Ed Posted October 11, 2005 Posted October 11, 2005 Как все таки увеличить длительность горения подбитой техники на земле? дым от подбитых танков в реале виден гораздо дольше чем сейчас в игре. Какие настройки можно поковырять самим (какой файл и где и какие там прописать изменения)? Intel® Core2 DuoCPU E8500 3,16Ghz | NVIDIA GeForce GTX 260 | 4GB RAM | WinXP32 prof. SP3| Vista x64|
WR259Leonid Posted October 11, 2005 Posted October 11, 2005 Боян... :) Где непомню, но это было. Пользуйтесь поиском. ps там значение в файле каком то править надо было. 8831px.ru ну и vfat, конечно же)
Фагот Posted October 11, 2005 Posted October 11, 2005 Дым от подбитых танков в реале виден гораздо дольше чем сейчас в игре. Хм... А сколько танков ты лично подбил?:)
ED Team Laivynas Posted October 11, 2005 ED Team Posted October 11, 2005 Боян... :) Где непомню, но это было. Пользуйтесь поиском. ps там значение в файле каком то править надо было. Было дело, но не прошло. :( Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
ФрогФут Posted October 11, 2005 Posted October 11, 2005 Народ ужо обзавёлся суперкомпьютерами чтолЬ? Огонь же одно из фпссжирающих... "Я ошеломлён, но думаю об этом другими словами", - некий гражданин Ноет котик, ноет кротик, Ноет в небе самолетик, Ноют клумбы и кусты - Ноют все. Поной и ты.
Necroscope Posted October 12, 2005 Posted October 12, 2005 Народ ужо обзавёлся суперкомпьютерами чтолЬ? Огонь же одно из фпссжирающих... огонь не надо, надо дым. Всех убью, один останусь!
Ed Posted October 12, 2005 Author Posted October 12, 2005 А что всё таки разработчики подскажут? Похоже что игнорируют они эту тему про дым уже второй раз. Когда то она поднималась уже, но вразумительного ответа от них так и не было... Intel® Core2 DuoCPU E8500 3,16Ghz | NVIDIA GeForce GTX 260 | 4GB RAM | WinXP32 prof. SP3| Vista x64|
plug pray Posted October 12, 2005 Posted October 12, 2005 огонь не надо, надо дым. У тебя карта-то какая? К твоему сведению, не у всех Х850хт пе.... У меня, например, 9800про, и при пролете сквозь дым тормозит прилично. Кратковременно, но сильно:). И я, лично, не хочу при повторном заходе на колонну рисковать разбиться из-за тормозов. Короче, я за то, чтобы длительность существования дыма была в конфиге(я её поставлю на 0:)) зы: написал, а потом прочитал, что раньше было. Народ, кто знает: что надо править?
Necroscope Posted October 12, 2005 Posted October 12, 2005 У тебя карта-то какая? К твоему сведению, не у всех Х850хт пе.... У меня, например, 9800про, и при пролете сквозь дым тормозит прилично. Кратковременно, но сильно:). И я, лично, не хочу при повторном заходе на колонну рисковать разбиться из-за тормозов. Короче, я за то, чтобы длительность существования дыма была в конфиге(я её поставлю на 0:)) зы: написал, а потом прочитал, что раньше было. Народ, кто знает: что надо править? ГЫ! Забавно вышло! :-) у мя 6600GT с даунклоком до 900. :_) Кстати нету фризов. На 5800 - были. :-) Дык и дым имхо пожиже надо сделать, но подлинее. а то не серьёзно как-то - густой чорный дым 10м высотой... Всех убью, один останусь!
ED Team Chizh Posted October 12, 2005 ED Team Posted October 12, 2005 Длительность горения техники сейчас жестко забито в коде и составляет 60 секунд. Для 1.2 мы вынесем это в конфигурационный файл. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Rediska Posted October 12, 2005 Posted October 12, 2005 А можно сделать так чтобы время горения было скажем, 120с. +/- 70? Дабы внести некоторое разнообразие. С уважением.
George_K Posted October 12, 2005 Posted October 12, 2005 Кстати, а не планируется разделить степень уязвимости бронетехники в зависимости от места попадания? Ведь в жизни зачастую попадания одного снаряда в машинное отделение танка может привести к полному его уничтожению, а здесь хотя бы разделить переднюю полусферу с задней...
ED Team Chizh Posted October 12, 2005 ED Team Posted October 12, 2005 А можно сделать так чтобы время горения было скажем, 120с. +/- 70? Дабы внести некоторое разнообразие. Подумаем. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
ED Team Chizh Posted October 12, 2005 ED Team Posted October 12, 2005 Кстати, а не планируется разделить степень уязвимости бронетехники в зависимости от места попадания? Ведь в жизни зачастую попадания одного снаряда в машинное отделение танка может привести к полному его уничтожению, а здесь хотя бы разделить переднюю полусферу с задней... Сейчас уже есть просчет степени поражения техники в зависимости от направления попадания снаряда. Лоб самый прочный, верх и зад самые уязвимые. Делать более подробную и качественную модель повреждений для всех наземных юнитов сейчас нет времени. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Guest Alfred Posted October 12, 2005 Posted October 12, 2005 Хотелось бы увеличить не только длительность горения техники но так же длительность существования дымных шлейфов от ракет и подбитых самолетов.Сейчас эти дымы рассеиваются в мнговение ока,а в жизни несколько минут стоять будут даже при ветре.Еще очень ненатурален цвет дыма горящих самолетов ,слишком светлый.Как насчет всего этого ?
Rediska Posted October 12, 2005 Posted October 12, 2005 По поводу техники, еще немного о разнообразии, можно сделать чтоб иногда танки при поражении, скажем просто замирали, ббез видимых повреждений, просто горели, без взрыва. взрывались, как сейчас, т.е. несколько разных смертей? С уважением.
ED Team Chizh Posted October 12, 2005 ED Team Posted October 12, 2005 Хотелось бы увеличить не только длительность горения техники но так же длительность существования дымных шлейфов от ракет и подбитых самолетов.Сейчас эти дымы рассеиваются в мнговение ока,а в жизни несколько минут стоять будут даже при ветре.Еще очень ненатурален цвет дыма горящих самолетов ,слишком светлый.Как насчет всего этого ? Я думаю, что мы сможем внедрить некоторые новые эффекты в 1.2. Но скоре всего, они потребуют третих шейдеров, т.е. это GF6600 и выше. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Ed Posted October 12, 2005 Author Posted October 12, 2005 Дым помогает ориентироваться по земле когда делаешь разворот на следующий заход бомбометания... Intel® Core2 DuoCPU E8500 3,16Ghz | NVIDIA GeForce GTX 260 | 4GB RAM | WinXP32 prof. SP3| Vista x64|
voi Posted October 12, 2005 Posted October 12, 2005 Дым помогает ориентироваться по земле когда делаешь разворот на следующий заход бомбометания... А сколько по времени дымят маркеры? Дымом убитой техники ориентироваться, пмм, не кошерно будет. Где-нибудь еще рванет пока ты на первом развороте и собьет тебе ориентацию. Гадюшник, с колесиками, сюда, Ку!
Ed Posted October 12, 2005 Author Posted October 12, 2005 А сколько по времени дымят маркеры? Дымом убитой техники ориентироваться, пмм, не кошерно будет. Где-нибудь еще рванет пока ты на первом развороте и собьет тебе ориентацию. Зато реализм будет, да и кроме того, если где нибудь ещё рванёт то из 2 или 3 дымов свой ориентир найти все равно проще чем вообще без дыма... А больше чем 3 дыма одновременно это уже редкость. Intel® Core2 DuoCPU E8500 3,16Ghz | NVIDIA GeForce GTX 260 | 4GB RAM | WinXP32 prof. SP3| Vista x64|
Авиатор Posted October 12, 2005 Posted October 12, 2005 А больше чем 3 дыма одновременно это уже редкость. если пройтись по колонне КМГУ или забросать городишко РБК, то дымов будет побольше :)
voi Posted October 12, 2005 Posted October 12, 2005 Зато реализм будет, да и кроме того, если где нибудь ещё рванёт то из 2 или 3 дымов свой ориентир найти все равно проще чем вообще без дыма... А больше чем 3 дыма одновременно это уже редкость. Потому я и спросил про маркеры. Если время больше чем обычный дым, то почему ими не пользуешься для ориентации? Гадюшник, с колесиками, сюда, Ку!
Charli Posted October 12, 2005 Posted October 12, 2005 Блин, все это конечно красиво, но дым, техника, это не приорететная задача, пусть нормально сделают вертолет. А то будет опять патч за патчем... Ожидание смерти, хуже самой смерти!
ED Team SL PAK Posted October 13, 2005 ED Team Posted October 13, 2005 Зато реализм будет, да и кроме того, если где нибудь ещё рванёт то из 2 или 3 дымов свой ориентир найти все равно проще чем вообще без дыма... А больше чем 3 дыма одновременно это уже редкость. Я конечно не пилот в реале, но кажется мне что в реале на дым смотрят в последнюю очередь. В первую очередь смотрят на компас. На угад никто не крутит. Есть приём разворота с точным выходом на обратный курс по своим "следам".
Recommended Posts