ED Team Chizh Posted March 30, 2015 ED Team Posted March 30, 2015 Просто немного удивляет тот факт, что для потопления Винсона нужно: 32 ракеты Х-31А весом в 610 кг с проникающей ОФ БЧ весом 94 кг и высокой скоростью полета (после столкновения с бортом, лишь по инерции может много чего захватить еще) Проверил. У меня хватило 24 ракеты. 4 бомбы КАБ-500КР весом 560 кг с обычной ОФ БЧ весом 380 кг с маленькой скоростью падения (порядка 300км\ч) при попадании НА палубу (даже не в борт). У КАБ-500Кр проникающая БЧ. На скорость падения внимание не обращай. У этих бомб нет честной физики. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Soviet Posted March 30, 2015 Posted March 30, 2015 Проверил. У меня хватило 24 ракеты. До того, как написать, проверил 3 раза. Сейчас еще раз перепроверил 2 раза - всегда стабильный результат в 32-ух попаданиях ракеты Х-31А. Полагаю, у Вас другая версия Ворлда. На 1.2.16 требуется таки 32. У КАБ-500Кр проникающая БЧ. Ориентировался на встроенный в игру справочник. На Airwar пишут, что фугасная-бетонобойная (то же самое, считай). Но все равно несправедливо в том плане, что для поражения Винсона можно применить как 4 6-ти тонные ракеты Х-22М с массой БЧ почти в тонну, для доставки которых потребуется 2 Ту-22М3 или 4 бомбы КАБ-500КР, которые доставить может 1 Су-34 в половину своей нагрузки.
edwardpashkov Posted March 30, 2015 Posted March 30, 2015 су 34 не доставит если не подавить все вокруг до этого. Потом, все зависит от того, куда попадет. Там перегородок - 22 или 24 отсека независимых, плюс палубы - 7 вроде, плюс системы пожаротушения независимые. Много и от экипажа будет зависеть.. если кто живой останется. Потом, реально не факт, что 4 бомбы на палубу и опса - смогут его потопить. Проект ВИнсона (да и многие корабли и у нас тоже есть) имеет двойное дно плюс плавучий наполнитель меж стенок ну и про затопление смежных отсеков уже писал. Но в игре возможны недочеты, т.к. уже написал Чиж, что не все по физике оружия, да и лайфбар пока, а не деление на зоны. Лучше иди и поищи технические рисунки, 4-5 палуб еще пробить сверху нужно, чтобы максимальное повреждение нанести и попасть именно туда, где уязвимо, да и то, такое попадание может повредить не хило, но не затопить, т.е. опять имеем - вывод из боя и надолго, а это главное. [sIGPIC][/sIGPIC] АКА =TMS= Count _ Полеты на = T M S = dedicate server На точке работает РП (РП+РПП) Набор вирпилов на вертикальную, штурмовую и истребительную авиацию со времен ВОВ и по настоящее время Комсостав и инструкторы - летавшие в горячих точках (и не только) и действующие летчики.
Soviet Posted March 30, 2015 Posted March 30, 2015 су 34 не доставит если не подавить все вокруг до этого. Потом, все зависит от того, куда попадет. Там перегородок - 22 или 24 отсека независимых, плюс палубы - 7 вроде, плюс системы пожаротушения независимые. Много и от экипажа будет зависеть.. если кто живой останется. Потом, реально не факт, что 4 бомбы на палубу и опса - смогут его потопить. Проект ВИнсона (да и многие корабли и у нас тоже есть) имеет двойное дно плюс плавучий наполнитель меж стенок ну и про затопление смежных отсеков уже писал. Но в игре возможны недочеты, т.к. уже написал Чиж, что не все по физике оружия, да и лайфбар пока, а не деление на зоны. Лучше иди и поищи технические рисунки, 4-5 палуб еще пробить сверху нужно, чтобы максимальное повреждение нанести и попасть именно туда, где уязвимо, да и то, такое попадание может повредить не хило, но не затопить, т.е. опять имеем - вывод из боя и надолго, а это главное. В реале то оно, быть может, все и так. Но поиск тех. рисунков результатов не даст, поскольку реальный винсон я топить не собираюсь, а в игре у винсона только внешняя оболочка времен ЛО1 и лайфбар, и все это большое количество палуб и прочее из его характеристик отношения к игре не имеет. Речь то идет про игру. "Вывести из боя", "не хило повредить" в игре для винсона значения не имеет. Пока он не утонул, он несет угрозу. И не важно, 100% ХП у него или 1%. И в игре Су-34 доставить может (если бы не бот). Сам наблюдал, как игрок на Су-30 КАБами закидал полностью здоровый винсон с большой высоты и смог уйти из зоны поражения. Не столько важно "реально не факт, что 4 бомбы на палубу и опса - смогут его потопить", поскольку это уже рассуждения о реальном потоплении КАБами реального авианосца. Вот лично на твой взгляд, конкретно в потоплении авианосца: 4 КАБ-500Кр = 4 Х-22М?
edwardpashkov Posted March 31, 2015 Posted March 31, 2015 Не сказал бы, что ровно, бч разные и пробиваемость [sIGPIC][/sIGPIC] АКА =TMS= Count _ Полеты на = T M S = dedicate server На точке работает РП (РП+РПП) Набор вирпилов на вертикальную, штурмовую и истребительную авиацию со времен ВОВ и по настоящее время Комсостав и инструкторы - летавшие в горячих точках (и не только) и действующие летчики.
ALF7 Posted March 31, 2015 Posted March 31, 2015 (edited) В реале то оно, быть может, все и так. Но поиск тех. рисунков результатов не даст, поскольку реальный винсон я топить не собираюсь, а в игре у винсона только внешняя оболочка времен ЛО1 и лайфбар, и все это большое количество палуб и прочее из его характеристик отношения к игре не имеет. Речь то идет про игру. "Вывести из боя", "не хило повредить" в игре для винсона значения не имеет. Пока он не утонул, он несет угрозу. И не важно, 100% ХП у него или 1%. И в игре Су-34 доставить может (если бы не бот). Сам наблюдал, как игрок на Су-30 КАБами закидал полностью здоровый винсон с большой высоты и смог уйти из зоны поражения. Не столько важно "реально не факт, что 4 бомбы на палубу и опса - смогут его потопить", поскольку это уже рассуждения о реальном потоплении КАБами реального авианосца. Вот лично на твой взгляд, конкретно в потоплении авианосца: 4 КАБ-500Кр = 4 Х-22М?6 КАБ-500(проверено),после 4 он горит и не кусается. П.с.тут смотри нижний параметр кумы боеприпаса.Там 3.0 или 5.0.Винсон получается фактически не имеет бронирования.Поэтому параметр БЧ умножь на 3 или 5 и умножь на 6. Edited March 31, 2015 by ALF7 Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~
Soviet Posted March 31, 2015 Posted March 31, 2015 6 КАБ-500 П.с.тут смотри нижний параметр кумы боеприпаса.Там 3.0 или 5.0.Винсон получается фактически не имеет бронирования.Поэтому параметр БЧ умножь на 3 или 5 и умножь на 6. у меня звено самолетов бросало КАБы, и там то ли 4, то ли 5, но вроде с 4-го потонул. Хотя погоды это сильно не меняет. Я, к сожалению, не настолько эксперт, чтобы найти нужный файл, найти параметр кумы и сделать на этой основе выводы, тем более что в игре все эти значения безразмерные коэффициенты, насколько понимаю. Но теперь все стало на свои места. Спасибо за ответ :) Посмотрим, что будет со всем этим у нового винсона с приходом модуля Ф-18
ALF7 Posted March 31, 2015 Posted March 31, 2015 (edited) у меня звено самолетов бросало КАБы, и там то ли 4, то ли 5, но вроде с 4-го потонул. Хотя погоды это сильно не меняет. Я, к сожалению, не настолько эксперт, чтобы найти нужный файл, найти параметр кумы и сделать на этой основе выводы, тем более что в игре все эти значения безразмерные коэффициенты, насколько понимаю. Но теперь все стало на свои места. Спасибо за ответ :) Посмотрим, что будет со всем этим у нового винсона с приходом модуля Ф-18у меня ощущение,что у старой модели Винсона и части старых кораблей дамаг-бокс является надстройкой /палубой. Поэтому часть ПКР уходить сквозь модель в воду и дамага не наносит.Много раз наблюдал всплески в корабле и в логе пусто.А КАБа сверху бьёт в бокс и дамажит.Мы Винсон и САУ и РСЗО накрывали спокойно.Хотя простая ОФ БЧ. П.с. имхо конечно.Но когда я фрегат новый тестил с пусками прикрученых к нему Х-35х по Оливеру,Альбатросу,Резкому то вывод такой сделал. П.с.файлы БЧ в Config/Weapon/Warhead* *смотреть вверху расшифровку и параметры БЧ, внизу по параметрам пример. Edited March 31, 2015 by ALF7 Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~
Soviet Posted March 31, 2015 Posted March 31, 2015 Сразу 2 неприятных бага. 1) который уже с давних времен тянется - неисчезающие белые статики, которые передвигаются вместе с скроллом карты. 2) лайфбары без ограничения по длине, который появился относительно недавно.
Susliki0 Posted March 31, 2015 Posted March 31, 2015 (edited) Просто немного удивляет тот факт, что для потопления Винсона нужно: 32 ракеты Х-31А весом в 610 кг с проникающей ОФ БЧ весом 94 кг и высокой скоростью полета (после столкновения с бортом, лишь по инерции может много чего захватить еще) ИЛИ 4 ракеты Х-22М весом 5780 кг с кумулятивно-фугасной БЧ весом БЧ 930кг с огромной скоростью полета и весом в 6 тонн, образно говоря, должен пробить Винсон насквозь. ИЛИ ... 4 бомбы КАБ-500КР весом 560 кг с обычной ОФ БЧ весом 380 кг с маленькой скоростью падения (порядка 300км\ч) при попадании НА палубу (даже не в борт). или 8 блоков нар 8 офп В онлайне легко топить винсона нарами если он один.Желательно с другом один летает возле винсона отвлекает пока ракеты боезапас не кончится у корабля другой бьет нарами за 10-15 минут корабль тонет. На СУ-27 есть баг после патча 1.2.14 можно подвесить 8 нар 8офп2 так что довольно легко топить.Создаёте свою подвеску в редакторе миссий в версий игры 1.2.10 или ниже,потом редактируете в редакторе миссий в 1.2.14 или выше и вуаля у вас 8 блоков нар подвешенно на СУ-27.Су-27 НУРСЫ 8офп2 vs винсон.trk Edited March 31, 2015 by Susliki0
Neuman Posted April 1, 2015 Posted April 1, 2015 Летал в Мультиплеере на Ми-8МТВ. Взял Курс от Новороссийска до Сочи, отриммировал, лечу себе ровно. Захотел переключиться на рабочий стол, чтобы переключить трэк в музыке "Вконтакте", обратно в игру вернутся не смог, она зависла и вылетела с ошибкой. Это у всех так или это такой баг который иногда есть, а иногда его нет и в MP лучше зарание заряжать трэклист? Говорю это потому в что в сингл-плеере таких проблем нет, я часто так делал, сворачивал и переключал музыку. [sIGPIC][/sIGPIC] Core i5, 16GB RAM, GF-760, SSD
Soviet Posted April 1, 2015 Posted April 1, 2015 Летал в Мультиплеере на Ми-8МТВ. Взял Курс от Новороссийска до Сочи, отриммировал, лечу себе ровно. Захотел переключиться на рабочий стол, чтобы переключить трэк в музыке "Вконтакте", обратно в игру вернутся не смог, она зависла и вылетела с ошибкой. Это у всех так или это такой баг который иногда есть, а иногда его нет и в MP лучше зарание заряжать трэклист? Говорю это потому в что в сингл-плеере таких проблем нет, я часто так делал, сворачивал и переключал музыку. Поставь "оконный режим" в настройках и летай в удовольствие. Я так полагаю, летаешь в полноэкранном режиме?
Neuman Posted April 1, 2015 Posted April 1, 2015 Поставь "оконный режим" в настройках и летай в удовольствие. Я так полагаю, летаешь в полноэкранном режиме? Конечно я летаю в полном экране. :( [sIGPIC][/sIGPIC] Core i5, 16GB RAM, GF-760, SSD
Soviet Posted April 1, 2015 Posted April 1, 2015 Конечно я летаю в полном экране. :( Сделай оконный режим. Он сразу подстроится под разрешение твоего монитора. Т,е. у тебя игра будет в оконном режиме, но игра будет занимать все пространство монитора. Проще говоря - разницы между полноэкранным и оконным режимом во весь экран нету. А вот АльтТабиться будет проще. В первом случае идет перераспределине памяти, из-за чего игра долго сворачивается и разворачивается, во втором случае ничего подобного не происходит.
Soviet Posted April 3, 2015 Posted April 3, 2015 Команда "Взлет с полосы" у ботов в оффлайне работает корректно (появляются и взлетают с полосы), в онлайне это "горячий старт со стоянки" (забыл, как называется) - боты с запущенными движками, появляются в ангарах и выруливают на полосу, когда уже должны быть на полосе.
ED Team USSR_Rik Posted April 3, 2015 ED Team Posted April 3, 2015 Всё правильно и так было всегда. Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
Soviet Posted April 4, 2015 Posted April 4, 2015 Всё правильно и так было всегда. А почему не на полосе, дабы не противоречить команде "взлет с полосы"?
Eve Posted April 5, 2015 Posted April 5, 2015 (edited) Почему-то перестали отображаться строенные подвески НАР на А-10с (вместо них показывает пустой пилон, хотя на стрельбу ими это никак не влияет), самое интересное что у ведомого отображаются нормально. Это только у меня такое? Edited April 5, 2015 by Nero
Susliki0 Posted April 5, 2015 Posted April 5, 2015 (edited) как правильно управлять самолетом як-15 http://www.youtube.com/watch?v=0WL3_joPbi8 Edited April 5, 2015 by Susliki0
ALF7 Posted April 5, 2015 Posted April 5, 2015 как правильно управлять самолетом як-15 http://www.youtube.com/watch?v=0WL3_joPbi8Баги то где? Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~
ALF7 Posted April 5, 2015 Posted April 5, 2015 (edited) Онлайн.После сброса одной CBU-97 в дефолтном DCS произошел данный баг. архив не хочет грузится на форум.Ссылка 1. http://zalil-slil.rusfolder.net/files/43385375 2. http://f-bit.ru/599438 п.с.Постоянный взрыв и бешенная просадка ФПС. п.с.2 Насчет беты:данный расброс по кругу и взрывами BLU-108 c CBU-97 актуален и для беты(новый патч),пока такая аномалия правда не замечена и разрывы чтоль как то получше стали для ФПС. Edited April 5, 2015 by ALF7 Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~
Polundra Posted April 10, 2015 Posted April 10, 2015 Опенбета, кампания "Реванш", первая миссия для Су-25, Сухуми-Бабушары, бот Су-27 заходит на посадку, через закрылки выступают ракеты. Внимание!Attention! Achtung! Увага! Сообщение заговорено! Модерирование, удаление и минусование данного сообщения без согласия автора приведет к половому бессилию и неизлечимым венерическим заболеваниям (бонусом - вечный понос). Intel i-7 4790K 4,0 GHz,Gigabyte Z97 G1 Sniper, DDR3 16Gb, Gigabyte GF GTX 770 4 Gb, Saitek X-55, Saitek Switch Panel,TM 2 MFD, Win 7x64, HDD 1 Tb, TV LG 47",Seasonic 850w Gold (80+) [sIGPIC][/sIGPIC]
Eponsky_bot Posted April 12, 2015 Posted April 12, 2015 происходит какой то БАГ с камерой в кабине, она в конкретной миссии становится несмещаемой. (хотя в остальных нормально работает) треки и видео можно посмотреть тут http://forums.eagle.ru/showthread.php?p=2373386#post2373386 Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
ED Team USSR_Rik Posted April 12, 2015 ED Team Posted April 12, 2015 А почему не на полосе, дабы не противоречить команде "взлет с полосы"?Сорри за задержку. Всё просто. В сети моменты рождения клиентов непредсказуемы и надежно "развести" их по времени невозможно. Поэтому разнесли пространственно - клиенты рождаются "горячие", но на разных парковочных местах. В сингле такой суровой проблемы нет, точнее, она целиком возложена на автора миссии. Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
Recommended Posts