Kotov Posted September 22, 2013 Posted September 22, 2013 (edited) Чтобы не раздувать тему " Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка", предлагаю здесь отписываться о найденных багах. Belsimtek создал прекрасный продукт, респект и уважуха :thumbup: Давайте теперь все вместе сделаем его совершенным :) Edited September 22, 2013 by Kotov i5-3570K @ 4500MHz / 8Gb RAM@1600Mhz / AMD Radeon R280X 3GB DDR5 / W7x64 /
Kotov Posted September 22, 2013 Author Posted September 22, 2013 (edited) Авиагоризонт АГБ-3. На правом и левом АГ ( вертолет не запущен, питания нет), при вращении кремальеры не перемещается силуэт самолётика, а должен, там механическая связь посредством кулисного механизма. На левом АГ ( вертолет запущен, питание есть), при вращении кремальеры силуэт самолётика перемещается, но воздействует на канал тангажа АП-34Б, что заметно по индикации канала тангажа автопилота и визуально по изменению угла тангажа вертолета. Все это происходит при включенном канале АП "крен-тангаж", при выключенном баг не наблюдается. Ну и на всякий случай, в реале АП-34Б получает сигнал с правого АГ. Треки в аттаче.авиагоризонт_кремальера.trkавиагоризонт_баг1.trk Edited September 22, 2013 by Kotov i5-3570K @ 4500MHz / 8Gb RAM@1600Mhz / AMD Radeon R280X 3GB DDR5 / W7x64 /
Kotov Posted September 22, 2013 Author Posted September 22, 2013 (edited) FPS модуля Ми-8МТВ2 Обратил внимание на уменьшение фпс модуля Восьмерки. В одной и той же миссии, при одинаковых графических настройках, при виде из вертолета влево - прямо - вправо Ка-50 дает на моем компе цифры: 27-26-31, Ми-8: 21-21-22. С чем это может быть связано? Edited September 22, 2013 by Kotov i5-3570K @ 4500MHz / 8Gb RAM@1600Mhz / AMD Radeon R280X 3GB DDR5 / W7x64 /
virtualpilot Posted September 22, 2013 Posted September 22, 2013 (edited) вот ещё пару багов Edited September 22, 2013 by virtualpilot i7-2600 CPU @ 3.40GHz / ASUS P8P67LE / 12Gb RAM /GTX 580 / / W7x64 / TrackIR 4pro + Clip / samsung P2350 23"/ Thrustmaster Top Gun AfterBurner II
Kotov Posted September 22, 2013 Author Posted September 22, 2013 вот ещё пару багов Это просто заявление, где факты?)) i5-3570K @ 4500MHz / 8Gb RAM@1600Mhz / AMD Radeon R280X 3GB DDR5 / W7x64 /
virtualpilot Posted September 22, 2013 Posted September 22, 2013 да я пытаюсь прикрепить скрины, а не получается, пишет ошибка при загрузке. Не отображается вода в зеркалах и индикатор УВ-26 кривой i7-2600 CPU @ 3.40GHz / ASUS P8P67LE / 12Gb RAM /GTX 580 / / W7x64 / TrackIR 4pro + Clip / samsung P2350 23"/ Thrustmaster Top Gun AfterBurner II
Kotov Posted September 22, 2013 Author Posted September 22, 2013 да я пытаюсь прикрепить скрины, а не получается, пишет ошибка при загрузке. Не отображается вода в зеркалах и индикатор УВ-26 кривой Там на вкладке "Manage Attachments" указаны типы файлов и максимальный размер, проверьте соответствие. i5-3570K @ 4500MHz / 8Gb RAM@1600Mhz / AMD Radeon R280X 3GB DDR5 / W7x64 /
Vint40 Posted September 23, 2013 Posted September 23, 2013 (edited) Боюсь ошибиться, но в бытность Ми-8т сигнал на АП-34 крен - тангаж поступал с левого авиагоризонта, с правого - на САРП-12. Не утверждаю, может на МТшке поменяли. Согласен, что изменением кремальерой авиагоризона автопилот не должен реагировать. Edited September 23, 2013 by Vint40 MSI Z77A-G45 Intel® Core i7-3770 CPU @ 3.40GHz, 16Гбx1600 МГц, GeForce GTX 680 (4095 Мб) Logitech G940 + Logitech G13 + TrackIR 5 :joystick [sIGPIC][/sIGPIC]
ED Team Laivynas Posted September 23, 2013 ED Team Posted September 23, 2013 Обратил внимание на уменьшение фпс модуля Восьмерки. В одной и той же миссии, при одинаковых графических настройках, при виде из вертолета влево - прямо - вправо Ка-50 дает на моем компе цифры: 27-26-31, Ми-8: 21-21-22. С чем это может быть связано? Еще раз нажав RCtrl+Pause, можно увидеть количество треугольников, объектов и прочего в кадре. Кабина несравненно тяжелее по геометрии и текстурам. Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
Вова Posted September 23, 2013 Posted September 23, 2013 Боюсь ошибиться, но в бытность Ми-8т сигнал на АП-34 крен - тангаж поступал с левого авиагоризонта, с правого - на САРП-12. Не утверждаю, может на МТшке поменяли. Согласен, что изменением кремальерой авиагоризона автопилот не должен реагировать. Да вы правы,на МТ на оборот. Лучше потерять любимую девушку,чем обороты несущего винта.
ups Posted September 23, 2013 Posted September 23, 2013 (edited) Еще раз нажав RCtrl+Pause, можно увидеть количество треугольников, объектов и прочего в кадре. Кабина несравненно тяжелее по геометрии и текстурам. Тогда почему эффект проявляется даже тогда, когда производительность упирается в CPU, а не GPU? Полигоны и текстуры должны грузить преимущественно видеоподсистему. У меня GPU оказывается загружен в положении "на земле" только на 60-70% (и в кабине восьмёрки тоже) - процессора не хватает для обсчёта чего-то на такой частоте кадров, чтобы полностью загрузить видео. И всё равно частота кадров в кабине Ми-8 ниже, чем в кабинах Ка-50, Су-27, Су-25, А-10C. Дело уж точно не в текстурах. Самая тормозная, кстати, похоже кабина Мустанга (по крайней мере, у меня). UPDATED: Разница в FPS на запущенном и заглушенном вертолёте невелика (раньше просто сравнивал запущенный на полосе, а заглушенный - на стоянке, сейчас сравнил на одной стоянке). При одинаковой точке съёмки на запущенном имею 38 FPS, на заглушенном - 42. Загрузка GPU в обоих случаях одинаковая (около 75%), значит просадка из-за нагрузки на процессор. Edited September 23, 2013 by ups GA-Z87-HD3 Z87 Socket 1150 /Intel® Core™i7 4770K - 3.5GHz @ 4.5GHz /16 Gb - Kingston DDR3 1600Mhz / MSI GeForce GTX 680 /1200W Chieftec CFT-1200G-DF / Windows 10 x64 __________________________________________________ [sIGPIC][/sIGPIC]
Вова Posted September 23, 2013 Posted September 23, 2013 Может пишу не здесь,но тем не менее хочется добавить один момент.Вертолет на правой корекции стоит,как будто прустой(имею ввиду нос задран)из-за этого и передняя стойка крутится куда хочет.В таком положении вертолет стоит без топлива,либо со снятым двигателем.Это и по посадке в кабине видно,сидишь слишком высоко от земли. Лучше потерять любимую девушку,чем обороты несущего винта.
ups Posted September 23, 2013 Posted September 23, 2013 (edited) Может пишу не здесь,но тем не менее хочется добавить один момент.Вертолет на правой корекции стоит,как будто прустой(имею ввиду нос задран)из-за этого и передняя стойка крутится куда хочет.В таком положении вертолет стоит без топлива,либо со снятым двигателем.Это и по посадке в кабине видно,сидишь слишком высоко от земли. Это может быть из-за слишком большого начального установочного угла лопастей? Скажем, по прибору шаг 1 градус, а на деле 3. Edited September 23, 2013 by ups GA-Z87-HD3 Z87 Socket 1150 /Intel® Core™i7 4770K - 3.5GHz @ 4.5GHz /16 Gb - Kingston DDR3 1600Mhz / MSI GeForce GTX 680 /1200W Chieftec CFT-1200G-DF / Windows 10 x64 __________________________________________________ [sIGPIC][/sIGPIC]
on-air Posted September 23, 2013 Posted September 23, 2013 (edited) Авиагоризонт АГБ-3. На правом и левом АГ ( вертолет не запущен, питания нет), при вращении кремальеры не перемещается силуэт самолётика, а должен, там механическая связь посредством кулисного механизма. На левом АГ ( вертолет запущен, питание есть), при вращении кремальеры силуэт самолётика перемещается, но воздействует на канал тангажа АП-34Б, что заметно по индикации канала тангажа автопилота и визуально по изменению угла тангажа вертолета. Все это происходит при включенном канале АП "крен-тангаж", при выключенном баг не наблюдается. Ну и на всякий случай, в реале АП-34Б получает сигнал с правого АГ. Треки в аттаче. перемещение силуэта на АГБ не влияет на тангаж и автопилот Edited September 23, 2013 by on-air [sIGPIC][/sIGPIC] i7 4790k (4.0), GTX780TI(3000), 16Гб DDR3(4x4), Logitech G940 Flight system
on-air Posted September 23, 2013 Posted September 23, 2013 Может пишу не здесь,но тем не менее хочется добавить один момент.Вертолет на правой корекции стоит,как будто прустой(имею ввиду нос задран)из-за этого и передняя стойка крутится куда хочет.В таком положении вертолет стоит без топлива,либо со снятым двигателем.Это и по посадке в кабине видно,сидишь слишком высоко от земли. у ми-8МТ задняя центровка-это нормальное положение.на тэшках да, стойка более прижата.поэтому после закрытия стоп кранов ми-8мт лучше прижать ручкой(обжать стойку), чтоб уменьшить тангаж. [sIGPIC][/sIGPIC] i7 4790k (4.0), GTX780TI(3000), 16Гб DDR3(4x4), Logitech G940 Flight system
on-air Posted September 23, 2013 Posted September 23, 2013 перемещение силуэта на АГБ не влияет на тангаж и автопилот не так прочитал, извиняюсь. [sIGPIC][/sIGPIC] i7 4790k (4.0), GTX780TI(3000), 16Гб DDR3(4x4), Logitech G940 Flight system
Stanip Posted September 23, 2013 Posted September 23, 2013 Заметил что нет гашетки управления тормозами на ручке циклического шага.
Kotov Posted September 23, 2013 Author Posted September 23, 2013 Тогда почему эффект проявляется даже тогда, когда производительность упирается в CPU, а не GPU? Полигоны и текстуры должны грузить преимущественно видеоподсистему. У меня GPU оказывается загружен в положении "на земле" только на 60-70% (и в кабине восьмёрки тоже) - процессора не хватает для обсчёта чего-то на такой частоте кадров, чтобы полностью загрузить видео. И всё равно частота кадров в кабине Ми-8 ниже, чем в кабинах Ка-50, Су-27, Су-25, А-10C. Дело уж точно не в текстурах. Самая тормозная, кстати, похоже кабина Мустанга (по крайней мере, у меня). UPDATED: Разница в FPS на запущенном и заглушенном вертолёте невелика (раньше просто сравнивал запущенный на полосе, а заглушенный - на стоянке, сейчас сравнил на одной стоянке). При одинаковой точке съёмки на запущенном имею 38 FPS, на заглушенном - 42. Загрузка GPU в обоих случаях одинаковая (около 75%), значит просадка из-за нагрузки на процессор. Вот я что-то не пойму, где собака зарыта. У меня видеокарта загружена на 58% с Ка-50, и на 65% с Ми-8. Правда видеопамять выбирается вся полностью обеими модулями. Загрузка CPU одно ядро - 65%, другое - 30%, оставшиеся отдыхают... i5-3570K @ 4500MHz / 8Gb RAM@1600Mhz / AMD Radeon R280X 3GB DDR5 / W7x64 /
ups Posted September 23, 2013 Posted September 23, 2013 Вот я что-то не пойму, где собака зарыта. У меня видеокарта загружена на 58% с Ка-50, и на 65% с Ми-8. Правда видеопамять выбирается вся полностью обеими модулями. Загрузка CPU одно ядро - 65%, другое - 30%, оставшиеся отдыхают... Всё правильно, видеокарта загружена не полностью. А, что касается ЦП, то РЕАЛЬНО основной поток потребляет 100% процессорного времени одного из ядер, просто планировщик ОС его периодически кидает с одного ядра на другое, поэтому получается не 100 и 0, а частичная загрузка по ядрам. Движок DCS толком не умеет использовать многоядерность процессора. GA-Z87-HD3 Z87 Socket 1150 /Intel® Core™i7 4770K - 3.5GHz @ 4.5GHz /16 Gb - Kingston DDR3 1600Mhz / MSI GeForce GTX 680 /1200W Chieftec CFT-1200G-DF / Windows 10 x64 __________________________________________________ [sIGPIC][/sIGPIC]
Kotov Posted September 23, 2013 Author Posted September 23, 2013 Еще раз нажав RCtrl+Pause, можно увидеть количество треугольников, объектов и прочего в кадре. Кабина несравненно тяжелее по геометрии и текстурам. Спасибо, ситуация понятна. Оптимизации все это как-то поддается? i5-3570K @ 4500MHz / 8Gb RAM@1600Mhz / AMD Radeon R280X 3GB DDR5 / W7x64 /
ED Team PilotMi8 Posted September 23, 2013 ED Team Posted September 23, 2013 Спасибо, ситуация понятна. Оптимизации все это как-то поддается? теоретически. Сейчас уже все максимально "соптимизировали".
ups Posted September 23, 2013 Posted September 23, 2013 Скорее всего конечный вариант будет даже несколько медленнее, так как в нём ещё добавится объектов в кабине (привет GPU) и моделируемых систем (привет CPU) ;) GA-Z87-HD3 Z87 Socket 1150 /Intel® Core™i7 4770K - 3.5GHz @ 4.5GHz /16 Gb - Kingston DDR3 1600Mhz / MSI GeForce GTX 680 /1200W Chieftec CFT-1200G-DF / Windows 10 x64 __________________________________________________ [sIGPIC][/sIGPIC]
ups Posted September 23, 2013 Posted September 23, 2013 (edited) Кстати, проверил, Laivynas явно неправ - по геометрии (параметр Trg-это ведь число треугольников?) кабина Ми-8 не тяжелее, а вдвое легче, чем у Ка-50. Поставил их по очереди на стоянку №23 аэродрома Сочи-Адлер, каждый проверил в выключенном состоянии и в запущенном. Для Ка-50 оба раза в кадре вышло более 1 млн. полигонов, а у Ми-8 - менее 0,5 млн. (это, я так понимаю, вместе со всем остальным, то есть разница именно кабин может быть ещё больше!). Сравнивал на таких настройках: FPS для разных ЛА на той же 23-й стоянке вышел такой: ЛА - СТАТУС - FPS: A-10C ON 41 A-10C OFF 52 P-51D ON 37 P-51D OFF 37 UH-1H ON 58 UH-1H OFF 60 Ка-50 ON 42 Ка-50 OFF 45 Ми-8МТВ-2 ON 38 Ми-8МТВ-2 OFF 42 Су-25 ON 38 Су-25 OFF 42 Су-27 ON 41 "Холодный" Су-27 поставить не вышло, в редакторе холодный старт ставлю, а он всё равно запущенный выходит. Антирекордсмен (самый тормозной) - мустанг. Причём он тормоз даже не запущенный. И это при том, что у него самая "лёгкая" кабина (Trg ~ 370-380 тыс.). Самый шустрый - ирокез, с ним частота кадров упёрлась лишь в возможности моей видеокарты. Edited September 23, 2013 by ups GA-Z87-HD3 Z87 Socket 1150 /Intel® Core™i7 4770K - 3.5GHz @ 4.5GHz /16 Gb - Kingston DDR3 1600Mhz / MSI GeForce GTX 680 /1200W Chieftec CFT-1200G-DF / Windows 10 x64 __________________________________________________ [sIGPIC][/sIGPIC]
serg_p Posted September 23, 2013 Posted September 23, 2013 (edited) ups У Мустанга, одни из самых филигранных текстур (речь ведем про кабину), которые я видел. (Хотя, например, в A-10C то же очень крутые, чисто визуально.) Может быть все же собака в тяжести текстур. Я не смотрел размеры файлов (свойства), в лом. А в Ми-8, я не переключаюсь на высокое качество текстур из-за FPS. Но помню когда включал высокие - меня они тоже поразили качеством. Если интересно - глянь. Мож я чего не понимаю, но мне кажется, что высококачественные текстуры грузят так же и проц. (Хотя мож именно в движке, именно в "месте", связанном с текстурами и есть узкое место?) Edited September 23, 2013 by serg_p
Algiz Posted September 23, 2013 Posted September 23, 2013 ЛА - СТАТУС - FPS: A-10C ON 41 A-10C OFF 52 P-51D ON 37 P-51D OFF 37 UH-1H ON 58 UH-1H OFF 60 Ка-50 ON 42 Ка-50 OFF 45 Ми-8МТВ-2 ON 38 Ми-8МТВ-2 OFF 42 Су-25 ON 38 Су-25 OFF 42 Су-27 ON 41 Сглаживание 16хQ не шибко ли жирно даже для GTX680? Сглаживание одна из самых тормозящих видеокарту функций. CoreI5 8600K 3.6Ghz, RTX4080, 32Gb DDR4, Win10x64, VKB Black Mamba, РУД X-55, К-51 helicopter stick, Saitek Pro Rudder Pedals, HMD Samsung Odyssey
Recommended Posts