sden Posted February 2, 2012 Posted February 2, 2012 Убрали. Поскольку модель старая и толку в нем не было. По функционалу та же Мста-С. P.S. Реальный и единственный прототип Берега по моему сгнил в Крыму. Прототип может и сгнил, а один комплекс стоит в Новороссийске :) Победу одержит лишь тот, кто сражается. И пусть себе, сука, приближается.
sden Posted February 2, 2012 Posted February 2, 2012 Как много Абрамсов вы уничтожили? Давайте не переходить на личности, а обратимся к сухим цифрам? Кстати, видео по танкам рекомедую посмотреть. Материал собирал человек знающий :) Победу одержит лишь тот, кто сражается. И пусть себе, сука, приближается.
karlsen Posted February 2, 2012 Posted February 2, 2012 (edited) О чём спор? Какая жизнь? Не будет в игре, как в жизни никогда! И что вы вообще заладили - РБК с ПТАБами слабые, Абрамсы толстые, ракеты тупые... А может быть дело в кривизне рук игрока? По мне так пусть будет сложно долбить, интереснее будет. Для любителей попроще можно пускать вихри парами. Давайте о реальных вещах поговорим. Повторить жизнь в игре не удастся не ЕД ни кому другому. Вот лучше бы по навигации залатать огрехи, как то ранее было сказано Gumarом о стрелках АРК например. Потом было бы круто если бы АРК имел реальные объекты своих станций и мог терять станцию если она прикрыта складками местности или была уничтожена (стрелка хаотично бегает). Добавлено: К сожалению не могу оценить реальность данной хотелки, т.к. не представляю специфики реализации. Edited February 2, 2012 by karlsen
Phantom11 Posted February 2, 2012 Posted February 2, 2012 По танкам есть ворпросы. Например Т-72 после выстрела, поднимает в верх пушку(работае механизм автозарядки(могу ошибаться))! Точно не помню реалезованно ли в симе стрелба Т-72, Т-80 стрельба ракетами?
ED Team BillyCrusher Posted February 2, 2012 ED Team Posted February 2, 2012 Точно не помню реалезованно ли в симе стрелба Т-72, Т-80 стрельба ракетами? В DCS реализовано. "You become responsible, forever, for what you have tamed.” ― Antoine de Saint-Exupéry, The Little Prince.
Phantom11 Posted February 2, 2012 Posted February 2, 2012 В DCS реализовано. Понял, вопрос отподает.:D
BAntDit Posted February 2, 2012 Posted February 2, 2012 (edited) sden, так что не так с Абрамсами то? --------------------------------- Две страницы обсуждения каких-то там абрамсов, при этом я пару страниц назад задавал вопрос - будет ли управление ресурсами через триггеры? - помоему это интересно и очень важно, т.к. дает многое для создания интересных миссий, но блин про абрамсы видимо важней, даже мне теперь стало интересно, кого не устраивают абрамсы, скажите мне что с ними всё таки не так???? --------------- Вихрь (по своим ТТХ) пробивает броню Абрамса на ура! Так он итак пробивает... :doh: - и в отличае от первой ЧА Абрамсы теперь не сбивают пушкой вертушки, проносящиеся мимо них на 300 км\ч (см. крайний заход в треке :) ).abrams.trk Edited February 2, 2012 by BAntDit 1 Крайняя версия MSF 1.0.1 (для 1.2.6.): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=89817&d=1382379803 Новая версия MSF 1.0.2 beta: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=93422&d=1390584292 Миссия для тестирования возможностей MSF 1.0.2: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=91514&d=1386954362 ---- Руководство по MSF (не полная версия для MSF 1.0.2): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=92959&d=1389558825
sden Posted February 2, 2012 Posted February 2, 2012 sden, так что не так с Абрамсами то? --------------------------------- Две страницы обсуждения каких-то там абрамсов, при этом я пару страниц назад задавал вопрос - будет ли управление ресурсами через триггеры? - помоему это интересно и очень важно, т.к. дает многое для создания интересных миссий, но блин про абрамсы видимо важней, даже у мне теперь стало интересно, кого не устраивают абрамсы, скажите мне что с ними всё таки не так???? --------------- Так он итак пробивает... :doh: Надеюсь ЕД ответят на твой вопрос. А по поводу моего, принцип уничтожения некоторой техники в игре - аркадный. В игре, для уничтожения абрамса необходимо потратить две ракеты Вихрь. По своим характеристикам у ракеты 9А4172 в головной части нахоиться 5,5 кг взрывчатого вещества. Оно расположено в виде тандемной комулятивно-осколочной БЧ. Вот ссылка на термин тандемная боевая часть: http://ru.wikipedia.org/wiki/Тандемные_боеприпасы При применении таких ракет по абрамсу его ничего не спасёт. Кстати, танки с динамической защитой такая ракета то-же пробивает с первого раза. А вот уничтожение танков двумя ракетами (при условии, что первая броню не пробила)... Кто-нибудь предстваляет себе, как вторая ракета попадёт в то-же место, что и первая? В круг диаметром, примерно, 20-25 см??? 1 Победу одержит лишь тот, кто сражается. И пусть себе, сука, приближается.
karlsen Posted February 2, 2012 Posted February 2, 2012 Sden, что тебя этот абрамс так раздражает? Создай отдельную тему и обсуди со спецами и сочувствующими. Здесь мы твою хотелку поняли, что любая техника от вихря должна умирать. Ребятки из ЕД уже это впитали. Теперь им решать делать это или нет. Если в отдельной теме ты убедишь всех, что ты прав. можно будет дополнительно предъявить ЕД как аргумент. Не будем забивать тему. Давайте по существу, пожалуйста. Но на последок, если интересно ролик про Вихрь :)
Phantom11 Posted February 2, 2012 Posted February 2, 2012 Sden, что тебя этот абрамс так раздражает? Создай отдельную тему и обсуди со спецами и сочувствующими. Здесь мы твою хотелку поняли, что любая техника от вихря должна умирать. Ребятки из ЕД уже это впитали. Теперь им решать делать это или нет. Если в отдельной теме ты убедишь всех, что ты прав. можно будет дополнительно предъявить ЕД как аргумент. Не будем забивать тему. Давайте по существу, пожалуйста. Но на последок, если интересно ролик про Вихрь :) Хорошая идея, создать отделную тему. :thumbup:
ED Team Chizh Posted February 2, 2012 ED Team Posted February 2, 2012 Зачем? Такие темы уже не раз поднимались. http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=50715&highlight=Abrams Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Phantom11 Posted February 2, 2012 Posted February 2, 2012 Зачем? Такие темы уже не раз поднимались. http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=50715&highlight=Abrams О, Sdenу определенно туда.:D
User Posted February 2, 2012 Posted February 2, 2012 Надеюсь ЕД ответят на твой вопрос. А по поводу моего, принцип уничтожения некоторой техники в игре - аркадный. Кто-нибудь предстваляет себе, как вторая ракета попадёт в то-же место, что и первая? В круг диаметром, примерно, 20-25 см??? Довод железный. Поддержу Вас.
BAntDit Posted February 2, 2012 Posted February 2, 2012 (edited) В игре, для уничтожения абрамса необходимо потратить две ракеты Вихрь. Кто тебе эту чушь сказал? В моем посту трек, скриншот в конце концов - где там хоть один Абрамс, на который ушло два Вихря??? Все уничтожены одним выстрелом. Довод железный. Поддержу Вас. Так всё таки, где вы видели, чтобы на Абрамс уходило два ПТУР-а? Трек из ЧА2, пожалуйста, я хочу это видеть :) При применении таких ракет по абрамсу его ничего не спасёт. Это уже становится забавно :D Я, наверно, в каком-то другом симуляторе летаю... Edited February 2, 2012 by BAntDit Крайняя версия MSF 1.0.1 (для 1.2.6.): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=89817&d=1382379803 Новая версия MSF 1.0.2 beta: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=93422&d=1390584292 Миссия для тестирования возможностей MSF 1.0.2: http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=91514&d=1386954362 ---- Руководство по MSF (не полная версия для MSF 1.0.2): http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=92959&d=1389558825
Dmut Posted February 2, 2012 Posted February 2, 2012 По танкам есть ворпросы. Например Т-72 после выстрела, поднимает в верх пушку(работае механизм автозарядки(могу ошибаться))! выход ствола на угол заряжания был в Т-80, и то не вверх - а в горизонт. вот когда мы решим делать DCS: Т-72 - тогда все будет. а пока у нас есть 100 наземных юнитов, и если мы начнем реализовывать разные мелочи на каждом - разработка симулятора остановится. "There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu [sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]
petdim Posted February 2, 2012 Posted February 2, 2012 достали !!!!!!!!!!!!!!!!!!! ЕД где серваки, или Ваш продукт скоропртяшийся как селедка?!
Dmut Posted February 2, 2012 Posted February 2, 2012 По своим характеристикам у ракеты 9А4172 в головной части нахоиться 5,5 кг взрывчатого вещества. Оно расположено в виде тандемной комулятивно-осколочной БЧ. Вот ссылка на термин тандемная боевая часть: http://ru.wikipedia.org/wiki/Тандемные_боеприпасы При применении таких ракет по абрамсу его ничего не спасёт. Кстати, танки с динамической защитой такая ракета то-же пробивает с первого раза. мне неловко прерывать религиозную эйфорию, но... тандемная боевая часть создавалась для преодоления брони с ДЗ. против брони без ДЗ её эффективность НИЖЕ чем моно-голова. это так, для общего развития. "There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu [sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]
User Posted February 2, 2012 Posted February 2, 2012 (edited) Мне кажется тут путают тандемную БЧ как здесь http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B1%D0%BE%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BF%D0%B0%D1%81%D1%8B с тандемной БЧ, как к примеру С-8КОМ. С-8КОМ это обычный кумулятивный заряд, за которым находится осколочная рубашка в виде металлической ленты. Работает как обычная кумулятивная БЧ. Только еще осколками сечет по сторонам. Edited February 2, 2012 by User 1
Phantom11 Posted February 2, 2012 Posted February 2, 2012 (edited) выход ствола на угол заряжания был в Т-80, и то не вверх - а в горизонт. вот когда мы решим делать DCS: Т-72 - тогда все будет. а пока у нас есть 100 наземных юнитов, и если мы начнем реализовывать разные мелочи на каждом - разработка симулятора остановится. Это не претензия! Я просто к слову про танки.:D Вообще это не мелочь, ну по крайней мере для ЧА2(Все таки танки основная цель КА-50 и должны быть реализованы детально) ИМХО. DCS T-72 было бы здорова! Здесь точно конкурентов практический нет, обширное поле для деятельности.:) Edited February 3, 2012 by Phantom11
zerol Posted February 2, 2012 Posted February 2, 2012 Хочу добавить хотелку, чтобы в предбаннике игры было видно список игроков кто на сервере. =Alpha=
sden Posted February 2, 2012 Posted February 2, 2012 мне неловко прерывать религиозную эйфорию, но... тандемная боевая часть создавалась для преодоления брони с ДЗ. против брони без ДЗ её эффективность НИЖЕ чем моно-голова. это так, для общего развития. Источник? Мне кажется тут путают тандемную БЧ как здесь http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B1%D0%BE%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BF%D0%B0%D1%81%D1%8B с тандемной БЧ, как к примеру С-8КОМ. С-8КОМ это обычный кумулятивный заряд, за которым находится осколочная рубашка в виде металлической ленты. Работает как обычная кумулятивная БЧ. Только еще осколками сечет по сторонам. Не путай кумулятивно-осколочную БЧ и тандемную кумулятивно-осколочную БЧ. С-8КОМ относятся к первому. Победу одержит лишь тот, кто сражается. И пусть себе, сука, приближается.
User Posted February 2, 2012 Posted February 2, 2012 Источник? Не путай кумулятивно-осколочную БЧ и тандемную кумулятивно-осколочную БЧ. С-8КОМ относятся к первому. согласен, но ИМХО убьет Абрамс.
Soviet Posted February 2, 2012 Posted February 2, 2012 (edited) Хочу добавить хотелку, чтобы в предбаннике игры было видно список игроков кто на сервере. По сетевой составляющей вообще много хотелок. Из них такие, как: * Фильтрование серверов по названию\пингу\кол-во игроков и т.д. * Возможность полностью видеть название сервера и его ип адрес (нынче, если название велико, то ип уходит за невидимые рамки) * Создание предбаника (тобишь лобби сетевой игры, с возможностью общаться с игроками, присутствующими в предбаннике. По возможности - с игроками, находящимися в процессе игры. Видеть ники игроков и кто из них за какую коалицию играет и т.д.). * Возможность добавлять описание сервера все зависимости от описания миссии (если хочется добавить что-то от себя, касательно сервера, приходится редактировать само описание миссии. А если таковых на сервере много (сменяются друг за другом), то и вовсе описание всех миссий). * Новый чат, переделанный как графически, так и по функциональности. Добавить возможность отправлять сообщение Всем игрокам/определенной коалиции/тим-чат/определенному игроку (и/или группе игроков). * Возможность изменять настройки игры (в том числе и управления) из меню сетевой игры И таких пожеланий over 9000. Попутно возник вопрос: Можно ли как-то реализовать, чтобы не приходилось при повторном заходе на сервер повторно скачивать миссию? Было бы лучше и разумнее, если бы при скачивании обновлялись только изменяющиеся данные (кол-во и положение юнитов, отработавшие триггеры и т.д.), а остальные (такие, как звуки, картинки и прочее подгружалось из папки темп). И если сделают менеджер ресурсов, то боеприпасы ВПУ тоже будут в нем реализованы? И как это будет выглядеть - будут в "обоймах" (т.е. снаряжаться сразу будут комплектами. К примеру, на складе 5 "обойм" для Су-27) или кол-ве патронов (К примеру, на складе 320 снарядов ВПУ для Су-27)? Edited February 2, 2012 by Soviet 1
edwardpashkov Posted February 3, 2012 Posted February 3, 2012 Скип * Возможность изменять настройки игры (в том числе и управления) из меню сетевой игры Скип Если честно - то вот это не так уж и интересно и нужно, т.к. настройик ты сделаешь всетаки один раз. Другие мысли интересны. Мне вот все таки погоду нормальную хочется видеть (зотя бы вощмодно задавать не только на регион а на 4-6 ключевых точек (а то генератор вот бешенный пока еще) и мобильные радимаяки и частоты, которые можно вбивать при создании миссии на борта (типа примминить на все ЛА или отдельно на каждый борт что бы была возмодность :) Жт ок онсовным озвученым уже хотелкам [sIGPIC][/sIGPIC] АКА =TMS= Count _ Полеты на = T M S = dedicate server На точке работает РП (РП+РПП) Набор вирпилов на вертикальную, штурмовую и истребительную авиацию со времен ВОВ и по настоящее время Комсостав и инструкторы - летавшие в горячих точках (и не только) и действующие летчики.
karlsen Posted February 3, 2012 Posted February 3, 2012 Ребят, а что насчёт списка задач и карты во время полёта, это принято к работе?
Recommended Posts