ED Team USSR_Rik Posted March 8, 2015 ED Team Share Posted March 8, 2015 Чтот с настройками случилось... прям как в LO2 - у сервера даже принудительные настройки миссии без видов, перекрывается настройками с видами у клиента - работает свободная камеры аэродромов... причем не во всех миссиях.Настройки сервера не имеют никакого значения. Важны настройки конкретной запущенной миссии, т.е. те настройки, которые действовали в момент сохранения миссии. Для гарантированного применения серверный GUI необходимо рестартовать при смене миссии. Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы Link to comment Share on other sites More sharing options...
Disappear Posted March 8, 2015 Share Posted March 8, 2015 (edited) После обновления до текущей версии, в редакторе не появились частоты для МиГ-15, ремонт не помогал. После полной переустановки частоты появились, спустя некоторое время пропали. Даже не знаю как пруф предоставить на такой случай. UPD. Иногда при попытке сохранить настройки осей нескольким подряд модулям, ДКС зависает. Появляется серосиний фон, песочные часы и сим перестает реагировать на что либо кроме альт+ф4, тогда выскакивает окно "Вы точно хотите выйти из ДКС?" но при нажатии на Да ничего не происходит. В диспетчере задач показывает что ДКС работает. Edited March 8, 2015 by Disappear [sIGPIC][/sIGPIC] =26=Serpico Link to comment Share on other sites More sharing options...
edwardpashkov Posted March 9, 2015 Share Posted March 9, 2015 Дрова усб, чипсета и джоев переставить? Питание нормальное? У УСБ не перенагружен какой нибуль из портов? Пассивные хабы усб ест? ОЗУ на компе - нормально с ним все? Антивирус, не слетели ли (перенастроил антивирь, такое бываело) политики пользователя. ВОт на вскидку, что может быть. Ну и обе папки "темп" у винды и юзера вначале все вычистить. [sIGPIC][/sIGPIC] АКА =TMS= Count _ Полеты на = T M S = dedicate server На точке работает РП (РП+РПП) Набор вирпилов на вертикальную, штурмовую и истребительную авиацию со времен ВОВ и по настоящее время Комсостав и инструкторы - летавшие в горячих точках (и не только) и действующие летчики. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Disappear Posted March 9, 2015 Share Posted March 9, 2015 Ну с железом жпа после удара молнии в подстанцию, когда сгорела встроенная сетевуха, но единственная проблема которая после этого появилась - иногда при использования торрент клиентов - начинает падать скорость соединения и когда доходит до 0, комп виснет до невозможности перезагрузки. Но всё что связано с ЮСБ работает нормально, джои не отключались и не глючили никогда(кроме баги с МиГ-15), усб хабов прочих трех букв не было, антивирь не трогался после первой настройки. Темпы чистятся, ибо за время разросшаяся папка винды устроила дефицит места. [sIGPIC][/sIGPIC] =26=Serpico Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Chizh Posted March 9, 2015 ED Team Share Posted March 9, 2015 (edited) Цель одна, но крайне приоритетная - РЛС Пэтриот. Похоже на правду, после гибели второго бота, третий согласился работать по цели, четвертый снова в отказ :) Но, всё же, это неправильно. При атаке комплекса ПВО или корабля нужен массовый заход, иначе боты превращаются в пассивное и бесполезное пушечное мясо. Над более гибким распределением целей будем думать. Сейчас, как вариант, могу предложить разделить ботов на две группы. Тогда на каждую цель будет по два самолета, один из первой, один из второй группы. При атаке корабля или отдельного юнита, можно поставить в расширенных действиях опцию "групповая атака", тогда вся группа будет его атаковать. И повторно прошу добавить в опции поведения запрет на сброс подвесок. Уже в разработке. Edited March 9, 2015 by Chizh Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
Flаnker Posted March 9, 2015 Share Posted March 9, 2015 Такой вопрос про тип триггера "ПОВТОРЯЮЩИЙСЯ",почему то он продолжает выполняться, даже когда условие ложно. Простая миссия: самолет входит в тригерную зону, дальше доклад и установка флага. Через некоторое время после этого флага, должен выводиться текст на 10 секунд и звук. Но сообщение и звук срабатывают раз в секунду. Раньше до 15 версии такого не было). Мои авиафото Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Dr.lex Posted March 9, 2015 ED Team Share Posted March 9, 2015 (edited) Такой вопрос про тип триггера "ПОВТОРЯЮЩИЙСЯ",почему то он продолжает выполняться, даже когда условие ложно. Простая миссия: самолет входит в тригерную зону, дальше доклад и установка флага. Через некоторое время после этого флага, должен выводиться текст на 10 секунд и звук. Но сообщение и звук срабатывают раз в секунду. Раньше до 15 версии такого не было). Почему условие стало ложным? ГРАНИЧНОЕ УСЛОВИЕ. Триггер, срабатывающий каждый раз при пересечении границы триггерной зоны. Действует только для объектов, способных пересекать границы триггерных зон. У тебя есть действие -установить флаг "1", следовательно, флаг 1 будет устанавливаться каждый раз, когда юнит пересекает границу триггерной зоны. Триггер "ПОВТОРЯЮЩИЙСЯ" дублирует заданное действие (звук и текст) каждую секунду. Edited March 9, 2015 by Dr.lex - В следующий раз, - сказал ему тогда комбриг, - за такие художества я вам вставлю в жо... ручку от патефона и проверну, а вы в это время будете исполнять мелодии Дунаевского!(А.Покровский) Мы можем все, но не все в один день. Если уж нарушаешь субординацию, делай это с бо́льшим уважением. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Flаnker Posted March 9, 2015 Share Posted March 9, 2015 Почему условие стало ложным? ГРАНИЧНОЕ УСЛОВИЕ. Триггер, срабатывающий каждый раз при пересечении границы триггерной зоны. Действует только для объектов, способных пересекать границы триггерных зон. У тебя есть действие -установить флаг "1", следовательно, флаг 1 будет устанавливаться каждый раз, когда юнит пересекает границу триггерной зоны. Триггер "ПОВТОРЯЮЩИЙСЯ" дублирует заданное действие (звук и текст) каждую секунду. Да чет меня не туда понесло. Надо больше спать... Мои авиафото Link to comment Share on other sites More sharing options...
azm Posted March 9, 2015 Share Posted March 9, 2015 Не сливается топливо в полёте на Су-27. Если вы не отзовётесь - мы напишем в спортлото (с) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ястреб Posted March 9, 2015 Share Posted March 9, 2015 Если вы не отзовётесь - мы напишем в спортлото (с):megalol: Ход времени неумолим, Наступит день, взревут турбины… И оторвется от земли Тебе послушная машина. © Вадим Захаров. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Gigabyte z390 aorus elite|i7-9700K(turbo boost4800)|4xDDR4-3466(32)|HDD(2Tb)|gtx1080ti|Pimax 5k+|G32QC|Chieftec 1000W| ZalmanGS1200|BRD(напольник)|РУС Мангуст Т-50|VKB-MK-18-3|Mdjoy16(GVL)|Thrustmaster Hotas Warthog|Thrustmaster MFD|MS Sidewinder Force Feedbak 2|TrackIR5+TrackClipPRO| Link to comment Share on other sites More sharing options...
diyk Posted March 9, 2015 Share Posted March 9, 2015 Это нормальное явление для программ-оптимизаторов Винды. .bak - это резервная копия файла, которые эти проги ищут и удаляют. Просто надо добавить папку с DCS в исключение, чтоб не сканировала её. Intel Core 2600K, GTX970_4gb, 12gb_1600MHz, W10x64 Link to comment Share on other sites More sharing options...
diyk Posted March 9, 2015 Share Posted March 9, 2015 Настройки сервера не имеют никакого значения. Важны настройки конкретной запущенной миссии, т.е. те настройки, которые действовали в момент сохранения миссии. Для гарантированного применения серверный GUI необходимо рестартовать при смене миссии. Спасибо, текстовым редактором перелопатил все миссии и нашел ошибку, всё поправил. А глаза у кресла останутся? Intel Core 2600K, GTX970_4gb, 12gb_1600MHz, W10x64 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Soviet Posted March 10, 2015 Share Posted March 10, 2015 У тебя есть действие -установить флаг "1", следовательно, флаг 1 будет устанавливаться каждый раз, когда юнит пересекает границу триггерной зоны. До DCS доберусь еще не скоро, но спросить хочется. Какой вариант правильный?: 1) при входе объекта в зону, ставится флаг 1, при выходе из зоны, флаг 1 остается 2) при входе объекта в зону, ставится флаг 1, при выходе из зоны, флаг 1 убирается 3) при входе в зону, ставится флаг 1, при выходе из нее, опять ставится флаг 1, при входе опять в нее же - ставится флаг 1 и так по кругу. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Dr.lex Posted March 10, 2015 ED Team Share Posted March 10, 2015 До DCS доберусь еще не скоро, но спросить хочется. Какой вариант правильный?: 1) при входе объекта в зону, ставится флаг 1, при выходе из зоны, флаг 1 остается 2) при входе объекта в зону, ставится флаг 1, при выходе из зоны, флаг 1 убирается 3) при входе в зону, ставится флаг 1, при выходе из нее, опять ставится флаг 1, при входе опять в нее же - ставится флаг 1 и так по кругу. Зависит от того, какая цель у тебя. Напиши, что именно ты хочешь получить в результате, подумаем как лучше сделать. Что бы не оффтопить, можешь в личку писать или в соответствующие темы форума. Например где нибудь тут :) - В следующий раз, - сказал ему тогда комбриг, - за такие художества я вам вставлю в жо... ручку от патефона и проверну, а вы в это время будете исполнять мелодии Дунаевского!(А.Покровский) Мы можем все, но не все в один день. Если уж нарушаешь субординацию, делай это с бо́льшим уважением. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ALF7 Posted March 10, 2015 Share Posted March 10, 2015 1.2.16 [ATTACH]114634[/ATTACH] Сбросил на колонну из 12 танков 8 CBU-97 Образовалась нечто состоящее из взрывов,котрое не хочет пропадать.Рядом пролетаешь ,там что то постоянно взрывается . п.с.в 1.2.15 у меня такого не получалось.Может вернете как 1.2.14 старые добрые BLU-108. Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Manticore Posted March 10, 2015 Share Posted March 10, 2015 да GBU97 очень нужно менее "эффектно" сделать.. летал в сети,так когда сбрасывал я и другие ребята на А10, жуткие лаги были у всех.. в итоге попросили брать что-то другое)) выскажу свое ИМХО: я бы был не против того, чтобы эффект стал крайне скромным)) щас эффект взрыва этого,могу с 10км отлично увидеть... именно отстрел суббоеприпаса,попадание в технику уже как-то менее критично. Оно конечно круто,но смотреть в виде слайд-шоу не интересно. либо настройки графики расширить))как с зеркалами к примеру.. мне зеркала не нужны,откл и красота)) так и с гбу было бы замечательно:) Link to comment Share on other sites More sharing options...
runningyeti Posted March 11, 2015 Share Posted March 11, 2015 (edited) Триггер "ПОВТОРЯЮЩИЙСЯ" дублирует заданное действие (звук и текст) каждую секунду. Раз уж затронули такую тему) Ещё в LO2 пытался решить такую задачку, но так и не смог. Игрок не должен превышать высоту 500 метров. При каждом превышении высоты КП делает игроку предупреждение (сообщение + звук). Если установить повторяющийся триггер, то сразу после превышения высоты начинают вылезать сообщения и звук раз в секунду, пока игрок не снизится. Получается некрасивое зацикливание. Как выводить предупреждение только один раз на одно превышение высоты, но делать это при каждом превышении? Уже в разработке. Отлично, спасибо! Edited March 11, 2015 by runningyeti i5-760 2.80GHz@3.36GHz / MB ASUS P7P55D LE / DDR3 12Gb 1600MHz / SSD OCZ 120Gb / ASUS GTX960 4Gb / NEC IPS FullHD / Cobra M5 (v2+v3) LO2, DCS World, LO3, BS2, A-10C, CA, MiG-21, Mi-8, Nevada Link to comment Share on other sites More sharing options...
Azubark Posted March 11, 2015 Share Posted March 11, 2015 Как выводить предупреждение только один раз на одно превышение высоты, но делать это при каждом превышении? Как-то так.пример_высота.miz 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
runningyeti Posted March 11, 2015 Share Posted March 11, 2015 Как-то так. It works! Спасибо! Даже не пришло в голову использовать "Граничное условие", в мануале однозначно написано, что это триггер, срабатывающий каждый раз при пересечении границы триггерной зоны. А высота - это не триггерная зона. i5-760 2.80GHz@3.36GHz / MB ASUS P7P55D LE / DDR3 12Gb 1600MHz / SSD OCZ 120Gb / ASUS GTX960 4Gb / NEC IPS FullHD / Cobra M5 (v2+v3) LO2, DCS World, LO3, BS2, A-10C, CA, MiG-21, Mi-8, Nevada Link to comment Share on other sites More sharing options...
MAD_MIKE Posted March 13, 2015 Share Posted March 13, 2015 Или я туплю, или после обновы перестало сохранять профиль настроек управления??? i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде Link to comment Share on other sites More sharing options...
cikory Posted March 13, 2015 Share Posted March 13, 2015 Вижу, у ALF7 стоят моды на графику, но спешу предупредить желающих задать вопросы по типу "снеси моды, из-за них косяки" и все в таком духе. Сам лично обладаю чистой игрой без модов, и абсолютно также в онлайне с некоторых ракурсов кораблей не видно абсолютно. Т.е. у кораблей встречается 3 типа видимости: 1) Видно и корабли, и кильватерный след 2) Видно тень от кораблей и кильватерный след 3) Видно только кильватерный след. Впрочем, все на скриншотах выше и все зависит от того, под каким ракурсом ты на них смотришь. Покажите трек, пожалуйста. Трек: https://cloud.mail.ru/public/62e9d4192026/client-20150313-205943.trk Корабли появляются в самом конце. Там, где Уазик не пройдет, И там, где Абрамс не промчится, На пепелаце пролетят Уэф, Би, Скрипач и дядя Вова! (Если конечно не гробанутся на висении и посадке) Link to comment Share on other sites More sharing options...
runningyeti Posted March 14, 2015 Share Posted March 14, 2015 Неадекватное поведение Ми-24 Имеем: Один Ми-24, уровень высокий, 4 ПТУР "Штурм-В" и 4 блока НАР. Четыре БМП Брэдли. Вертушка выносит один БМП, а потом до посинения летает кругами, постоянно маневрируя.Mi-24.trk i5-760 2.80GHz@3.36GHz / MB ASUS P7P55D LE / DDR3 12Gb 1600MHz / SSD OCZ 120Gb / ASUS GTX960 4Gb / NEC IPS FullHD / Cobra M5 (v2+v3) LO2, DCS World, LO3, BS2, A-10C, CA, MiG-21, Mi-8, Nevada Link to comment Share on other sites More sharing options...
MAD_MIKE Posted March 14, 2015 Share Posted March 14, 2015 [ATTACH]114859[/ATTACH] [ATTACH]114860[/ATTACH] [ATTACH]114861[/ATTACH] Трек: https://cloud.mail.ru/public/62e9d4192026/client-20150313-205943.trk Корабли появляются в самом конце. У меня такое бывает, когда смотришь сверху. На бомбёжке с пикирования или отслеживании через контейнер на Кабане. i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alekseysdmtech Posted March 16, 2015 Share Posted March 16, 2015 Имеем: Один Ми-24, уровень высокий, 4 ПТУР "Штурм-В" и 4 блока НАР. Четыре БМП Брэдли. Вертушка выносит один БМП, а потом до посинения летает кругами, постоянно маневрируя. Полностью поддерживаю, вертоботы особенно такие как ми-24 и ми 28 ведут себя совсем неадекватно даже если цели на открытой местности, а в городах подходят к противнику на пистолетный выстрел и тупо сливаются, или вообще перед носом не могут обнаружить цели пока не кликнешь на Ф10 и то бывает никакой реакции а иногда и крэш. С Акулой и апачем ситуация немного получше но они бывают иногда зависают километров 5-6 от целей на прямой видимости и висят до посинения не применяя ПТУР, не реагируя на прокладку маршрута на ф10 и на назначение других целей. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team USSR_Rik Posted March 16, 2015 ED Team Share Posted March 16, 2015 Корабли появляются в самом конце.Трек прочитался, исчезающие на определенном ракурсе тушки кораблей после их активации увиделись, спасибо. Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts