Jump to content

EDGE - Новый игровой движок


prok

Recommended Posts

  • Replies 4.2k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

грят, типа у них самые лучшие облака и систему при этом особо не грузят.

 

Кто говорит? Особо не грузят это как? Для кого-то и 50% - не особо.

★★★ 🇷🇺 ★★★

Link to comment
Share on other sites

Факт общепризнанный, что любые дымы это делают.
Все зависит от реализации.

http://rusfalcons.ru

20=RF=Veter in online :pilotfly:

i7 4790k 4.0@4.5\16gb1600@2133\ msi z87 gd-65 gaming\2x ssd240 raid 0\hdd-2tb\gigabyte gtx780ti oc\lg 42lm640t\asus vg248qe\track ir 5pro\logitech g940\

Link to comment
Share on other sites

да, облака отличнейшие.

http://www.guerrilla-games.com/publications.html тут у них пейперы лежат о разработке

YouTube || Copycats - technology and product clones (primarily aviation) || dgrigoriev.com
SPECS: i7 8700K (OK 5GHz), 2xGTX 3080ti, 64GB RAM, 1Tb SSD, WIN 10, 2560x1440, Oculus Rift CV1 || TM Warthog, TIR5, MFG Crosswind pedals

 

Link to comment
Share on other sites

А я-то думаю что такое за пятна на мордах и гондолах у А-10. А это они облупились)

Летать не умею. Стрелять тоже. Но вот люблю всё это дело!:music_whistling:

Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...

грят, типа у них самые лучшие облака и систему при этом особо не грузят.

если в EDGE облака будут хотя бы просто двигаться - уже прогресс :huh:

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
если в EDGE облака будут хотя бы просто двигаться - уже прогресс :huh:

Вообщето они и сейчас двигаются. Динамичной погодой можно создавать отдельные зоны облачности.

Link to comment
Share on other sites

Вообщето они и сейчас двигаются. Динамичной погодой можно создавать отдельные зоны облачности.

странно.... включил ветер посильнее, ускорил время, а облака как гвоздём прибитые

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Вот великая тема про динамическую погоду: http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=82610

 

Движение хорошо видно при ускорении времени. Возможно только при динамичной погоде. Там массы воздуха перетекают в реальном времени. Жалко в онлайне почти везде скучный статик стоит.


Edited by SL PAK
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Толку только никакого. Как она появилсась - была задумка это использовать, но ради просто динамической, типа, как есть - это одно, а вот с привязкой к реальной - то только на 1-й точке (получалось примерно, не МСФС все таки), а по карте все уже как насчитает. Да, нулевая точка барической системы координат в Крыму находится :) Квадрат зоны вроде толи 16х16 км толи 32 на 32 (сейчас - не помню точно) и в рамках этого квадрата происходит движение массы, на границе происходит резкий обрыв. Прикольно наблюдать кусок погоды, как в аквариуме :)

[sIGPIC][/sIGPIC]

АКА =TMS= Count _ Полеты на = T M S = dedicate server На точке работает РП (РП+РПП)

Набор вирпилов на вертикальную, штурмовую и истребительную авиацию со времен ВОВ и по настоящее время

Комсостав и инструкторы - летавшие в горячих точках (и не только) и действующие летчики.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Создавая внутри большой крымской зоны (растянутой на всю карту) низкого давления маленькие зоны низкого давления, мы будем получать там облачные фронты со своим ветром, высотой и плотностью туч. Все зависит от разности давлений в большой и маленькой зоне. Реальную погоду не прикрутить, но интересную и разную по всей карте сделать можно.

Интерфейсом редактора миссий сделать не возможно, только через текстовый эдитор.


Edited by SL PAK
Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Вот набор имеющихся у меня пресетов динамической погоды. Разархивируйте в пользовательскую папку типа \Saved Games\DCS и в редакторе миссий в настройках динамической погоды выберите пресет и нажмите загрузить. Примерный район локальной облачности в названии файла.

Плюс первая миссия из кампании Ми-8 с переделанной погодой, там у нас хорошая погода, а над Грузией нелетная.

 

https://yadi.sk/d/gO9muWngjK87Q


Edited by SL PAK
Link to comment
Share on other sites

Создавая внутри большой крымской зоны (растянутой на всю карту) низкого давления маленькие зоны низкого давления, мы будем получать там облачные фронты со своим ветром, высотой и плотностью туч. Все зависит от разности давлений в большой и маленькой зоне.

Все равно не то, надо вот чтоб вот так выглядело в редакторе.

meteorolog-33.jpg

[sIGPIC][/sIGPIC]

Реальные хотелки к ЛО3 по Су-25 в основном...

ASRock PG9, i-5 9600KF, MSI 2080Ti, 32GB 3466

Link to comment
Share on other sites

Пока тем что есть никто не пользуется, усложнять реализацию НЕ БУДУТ.

 

Ну значит и пользоваться будет 100-150 человек в онлайне - замкнутый круг. Я вот сейчас точно не помню почему онлайн погоду не сделали, когда эту (динамическую погоду) начали вводить в игру о том как все должно выглядеть разговор шел между разработчиками и пользователями довольно долго.


Edited by Neuman

[sIGPIC][/sIGPIC]

Core i5, 16GB RAM, GF-760, SSD

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Ну значит и пользоваться будет 100-150 человек в онлайне - замкнутый круг. Я вот сейчас точно не помню почему онлайн погоду не сделали, когда эту (динамическую погоду) начали вводить в игру о том как все должно выглядеть разговор шел между разработчиками и пользователями довольно долго.

 

Потому что погоду взялись люди до конца ее не доделавшие.

Так бывает в жизни.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Дело в том, что динамическая погода даже в том виде, который появился, резко дала понять, что компы у многих никакие, к тому же на у многих АМД, там вообще швах оказался еще более заметный, чем просто облачность в миссии. Вот и не использует никто динамику в текущем виде практически, т.к. компы не тянут. Про остановку в реализации Чиж уже ответил.

 

Гумар, ну ты слишком загнул, попроще чуть, не все такие карты читать могут. Нужно тупее :) Вот вам аэродромы, вот с них привязка по метео, а далее пусть барическая система считает и сглаживает учитывая стартовые точки. Пусть зонально, как сейчас, но более похоже на правду будет по метео.. правда еще пару слоев облачности с высотным развитием, дальностью видимости и т.д.. Эх мЯчты..


Edited by edwardpashkov

[sIGPIC][/sIGPIC]

АКА =TMS= Count _ Полеты на = T M S = dedicate server На точке работает РП (РП+РПП)

Набор вирпилов на вертикальную, штурмовую и истребительную авиацию со времен ВОВ и по настоящее время

Комсостав и инструкторы - летавшие в горячих точках (и не только) и действующие летчики.

Link to comment
Share on other sites

Пока тем что есть никто не пользуется, усложнять реализацию НЕ БУДУТ.

реализацию пока что можно не усложнять, но сделать больше редактируемых параметров через интерфейс игры можно. а не копаться в файлах lua.

i5-11600 2.8@4.3 | 64G DDR4-3200 | SSD WDS480G2G0A | nVidia GeForce GTX1080 InnoVISION (Inno3D) iChill X4 PCI-E 8192Mb GPU@2037 МГц, MEM 10400 МГц | РУС VKB MCG PRO BLACK MAMBA Limited Edition , РУД Gametrix ESC, T-Rudder mk-II | philips 240v5qdab/00 60Hz 1920x1080 | Trackir5 + clip pro

 

Link to comment
Share on other sites

Вот набор имеющихся у меня пресетов динамической погоды

 

Спасибо. Интересные пресеты. Но, как понял, движутся только облака, их локализация не меняется.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Спасибо. Интересные пресеты. Но, как понял, движутся только облака, их локализация не меняется.

Как далеко улетают не смотрел, но вполне возможно что на границе зоны рассасываются. Сами зоны не движутся. Я еще не до конца иследовал влияние зон на друг-дружку. Часто одна маленькая поглащает другую маленькую при соприкосновении. Граница зоны может быть по облочности как резкая, так и размазанная. Вроде влияет размер малой зоны - при большом можно получить очень плавный переход с дальним разлетом облаков. Вообщем ковыряться с динамической погодой дело творческое.

Первая сложность не получить ураганище на пол карты, тут надо крутить разность давлений зон. Визуально скорость ветра на карте редактора обозначается метеофлажками. Сами зоны бывают перестают отображаться в редакторе - тут надо сохранить и перезагрузить миссию.


Edited by SL PAK
Link to comment
Share on other sites

Сами зоны бывают перестают отображаться в редакторе - тут надо сохранить и перезагрузить миссию.

 

Делал - все равно не не отображаются.

 

 

Лучше подскажите как в динамической ветер по высотам и по курсу меняется ? На эти параметры как-то можно влиять? Сколько тестил - если ветер на большой высоте - то той же силы ветер и промеж домов. Не пойму как его "тормознуть" у земли.

Intel Core 2600K, GTX970_4gb, 12gb_1600MHz, W10x64

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Делал - все равно не не отображаются.

 

 

Лучше подскажите как в динамической ветер по высотам и по курсу меняется ? На эти параметры как-то можно влиять? Сколько тестил - если ветер на большой высоте - то той же силы ветер и промеж домов. Не пойму как его "тормознуть" у земли.

 

У меня зоны устойчиво возвращаются к отображению если сначала загрузить любую другую миссию, а потом нужную с динамической погодой. После загрузки тыкаем в настройку погоды и видим зоны.

 

Как в динамической погоде гуляет ветер во высотам не знаю. Чтобы у земли тормознуть надо менять давление зон. Похоже основная зависимость от давления в малой зоне. Большую особо не трогал. Меняется и скорость ветра и высота облаков. Чем сильнее дует - тем ниже летят.

 

Да! Пользуясь случаем прошу глянуть почему не проходит именную проверку юзер SL-PAK (90). Сейчас произведу попытку входа.

Link to comment
Share on other sites

Чтобы у земли тормознуть надо менять давление зон.

Похоже основная зависимость от давления в малой зоне.

 

Да! Пользуясь случаем прошу глянуть почему не проходит именную проверку юзер SL-PAK (90).

 

 

1 - Тогда тормознет и на всех высотах...

2 - Высота облаков еще и от основного давления зависит

3 - Потому что - "SL-PAK [90]"

 

 

А я имел ввиду как "разнообразить" можно ветер на всех высотах, и, желательно, по курсу еще.


Edited by diyk

Intel Core 2600K, GTX970_4gb, 12gb_1600MHz, W10x64

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
1 - Тогда тормознет и на всех высотах...

2 - Высота облаков еще и от основного давления зависит

3 - Потому что - "SL-PAK [90]"

 

 

А я имел ввиду как "разнообразить" можно ветер на всех высотах, и, желательно, по курсу еще.

 

Не уверен, но возможно динамика одинаковая на всех высотах. А зачем сильный ветер на высоте? Это заметно влияет на истребительный бой?

 

Не-не-не, это я тут неправильные кавычки поставил, а заходил как всегда SL-PAK [90]. И под эти ником меня почемуто в логе нет. А вот стоило переименоваться, как сервер меня в лог прописал и затребовал ник под которым я ранее пытался войти.

01.10.15__ 0.17 AutoKick - NickName: "SL-PAK[90]" Причина: пункт 1.1 Правил сервера ("SL-PAK [90]")
Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...