Jump to content

DCS World - Обсуждение


prok

Recommended Posts

  • ED Team

И всё таки - есть онлайн какие-то мануалы на русском по настройке динамической погоды, или всё-таки методом научного тыка попытаться разобраться? оО

Вот фрагмент мануала из А-10С, про динамическую погоду.

Страницы из DCS A-10C GUI Manual RU.pdf

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

  • Replies 4.6k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

  • ED Team
Ну..., это вопрос не ко мне, не думаю, что в

открытых источниках можно найти точные данные.

Вот с этим как раз проблемы.

 

Но не может ФАБ упасть рядом с бронетехникой,

и не нанести ей вреда, как это смоделировано в игре.

В игре любой боеприпас способный пробить броню техники наносит ей ущерб.

Осколки от бомбы танк конечно не пробивают, но всякие БМП и БТР, не говоря про грузовики испытывают повреждения вплоть до фатальных.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
А какие нормативы по применению этих средств на зачётах на полигоне? По памяти (надо поспрашивать подробнее) 2-3 снаряда из ГШ-30 считается достаточным для вывода танка из строя.

Оптимистично.

 

По бомбометанию зачёт что-то около 10-15 метров, и попадание одной с-8 по танку тоже считается "вывести из строя".

Если С-8КОМ, то да, эта может нанести урон. В игре также.

 

В игре бомбу надо скинуть непосредственно на танк, (фаб-500 даже в 2-3 метра от танка сжирает 2/3 жизни, но не уничтожает его), пушкой пилить долго и нудно, и С-8 тоже надо потратить не мало на его уничтожение.

Смотря какой танк и смотря сколько в него прилетело.

Нужна одна С-8 для поражения и 3-4 для уничтожения в среднем. Там могут быть вариации поскольку работает небольшой рэндом на поражение.

 

Специально для этого есть РБК, но в игре даже 2 РБК-500 кинутые залпом не уничтожают танк.

Смотря как лягут суббоеприпасы. ЕМНИП на поражение танка достаточно одного прямого попадания, для уничтожения 2-3.


Edited by Chizh

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Вот фрагмент мануала из А-10С, про динамическую погоду.

 

О, это вроде то, что надо. Только не совсем то, что мне не понятно. :D

Ну да ладно, не суть важно. А если не секрет, есть ли полный данный мануал? А то, как я понимаю, в стим-версии данного мануала нет в принципе?

 

В любом случае - большое спасибо за ответ. ^^"

Link to comment
Share on other sites

О, это вроде то, что надо. Только не совсем то, что мне не понятно. :D
А что конкретно непонятно?

Коричневые очки никогда не поранят мозг. Они небьющиеся.

Brown-coloured spectacles will never harm a brain. They are unbreakable. (с) Me

сфсвсг

I'm the future of the Russian government.

According to Scott Lofgren,

Bentley Systems global director.

Link to comment
Share on other sites

Сами настройки погоды. Какие значения отклонений дают какие результаты, что значат эти "флажки" на квадратах карты, линии. Всё таки я на ТВ работаю, а не на метеостанции, потому и не понимаю. =)

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
О, это вроде то, что надо. Только не совсем то, что мне не понятно. :D

Ну да ладно, не суть важно. А если не секрет, есть ли полный данный мануал? А то, как я понимаю, в стим-версии данного мануала нет в принципе?

Вот, в файлообменнике.

 

http://www.digitalcombatsimulator.com/ru/files/451520/

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Сами настройки погоды. Какие значения отклонений дают какие результаты, что значат эти "флажки" на квадратах карты, линии. Всё таки я на ТВ работаю, а не на метеостанции, потому и не понимаю. =)
Ну, если с тех пор, как я эту погоду кодил, ничего существенно не изменилось, и я ичего существенного не забыл, то дело обстоит так.

 

Под страшными словами "барическая система" скрываются банальные циклоны и антициклоны. Что это такое, знает любой человек, смотревший прогноз погоды. :) Их на карте можно сгенерить до шести, что ли.

 

В выпадающем меню выбирается преобладающий тип погоды. Если циклонический, то примерно в центре карты обязательно сгенерируется циклон, если антициклонический,то наоборот. Остальные барическия системы будут распиханы по периферии случайным образом. Случайным же образом выбирается, будет ли конкретная система циклоном или антициклоном. При нейтральной типе погоды все системы разбросаются равномерно. Врукопашную можно менять только давление в центре циклона, но не его положение.

 

Самый мощный ветер будет на полпути от центра циклона к краю, самый слабый - в центре циклона (в глазу) и на краю. Чем сильнее отклонение давления в конкретной системе, тем мощнее будет ветер. Это грубо говоря, на самом деле соседние системы тоже влияют - циклон, окруженный антициклонами даст ветер сильнее, чем циклон, окруженный циклонами же.

 

В случае с циклоном отклонение влияет еще на облачность - сильнее отклонение, мощнее облака. Антициклон всегда безоблачен.

 

Флажки вокруг циклона - скорость и направление ветра. Подробности по ссылке Лайвинаса.


Edited by Lemon Lime

Коричневые очки никогда не поранят мозг. Они небьющиеся.

Brown-coloured spectacles will never harm a brain. They are unbreakable. (с) Me

сфсвсг

I'm the future of the Russian government.

According to Scott Lofgren,

Bentley Systems global director.

Link to comment
Share on other sites

Вооьщем я так понял кайфа от коврового бомбометания и работы по целям фугасами, как это есть в реале, в Мире мы не получим. НУ оно и правильно, там все высокоточные боеприпасы - халява, не то что реал.

... и мудрость сердца наполняла лишь тем, кто творил и искал.

Link to comment
Share on other sites

Ну, если с тех пор, как я эту погоду кодил, ничего существенно не изменилось, и я ичего существенного не забыл, то дело обстоит так.

 

Под страшными словами "барическая система" скрываются банальные циклоны и антициклоны. Что это такое, знает любой человек, смотревший прогноз погоды. :) Их на карте можно сгенерить до шести, что ли.

 

В выпадающем меню выбирается преобладающий тип погоды. Если циклонический, то примерно в центре карты обязательно сгенерируется циклон, если антициклонический,то наоборот. Остальные барическия системы будут распиханы по периферии случайным образом. Случайным же образом выбирается, будет ли конкретная система циклоном или антициклоном. При нейтральной типе погоды все системы разбросаются равномерно. Врукопашную можно менять только давление в центре циклона, но не его положение.

 

Самый мощный ветер будет на полпути от центра циклона к краю, самый слабый - в центре циклона (в глазу) и на краю. Чем сильнее отклонение давления в конкретной системе, тем мощнее будет ветер. Это грубо говоря, на самом деле соседние системы тоже влияют - циклон, окруженный антициклонами даст ветер сильнее, чем циклон, окруженный циклонами же.

 

В случае с циклоном отклонение влияет еще на облачность - сильнее отклонение, мощнее облака. Антициклон всегда безоблачен.

 

Флажки вокруг циклона - скорость и направление ветра. Подробности по ссылке Лайвинаса.

Слушай, интересно. В редакторе полазил, попробовал разные давления этим группам задавать, прикольно получается. Даже визуализация классная. Но вот почему то облачность всегда на одной высоте. Или там нужны особые значения давления? Или такое ограничение движка?

http://rusfalcons.ru

20=RF=Veter in online :pilotfly:

i7 4790k 4.0@4.5\16gb1600@2133\ msi z87 gd-65 gaming\2x ssd240 raid 0\hdd-2tb\gigabyte gtx780ti oc\lg 42lm640t\asus vg248qe\track ir 5pro\logitech g940\

Link to comment
Share on other sites

А я поправила нужные файлы, и мне вполне в кайф, зона поражения есть, зависимость от типов боеприпасов есть. Всё нормально. =)

В онлайне не прокатит :)

http://rusfalcons.ru

20=RF=Veter in online :pilotfly:

i7 4790k 4.0@4.5\16gb1600@2133\ msi z87 gd-65 gaming\2x ssd240 raid 0\hdd-2tb\gigabyte gtx780ti oc\lg 42lm640t\asus vg248qe\track ir 5pro\logitech g940\

Link to comment
Share on other sites

Та я в онлайне и не собираюсь летать ровно до тех пор, пока не появится у меня истребительная авиация, тобишь ГС. =)

А денег на них у меня нет... И не будет. :(

Link to comment
Share on other sites

А я вот задумался, реально ли сделать погоду в игре обновляемую как в FSX? Сижу в Анапе, билетов нет, а тут такое творится), молнии, дождь, кучевка мощная. Классная погодка)))


Edited by BerryMORE

Не лазить руками туда, куда не лезет голова © USSR_Rik

Link to comment
Share on other sites

Хорошо.

С какой дальности указанные бомбы должны поражать/уничтожать цели типа: танк, БМП, грузовик?

У ФАБ-500 в среднем воронка от взрыва должна быть около 10 метров. Танк должна выносить с такой дальности (в реале у танка разрушит ходовую, выведет из строя экипаж, может перевернуть, короче, как боевая единица он будет мёртв).

 

Прямые попадания, как сейчас сделано - ну это реально петарда, я не пойму, кто может верить в то, что у бомб, особенно у ФАБ-500, столь малый поражающий эффект? Меня удивляет, Чиж, что вы это не в первый раз упорно отрицаете, хотя давно очевидно, что фугасный эффект в коде симулятора надо перенастраивать.

 

Я с нагрузкой бомб, которую во время ВМВ несли Б-17 или Б-24, в мире ДКС ничего на поле боя не могу сделать... (Привет будущим вирпилам ДКС:1944 кстати, если фугасы не исправят, им останется только догфайты на ястребах крутить, ведь ПТУРов в то время ещё не было :megalol:).

 

Есть ощущение что это типичное мнение геймера насмотревшегося фильмов о войне, где один самолет выносит колонну танков, которые разлетаются во все стороны.

А у меня наоборот ощущение, что те, кто не представляет себе силу взрыва реально взрывчатки, думают, "подумаешь 200кг ВВ и 300кг осколков, да я ж в танке, что мне будет?" :)

 

Вообще в американских документальных фильмах про испытание кассетных боеприпасов как не странно действительно один самолёт выносит целую колонну танков. Одно но - это были реальные испытания...

 

Смотря как лягут суббоеприпасы. ЕМНИП на поражение танка достаточно одного прямого попадания, для уничтожения 2-3.

Более бесполезных боеприпасов, чем кассеты РБК и КМГУ, в игре нет, прямого попадания ФАБ-500 и то добиться реальнее.

 

Какие там 2-3 попадания, если суббоеприпас пробьёт броню, в районе отделения экипажа, в районе расположения боеприпасов, или в двигателе, танк после этого воевать чтоли сможет!? Это же как РПГ, одно попадание маленькой гранаты может вывести из строя весь танк, только в случае с суббоеприпасами почти вся площадь поражения представляет собой сверхуявзимую крышу с тонкой бронёй.

 

Должен быть 50% рандом на уничтожение танка с первого попадания суббоеприпаса, и гарантированное уничтожение со 2-го.

 

Единственно исключение могу составлять танки с динамической защитой крыши (Т-90, Т-80У, и Т-72, если на Т-72 конечно есть ДЗ крыши).


Edited by ААК
Link to comment
Share on other sites

Та я в онлайне и не собираюсь летать ровно до тех пор, пока не появится у меня истребительная авиация, тобишь ГС. =)

А денег на них у меня нет... И не будет. :(

 

В мультиплеере смысла летать нет, до тех пор пока его не сделают адекватным.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Для себя пока вижу смысл лишь в организованных сетевых полетах.

Мериться фаллическими символами нет желания.

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Link to comment
Share on other sites

Можно ники отменить. Заменять их, к примеру, на цифры или позывные (выдаваемые на сервере рандомно или в слоте). И чуток ботов добавить. И тогда ИМХО порядку будет больше, а фалометрии меньше.

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident  DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W 

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Link to comment
Share on other sites

Для себя пока вижу смысл лишь в организованных сетевых полетах.

Мериться фаллическими символами нет желания.

В песочнице есть своя прелесть. Там суть даже не в том, что кто кого. А в том, что бывает очень много захватывающих ситуаций, бвб, двб. Часто например работая на вертушке по объекту по нему работает штурмовик.. и все такое. В общем есть ощущение живого мира, какое никакое.

http://rusfalcons.ru

20=RF=Veter in online :pilotfly:

i7 4790k 4.0@4.5\16gb1600@2133\ msi z87 gd-65 gaming\2x ssd240 raid 0\hdd-2tb\gigabyte gtx780ti oc\lg 42lm640t\asus vg248qe\track ir 5pro\logitech g940\

Link to comment
Share on other sites

Посты Laivynasа и Бота удивили, явно люди в 1.2.6 даже мультиплеер не запускали:)

 

Вам не кажется, что сначала ЕД надо хотябы сделать, чтоб движок симулятора просто работал?:D

 

Сейчас краши каждый полчаса, вообще удивительно, что ещё кто-то летает. Это именно и имели в виду, когда сказали, что онлайн сейчас не адекватный.

 

Что касается организованности - ну по-моему игроки и владельцы серверов в этом плане давно подтянулись, играют красиво, СА+штурмы+верты+ястреба, реально играют на результат миссий... А вот ЕД свою работу завалило, игроки не могут летать 3-х часовую миссию, которая крошится каждые 30-60минут и обнуляет все результаты их командной работы.


Edited by ААК
Link to comment
Share on other sites

Посты Laivynasа и Бота удивили, явно люди в 1.2.6 даже мультиплеер не запускали:)

 

Вам не кажется, что сначала ЕД надо хотябы сделать, чтоб движок симулятора просто работал?:D

 

Сейчас краши каждый полчаса, вообще удивительно, что ещё кто-то летает. Это именно и имели в виду, когда сказали, что онлайн сейчас не адекватный.

 

100%, предлагаю имена отменить в паспортах. Заменять их, к примеру, на цифры или позывные (выдаваемые на в роддоме рандомно). Онлайн неработоспособен а тут такой поток сознания, извините, наболело.

ЗЫ против ботов можно офлайн.

Link to comment
Share on other sites

Как уже давно просили в другой ветке нужна динамическая кампания, от этого не уйти, мне кажется такая миссия вдохнет жизнь в мультиплеер. Без ДК смысла в мульте нет, только если с отрядиком полетать. Или как организованные миссии в ветке про P-51

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...