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DCS News Update


_Tigre_

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Beh....mi auguro Heater che non ci sia niente di grave alla base delle tue decisioni , che devo dire , scusa la franchezza , esternano una sensazione della serie " ragazzi si chiude tutti a casa " .

 

Diciamo che non sono inaspettate , forse era nell' aria dopo il comunicato della chiusura del progetto F-104 ma sopratutto per la tua presenza che ultimamente si era molto rarefatta , peraltro ti capisco benissimo e se hai sentito di prendere delle decisioni che sono indubbiamente importanti hai fatto piu' che bene , auguri per tutto :thumbup:

 

Per il resto no grazie , il tester l' ho fatto anche se molto brevemente qualche annetto fa' e francamente e' una esperienza che non intendo ripetere , e a prescindere dalle questioni per la lingua e per il tempo non ho nessuna intenzione di fare diventare un hobby un secondo lavoro .

 

:thumbup:

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ciao,

a causa di impegni molto importanti, mi sono ritirato dal ruolo di tester. Quindi, per problematiche inerenti al sim, postare nella sezione International.

 

Se invece aspirate a diventare un tester (test su test ogni minuto, incontri in TS ogni sabato ed inglese perfetto...) bhè, è Mr.Wags che vi chiama, un pò alla Gesù Cristo diciamo :D

 

Ciao a tutti e buon vento

 

LOL

 

Però posso capirti...

 

Molto meglio non avere impegni...

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phant, ma questi occhiali andrebbero a sostituire il TrackIR, giusto? Quali altri vantaggi portano questi occhiali?

 

Intel i9-13900K, @5.8GHz, Gigabyte Z690 Aorus Master, 32GB DDR5 6200 DomPlatinum, GIGABYTE GeForce RTX 4090 Gaming OC 24G, LG 48GQ900-B, 4x 2TB Crucial P5plus M2 SSD NVME, 1x 500GB WD SN850 SSD NVME ,Thermaltake ToughPower GF3 1650W ATX 3.0 , Windows 11 Pro, Corsair AiO H170i LCD RGB, TrackIR 5, Thrustmaster Warthog, VPC Mongoos T-50CM3 Base, Thrustmaster MFD Cougar, MFG CROSSWIND, Corsair K95 Platinum, Sennheiser G 600, Roccat Kone Mouse.

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Da cosa ho capito,

 

-Aumento dell'angolo di visuale (anche perchè sono a qualche cm dagli occhi...)

 

-Visione stereoscopica (che, se ben implementata, è davvero una cosa interessante)

 

-Stessa funzione del Track-Ir, ma senza l'effetto collaterale di dover muovere la capoccia mantenendo lo sguardo sul monitor, e non è poco...

 

Tra le cose negative, il già citato problema di non poter vedere la tastiera.

 

Vedremo...

 

Saluti!

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Teoricamente, il fatto di non vedere la tastiera potrebbe non essere un problema considerando di poter agire sul cockpit 3D via mouse.

 

Per i moduli sprovvisti di cockpit interattivo (FC) dovrebbe essere possibile implementare le (poche) funzioni della tastiera direttamente sull'HOTAS.

 

Da quello che si legge in giro Oculus Rift dovrebbe dare una grande sensazione di realismo ed immersione: i titoli che hanno annunciato il supporto o che già provvedono in tal senso sono parecchi, nonostante la periferica vedrà la luce solo nel 2014 (salvo rinvii).

 

Per quanto riguarda la simulazione di volo (e non solo) di fatto si pappa in un sol boccone TrackIR, installazioni multimonitor e cockpit reali; il tutto in 379g: data la natura particolare della periferica cmq, diventa una questione di feeling personale: alcuni trovano scomodo anche il TrackIR.

 

La buona notizia è che, pare, anche la E.D. avrà la sua implementazione.

 

Bye

Phant


Edited by phant

AMVI

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Lo dicevano anche del track-ir, e per fortuna non ne sono affetto :)

ChromiumDis.png

Author of DSMC, mod to enable scenario persistency and save updated miz file

Stable version & site: https://dsmcfordcs.wordpress.com/

Openbeta: https://github.com/Chromium18/DSMC

 

The thing is, helicopters are different from planes. An airplane by it's nature wants to fly, and if not interfered with too strongly by unusual events or by a deliberately incompetent pilot, it will fly. A helicopter does not want to fly. It is maintained in the air by a variety of forces in opposition to each other, and if there is any disturbance in this delicate balance the helicopter stops flying; immediately and disastrously.

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Diversi anni fa avevo preso un paio di occhialini 3D con cavo (molto prima degli ultimi Nvidia).

Bisognava settare correttamente ogni simulatore; l'immagine risultava più scura e alcuni titoli presentavano problemi con HUD, collimatori e simili; inoltre di fatto dimezzava la percezione del refresh rate del monitor, che comunque doveva essere superiore ai 120hz.

Al di là di questi problemi, la sensazione di tridimensionalità c'era ed era intuibile che avrebbe potuto essere una piccola rivoluzione una volta risolti i problemi di gioventù.

 

Ora vediamo come si evolverà questa cosa; fa ben pensare che comunque gli sviluppatori che hanno preso la versione a loro dedicata in linea di massima ne paiono positivamente impressionati, e si stanno attivando per la piena integrazione (penso ad esempio a Il-2 BOS)

 

Saluti!

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Lo dicevano anche del track-ir, e per fortuna non ne sono affetto :)

 

Si pero' i dispositivi non sono confrontabili , sopratutto per il fatto che l' altro di fatto di estranea da tutto quello che ti circonda e ti proietta in una realta' completamente virtuale con la conseguente notevole amplificazione dei possibili effetti collaterali che a quanto e' dato di sapere infatti sono particolarmente presenti .

 

Vedremo nel corso dello sviluppo cosa accadra' in questo senso ma tutto lascia presagire che l' usabilita' di questa periferica sara' notevolmente influenzata dalla sensibilita' personale agli effetti sopracitati che molto probabilmente sara' il fattore discriminante principale a prescindere dal costo o da altri aspetti quali ad esempio le richieste hardware di un dispositivo di questo genere che si appoggia alle risorse di sistema .

 

:thumbup:

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Si pero' i dispositivi non sono confrontabili , sopratutto per il fatto che l' altro di fatto di estranea da tutto quello che ti circonda e ti proietta in una realta' completamente virtuale con la conseguente notevole amplificazione dei possibili effetti collaterali che a quanto e' dato di sapere infatti sono particolarmente presenti .

 

Vedremo nel corso dello sviluppo cosa accadra' in questo senso ma tutto lascia presagire che l' usabilita' di questa periferica sara' notevolmente influenzata dalla sensibilita' personale agli effetti sopracitati che molto probabilmente sara' il fattore discriminante principale a prescindere dal costo o da altri aspetti quali ad esempio le richieste hardware di un dispositivo di questo genere che si appoggia alle risorse di sistema .

 

:thumbup:

 

Allora dovrò fare molti scongiuri: ammetto che se il prezzo definitivo del pacchetto non dista troppo da quello del kit, e se si riesce a risolvere il problema di guardarsi intorno (è impensabile, secondo me, fare CAS senza poter prendere appunti su carta), è un acquisto quasi sicuro per me.

ChromiumDis.png

Author of DSMC, mod to enable scenario persistency and save updated miz file

Stable version & site: https://dsmcfordcs.wordpress.com/

Openbeta: https://github.com/Chromium18/DSMC

 

The thing is, helicopters are different from planes. An airplane by it's nature wants to fly, and if not interfered with too strongly by unusual events or by a deliberately incompetent pilot, it will fly. A helicopter does not want to fly. It is maintained in the air by a variety of forces in opposition to each other, and if there is any disturbance in this delicate balance the helicopter stops flying; immediately and disastrously.

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Sembra la vecchia mappa del Nevada Beta con l'aggiunta degli oggetti statici...

 

Perchè non ci fanno vedere bene le montagne ?

 

Gia' , pare proprio sia quella " arricchita " con gli oggetti statici , in piu' oltre alle montagne mi piacerebbe vedere anche come sono fatti gli alberi e la vegetazione di cui in effetti si vede molto poco , alcuni devo dire sembrano i soliti a croce presenti attualmente mentre altri sembrano diversi e fatti in altro modo , come se ci fosse una specie di mix tra le due tipologie di alberi .

 

Che dire, guadando l' insieme per adesso non mi pare si possa gridare al miracolo , comunque prima di lanciarsi in facili giudizi aspettiamo ulteriori notizie....

 

:thumbup:

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E' questo quello che riescono ha fare in anni di progettazione? Che lascino perdere e si dedichino solo ha fare moduli. Rendano disponibili i mezzi alle terze parti, per poter creare nuovi scenari. Sono certo che qualcosa di meglio salterebbe fuori.

 

Intel i9-13900K, @5.8GHz, Gigabyte Z690 Aorus Master, 32GB DDR5 6200 DomPlatinum, GIGABYTE GeForce RTX 4090 Gaming OC 24G, LG 48GQ900-B, 4x 2TB Crucial P5plus M2 SSD NVME, 1x 500GB WD SN850 SSD NVME ,Thermaltake ToughPower GF3 1650W ATX 3.0 , Windows 11 Pro, Corsair AiO H170i LCD RGB, TrackIR 5, Thrustmaster Warthog, VPC Mongoos T-50CM3 Base, Thrustmaster MFD Cougar, MFG CROSSWIND, Corsair K95 Platinum, Sennheiser G 600, Roccat Kone Mouse.

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Non vorrei dire castronerie, mi pare sia il Nevada con l'engine "normale" e non EDGE, per questo non fanno vedere niente, non c'è niente da vedere ;)

 

Mi sembra strano che sia ancora basato su quello attuale , da quanto si sapeva infatti e' il primo scenario ad adottare la nuova tecnologia che tra l' altro ne ha comportato , se ben non erro , il completo rifacimento per ben tre volte proprio per l' insorgere di problemi di " pesantezza " del nuovo engine che faceva crollare gli fps .

 

In ogni caso se fosse basato sull' engine attuale e' difficilmente spiegabile allora la tempistica di sviluppo che oramai e' nell' ordine degli anni , il rilascio sarebbe dovuto avvenire con tempi ben piu' brevi .

 

:thumbup:

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Per essere Edge è Edge, però non è più quello di una volta, penso sia stato depotenziato per ottenere un framerate costante....

 

Edge è un tools che ti permette di creare i rilievi, le coste e l'autogen generico in automatico di una zona.

 

Le texture del terreno sono probabilmente in bassa risoluzione perchè altrimenti occupavano troppo spazio e forse anche per via delle licenze....

 

Gli alberi sono i soliti con l'aggiunta di alcuni nuovi probabilmente come oggetti statici e quindi collidabili.

 

Di fatto non è interessante il Nevada, ma sarebbe interessante avere EDGE.

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