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DCS News Update


_Tigre_

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Si aspettate a gridare al miracolo...Si possono fare screen come quelli anche con il vecchio engine, ripeto non c'e' niente che giustifichi un nuovo engine in quegli screens....

 

Mah....per quanto mi riguarda non posso che confermare le tue impressioni , oggettivamente da quello che si vede , fermo restando il discorso degli screens mirati , a livello grafico non si notano sostanziali differenze rispetto a quello attuale e diventa anche difficile pensare che sia un nuovo engine....

 

Che poi questo upgrade riguardi la parte diciamo meno evidente della questione come l' ottimizzazione degli Fps in funzione dell' hardware utilizzato , ecc.... ci può stare ma è un 'altro discorso , se non altro perchè un nuovo engine grafico da che mondo è mondo aggiorna in maniera evidente proprio la grafica e gli effetti dello scenario....vedremo anche cosa hanno combinato con il Nevada ma per ora mi pare che giustamente non si possa gridare al miracolo....anzi....

 

:thumbup:

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Mah....per quanto mi riguarda non posso che confermare le tue impressioni , oggettivamente da quello che si vede , fermo restando il discorso degli screens mirati , a livello grafico non si notano sostanziali differenze rispetto a quello attuale e diventa anche difficile pensare che sia un nuovo engine....

 

Che poi questo upgrade riguardi la parte diciamo meno evidente della questione come l' ottimizzazione degli Fps in funzione dell' hardware utilizzato , ecc.... ci può stare ma è un 'altro discorso , se non altro perchè un nuovo engine grafico da che mondo è mondo aggiorna in maniera evidente proprio la grafica e gli effetti dello scenario....vedremo anche cosa hanno combinato con il Nevada ma per ora mi pare che giustamente non si possa gridare al miracolo....anzi....

 

:thumbup:

 

 

Uno potrebbe dire l'esatto contrario visto la soggettività delle prove che porti.

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Ragazzi è necessario aspettare il Nevada per capire, poiché sin dall'inizio wags aveva detto che la mappa del Caucaso non avrebbe visto che lievi benefici marginali dal nuovo motore grafico. Che poi il Nevada non interessi é un altro discorso, ovviamente. Ma giudicare EDGE dagli screens del Caucaso va fatto tenendo conto delle premesse...

 

se non altro perché un nuovo engine grafico da che mondo è mondo aggiorna in maniera evidente proprio la grafica e gli effetti dello scenario

 

Eh però questo sopra forse è proprio il punto principale: le aspettative. Ricorda il post dell' Hawk con i giudizi sul modello di volo o sulle texture dell'abitacolo: avevate perfettamente ragione sul fatto che non sembrasse poi così speciale, ne il modello di volo né il cockpit... infatti non lo erano, ed il produttore ne ha ben spiegato anche le ragioni :).

 

Ed anche qui penso che ci sia stata un' incomprensione sulla sostanziale ragione del motore grafico nuovo: EDGE nasce per consentire la prevaricazione degli attuali limiti in termini di prestazioni e qualità dello scenario. Se ci fate caso, tra le più rilevanti novità di EDGE ci saranno:

 

- Miglioramenti sulle nubi (2 layer, tipi specifici di nubi)

- Miglioramenti sulla risoluzione della mesh del terreno (di un ordine di grandezza più elevata)

- Possibilità di un numero molto più elevato di oggetti 3D

- Nessuna limitazione sulle dimensioni del territorio

- Possibilità di uno scenario sferico

- Ombre dinamiche sul terreno

- Maggiore risoluzione delle texture del terreno (da 16 mt ad un valore da definire, poichè con 1 mt di risoluzione la dimensione della mappa nevada, che è piccolina, avrebbe comunque forato i 30 Gb*)

- Maggiori oggetti di dettaglio a livello suolo (clutter, cartelli stradali, etc)

- Spostare il carico di lavoro sulle GPU e permettere lo SLI

- Permettere lo sviluppo del dedicated server

 

(http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1900652&postcount=3)

(http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1917669&postcount=8)

(http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1934912&postcount=12)

(http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1900948&postcount=2448)

(http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1657756&postcount=241)

*Questo è stato scritto da Wags, così come il resto sopra linkato, ma non riesco a trovare il riferimento.

 

E nei post ufficiali si citano gli effetti grafici nuovi, sì, ma senza dargli tutta l'enfasi data alle altre novità sopracitate. Come se fossero una cosa in più.

 

Ora, praticamente nessuna di questi sopracitati miglioramenti (salvo forse le nubi? il clutter?) può essere implementato o visibile nella mappa del Caucaso. E' chiaro che da queste immagini si può quindi vedere solo una minuscola parte dei possibili benefici dal punto della qualità visiva, forse i meno significativi... se comunque, poi, fosse questo il punto di aver sviluppato EDGE.

 

Personalmente, penso che per me potrebbe anche perfettamente restare lo stesso engine se mi consentisse di mettere in campo 4000 unità attive e 200 velivoli IA.


Edited by chromium
aggiunto da quote in poi

ChromiumDis.png

Author of DSMC, mod to enable scenario persistency and save updated miz file

Stable version & site: https://dsmcfordcs.wordpress.com/

Openbeta: https://github.com/Chromium18/DSMC

 

The thing is, helicopters are different from planes. An airplane by it's nature wants to fly, and if not interfered with too strongly by unusual events or by a deliberately incompetent pilot, it will fly. A helicopter does not want to fly. It is maintained in the air by a variety of forces in opposition to each other, and if there is any disturbance in this delicate balance the helicopter stops flying; immediately and disastrously.

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Ma nessuno era riuscito a vedere gli screen che poi hanno cancellato ?

 

Che facevano vedere EDGE normalmente senza immagini zoommate e con effetti di post produzione.

 

Da noi qualcuno le ha viste... http://www.news3d.eu/index.php/topic,66309.195.html

 

Peccato che non le ho salvate...

 

Per gli fps migliori non ci credo, perchè nelle immagini c'erano molti meno alberi di adesso... Segno che gli fps non erano molto alti...

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Taker.... erano immagini del Caucaso, non fanno testo, EDGE non porterà che benefici marginali allo scenario attuale.

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Taker.... erano immagini del Caucaso, non fanno testo, EDGE non porterà che benefici marginali allo scenario attuale.

 

Si ok ma allora lasciamo il caucaso senza EDGE perchè era veramente brutto da vedere, molto peggio di quello attuale.

 

Per tutte le nuove mappe va bene EDGE ma volerlo mettere a tutti i costi sul vecchio terreno non ha senso secondo me.

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Onestamente penso che sia un problema diverso: sarebbe complesso avere due motori grafici distinti per lo stesso sim. Soprattutto se cerchi poi di creare delle cose che si basano su quello più moderno (Dedicated Server, Campagna dinamica, etc). Comunque resta il fatto che stiamo parlando di WIP, ed in quanto tali bisognerebbe aspettare prima di giudicare il risultato. Così come per l'Hawk, che certo non mi attira personalmente, è probabilmente meglio aspettare il risultato definitivo (quindi non la prima release) per dare un giudizio ponderato.

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Un'altra cosa che forse dovremmo considerare è che la mappa del Caucaso, così come la vediamo, è stata rilasciata nel 2008 con DCS: Black Shark e successivamente ampliata. Sarebbe pertanto assurdo aspettarsi che un nuovo engine grafico apporti benefici visivi drasticamente rilevanti a modelli, oggetti e texture così vecchie. Ovviamente se l'applicazione di EDGE sulla vecchia mappa comportasse il miglioramento delle prestazioni, otre alle chicche grafiche e i piccoli miglioramenti che abbiamo visto dagli screen, non vedo cosa ci sia di sbagliato nel poterne godere...

Se mi rifanno aggratis il motore alla mia vecchia Punto e me la riverniciano pure... certo, avrò sempre una Punto... ma di certo un miglioramento lo vedo!

Altro discorso vale per le nuove mappe che saranno sviluppate in funzione di EDGE.. Confido che li assisteremo davvero ad un salto di qualità! Anche se, come giustamente sottolineato in precedenza, la priorità dovrebbe essere rivolta a stabilità e incremento di prestazioni

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DCS 1.2.8.27915 Open Beta changelog

 

DCS World

- AI planes don't attack the targets assigned at the starting point when using Late activation: fixed.

- Static BMP-3 no longer able to apply smokescreen.

- TF-51D: Default input added for Game Mode.

- TF-51D: K-14 related commands deleted from axis settings.

- AI helicopters no longer sees “invisible” units.

- DE localization. Mixed languages and translations mistakes in the options menu fixed

 

DCS: Flaming Cliffs 3

- Radar now can be turned ON after player enters to plane by [RAlt+J].

- FPS in F-15C campaign improved .

 

DCS: P-51D (TF-51D)

- Starter action time increased in Autostart script.

 

DCS: Mi-8MTV2

- 19th mission in “Spring Tension” campaign corrected.

 

Combined Arms

- Fixed server crash when player attempts to set aircraft route.

- MANPAD’s indication and lock range tuned.

- CA Unit Control - RTB ability added.

- Fixed crash when MP-client takes control SAM Osa (SA-8 ) with disabled AI.

 

News

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Esattamente cos'è?

- CA Unit Control - RTB ability added

 

Dovrebbe essere il comando per far tornare alla base ed atterrare i velivoli della AI

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Ok, ma come!?

 

non ho ancora potuto provarlo, se vuoi provalo tu e dicci che fa... in cuor mio potrei aspettarmi 2 cose:

 

1- un bottone RTB

2 (preferibile) - quando dirigo il velivolo sul un pista, questo invece che sorvolarla atterra.

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non ho ancora potuto provarlo, se vuoi provalo tu e dicci che fa... in cuor mio potrei aspettarmi 2 cose:

 

1- un bottone RTB

2 (preferibile) - quando dirigo il velivolo sul un pista, questo invece che sorvolarla atterra.

 

 

Ho provato, quindi, non ho capito cosa faccia questa nuova funzione (non la sò usare) ho io sono piuttosto scarso nel capire l'inglese, direi la seconda. Ma ricordo che molto tempo fà una riga così era già uscita in un changelog......

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Si era uscita... ma in realtà non era vera.

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Ciao phant, ma sarà possibile volare da una mappa all'altra?

 

 

In che senso ?

 

Attualmente il cambio di mappa funziona, lo puoi fare premendo il tasto new sul mission editor

 

Viene fuori così:

 

1UySSATl.jpg

 

Non so cosa intenda Wags con quello che ha scritto.

 

Volare letteralmente dal caucaso al nevada invece proprio non si può fare, o carichi una o l'altra mappa.

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