SSP1 Posted July 18, 2015 Posted July 18, 2015 Форум хотябы. Понятно,самостоятельно ответить на мой вопрос у вас не получается.
Guest =YeS=CMF Posted July 18, 2015 Posted July 18, 2015 Понятно,самостоятельно ответить на мой вопрос у вас не получается. Сравнивай - http://www.digitalcombatsimulator.com/ru/products/mustang/ http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=92357 :thumbup:
B3OP Posted July 18, 2015 Posted July 18, 2015 Что именно? Двигатель и системы проработаны на уровне тренажера, это принцип у ИД в DCS. У Су25 флайт модель продвинутая, но ЛО уже более качественные ФМ есть. То что человек который разрабатывал ФМ Грача постарался, но в БЗС просто не нужен тот уровень просто потому что это доолго делать. Поэтому в БЗС и подобных игр больший упор на геймплей и баланс, там не нужна скурпулёзная модель, двигатели там в жизни не будут так моделировать как в DCS. И в БЗС тогда на каждый самолёт нужно было делать сотни страниц мануала. Почитай для начала на сайте ИД про модули и что в них смоделировано. Без разрыва шаблонов — нет прогресса.
nickbolt Posted July 18, 2015 Posted July 18, 2015 Насчет мануала.Чиж както сказал-что во все страны идет на ангельском,а на немецкий\португальский\китайский.. переводит уже коммью...тьфу,сообщество.Никакого угнетения нас нету.Мало ли,что программеры советские,компания давно американская.И еще -монополист))В смысле так хорошо современные самолеты никто вообще не делает,да и не будет.Сколько проектов померло не родившись..ладно,возьмем сторонних разрабов типа ВАЙео или как там-Хоки,Р40,или С101-будет ли там русский мануал?Да там вообще мануала нету вроде))))))Лезернек вот исключение приятное,да лучше б 5 лет ФМ точили... Кстати,для Фланкера 1.0 и 1.5 вообще мануала не было вроде))Хоть и попроще,но не сильно были.И ведь летали!А какая была карта,кемто сделаная,для 1.5!С ПВО расставленным по уму.Делай кампании-скок хошь! Рязань 3600\32 Я несерьезен, каждая моя фраза-сарказм.
SSP1 Posted July 18, 2015 Posted July 18, 2015 Сравнивай - http://www.digitalcombatsimulator.com/ru/products/mustang/ http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=92357 :thumbup: Спасибо! И так,что мы имеем: Для ДКС Модель динамики P-51D является дальнейшим развитием Advanced Flight Model (АФМ), впервые разработанной для Су-25 и позже получившей развитие для Ка-50 и A-10C. Крыло, состоящее из нескольких сегментов, даёт естественное демпфирование. Каждая аэродинамическая поверхность имеет несколько точек точного расчёта скорости обдува от винта. Конфигурация струи винта зависит от скорости самолёта, углов атаки и скольжения, тяги винта и изменений подъемной силы крыла, например, от изменения угла атаки или выпуска закрылков. Все эффекты, вызываемые винтом, как то: обдувка струей, реактивный момент, силы и моменты от косой обдувки винта, гироскопический момент берутся в расчёт динамики. Реалистичная термодинамическая модель двигателя для всех его режимов, от малого газа до максимального. Модель регулятора наддува, как и в реальности, представляет собой автоматическую систему регулирования, управляющую дроссельной заслонкой. Модель карбюратора Bendix-Stromberg, как и модель регулятора наддува, реализует все особенности функционирования устройства, предоставляя возможность вводить разнообразные неисправности. Вторая («медленная») модель работает при запуске и остановке двигателя. Реалистичная термодинамическая модель используется для циклов каждого цилиндра, что обеспечивает: расчёт зажигания отдельно в каждом цилиндре, естественным образом получаются вибрации самолёта во время запуска, перезаливка при запуске, остановка винта в воздухе и т.д. Для БЗС Итак, если говорить о флайт-модели самолета, то к моменту старта проекта «Ил-2 Штурмовик: Битва за Сталинград» мы имели: Огромный опыт в разработке самолетов с AFM, начиная с Су-25 еще в LockOn, и еще несколько десятков самолетов ПМВ вплоть до Felixstowe. Уникальную и непревзойденную (до сих пор) технологию дамадж-модели планера самолета, с реалистичным моделированием подлома элементов конструкции и поведения отлетевших обломков Детальную модель двигателя внутреннего сгорания, позволяющую получать в игре самые разнообразные особенности его штатной и нештатной работы. Реалистичную модель воздушного винта и потока воздуха от воздушного винта, влияющего не просто на сам самолет, а на всю атмосферу в игровом мире. етально изучена документация и разработана модель двигателя и системы его автоматического регулирования, применявшаяся на отечественных и немецких самолетах. Режимы работы соответствуют (уже) существующим референсам, а детали поведения двигателя будут так же радовать глаз, как и в РоФ Разработана новая методика настройки летных характеристик самолетов, которая, с одной стороны, позволяет настраивать самолет Второй Мировой Войны не менее точно, чем самолет Первой Мировой Войны даже при том, что исходных данных, которые надо согласовать, стало намного больше. А с другой стороны, эта методика позволяет настраивать самолет и двигатель даже более точно, чем это было в РоФ. Модель шасси разработана заново, т.к. то, что было достаточно для моделирования шасси в ПМВ, в ВМВ не достаточно. Будут реализованы особенности немецкого и советского управления тормозами, амортизация стоек, амортизация пневматиков, зависимость трения и неровности от того, где катится самолет. Будут проработаны модели основных систем самолета, что позволит получить реалистичный выпуск/уборку шасси, закрылок, щитков и т.д. Подход к реализации дамадж-модели был усовершенствован, теперь дырки будут появляться именно на той стороне фюзеляжа, с которой обстреляли самолет (если не было сквозных пробитий), количество дамадж-частей было увеличено, детальность дамадж-модели в целом повысилась, увеличена вариативность повреждений определенной части, добавлен дамадж остекления и приборного оборудования Усовершенствована модель расчета аэродинамических сил на планере и воздушном винте, если в ПМВ околозвуковые скорости были недостижимы, то в ВМЫ это вполне реально, и влияние сжимаемости воздуха начинает влиять на характеристики и поведение самолета. А законцовки лопастей воздушного винта могут работать на трансзвуковых скоростях, что так же необходимо учитывать для достижения реалистичности флайт-модели. 1
signalman Posted July 18, 2015 Posted July 18, 2015 (edited) Спасибо! И так,что мы имеем: Для ДКС Модель динамики P-51D является дальнейшим развитием Advanced Flight Model (АФМ), впервые разработанной для Су-25 и позже получившей развитие для Ка-50 и A-10C. Крыло, состоящее из нескольких сегментов, даёт естественное демпфирование. Каждая аэродинамическая поверхность имеет несколько точек точного расчёта скорости обдува от винта. Конфигурация струи винта зависит от скорости самолёта, углов атаки и скольжения, тяги винта и изменений подъемной силы крыла, например, от изменения угла атаки или выпуска закрылков. Все эффекты, вызываемые винтом, как то: обдувка струей, реактивный момент, силы и моменты от косой обдувки винта, гироскопический момент берутся в расчёт динамики. Реалистичная термодинамическая модель двигателя для всех его режимов, от малого газа до максимального. Модель регулятора наддува, как и в реальности, представляет собой автоматическую систему регулирования, управляющую дроссельной заслонкой. Модель карбюратора Bendix-Stromberg, как и модель регулятора наддува, реализует все особенности функционирования устройства, предоставляя возможность вводить разнообразные неисправности. Вторая («медленная») модель работает при запуске и остановке двигателя. Реалистичная термодинамическая модель используется для циклов каждого цилиндра, что обеспечивает: расчёт зажигания отдельно в каждом цилиндре, естественным образом получаются вибрации самолёта во время запуска, перезаливка при запуске, остановка винта в воздухе и т.д. Для БЗС Итак, если говорить о флайт-модели самолета, то к моменту старта проекта «Ил-2 Штурмовик: Битва за Сталинград» мы имели: Огромный опыт в разработке самолетов с AFM, начиная с Су-25 еще в LockOn, и еще несколько десятков самолетов ПМВ вплоть до Felixstowe. Уникальную и непревзойденную (до сих пор) технологию дамадж-модели планера самолета, с реалистичным моделированием подлома элементов конструкции и поведения отлетевших обломков Детальную модель двигателя внутреннего сгорания, позволяющую получать в игре самые разнообразные особенности его штатной и нештатной работы. Реалистичную модель воздушного винта и потока воздуха от воздушного винта, влияющего не просто на сам самолет, а на всю атмосферу в игровом мире. етально изучена документация и разработана модель двигателя и системы его автоматического регулирования, применявшаяся на отечественных и немецких самолетах. Режимы работы соответствуют (уже) существующим референсам, а детали поведения двигателя будут так же радовать глаз, как и в РоФ Разработана новая методика настройки летных характеристик самолетов, которая, с одной стороны, позволяет настраивать самолет Второй Мировой Войны не менее точно, чем самолет Первой Мировой Войны даже при том, что исходных данных, которые надо согласовать, стало намного больше. А с другой стороны, эта методика позволяет настраивать самолет и двигатель даже более точно, чем это было в РоФ. Модель шасси разработана заново, т.к. то, что было достаточно для моделирования шасси в ПМВ, в ВМВ не достаточно. Будут реализованы особенности немецкого и советского управления тормозами, амортизация стоек, амортизация пневматиков, зависимость трения и неровности от того, где катится самолет. Будут проработаны модели основных систем самолета, что позволит получить реалистичный выпуск/уборку шасси, закрылок, щитков и т.д. Подход к реализации дамадж-модели был усовершенствован, теперь дырки будут появляться именно на той стороне фюзеляжа, с которой обстреляли самолет (если не было сквозных пробитий), количество дамадж-частей было увеличено, детальность дамадж-модели в целом повысилась, увеличена вариативность повреждений определенной части, добавлен дамадж остекления и приборного оборудования Усовершенствована модель расчета аэродинамических сил на планере и воздушном винте, если в ПМВ околозвуковые скорости были недостижимы, то в ВМЫ это вполне реально, и влияние сжимаемости воздуха начинает влиять на характеристики и поведение самолета. А законцовки лопастей воздушного винта могут работать на трансзвуковых скоростях, что так же необходимо учитывать для достижения реалистичности флайт-модели. Простите, но свеж сегодня суббота, ПМВ и ВМВ это, что? PS Грохните пост.. смысла нет в нем... СПС Edited July 18, 2015 by signalman
cyber79 Posted July 19, 2015 Posted July 19, 2015 Вопрос про погоду может кто знает... где в каких файлах поправить не через (редактор миссии динамическая погода), чтобы был циклон с несколькими системами и не было ветра? (штиль) и была красивая кучность облаков, это возможно вообще сделать не через редактор ? i5-11600 2.8@4.3 | 64G DDR4-3200 | SSD WDS480G2G0A | nVidia GeForce GTX1080 InnoVISION (Inno3D) iChill X4 PCI-E 8192Mb GPU@2037 МГц, MEM 10400 МГц | РУС VKB MCG PRO BLACK MAMBA Limited Edition , РУД Gametrix ESC, T-Rudder mk-II | philips 240v5qdab/00 60Hz 1920x1080 | Trackir5 + clip pro
prok Posted July 19, 2015 Posted July 19, 2015 "Пичаль детектед", но английский все же обязателен в наше время, к сожалению. А может быть и к счастью. Простой и удобный язык для международного общения. Врубиться никогда не поздно. Начните прямо сейчас. Польза от сего занятия не заставит долго ждать. ★★★ ★★★
ED Team SL PAK Posted July 19, 2015 ED Team Posted July 19, 2015 Вопрос про погоду может кто знает... где в каких файлах поправить не через (редактор миссии динамическая погода), чтобы был циклон с несколькими системами и не было ветра? (штиль) и была красивая кучность облаков, это возможно вообще сделать не через редактор ? Есть импортная тема: http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=82610 Там выкладывают пресеты динамики для редактора и дают какое-то инфо.
Solway Posted July 19, 2015 Posted July 19, 2015 (edited) знаю не один пример того,как Дорогие лекарства покупают в РФ(по приемлемой цене) и везут в европу.. Причина банальна.. там аналоги стоят в три раза дороже. не надо делать вид,что знаете всё и вся:music_whistling: З.ы. английский мне не нужен... учу немецкий,просто потому что много близких в германии живёт. З.ы.ы по поводу мануала-это всё таки заявлено было,что продукт на русском языке. Однако ты покупаешь и видишь обратное.. вот к чему мой пост был изначально. тут же развели уже какое-то классовое неравенство:D правильно выше написали "поучать в России любят" жаль только это и могут. я к примеру тоже пытался курить мануал на английском по UH-1H пытаясь понять работу радио.. в итоге бросил поняв что времени больше потеряю,когда могу летать на Ка-50 с удовольствием. Назовите, пжл, российские лекарства стоимостью больше $1.0, которые пачками вывозят европейцы. Мне оно не надо, но жутко интересно. По-поводу знаний: очень хочется знать больше. Сейчас мне интересен DCS, по которому проще всего получить информацию можно здесь на форуме. Назовите страну, где нет классового неравенства. Я не знаю, что сейчас любят в России, но поучать кого-то точно не хотел. Просто до определенного момента был здесь исключительно как читатель, которому интересно послушать умных людей. Ну вот на этот железно-мануальный плач, раздающийся с четкой периодичностью, не реагировать стало сложно. Это же засоряет форум, потом есть специальные трэды. Не сдержался. Каюсь. Заставлять кого-то учить английский - боже упаси. То, что Вы отказались по какой-то причине от хьюи - значит он Вам не нужен. Кстати могу подсказать ссылку на мануал на немецком. :) Как говорится, только бизнес. Edited July 19, 2015 by Solway Win10 / I7-4790K 4.6GHz / Z97X / GTX 1080Ti / 32 Gb / SSD Samsung 860 Pro 2Tb+HDD WD 2Tb/ 40" 4K Philips BDM4065UC / TrackIR 5 / VPC MongoosT-50CM2 Flightstick (pitch: soft center cam, stiff spring / roll: hard center cam, stiff spring) + VPC Extension 200mm (S-shaped)/ VPC MongoosT-50CM3 Throttle with Aerobatics Detents/ VPC Control Panel #1 / VPC Ace Flight Rudder Pedals [sIGPIC][/sIGPIC]
Lenivec Posted July 19, 2015 Posted July 19, 2015 Назовите, пжл, российские лекарства стоимостью больше $1.0, которые пачками вывозят европейцы. Мне оно не надо, но жутко интересно. По-поводу знаний: очень хочется знать больше. Сейчас мне интересен DCS, по которому проще всего получить информацию можно здесь на форуме. Назовите страну, где нет классового неравенства. Я не знаю, что сейчас любят в России, но поучать кого-то точно не хотел. Просто до определенного момента был здесь исключительно как читатель, которому интересно послушать умных людей. Ну вот на этот железно-мануальный плач, раздающийся с четкой периодичностью, не реагировать стало сложно. Это же засоряет форум, потом есть специальные трэды. Не сдержался. Каюсь. Заставлять кого-то учить английский - боже упаси. То, что Вы отказались по какой-то причине от хьюи - значит он Вам не нужен. Кстати могу подсказать ссылку на мануал на немецком. :) Какгрицца, только бизнес. http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2181336&postcount=1359 "У меня i7-3820 на частоте 4 ГГц. GTX780 ref, разрешение 1920х1200 при AA=8Q и AF16x. Фпс в кабине 21-го даже выше, чем в П-51Д. Порядка 40-50. Фпс начинает падать до 20-25, когда в кадре сразу несколько Миг-21+Ми-8 и т.д. Но в целом, фпс высокий, порядка 45-50." ============= Ну вот скажи как не плакать? Купишь комп ,а тебе скажут что калькуляторы надо выкидывать. На такой машине и падение до 20 у человека который еще про компы что то знает. Проблема то в том, что имея по нынешним временам выше среднего комп играть без фризов и падения ФПС не возможно. Поэтому я жду ЕДЖЕ и там видно будет какую цену надо отдать и будет ли с этого толк. "Человек - не птица, крыльев не имать. Аще кто приставит себе аки крылья деревянна, противу естества творит, за сие содружество с нечистой силой отрубить выдумщику голову, тело окоянного, пса смердящего, бросить свиньям на съедение, а выдумку после священные литургии огнем сжечь" Иван IV Грозный.
Eponsky_bot Posted July 19, 2015 Posted July 19, 2015 я не шибко силен в железе, но на моей конфигурации (уже довольно старой - года 3-4) я летаю на макс настройках. В оффе все нормально. (попугаев не считал) Картинка комфортная. В онлайне тоже более менее, хотя похуже. Но в целом, пока меня устраивает. Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
Dell_Murrey-RUS Posted July 19, 2015 Posted July 19, 2015 http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2181336&postcount=1359 ============= Ну вот скажи как не плакать? Чего тут плакать то? Дату поста посмотри. Информация уже как несколько раз успела устареть. Ситуации, когда клиент стоит на земле и в кадре появляются 3-4 ми-8 + пара миг-21 + пара Су-27 достаточно редка и не типична. И речь идет только об онлайне. В оффлайне фпс похоже всегда держится под 60 (если vsync включен). На текущий момент я стал снова летать и на P-51D и даже на Ми-8. Хотя основной ЛА у меня Су-27. Все еще учусь на нем летать. Налет маленький. Средний фпс за полет стремится к 60 (из-за включенного vsync). Просадки все еще есть, но как правило в нетипичных ситуациях. Но кроме того, я теперь летаю с отображением травы (1500 метров) и повысил прогрузку земли (125 км). Купишь комп ,а тебе скажут что калькуляторы надо выкидывать. Если к покупке подходить "абы как", то да. Я же считаю что к покупкам надо подходить из расчета решаемых задач. И перед тратой приличных средств всегда надо с темой того, что покупаешь ознакомиться. На такой машине и падение до 20 у человека который еще про компы что то знает. Я уже давно забыл времена, когда фпс падал до 20. Сейчас такого не наблюдается. Проблема то в том, что имея по нынешним временам выше среднего комп играть без фризов и падения ФПС не возможно. Что такое "комп выше среднего"? Каковы критерии "низкого компа", "среднего компа" и "высокого компа"? Поэтому я жду ЕДЖЕ и там видно будет какую цену надо отдать и будет ли с этого толк. Если дело упирается лишь в DCS, тогда конечно можно и ждать. Если же нет, то купить сбалансированную (быструю и не дорогую) конфигурацию исходя из решаемых задач. MB: MPG-Z390 GP / i7 9700KF 4,8 ГГц / DDR4 64 Gb 3466 МГц / GTX 2080Super / Acer 43" ET430KWMIIQPPX 4k / Win 10
Eponsky_bot Posted July 19, 2015 Posted July 19, 2015 Начался ужо.. тока тормозит капец Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
Manticore Posted July 19, 2015 Posted July 19, 2015 Начался ужо.. тока тормозит капец Да увидел)) у меня вроде пока нормально всё
ALF7 Posted July 19, 2015 Posted July 19, 2015 СА не показали. Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~
Eponsky_bot Posted July 19, 2015 Posted July 19, 2015 (edited) Ну чо, вроде картинка нормуль ... по четче даже кажется Edited July 19, 2015 by Eponsky_bot Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
Barilaz Posted July 19, 2015 Posted July 19, 2015 Ну чо, вроде картинка нормуль ... по четче даже кажется Красиво :) Сказали когда жтать? Запись стрима будет?
Eponsky_bot Posted July 19, 2015 Posted July 19, 2015 будет. на днях наверное выложат Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
Recommended Posts