Palerider Posted December 8, 2013 Posted December 8, 2013 Все 4000 с лишним танков из состава U.S. Army на консервацию чтоли отправили? Как-то так. Армейцы тотально на М1А2SEP/ М1A2SEP v.2, а М1А1(главным образом M1A1AIM Block I) используются НГ и КМП, при чем в НГ идут SEP/SEP v.2. Даже простых М1А2 уже давным давно в войсках нет.
volk Posted December 9, 2013 Posted December 9, 2013 Как-то так. Армейцы тотально на М1А2SEP/ М1A2SEP v.2, а М1А1(главным образом M1A1AIM Block I) используются НГ и КМП, при чем в НГ идут SEP/SEP v.2. Даже простых М1А2 уже давным давно в войсках нет.Если ты располагаешь такой детальной информацией, то наверное знаешь, сколько танков М1А2SEP/ М1A2SEP v.2 в сухопутных войсках (желательно ссылку). По вики 940 + неизвестное количество M1 и M1IP.
Palerider Posted December 9, 2013 Posted December 9, 2013 (edited) Если ты располагаешь такой детальной информацией, то наверное знаешь, сколько танков М1А2SEP/ М1A2SEP v.2 в сухопутных войсках (желательно ссылку). По вики 940 + неизвестное количество M1 и M1IP. Берутся армейские бюджеты, и смотрятся циферки закупок- в частности выясняется, что на 2012й год запланированный объем программы- 1200 единиц. Никаких М1 и тем более М1 IP ни в армии, ни в НГ не осталось; в частности армейцы сняли их с вооружения в сентябре 1996 года, в НГ эти машины продержались до начала 2000х, когда их массово заменили на М1А1, выводимые из армии. При чем из 3200 с лишним произведенных примерно 1060-1070 машин были перестроены в M1A2 и М1А2SEP, 44 штуки- в мостоукладчики Wolverine, а остальные - выведены из эксплуатации, т.е. частью порезаны на металл, частью- отправлены на мертвый прикол как доноры для ремонтов и модернизаций. Примерно такая же судьба, например, постигла и M1A1D(эти машины снимались с вооружения вообще с полным уничтожением всей эксплуатационной документации), и M1A2(некоторые стали донорами шасси и колпаков для M1A2SEP v2). Edited December 9, 2013 by Palerider
ААК Posted December 10, 2013 Posted December 10, 2013 Т.е. в армии США сейчас 1000 с лишним танков!? :huh: При их масштабах авиапарка удивительно такое микроскопическое количество тяжёлой бронетехники... P.S. В рамках симулятора всё равно М1А1 был бы нужен, т.к. есть ретро миссии, техника 80-х и т.д. и т.п.
Palerider Posted December 10, 2013 Posted December 10, 2013 Т.е. в армии США сейчас 1000 с лишним танков!? :huh: При их масштабах авиапарка удивительно такое микроскопическое количество тяжёлой бронетехники... Чуть больше 2000 с учетом НГ. Плюс около 400 машин у морпехов.
volk Posted December 13, 2013 Posted December 13, 2013 Переделайте пожалуйста модель гранатометчика - добавьте РПГ гранату. Если нельзя сделать модель с гранатой/без гранаты, то уж лучше пусть всегда будет первый вариант. Все-таки в боевом положении, когда гранатометчик целится (у нас ведь такая модель? :)) гранатомет заряжен. Сошки лучше убрать.
Phantom11 Posted December 14, 2013 Author Posted December 14, 2013 Переделайте пожалуйста модель гранатометчика - добавьте РПГ гранату. Если нельзя сделать модель с гранатой/без гранаты, то уж лучше пусть всегда будет первый вариант. Все-таки в боевом положении, когда гранатометчик целится (у нас ведь такая модель? :)) гранатомет заряжен. Сошки лучше убрать. Дык, пехота вроде вся переделываться будет.
Keshman Posted December 15, 2013 Posted December 15, 2013 M830A1 МРАТ с переключателем с контактного на неконтактный! А также M1028 Canister. Хотелку записал. Подумаем. Отсутствовал я некоторое время.... Наверстываю.... Перечитываю... Вот Silver_Dragon прислал ссылки на его работу по снарядам.... Он готов к сотрудничеству и т.д.... http://forums.eagle.ru/showpost.php?...4&postcount=20 http://forums.eagle.ru/showpost.php?...9&postcount=22 Не говорите что мне надо делать и я не скажу куда вам надо идти… | Asus Z390 | Core i5 9600K | HyperX Fury 32Gb | RTX 2070 | 1TB HDD + Intel Optane memory 32Gb | Thrustmaster F-16C Viper Add-on Grip+TWCS Throttle | Dell WMR | Oculus Quest 2 |
ALF7 Posted December 17, 2013 Posted December 17, 2013 (edited) Хотелка не совсем сухопутного характера. Не хотели бы разработчики сделать так чтобы корабельные орудия стреляли помимо морских и наземных целей и по воздушным целям.Делов на 5 минут в одном файле.Три строчки.Для теста хотя бы. Я проверил Молнию работает и по наземным и по воздушным целям. "][/url] п.с.Правда из за отсутствия снаряда с РВ вероятность поражения минимальна,но боты вполне осознанно работают по воздушным целям.Всем лучше чем они просто плывут и ждут своей участи. Пока не знаю правда как с сенсорами.Используется стандартный. п.с.2 Вот хотел на него с пушкой,а он как .... с 4км вмазал из 76мм -ки.Пришлось камикадзе изображать,а тут еще залп прилетает. "][/url] П.С3 .тут правда по морской работали но скорострельность значительно выше чем в игре.А если она 15 снарядов по низколетящей воздушной выпустит:) То же самое можно сделать в принципе для всех больших корабельных калибров. Edited December 17, 2013 by ALF7 Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~
Brand Posted December 17, 2013 Posted December 17, 2013 (edited) Ты, что такое говоришь если так сделать то в ДКС будет еще меньше тира и веселых пострелушек . Мне интересно, а у ствольной артилерии снаряды тоже с РВ или только контактный? Дык, пехота вроде вся переделываться будет. По пехоте хотелось бы еще в дополнение к минометному расчету расчет с СПГ, все же он как РПГ-7 оружие пролетариата. А то сейчас приходится имитировать его танком Т-55 там где есть НВФ. Edited December 17, 2013 by Brand Подпись кликабельна. [sIGPIC][/sIGPIC]
Phantom11 Posted December 17, 2013 Author Posted December 17, 2013 Ты, что такое говоришь если так сделать то в ДКС будет еще меньше тира и веселых пострелушек . Мне интересно, а у ствольной артилерии снаряды тоже с РВ или только контактный? По пехоте хотелось бы еще в дополнение к минометному расчету расчет с СПГ, все же он как РПГ-7 оружие пролетариата. А то сейчас приходится имитировать его танком Т-55 там где есть НВФ. Ну да, я думаю СПГ не сложно сделать, еще бы ДШК стационарный и ПТУРы пехотные.
ALF7 Posted December 17, 2013 Posted December 17, 2013 (edited) Ты, что такое говоришь если так сделать то в ДКС будет еще меньше тира и веселых пострелушек . Мне интересно, а у ствольной артилерии снаряды тоже с РВ или только контактный? По пехоте хотелось бы еще в дополнение к минометному расчету расчет с СПГ, все же он как РПГ-7 оружие пролетариата. А то сейчас приходится имитировать его танком Т-55 там где есть НВФ.-Контактный -Так есть же бородатый РПГшник.Он и изображает СПГ. Edited December 17, 2013 by ALF7 Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~
volk Posted December 17, 2013 Posted December 17, 2013 Мне интересно, а у ствольной артилерии снаряды тоже с РВ или только контактный?В игре или в жизни? Если 2-е, то https://www.google.ru/?gws_rd=cr&ei=rq-wUt2QAbP74QTNjIAg#newwindow=1&q=%D0%B0%D0%B7-%D1%83%D0%B7%D1%81%D0%B1-62+%D1%80%D0%BF&spell=1 https://www.google.ru/?gws_rd=cr&ei=rq-wUt2QAbP74QTNjIAg#newwindow=1&q=%D0%B0%D0%B7-%D1%83%D0%B7%D1%81-58%D1%80
Brand Posted December 17, 2013 Posted December 17, 2013 Про взрыватель спасибо. Так есть же бородатый РПГшник.Он и изображает СПГ. Да нет, все же это не то все, СПГ все же на больших дистанциях несет радость нежели РПГ-7. Подпись кликабельна. [sIGPIC][/sIGPIC]
ALF7 Posted December 18, 2013 Posted December 18, 2013 (edited) Про взрыватель спасибо. Да нет, все же это не то все, СПГ все же на больших дистанциях несет радость нежели РПГ-7. Так прописан как бы РПГ-16. но они довольно метко бьют на 800м,что для СПГ нормально,а для РПГ уже как бы много. И заряд прописан GT_t.LN_t.RPG.PL[1].shell_name = {"2A28_73"};т.е. 73мм.поэтому мое ИМХО конечно что это больше СПГ чем РПГ.Хорошо хоть обнаруживают с 500м.С того же РПГ надо еще попасть умудриться с 300-400метров попасть .Хотя для СПГ надо прибавить еще 200м\с для гранаты.Но тут сейчас колебания 475м\с(РПГ-16)-550м\с(в файле)-700м\с(СПГ) Edited December 18, 2013 by ALF7 Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~
димок Posted December 18, 2013 Posted December 18, 2013 СПГ с дальностью 700 нужен. вооруженным зданиям. Как противовес легкой бронетехнике. (с учетом возможностей десанта. очень хорошо получится) ДМ зданий можно доработать . те сделать им броню и незащищенные участки в р-не окон/ бойниц. Тогда скриптом делаем десант домика . ТЕ имитируем занятие здания МС отделением. (есть у кого данные по пробитию кирпича. бетона для 7.62, 14,5 , 30, 25, 23, мм) Будьте осторожнее в своих желаниях. Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.
Brand Posted December 18, 2013 Posted December 18, 2013 (edited) Так прописан как бы РПГ-16. но они довольно метко бьют на 800м,что для СПГ нормально,а для РПГ уже как бы много. И заряд прописан GT_t.LN_t.RPG.PL[1].shell_name = {"2A28_73"};т.е. 73мм.поэтому мое ИМХО конечно что это больше СПГ чем РПГ.Хорошо хоть обнаруживают с 500м.С того же РПГ надо еще попасть умудриться с 300-400метров попасть .Хотя для СПГ надо прибавить еще 200м\с для гранаты.Но тут сейчас колебания 475м\с(РПГ-16)-550м\с(в файле)-700м\с(СПГ) Понятно. Спасибо за пояснения а то я по файлам не большой специалист. Я так понимаю у БМП-1 и РПГ ондно и тоже оружие прописано. СПГ с дальностью 700 нужен. вооруженным зданиям. Как противовес легкой бронетехнике. (с учетом возможностей десанта. очень хорошо получится) ДМ зданий можно доработать . те сделать им броню и незащищенные участки в р-не окон/ бойниц. Тогда скриптом делаем десант домика . ТЕ имитируем занятие здания МС отделением. (есть у кого данные по пробитию кирпича. бетона для 7.62, 14,5 , 30, 25, 23, мм) Да с домами и пехотой есть некоторые проблемы. Наличие дома на карте сводит на 0 и так не высокую полезность пехоты. Нужно вводить понятие максимальной и прицельной дальности, а то сейчас дом как увидел цель в виде пехотинца так и начинает палить очень точно. Edited December 18, 2013 by Brand Подпись кликабельна. [sIGPIC][/sIGPIC]
ALF7 Posted December 18, 2013 Posted December 18, 2013 (edited) Понятно. Спасибо за пояснения а то я по файлам не большой специалист. Я так понимаю у БМП-1 и РПГ ондно и тоже оружие прописано. Да с домами и пехотой есть некоторые проблемы. Наличие дома на карте сводит на 0 и так не высокую полезность пехоты. Нужно вводить понятие максимальной и прицельной дальности, а то сейчас дом как увидел цель в виде пехотинца так и начинает палить очень точно.Да.Только дальности стрельбы различаются.У РПГ-16-800м,у БМП-1 -600м.Очень суровые конечно РПГшники получаются.Белке глаз вышибают кумой с 500м.Два минуса получается.Небольшой(почти) перебор по скорости и калибру РПГшника и недобор скорости( 200м\с) у БМД-1\БМП-1.Даже не отказался бы и от 73мм осколочно-фугасного выстрела.Чем они хуже танков:).Арту тоже неполохо бы изображали на 4км. п.с.Тут просто с этими РПГ-16 был случай у СОЧИ.Миссия на ВАРе,где надо ЛЕО-2 перекинуть от Гагр к Сочи и героически не потеряв эти коробки захватить филд.Выгнал их уже с дороги смерти, что идет вдоль берега на н.п.Веселое -распределил фронтом на СОЧИ,сам на танке как на белом коне впереди и тут щелк да щелк по броне с повтором.Смотрю на поселок выше,а оттуда выстрелы чуть меньше танковых.Думаю что за х....ь ,а это штук 9 РПГ шников оказалось.Хорошо фугасы были на остатке,да пулемет помог.С 700м били,но не как не с 500м.Как снайперы работали. Edited December 18, 2013 by ALF7 Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~
ALF7 Posted December 19, 2013 Posted December 19, 2013 (edited) С введением на В-1B бомб JDAM типа GBU-31\38 и наведением данным ЛА на цели c земли.Просьба(хотелка),чтобы бомбардировщики за один заход могли применить несколько JDAM.Ведь тот же А-10С может применить за заход по точкам или стационарам на карте от 4-6 JDAM.А тут указал несколько целей,а он кружит вокруг филда и по одной сбрасывает.А тех же 31-х на Лансере теперь 24 штуки.Сама задумка с ВТО классная.Жаль в онлайне не сработает в массовке у клиента. Edited December 19, 2013 by ALF7 Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~
ED Team BillyCrusher Posted December 19, 2013 ED Team Posted December 19, 2013 С введением на В-1B бомб JDAM типа GBU-31\38 и наведением данным ЛА на цели c земли.Просьба(хотелка),чтобы бомбардировщики за один заход могли применить несколько JDAM.Ведь тот же А-10С может применить за заход по точкам или стационарам на карте от 4-6 JDAM.А тут указал несколько целей,а он кружит вокруг филда и по одной сбрасывает.А тех же 31-х на Лансере теперь 24 штуки.Сама задумка с ВТО классная.Жаль в онлайне не сработает в массовке у клиента. Уже записано. "You become responsible, forever, for what you have tamed.” ― Antoine de Saint-Exupéry, The Little Prince.
ALF7 Posted December 19, 2013 Posted December 19, 2013 Уже записано.Не в тему немного. так как B-1В летал вместе с Рипером то просьба проверить Рипера чисто по модели. Хеллфайрами он вроде атакует,но станция оптическая все время отвернута и смотрит назад.Если работает по радару это конечно одно,но если наводит Хеллфайры то получается по ЛД так как работает по одному Хеллфайру за заход. "][/url] п.с.Может его СА отдадите.Он же с земли управляемый.:music_whistling:.Зачетная штука для поддержки.Предэйтор отдыхает. Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~
ED Team Chizh Posted December 19, 2013 ED Team Posted December 19, 2013 Не в тему немного. так как B-1В летал вместе с Рипером то просьба проверить Рипера чисто по модели. Хеллфайрами он вроде атакует,но станция оптическая все время отвернута и смотрит назад.Если работает по радару это конечно одно,но если наводит Хеллфайры то получается по ЛД так как работает по одному Хеллфайру за заход. Косяк. Разберемся. п.с.Может его СА отдадите.Он же с земли управляемый.:music_whistling:.Зачетная штука для поддержки.Предэйтор отдыхает. Не понял. У нас и так вся авиация управляема с карты наземными командирами. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
ALF7 Posted December 19, 2013 Posted December 19, 2013 (edited) Косяк. Разберемся. Не понял. У нас и так вся авиация управляема с карты наземными командирами. Что то типа ИЛС ему.Экран TGP.Летать на нем и вести режим разведки,ЦУ и прочие радости.Может модулем:). Edited December 19, 2013 by ALF7 Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~
Brand Posted December 20, 2013 Posted December 20, 2013 Вопрос разработчикам и хотелка (реализуем ли). В игре мы имеем некие фиксированные величины расстояний на которых техника, и пехота открывают огонь. Тоже самое с точностью, имея возможность и находясь в границах зоны поражений техника открывает огонь с максимальной точностью. Эта система не реалистична. Мое предложение таково - хотелось бы чтобы дальность огня была разделена на прицельную и максимальную. С непосредственным влиянием дальности на точность огня в зависимости от того как близко находится цель. Причем не только для ботов но и для техники ЦА, путем введения погрешности в систему высчитывания поправок. Второе предложение вытекает из первого - Чтобы избежать перерасхода боекомплекта ограничить темпы стрельбы ботов на дистанциях между максимальной и прицельной дальностью, и привязать ее к легким стрелковым видам вооружения и автоматическим пушкам БПМ и БТР. Для танков сделать стрельбу вне прицельной дальности только в качестве ответного огня. Таким образом мы имеем более менее динамическую систему точности огня и некую форму огня на подавление. Подпись кликабельна. [sIGPIC][/sIGPIC]
eXceed Posted December 20, 2013 Posted December 20, 2013 (edited) Вопрос разработчикам и хотелка (реализуем ли). В игре мы имеем некие фиксированные величины расстояний на которых техника, и пехота открывают огонь. Тоже самое с точностью, имея возможность и находясь в границах зоны поражений техника открывает огонь с максимальной точностью. Эта система не реалистична. Мое предложение таково - хотелось бы чтобы дальность огня была разделена на прицельную и максимальную. С непосредственным влиянием дальности на точность огня в зависимости от того как близко находится цель. Причем не только для ботов но и для техники ЦА, путем введения погрешности в систему высчитывания поправок. Второе предложение вытекает из первого - Чтобы избежать перерасхода боекомплекта ограничить темпы стрельбы ботов на дистанциях между максимальной и прицельной дальностью, и привязать ее к легким стрелковым видам вооружения и автоматическим пушкам БПМ и БТР. Для танков сделать стрельбу вне прицельной дальности только в качестве ответного огня. Таким образом мы имеем более менее динамическую систему точности огня и некую форму огня на подавление. Все юниты имеют соответствующий набор сенсоров (например у бойца с РПГ это его глаза) для восприятия окружающего мира. Огонь открывается только в том случае если выполнены условия для стрельбы, т.е. если юнит в состоянии поразить цель, то он стреляет. Погрешности при стрельбе так же давно были введены. А, что до дальностей, то беда в том, что прицельные дальности дышат в спину максимальным. Тем более баллистический вычислитель был придуман давно и танк вполне может потягаться с артиллерией на небольших дистанциях. Даже где то я читал, что танки... А впрочем это могла быть и мурзилка какая. Edited December 20, 2013 by eXceed Welcome to the Rock
Recommended Posts