF-4EC4-AD29-484A0085F62B}" }, -- BetAB-500 { CLSID = "{BD289E34-DF84-4C5E-9220-4B14C346E79D}" }, -- BetAB-500ShP { CLSID = "{4203753F-8198-4E85-9924-6F8FF679F9FF}" }, -- RBK-250 PTAB-2.5M { CLSID = "{D5435F26-F120-4FA3-9867-34ACE562EF1B}" }, -- RBK-500 PTAB-10-5 { CLSID = "{96A7F676-F956-404A-AD04-F33FB2C74884}" }, -- KMGU-2 - 96 AO-2.5RT { CLSID = "{96A7F676-F956-404A-AD04-F33FB2C74881}" }, -- KMGU-2 - 96 PTAB-2.5KO { CLSID = "{0511E528-EA28-4caf-A212-00D1408DF10A}" }, -- SAB-100 { CLSID = "{D3F65166-1AB8-490f-AF2F-2FB6E22568B1}" }, -- Smoke Generator - red { CLSID = "{D3F65166-1AB8-490f-AF2F-2FB6E22568B2}" }, { CLSID = "{D3F65166-1AB8-490f-AF2F-2FB6E22568B3}" }, { CLSID = "{D3F65166-1AB8-490f-AF2F-2FB6E22568B4}" }, { CLSID = "{D3F65166-1AB8-490f-AF2F-2FB6E22568B5}" }, { CLSID = "{D3F65166-1AB8-490f-AF2F-2FB6E22568B6}" }, } ),
Recommended Posts