Jump to content

Перспективы жанра авиасимуляторов


Chizh

Recommended Posts

  • ED Team

Похоже что у Олега кризис:

 

Кстати, я покидаю геймдев. Это бесперспективно стало. Рабский тяжелый труд. Надоело быть, как вы там сказали, почти богом. Проще делать купи-продай, а дураки пусть разрабатывают и делают что эти купи-продай будут брать у вас за грош и считаться главными. Только вот скоро им нечего продавать будет при таком подходе... в геймдеве кризис уже серьезный ... такое было уже до прихода приставок, но опять пришло...


Edited by Chizh

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

  • Replies 834
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Чет мне страшновато за жанр авиасимов. Было столько амбициозных проектов и как-то по одному прыкрылись. Нехорошая тенденция.

"Человек разумный — это не всегда разумный человек… хомо сапиенс — это возможность думать, но не всегда способность думать…", братья Стругацкие.

Link to comment
Share on other sites

Ну может не прикрылись но новостей о них давно не было. Сим про Фолкленды например.

"Человек разумный — это не всегда разумный человек… хомо сапиенс — это возможность думать, но не всегда способность думать…", братья Стругацкие.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Тяжелый жанр. Безумно интересный, но тяжелый. Ulrich как-то нашел хорошую, на мой взгляд, аналогию - авторское кино. Интересно и нужно истинным ценителям и знатокам, остальные в лучшем случае пожмут плечами.

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Link to comment
Share on other sites

Тяжелый жанр. Безумно интересный, но тяжелый. Ulrich как-то нашел хорошую, на мой взгляд, аналогию - авторское кино. Интересно и нужно истинным ценителям и знатокам, остальные в лучшем случае пожмут плечами.

 

Так давайте делать всем миром, фанат много не попросит (любимый крафт)!:):music_whistling:

ИМХО с уважением.:v:

[sIGPIC]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic44790_4.gif[/sIGPIC]

____________________

AthlonII X3 3,3GHz / GA-990FXA-D3 / DDR3 2x4GB Team 1860MHz/ GoldenField 550W / 2Gb XFX HD7850 / LG 42"LM340T (3D)1920x1080

Link to comment
Share on other sites

ED, хоть вы нас не бросайте! Ваша точка не возврата позади, "горючки" хватит только до нового проекта (А там дозаправка в воздухе и до следующего проекта :)). Сейчас сложное время в этом, как правильно подчеркнул USSR_Rik интересном, но безумно тяжёлом жанре, но пока есть настолько маниакальные фанаты, как все собравшиеся здесь - вы будете на плаву, как тот атомный авианосец! Очень жаль, что такие люди, как Олег Мэддокс уходят из профессии, компаний, которые занимаются разработкой авиасимуляторов. Серьёзных авиасимуляторов, можно сосчитать на пальцах фрезеровщика со стажем...

Link to comment
Share on other sites

Похоже что у Олега кризис:

 

 

Страшно...ЕД развивайтесь, растите, будьте сильными, будьте с нами! Главное что бы у вас такого кризиса не было, а то ОМ пугает что вы все умрете. У Вас все получается на все 100% и это радует...может donate для ЕД завести.


Edited by igorolya
Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Я извиняюсь, а какие это сейчас проблемы в геймдеве? О_о

Да в общем то все те же самые - мало денег. :)

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Чет мне страшновато за жанр авиасимов. Было столько амбициозных проектов и как-то по одному прыкрылись. Нехорошая тенденция.

А по одному они не выживают. Я уж рофовцам предлагал в своё время создать что то типа РАПА (Российская Ассоциация Производителей Авиасимуляторов). Всё равно сферы применения разные, а общие элементы можно и позаимствовать, у кого что лучше вышло. А вместе можно и государства на поддержу патриотизма выпросить, оно ж чё то намекало.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
А по одному они не выживают. Я уж рофовцам предлагал в своё время создать что то типа РАПА (Российская Ассоциация Производителей Авиасимуляторов). Всё равно сферы применения разные, а общие элементы можно и позаимствовать, у кого что лучше вышло. А вместе можно и государства на поддержу патриотизма выпросить, оно ж чё то намекало.

 

Государство и фирменная бюрократия - два сапога пара. Я как-то писал, что все дело, к которому они прикасаются, превращается в противоположность золоту. Анти-Мидас.

 

И упаси Создатель от каких-либо объединений... РАПО мы уже проходили :D

 

P.S. Профессиональные маркетологи - это зло. Дело идет, пока его двигают инженеры. :)


Edited by Yo-Yo

Ніщо так сильно не ранить мозок, як уламки скла від розбитих рожевих окулярів

There is nothing so hurtful for the brain as splinters of broken rose-coloured spectacles.

Ничто так сильно не ранит мозг, как осколки стекла от разбитых розовых очков (С) Me

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
В авиасимах или вообще?

В авиасимах особенно.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Впору затевать кампанию "Молодой геймер - на самолет!"

Ніщо так сильно не ранить мозок, як уламки скла від розбитих рожевих окулярів

There is nothing so hurtful for the brain as splinters of broken rose-coloured spectacles.

Ничто так сильно не ранит мозг, как осколки стекла от разбитых розовых очков (С) Me

Link to comment
Share on other sites

P.S. Профессиональные маркетологи - это зло. Дело идет, пока его двигают инженеры. :)

Золотые слова!

Хоть печатай золотом и в рамку!

Неоднократно убеждался.

Link to comment
Share on other sites

А с чем это связано? Вроде бы игры типа COD и им подобные окупаются.

 

Окупаются тайтлы, в которые вложены десятки и сотни миллионов долларов, над которыми работают несколько сотен человек, и которые релизятся не реже одного раза в год в новом фантике. Как раз CoD (который CoD, а не CoD) - очень показательный пример успешного на сегодняшний момент игрового бизнеса. Бизнес укрупняется, это глобальный тренд, время "инди" уходит. Практически ушло. Возможно, наша команда (RoF) стала последней, которая посмела замахнуться на столь непопулярный жанр как авиационный симулятор за частные заёмные деньги. Я не верю, что сегодня, спустя всего то 5 лет, этот путь кто-то сможет повторить. За эти 5 лет произошло больше, чем за 20 предыдущих. Попробуйте сегодня снять хорошее кино. Даже если удастся найти инвестора, который поверит вам и доверит вам несколько миллионов долларов (что, несомненно, невероятное везение), собрать талантливый творческий коллектив (что, безусловно, большая удача), и не накосячить тупо по неопытности (что великое волшебство) - ваш удел в лучшем случае - это авторское кино для кучки эстетов и цокающих языками восторженных критиков, пара малоизвестных (но уважаемых) премий в награду за труды, и прокат в течение недели-двух в отдалённых уголках земного шара. А Голливуд в это же самое время снимет с десяток очередных трешовых блокбастеров, и прокатив их по всему Миру срубит бабла столько, сколько вам и не снилось. Потому, что это СИСТЕМА. А бороться (или, не дай Бог, конкурировать) с ней - могут позволить себе только очень, очень богатые люди. Не деньгами богатые. А безудержной фантазией, и безграничной верой в чудо.


Edited by An.Petrovich
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
А с чем это связано? Вроде бы игры типа COD и им подобные окупаются.

Call of Duty?

У них аудитория как минимум на порядок больше.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Окупаются тайтлы, в которые вложены миллионы долларов, над которыми работают несколько сотен человек, и которые релизятся не реже одного раза в год в новом фантике. Как раз CoD (который CoD, а не CoD) - очень показательный пример успешного на сегодняшний момент игрового бизнеса. Бизнес укрупняется, это глобальный тренд, время "инди" уходит. Практически ушло. Возможно, наша команда (RoF) стала последней, которая посмела замахнуться на столь непопулярный жанр как авиационный симулятор за частные заёмные деньги. Я не верю, что сегодня, спустя всего то 5 лет, этот путь кто-то сможет повторить. За эти 5 лет произошло больше, чем за 20 предыдущих. Попробуйте сегодня снять хорошее кино. Даже если удастся найти инвестора, который поверит вам и доверит вам несколько миллионов долларов (что, несомненно, невероятное везение), собрать талантливый творческий коллектив (что, безусловно, большая удача), и не накосячить тупо по неопытности (что великое волшебство) - ваш удел в лучшем случае - это авторское кино для кучки эстетов и цокающих языками восторженных критиков, пара малоизвестных (но уважаемых) премий в награду за труды, и прокат в течение недели-двух в отдалённых уголках земного шара. А Голливуд в это же самое время снимет с десяток очередных трешовых блокбастеров, и прокатив их по всему Миру срубит бабла столько, сколько вам и не снилось. Потому, что это СИСТЕМА. А бороться (или, не дай Бог, конкурировать) с ней - могут позволить себе только очень, очень богатые люди. Не деньгами богатые. А безудержной фантазией, и безграничной верой в чудо.

Ну мы же боремся пока. :)

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

В любом случае 2 An.Petrovich и Chizh. Хотел бы выразить вам благодарность за разъяснение некоторых конкретных моментов. Дело в том, что я изначально подумал, что по всем направлениям беда. Да, тема авиасимуляторов конечно больная тема. Но все же будем надеяться что спрос на нее потихоньку будет расти. Увы, но на этом участке могут работать только истинные фанаты.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Ну мы же боремся пока. :)

 

Да, Андрюх, ибо в авиации, как говориться, надежда умирает при ударе о землю. Но давайте называть вещи своими именами. Авиасимуляторы для PC сейчас балансируют на шаткой грани самоокупаемости. Я даже не берусь определить - мы ещё до, или уже за. Не берусь потому, что сейчас всё очень сильно зависит от того, как поведут себя наши пользователи. И если тенденция "я за это говно платить не буду, потому что я ожидал шедевр" не изменится - то авиасимы сдохнут так же тихо и незаметно, как в начале 2000-х сдохли космосимы. С теми же симптомами и с теми же истериками на форумах, ситуация как под копирку. Ни одному крупному издателю авиасимулятор уже давно не интересен в принципе. Юбики сейчас исполняют обязательства контракта с 1С лохматого года, и то качество, с которым они исполняют эти обязательства - говорит само за себя. Им похеру на то, что из себя сегодня представляет CoD. Лишь бы закрыть эту страницу, с глаз долой. А пользователи задают нам с тобой, Андрюх, вопросы на форуме: "неужели авиасимулятор не окупается?" По всей видимости потому, что Олег 6 лет им рассказывает о светлом будущем и невероятных прорывных технологиях которых мир ещё не видывал, вы (ED) - без зазрения совестии из жажды наживы (это сарказм) выставляете на продажу аддон по цене нового продукта, а мы (777) - имеем наглость рубать капусту за каждый самолёт аж по цене пары бутылок хорошего пива. Ну не охренели ли эти разработчики симуляторов - только и думают, как бы ещё нагреть наивного пользователя. "Неужели не окупаются??" А то, что из обзоров игровых журналов уже давно исчез целый жанр симуляторов - этого никто замечать не хочет. Вот что плохо. Плохо что среди ежегодно стареющей аудитории симкомьюнити так и не кристализуется понимание, что это хобби, которое мы все оплачиваем себе сами. И если мы все не начнём говорить правду - ничего не изменится. Хватит строить хорошую мину при плохой игре. Жанр сегодня держится только на тех фанатах, которые готовы платить регулярно, а не на тех, кто ждёт чуда за три рубля. Просрём - сами будем виноваты. И кроме себя винить будет некого. Инвесторов больше нет, наши технологии одни из самых сложных и ресурсоёмких для РС игр, и они гораздо длиннее чем нынешний фокус интереса игрока (как показывают опросы - это 4 месяца максимум). Издателей нет - не тот масштаб аудитории, издателю не интересно вложить 5 миллионов долларов а собрать с рынка 6. Потому, что вложения и сборы с ведущих игровых тайтлов уже давно сопоставимы с киноиндустрией - а это масштабы сотен миллионов долларов. У ED есть меценат - Ник Грей. У Олега, возможно, появится гос.поддержка (если повезёт). Мы (777) научились балансировать на грани самоокупаемости продавая самолёты. Но ребята, это не бизнес. Симуляторы - это хобби. Дорогое. Пора это понять, и не питать иллюзий.


Edited by An.Petrovich
  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

А почему нельзя продавать тот же А-10 в России за цену как зарубежом ?

 

Раз надежда на "истинных фанатов" ...

 

Скажу честон, раньше я скупал все подрят где тольк обыла надпись АВИАСИМУЛТОР - конечно это по деньгам выходит накладно.

Но сейчас я четко для себя сформировал требования каким должен быть авиасимултор. и - объем приобретений заметно сократился.

Поэтому отстегнуть 2 шт в год - имхо может позволить себе каждый

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident  DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W 

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...