Jump to content

Recommended Posts

Posted
5 часов назад, Russo сказал:

Всем привет!

Нужна помощь с проблемой, на которую обратил внимание после последнего обновления (что-то подобное ещё заметил после июльского или августовского апдейта, но как-то не придал значения): на карте Кавказ не запускается ни один из установленных модулей. Перепробовал всё: только-что вышедший МиГ-29, 109, Дора, 190, Москит, Спит. Загрузка карты в основном заканчивается на предпоследнем этапе "Wait for pooled tasks-1", после чего картинка висит, а при шевелении мышки и нажатии кнопки появляется окошко "DCS не отвечает" и т.д. И второй момент, который может и связан с первым: ни Москит, ни Спит не хотят запускаться на карте Нормандия, при этом примерно на середине загрузки выскакивает окошко об ошибке с предложением отправить лог-файл разработчикам с кратким описанием, что я и сделал. Но на этой же карте - Нормандия нормально запускаются 109, Дора, 190. Далее, эти Москит и Спит, которые не запускаются на Нормандии хорошо грузятся и запускаются на Марианах ВМВ, как и другие поршни. Какая-то чехарда происходит. Что это может быть?        

Антивирус поди чудит.

Posted
9 часов назад, Russo сказал:

ни Москит, ни Спит не хотят запускаться на карте Нормандия, при этом примерно на середине загрузки выскакивает окошко об ошибке с предложением отправить лог-файл разработчикам с кратким описанием, что я и сделал. Но на этой же карте - Нормандия нормально запускаются 109, Дора, 190. Далее, эти Москит и Спит, которые не запускаются на Нормандии хорошо грузятся и запускаются на Марианах ВМВ, как и другие поршни. Какая-то чехарда происходит. Что это может быть?        

У себя не подтверждаю, вчера гонял на Нормандии на Спите без проблем.

Posted
7 часов назад, rybik69 сказал:

Антивирус поди чудит.

Я для родного антивируса Виндовс давно сделал исключения. Видимо не в этом. Может кто напомнит, какой крайний видеодрайвер НВидиа стабильный, а то последние выходили с разными косяками и какие папки с шейдерами рекомендуют чистить при обновлении?

Posted (edited)
В 17.09.2025 в 16:41, baiker80 сказал:

Многозадачность десанта?

Привожу десант на вертолёте далее они должны сесть в БТР и урал распределение стоит в задаче, но не по триггеру, ни по основной задаче не срабатывает ничего. Десант на ппм пришёл, БТР и урал по задержке,по триггеру активировался но погрузка не происходит, все встают как истуканы🤦‍♂️что не так сделал? Или это ещё не реально?

Скорее нереально. Подобный пример с вертолётами, когда задаёшь 1 юниту сделать несколько ходок за грузами. Чем больше он пытается перевезти, тем больше копится ошибок. Если уровень опыта в редакторе позволяет, могу намекнуть, как обыграть это. Удалять десант и создавать вместо него новый с задачей, которая требуется в конкретный момент. Т.е. высадил десант, он добегает до триггера, который удаляет текущий десант и создаёт его копию с заранее обозначенной задачей и действиями посадки в БТР и УРАЛ(потребуется знание lua, т.к. это реализуется через триггер "выполнить скрипт")

Edited by Mikeyfry
  • Like 1
Posted
On 3/27/2025 at 11:37 PM, Bars21 said:

Ув разработчики. Поправьте пожалуйста освещение у Кузнецова (2017).

Оно видно только на близком расстоянии. Начиная с некоторого удаления оно просто отключается. Для сравнения рядом поставил US авианосец

null

image.jpeg

Screen_250327_232727.jpg

Screen_250327_232738.jpg

Ув разработчики. Этот баг будет пофиксен? Или поддержка кузнецова в платном модуле закончена?

  • Like 1
Posted

модуль DCS  Spitfire L.F.Mk.IX.!  при сбросе бомб. вылетает игра на рабочий стол. проверенно 4 раза.

Posted

Всем, привет! 

А что делать, если вчера весь день пишет, что МиГ-29 9-12 не проходит авторизацию?

Пробовал чинить DCS - не помогло!

9-12.jpg

Мой позывной в DCS: _SkyRider_

Мой канал YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCGdfzT7-xbgvmPwmUcCNArQ?view_as=subscriber

 

My callsign on DCS is: _SkyRider_

My YouTube channel: https://www.youtube.com/channel/UCGdfzT7-xbgvmPwmUcCNArQ?view_as=subscriber

Posted (edited)

Правильно! Проблема только с модулем МиГ-29, который работал, а потом перестал! Пробовал удалить модуль и переустановить. Не помогло. Даже с удалённым модулем при входе в ДКС вылезает это сообщение! А сам модуль, кстати в списке установленных остаётся!

 

Edited by Shmal

Мой позывной в DCS: _SkyRider_

Мой канал YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCGdfzT7-xbgvmPwmUcCNArQ?view_as=subscriber

 

My callsign on DCS is: _SkyRider_

My YouTube channel: https://www.youtube.com/channel/UCGdfzT7-xbgvmPwmUcCNArQ?view_as=subscriber

Posted (edited)

Прошло уже много лет, но проблема так и не решена. Проблема в оффлайн миссиях, но я думаю это проблема системная и ее решение может работать и в онлайне.

Почему на одних и тех же высоких настройках графики, если ты один в миссии все летает, если 3-5 юнитов в миссии то тоже нет проблем, но если 10-20 или более то уже начинаются лаги.

Почему нельзя сделать так, что точно обсчитывается только юниты с которыми происходит взаимодействие или они в радиусе поражения или тп. Почему нельзя сделать настройку радиуса пред загрузки юнитов, или ограничения ими пожирания ресурсов если ты с ними не взаимодействуешь. Да даже если взаимодействуешь, сделать опцию уменьшения пожирания им ресурсов. Почему юнит о существовании которого я даже не знаю, жрет ресурсов как и тот с которым я взаимодействую.

Ведь есть же ограничения по пред загрузке территории, леса, домов, гражд. трафика и тп. Почему нельзя так же сделать с юнитами?

Edited by Banned
  • Like 2
Posted

DCS: 2.9.20.15384

Миссия "Атака на стоянке" из быстрого старта на карте Нормандии для МиГ-15 - забагованная. (DCS\Mods\aircraft\MiG-15bis\Missions\QuickStart\MiG-15bis Normandy - Camp Attack.miz)

1. Наземные цели (камазы) стоят в озере, чего по идее быть не должно (через редактор этого не сделать).
2. Если их попытаться уничтожить, то начинает сильно просаживаться FPS, если смотреть в сторону этой наземки через некоторое время. Сами юниты в воде при этом не уничтожаются, хоть и дымят какое-то время.

Трек: https://drive.google.com/file/d/1HTMdOFVG8XreRnXd8dZUw2mqWRCU8kFC/view?usp=drive_link

И еще мелкий баг, не связан с предыдущим.

В A-10A из ГС3 ручка регулировки яркости RWR вращается вместе с изменением положения РУД 😀 

Трек: https://drive.google.com/file/d/12nAKaVA47cPByn6-dRYDjnQKGzAPzy6h/view?usp=drive_link

 

 

Настоящий летчик-испытатель должен свободно летать на всем, что только может летать, и с некоторым трудом на том, что, вообще говоря, летать не может.

Posted
В 30.09.2025 в 17:35, Banned сказал:

Ведь есть же ограничения по пред загрузке территории, леса, домов, гражд. трафика и тп. Почему нельзя так же сделать с юнитами?

А как вы хотите чтоб юниты вели себя за радиусом предзагрузки? Их поведение хочешь - не хочешь придется обсчитывать используя тот же центральный процессор. Иначе они просто будут бултыхаться в памяти как переменные никак не взаимодействуя с миром окружающим и друг с другом. Боты в dcs и так по упрощенной скриптовой физике двигаются как раз для экономии ресурсов. 

9800x3d, 64gb RAM, MSI Suprim 5080 16gb, SSD 2Tb | Meta Quest 3 VR 

 

Posted (edited)
1 час назад, Crazzy_rusian сказал:

А как вы хотите чтоб юниты вели себя за радиусом предзагрузки? Их поведение хочешь - не хочешь придется обсчитывать используя тот же центральный процессор. Иначе они просто будут бултыхаться в памяти как переменные никак не взаимодействуя с миром окружающим и друг с другом. Боты в dcs и так по упрощенной скриптовой физике двигаются как раз для экономии ресурсов. 

Ну тогда объясните мне, почему в большинстве подобных игр разумно большое количество и качеств юнитов не вызывает подтормаживании и просадки фпс?

Я проводил эксперимент,  убирая-устанавливая по одному юнитов в разной весовой категории и логике и тп и это действительно очень влияет. Именно поэтому многие играют с настройкой графикой но это ничего не меняет по факту, тк продолжаются и лаги и падение фпс хоть на низкой хоть на высокой, а почему не меняет, да потому что проблема не в ней.

Боты возможно по упрощенной скриптовой физике двигаются, возможно что то сделано с их графикой как раз для экономии ресурсов, но результат налицо - в DCS боты-юниты влияют на производительность сильнее чем настройки графики и эффектов и тп. И значит с этим надо что то делать.

Edited by Banned
Posted
31 минуту назад, Banned сказал:

почему в большинстве подобных игр разумно большое количество и качеств юнитов не вызывает подтормаживании и просадки фпс?

Большинство подобных симуляторных проектов где есть подробный обсчет физики вашего ЛА - очень процессорозависимы. Проблема не в настройках графики, а в том что обсчет вашей физики, логики юнитов, петровичей, логики самих самолётов и т.д. требуют большого ресурса цп.  Отличный пример это MFS 2020 - 2024, XPlain-ы. В них тоже чем больше бортов, тем больше нагрузка на ваш цп. Только вот симы гражданской авиации могут позволить просто записать те же борты вне зоны видимости себе в память и относительно "забыть о них", а вот боевому симу постоянно приходится считать зоны видимости того же юнита, чтоб он вовремя мог "реагировать" на опасность, считать рельеф, считать его сенсоры(120-ки вы будете кидать как раз за зону видимости), наземным юнитам считать маршрут движения. Короче говоря если хотите именно симуляцию а не бутафорию со случайными событиями вне зоны видимости то придется жертвовать ресурсами.

37 минут назад, Banned сказал:

И значит с этим надо что то делать.

Для начала посмотреть на график загрузки ресурсов чтоб понять во что упирается система. У меня раньше был процессор 12700 и таких проблем как у вас не было никогда.

9800x3d, 64gb RAM, MSI Suprim 5080 16gb, SSD 2Tb | Meta Quest 3 VR 

 

Posted
8 минут назад, Crazzy_rusian сказал:

Большинство подобных симуляторных проектов где есть подробный обсчет физики вашего ЛА - очень процессорозависимы. 

Для начала посмотреть на график загрузки ресурсов чтоб понять во что упирается система. 

- это можно говорить про любой сим

- уже много раз мною просмотрено начиная с 96 года😉 выхода данного сима

Теперь по делу - у меня лично ни в одном симуляторе где играется на макс или пред максимальных настройках (включая MFS, XPlain, Ил-2, БоБ, Вартанд\Варшип и тп) не начинаются падение фпс и лаги при загрузке\выгрузке очередного из всего лишь 10-15го бота\юнита. Этот "эффект" наблюдается только в DCS, причем от обновы к обнове он то сильнее то меньше, то он начинает зависеть от некоторых настроек графики то нет. 

О чем мы спорим? Все с этим сталкивались и все понимают почему это. Понятно что движок с трудом справляется с объёмом. Вот только некоторые территории  уже весят под сотню гигабайт, а боты\юниты весят как летаб которым ты управляешь. Вопрос зачем эти объёмы всем!? Неужели сложно сделать облегченные версии территорий и ботов\юнитов, или сделать регулировку "тяжести" и количества ботов\юнитов?

Posted (edited)
2 часа назад, Banned сказал:

...  Неужели сложно сделать облегченные версии территорий и ботов\юнитов, или сделать регулировку "тяжести" и количества ботов\юнитов?

Ды, как два пальца!

😆

2 часа назад, Banned сказал:

...  облегченные версии территорий и ботов\юнитов ...

У меня DCS сейчас весит 500 с чем-то гигов.
При том, что у меня стоят далеко не все карты, и далеко не все модули.
После добавления облеченной версии мира (ну, всего собственно), DCS у меня станет весить 700 с чем-то гигов.

Edited by serg_p
Posted

А разве не процессор обсчитывает взаимодействие ботов? 

У меня по загрузке проц вообще не напрягается, судя по всему.

З.Ы. Я просто не знаю, как это делается, что за что отвечает. Там видео или проц.

 

Спойлер

Win11, AMD Ryzen 9 7950X3D 16-Core Processor, RTX-4090 24GB, RAM DDR5-4800 64GB, VIRPIL Set.

 

×
×
  • Create New...