ED Team Valery Blazhnov Posted November 3, 2005 ED Team Posted November 3, 2005 КОГДА? Всегда! :D Valery Blazhnov Eagle Dynamics Veteran
Dronas Posted November 3, 2005 Posted November 3, 2005 Всегда! :D Когда будет, приблизительно через сколько проектов? ;) ну хоть шопотом ;) DimAss Coljo Yappo
ED Team Valery Blazhnov Posted November 3, 2005 ED Team Posted November 3, 2005 Когда будет, приблизительно через сколько проектов? ;) ну хоть шопотом ;) Так многие уже наструячили свои добавления, а ты все еще не у дел? В следующем проекте возможностей будет еще больше :) Valery Blazhnov Eagle Dynamics Veteran
Dronas Posted November 3, 2005 Posted November 3, 2005 Не знаю, дельного ничего пока не видел, разве что дымы от движков на Мигарях ;) DimAss Coljo Yappo
butcher Posted November 3, 2005 Posted November 3, 2005 ...гейм-дизайн это не только сюжет(режиссура). Одним сюжетом никогда не заставишь игрока купить диск. Сюжеты пишет левел-дизайнер (дизайнер уровней, миссий, кампаний) и это другая стадия разработки игры. Геймдизанер же пишет геймплей, то чем можно привлечь в игру, что делает игру играбельной, хотя в нашей стране это один человек за двух или за трех( и геймдизайнер, и левелдизайнер, и постановщик задач). Насчет геймплея в MSFS - сильно ошибаетесь... Нет геймплея - нет продаж. Список фич достаточно обширен, начиная с реального времени суток и детального радиоэфира, и заканчивая SDK (для продвинутых гурманов)...
Vito Posted November 4, 2005 Posted November 4, 2005 Я МСФС купил т.к. хотел очень посмотреть как они сделали города мира, особенно город в котором я прожил большую часть жизни - Екатеринбург. Так что действительно наличие возможности летать куда хочешь плюс с погодными условиями из реального времени привлекает не плохо.
ED Team USSR_Rik Posted November 4, 2005 ED Team Posted November 4, 2005 Я МСФС купил т.к. хотел очень посмотреть как они сделали города мира, Ты жестоко ошибся... как и я. Смотреть на двухэтажный город с двухмиллионным населением - радости мало. Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
voi Posted November 4, 2005 Posted November 4, 2005 Ты жестоко ошибся... как и я. Смотреть на двухэтажный город с двухмиллионным населением - радости мало. Ты жестоко ошибаешься и сейчас. Про Екатеринбург, конечно, ничего не скажу, но летая по миру и составив флайтплан, прежде чем запросить разрешение на выруливание я обычно озабачиваюсь :) поиском в сети аддона той местности, куда лечу ;) Результат бывает таким, что челюсть приходится потом долго искать под столом ;) ЗЫ: у меня есть мечта ;) Только представьте, что ЕД такой же мир сделали и что бы любой мог сделать аддон местности также как и в МСФС. Плюс к этому возможность расставлять VOR'ы NDB ILS'ы, впихнуть туда GPS и даже мифический ГЛОНАС :) Вах! Нет, ВАХ! Это будет не сим, это будет Сим всех народов :) ЗЫЖ: Правда тогда есть опасность, что нашу ЕД купит Микрософт, они не потерпят конкуренции ;) :D Гадюшник, с колесиками, сюда, Ку!
ED Team USSR_Rik Posted November 4, 2005 ED Team Posted November 4, 2005 Я говорю о своем городе. И не ошибаюсь, к сожалению - приличного аддона на него нет. Отдельно Минск-2 (UMMS) - более-менее ничего, UMMM - ботва (окружение подкачало). Кстати, бесплатный аддон Москвы тоже так себе (понимаю, понимаю - "за все надо платить"). 4 компакта с такими городами - увольте-с. По миру летать мне не так интересно, как "дома". Это не наезд - просто если человек рассчитывает увидеть свой город в MSFS, то надо понимать, что в базовом варианте он увидит что-то вроде "продвинутой деревни", и не факт, что найдет хороший аддон. На этом я и накололся. Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
ED Team Chizh Posted November 4, 2005 ED Team Posted November 4, 2005 Да. С аддономи для СНГ в МСФС действительно не густо. Но это совсем другая тема разговора. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
ED Team USSR_Rik Posted November 4, 2005 ED Team Posted November 4, 2005 Да. Я вот чего думаю - уже в названии темы сидит, с моей точки зрения, суровая неправильность. Геймплей vs Реализм Пока мы будем их противопоставлять (vs!!!)- ничего хорошего из этого не выйдет. Одни потребуют "все и сразу", включая полную процедуру запуска двигателей и иногда похмельного отечественного техника, другие - "нафиг-нафиг, надоть попроще, и так скучно - взлетел, 10 минут летел, сбили - я и мяукнуть не успел". Неконструктивно. Давайте лучше озаботимся их сочетанием. Первый очевидный шаг - варианты "аркадности-хардкорности". А что делать дальше? Чтоб конструктивно было? Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
ED Team Olgerd Posted November 4, 2005 ED Team Posted November 4, 2005 Хорошее замечание. Одно не противостоит другому. Реализм подразумевает детали. Детали подразумевают дольший цикл обучения. Так почему бы не превратить обучение из мучения в игру? Что например вы думаете о виртуальной школе/училище где боты-инструкторы рассказывают, объясняют, показывают, оценивают? [sIGPIC][/sIGPIC] К чему стадам дары свободы? Их должно резать или стричь. Наследство их из рода в роды Ярмо с гремушками да бич.
Lemon Lime Posted November 4, 2005 Posted November 4, 2005 Хорошее замечание. Одно не противостоит другому. Реализм подразумевает детали. Детали подразумевают дольший цикл обучения. Так почему бы не превратить обучение из мучения в игру? Что например вы думаете о виртуальной школе/училище где боты-инструкторы рассказывают, объясняют, показывают, оценивают? Сугубо положительно. :) offtopic: ________________________________ C вероятностию 0,9999 придет Дронас и скажет, что нужна Элка. ИЧСХ (©Биглер) - в целом, будет прав. :D ________________________________ Коричневые очки никогда не поранят мозг. Они небьющиеся. Brown-coloured spectacles will never harm a brain. They are unbreakable. (с) Me сфсвсг I'm the future of the Russian government. According to Scott Lofgren, Bentley Systems global director.
Dronas Posted November 4, 2005 Posted November 4, 2005 Что например вы думаете о виртуальной школе/училище где боты-инструкторы рассказывают, объясняют, показывают, оценивают? Иногда складывается ощущение что разработчики слишком далеки от народа или просто дразнятся.... DimAss Coljo Yappo
WR259Leonid Posted November 4, 2005 Posted November 4, 2005 К МСФС: а почему карты местности они не берут из гугля... В он-лайн режиме? ;) Было бы прикольно. Пусть и плоские (гы-гы-гы), зато реальные!!! И в реальном времени. просто напрямую со спутника это уж слишком будет :) 8831px.ru ну и vfat, конечно же)
Dronas Posted November 4, 2005 Posted November 4, 2005 К МСФС: а почему карты местности они не берут из гугля... В он-лайн режиме? ;) Было бы прикольно. Пусть и плоские (гы-гы-гы), зато реальные!!! И в реальном времени. просто напрямую со спутника это уж слишком будет :) Видимо вопрос вавторских правах, наверняка гугл против коммерческого использования своих материалов, да и потом крутого было бы не много, в гугле же не ежечасное обновление, им проще было бы с НАСА договориться ;) DimAss Coljo Yappo
ED Team Olgerd Posted November 4, 2005 ED Team Posted November 4, 2005 Иногда складывается ощущение что разработчики слишком далеки от народа или просто дразнятся.... На всякий случай скажу, если это не кажется очевидным. Речь идет не только о добавлении спарки. [sIGPIC][/sIGPIC] К чему стадам дары свободы? Их должно резать или стричь. Наследство их из рода в роды Ярмо с гремушками да бич.
Dronas Posted November 4, 2005 Posted November 4, 2005 На всякий случай скажу, если это не кажется очевидным. Речь идет не только о добавлении спарки. Нет, не далеки, но издеваются, это точно :icon_evil DimAss Coljo Yappo
ED Team Laivynas Posted November 4, 2005 ED Team Posted November 4, 2005 Нет, не далеки, но издеваются, это точно :icon_evil А мы (пользователи) нет? Все толпимся на форуме и как галчата: Дай-дай-дай-дай...! Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
AlexHunter Posted November 4, 2005 Posted November 4, 2005 Хорошее замечание. Одно не противостоит другому. Реализм подразумевает детали. Детали подразумевают дольший цикл обучения. Так почему бы не превратить обучение из мучения в игру? Что например вы думаете о виртуальной школе/училище где боты-инструкторы рассказывают, объясняют, показывают, оценивают? Тоже, сугубо положительно.!!! :) На счет быстрой процедуры запуска, все очень просто, сделать 3 позиции -в ангаре полн. выкл., на стоянке тоже полн. выкл. системы, и на стоянке с уже включенным двигателем вот вот выходящим на рабочий режим, как раз для онлайна. Открылась бездна звезд полна; Звездам числа нет, бездне дна. (М. В. Ломоносов)
edward1976 Posted November 4, 2005 Posted November 4, 2005 Дежурство на ВПП - это значит, что самолёты должны стоять в конце полосы? И другим мешать ею пользоваться? Так пусть стоят, а не возникают из воздуха. И перед разгоном некоторое время запускаются и крылами шевелят да фонари закрывают. :-)
butcher Posted November 6, 2005 Posted November 6, 2005 Хорошее замечание. Одно не противостоит другому. Реализм подразумевает детали. Детали подразумевают дольший цикл обучения. Так почему бы не превратить обучение из мучения в игру? Что например вы думаете о виртуальной школе/училище где боты-инструкторы рассказывают, объясняют, показывают, оценивают? Идея хоть и не нова (смотрите конец января), но хороша. К ней нужна будет комната планирования (хотя бы в виде доски с картой, на которой отмечена обстановка и маршрут(ы) с информацией о точках) ну и прочей инфой........ Также добавить информационные странички (в виде выписок из личных дел) на весь летный состав полка, начиная с комполка. Люди будут знать с кем служат и летают, кто их учит (вывозит на спарке)........ Разумеется это все необходимо для карьеры(компании). Это намного интереснее, чем летать синглы.
Emperor Posted November 6, 2005 Posted November 6, 2005 Гммм.... Касательно MSFS. Причина успеха вовсе не в магическом "Microsoft" на коробке. Где сейчас MSCFS III? Касательно отсутствия геймплея в нём - Dmut, ИМХО ты не прав. Полетай на боинге - скоколько времени твои руки будут свободны. Если не летишь с 0 % плотностью трафика над океаном, то всё время ты чем-нибудь занят. Плотность собыйтий на минуту игры весьма высока! Хотя конечно и не Serious Sam... With my Art I'm the fist In the face of god
ED Team Valery Blazhnov Posted November 7, 2005 ED Team Posted November 7, 2005 ...гейм-дизайн это не только сюжет(режиссура). Одним сюжетом никогда не заставишь игрока купить диск. Сюжеты пишет левел-дизайнер (дизайнер уровней, миссий, кампаний) и это другая стадия разработки игры. Геймдизанер же пишет геймплей, то чем можно привлечь в игру, что делает игру играбельной, хотя в нашей стране это один человек за двух или за трех( и геймдизайнер, и левелдизайнер, и постановщик задач). Сюжет определяется сценарием, а не режиссурой. И пишет его не режиссер, а сценарист. То, что ты написал про геймдизайнера, это именно режиссерская работа - создать из всей кучи исходного материала постановочное произведение, привлекательное для пользователя. Valery Blazhnov Eagle Dynamics Veteran
butcher Posted November 7, 2005 Posted November 7, 2005 Сюжет определяется сценарием, а не режиссурой. И пишет его не режиссер, а сценарист. То, что ты написал про геймдизайнера, это именно режиссерская работа - создать из всей кучи исходного материала постановочное произведение, привлекательное для пользователя. Сюжет может не определятся сценарием, если движок может генерить события, соответственно предугадать эти события и прописать для них сценарий не возможно. Можно создать сюжетную линию на определенную тематику. А геймдизайнеры, все-таки, в нашей стране, и режисеры и сценаристы и левелдизайнеры и еще много кто;)
Recommended Posts