Jump to content

DCS МИГ-29A


DCS МИГ-29A  

944 members have voted

  1. 1. DCS МИГ-29A

    • Я - за!
    • Я - против: хочу болеее высокий уровень реализации.


Recommended Posts

  • ED Team
31 minutes ago, muffler said:

Почему при возрастании Cу при выходе на экран самолёт, при неизменном положении стабилизатора, начинает падать как будто значение Су становится меньше а не больше?

"Об этом мы еще до войны говорили с господином окружным начальником".  (С) Ярослав Гашек

Ніщо так сильно не ранить мозок, як уламки скла від розбитих рожевих окулярів

There is nothing so hurtful for the brain as splinters of broken rose-coloured spectacles.

Ничто так сильно не ранит мозг, как осколки стекла от разбитых розовых очков (С) Me

Link to comment
Share on other sites

32 минуты назад, muffler сказал:

Почему при возрастании Cу при выходе на экран самолёт, при неизменном положении стабилизатора, начинает падать как будто значение Су становится меньше а не больше?

ну если акцент на стабилизаторе, то судя по продувкам, стабилизатор затеняется выпущенной механизацией и его эффективность падает. Реальный МиГ тоже садится со стабилизатором "почти полностью на себя". Но вот с неизменным углом атаки самолёта подъемная сила почти невозрастает, это проблема.

signature_GR(SW).jpg
ВПГ "Стража России" ведёт набор лётчиков на самолёты Су-27 и МиГ-29!

2.PNGVAT "Guard of Russia"

3.PNGВПГ "Стража России"

png-transparent-discord-computer-servers-teamspeak-discord-icon-video-game-smiley-online-chat-thumbnail (1).pngВПГ "Стража России"

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, muffler сказал:

Почему при возрастании Cу при выходе на экран самолёт, при неизменном положении стабилизатора, начинает падать как будто значение Су становится меньше а не больше?

типа из за изменения скошенного потока от экрана !

 

1 час назад, VanekK30 сказал:

ну если акцент на стабилизаторе, то судя по продувкам, стабилизатор затеняется выпущенной механизацией и его эффективность падает. Реальный МиГ тоже садится со стабилизатором "почти полностью на себя". Но вот с неизменным углом атаки самолёта подъемная сила почти невозрастает, это проблема.

Если падает эффективность стабилизатора должен опускаться НОС у статически устойчивого ЛА ,а не падать самолет из за уменьшения Су на крыле !? 

…В бою не бывает чудес…

 

Мое видео виртуальных полетушек :

https://www.youtube.com/channel/UCWYN_xw4ZJAkJlCPwywW_Lg

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, FAB999 сказал:

типа из за изменения скошенного потока от экрана !

 

Если падает эффективность стабилизатора должен опускаться НОС у статически устойчивого ЛА ,а не падать самолет из за уменьшения Су на крыле !? 

Ну нос и опускается, как и должен. Он изначально при выходе ПФМ опускался(правда на первых версиях он делал это резко, всего в нескольких метрах от земли, сейчас примерно с 10 начинается этот эффект. И его стало гораздо проще контролировать и парировать взятием ручки на себя).
Почему Су должна падать при приближении к земле?

signature_GR(SW).jpg
ВПГ "Стража России" ведёт набор лётчиков на самолёты Су-27 и МиГ-29!

2.PNGVAT "Guard of Russia"

3.PNGВПГ "Стража России"

png-transparent-discord-computer-servers-teamspeak-discord-icon-video-game-smiley-online-chat-thumbnail (1).pngВПГ "Стража России"

Link to comment
Share on other sites

Cy снижается в следствии опускания носа и уменьшения альфы !  Почему при удержании неизменным альфа падет Су вопрос 🤨

…В бою не бывает чудес…

 

Мое видео виртуальных полетушек :

https://www.youtube.com/channel/UCWYN_xw4ZJAkJlCPwywW_Lg

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, FAB999 сказал:

Cy снижается в следствии опускания носа и уменьшения альфы !  Почему при удержании неизменным альфа падет Су вопрос 🤨

Вот и я этого же не могу понять) 
Дмитрий @Yo-Yo видит только одну часть вопроса. То что с "эффектом земли" при альфе=12, Су соответствует графику. Но почему вне "эффекта земли" Альфа всё та же 12, а не 14 как указано в этом графике. Получается МиГ постоянно летает в зоне "эффекта земли")

signature_GR(SW).jpg
ВПГ "Стража России" ведёт набор лётчиков на самолёты Су-27 и МиГ-29!

2.PNGVAT "Guard of Russia"

3.PNGВПГ "Стража России"

png-transparent-discord-computer-servers-teamspeak-discord-icon-video-game-smiley-online-chat-thumbnail (1).pngВПГ "Стража России"

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Yo-Yo сказал:

Спасибо, что подтвердили правильность: теперь все видят, что у земли Су в точности соответствует тому, который указан на графике с учетом земли.

Пожалуйста, хотя эти скриншоты, как видео, постили и обсуждали в этой ветке уже много раз. 

 

4 часа назад, Yo-Yo сказал:

А не у земли можете сами проверить, если ручками (там даже скрипт никакой не нужен) сбалансируете самолет той же массы в ВПК на скорости 260 (только смотрите IAS  в строке, так точнее) и хотя бы несколько секунд у вас будет ny=1.

А не у земли это первый скриншот (та же масса и скорость, высота 10 метров.) 🙂 Ну давайте ещё раз скриншот опубликую, если Вы его опять пропустили или не обратили внимание.
DCS Mig-29a v.2.5.6.50321, ground effect test.mp4_snapshot_00.38.264.jpg

Только вот согласно тому же графику из ПА у/а должен быть ~14,3 градусов, а он 12,53 градусов. Ну то есть опять что то не сходится, и опять на ДВА градуса 🙂

image.pngnull

https://dcs.silver.ru/ DCS World Sustained Turn Test Data
В DCS не бывает неправильной и правильной флайт-модели. Бывает "правильная" и "уточненная правильная".

MSI B450-A PRO MAX, AMD Ryzen 7 5800X (Curve Optimizer -18), 32Gb DDR4 3800MHz (18-22-22-42), AORUS GeForce® GTX 1080 Ti Xtreme Edition 11G

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Тогда как вот это объяснить?

null

image.png

Ніщо так сильно не ранить мозок, як уламки скла від розбитих рожевих окулярів

There is nothing so hurtful for the brain as splinters of broken rose-coloured spectacles.

Ничто так сильно не ранит мозг, как осколки стекла от разбитых розовых очков (С) Me

Link to comment
Share on other sites

41 минуту назад, Yo-Yo сказал:

Тогда как вот это объяснить?

Скорости разные, где то на ~10км/ч ! В нашем тесте скорость 260км/ч дана "по прибору", в статус-баре она бы всегда отображалась как 267км/ч
https://www.youtube.com/watch?v=BhWrnB_lIj8
videoplayback.mp4_snapshot_00.41.842.jpg

 

https://dcs.silver.ru/ DCS World Sustained Turn Test Data
В DCS не бывает неправильной и правильной флайт-модели. Бывает "правильная" и "уточненная правильная".

MSI B450-A PRO MAX, AMD Ryzen 7 5800X (Curve Optimizer -18), 32Gb DDR4 3800MHz (18-22-22-42), AORUS GeForce® GTX 1080 Ti Xtreme Edition 11G

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

И какая точнее? 😄

Ніщо так сильно не ранить мозок, як уламки скла від розбитих рожевих окулярів

There is nothing so hurtful for the brain as splinters of broken rose-coloured spectacles.

Ничто так сильно не ранит мозг, как осколки стекла от разбитых розовых очков (С) Me

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Yo-Yo сказал:

И какая точнее? 😄

Для нашего эксперимента важно то, что и на высоте 10м и "у земли" эта скорость ОДИНАКОВАЯ - 260км/ч по прибору (267км/ч по статус бару). Мы вообще сравниваем только на УА. А УА меняется всего на 0.26 градусов что никак не соответствует диаграмме из ПА.
image.png

 

https://dcs.silver.ru/ DCS World Sustained Turn Test Data
В DCS не бывает неправильной и правильной флайт-модели. Бывает "правильная" и "уточненная правильная".

MSI B450-A PRO MAX, AMD Ryzen 7 5800X (Curve Optimizer -18), 32Gb DDR4 3800MHz (18-22-22-42), AORUS GeForce® GTX 1080 Ti Xtreme Edition 11G

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Во-первых, я не совсем понял, какой сверхразум придумал смотреть скорость по HUD, на котором плюс-плюс-минус лапоть отображение с шагом в 10 км/ч.
Во-вторых, кто сказал, что экранный эффект до 2 градусов УА в полный рост будет именно на 2 м? Почему не на 2.2 или на 1.85, к примеру? Или не на 0.2?

 

Если уж подходить с умом к организации эксперимента, то нужно сначала хотя бы провести первоначальные расчеты.  А не полагаться на чудо-скрипт...
Итак, начнем с того, с каких высот и как проявляется этот экранный эффект.  Приникаем к первоисточнику и узнаем из него, что приращение коэффициента подъемной силы ДОСТИГАЕТ 0.08..0.1 на этапах выравнивания и выдерживания.  Смотрим на кривую на графике и отмечаем для себя, что она как раз отстоит на 0.1 вверх. Т.е. эта кривая как раз по максимально достигнутому.  Ну и надо вспомнить из теории, что экранный эффект нарастает сильно нелинейно с уменьшением растояния до поверхности.
Итак, вернемся к сакральной цифре 260 км/ч. простейший расчет показывает (см. выше), что для расчетной массы 12900 кг необходимо иметь Су=1.04 чтобы самолет устойчиво летел на высоте выдерживания, и даже чуть меньше, т.к. он должен с нее все-таки провалиться и коснуться полосы.

А теперь попробуем сформулировать, как наличие эффекта земли  можно проверить каждому, не залезая в отладчик и внутренние переменные. И даже не прибегая к чудо-скриптам.
В OGE все просто - ручками балансируем самолет в ВПК на снижении на скорости 260 (по IAS в строке конечно же +-1 км/ч), тягу прибираем при этом, чтобы минимизировтаь вклад тяги в подъемную силу для чистоты эксперимента. И летим так примерно секунд 4-5, чтобы это был установившийся режим. Записываем УА, опять же из строки, с десятыми.
В IGE так просто не получится. Вряд ли кому удастся сбалансироваться на высоте менее 0.5 м в установившемся режиме.  Поэтому делаем так: садимся по возможности в начале полосы, газ на МГ и выдерживаем УА 12 градусов без дерганий и колебаний. Скорость при этом падает до 230-240. После этого слегка прибавляем газ, чтобы скорость начала расти с темпом примерно 2-3 км/ч в секунду (чем меньше, тем лучше, но до конца полосы надо бы успеть добрать до сакральной...) и продолжаете точно удерживать УА. В какой-то момент самолет отделится от полосы, что значит , что подъемная сила уже превысила вес.
После этого просматириваете трек на сильном замедлении и замечаете, когда колеса оторвуться от своей тени, и скорость при этом.null

image.png

Ніщо так сильно не ранить мозок, як уламки скла від розбитих рожевих окулярів

There is nothing so hurtful for the brain as splinters of broken rose-coloured spectacles.

Ничто так сильно не ранит мозг, как осколки стекла от разбитых розовых очков (С) Me

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Yo-Yo сказал:

Во-первых, я не совсем понял, какой сверхразум придумал смотреть скорость по HUD, на котором плюс-плюс-минус лапоть отображение с шагом в 10 км/ч.

Объясняю для непонятливых как работает экспорт данных из игры через  Lua Export Script:
https://wiki.hoggitworld.com/view/DCS_Export_Script
Там есть функция с довольно говорящим названием LoGetIndicatedAirSpeed() 
Причём тут какой то HUD если эта функция выдаёт скорость с приличным кол-вом знаков после запятой!
Это именно та скорость, которая отображается на будильнике, HUD тут не причём.

1 час назад, Yo-Yo сказал:

Во-вторых, кто сказал, что экранный эффект до 2 градусов УА в полный рост будет именно на 2 м? Почему не на 2.2 или на 1.85, к примеру? Или не на 0.2?

В том же скрипте есть функция LoGetAltitudeAboveGroundLevel(). Так вот, она показывает высоту 2м (при данном УА) когда до земли остаётся ~20см. То есть когда на высоте 1.8м задние шасси уже цепляют землю. Что и собственно прекрасно видно на видео, что нет там никаких 2м до земли. И на этой высоте ещё как должен работать экранный эффект.

videoplayback.mp4_snapshot_01.35.427.jpg

1 час назад, Yo-Yo сказал:

Итак, вернемся к сакральной цифре 260 км/ч.

 

1 час назад, Yo-Yo сказал:

В IGE так просто не получится. Вряд ли кому удастся сбалансироваться на высоте менее 0.5 м в установившемся режиме.

Для кого она сакральная то, что за Гарри Поттер и платформа   9 и 3/4? Только на этой скорости работает экранный эффект в игре что ли ? 🙂 

https://dcs.silver.ru/ DCS World Sustained Turn Test Data
В DCS не бывает неправильной и правильной флайт-модели. Бывает "правильная" и "уточненная правильная".

MSI B450-A PRO MAX, AMD Ryzen 7 5800X (Curve Optimizer -18), 32Gb DDR4 3800MHz (18-22-22-42), AORUS GeForce® GTX 1080 Ti Xtreme Edition 11G

Link to comment
Share on other sites

32 minutes ago, TOT_53 said:

Это именно та скорость, которая отображается на будильнике, HUD тут не причём.

У тебя на стрелочном указателе скорости, стрелка не ровно на 260, а примерно посередине между 260 и 270. То есть (265...267) Так что похоже ты HUD индицируешь в зеленой строчке (speed 260). 

32 minutes ago, TOT_53 said:

В том же скрипте есть функция LoGetAltitudeAboveGroundLevel(). Так вот, она показывает высоту 2м (при данном УА) когда до земли остаётся ~20см.

Первую высоту замеряй не на 10 м, а попробуй повыше, на 20 м или 30 м, как у ё-ё на картинке. Ты похоже в пределах эффекта оба замера делаешь.


Edited by Coljo

Flying is for droids.

Полёты - это для дроидов.

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Coljo сказал:

У тебя на стрелочном указателе скорости, стрелка не ровно на 260, а примерно посередине между 260 и 270. То есть (265...267) Так что похоже ты HUD мериешь. 

Дубль наверное 100500й, скорость измерялась внутренней функцией LoGetIndicatedAirSpeed(). Вот пример этих данных страницей раньше (колонка GameIAS)

landing.png

4 минуты назад, Coljo сказал:

Первую высоту замеряй не на 10 м, а попробуй повыше, на 20 м или 30 м, как у ё-ё на картинке. Ты похоже в пределах эффекта оба замера делаешь.

Ну как Вы сами думаете? Мерял и на 10м и на 20м и на 30м и т.д. 

https://dcs.silver.ru/ DCS World Sustained Turn Test Data
В DCS не бывает неправильной и правильной флайт-модели. Бывает "правильная" и "уточненная правильная".

MSI B450-A PRO MAX, AMD Ryzen 7 5800X (Curve Optimizer -18), 32Gb DDR4 3800MHz (18-22-22-42), AORUS GeForce® GTX 1080 Ti Xtreme Edition 11G

Link to comment
Share on other sites

2 minutes ago, TOT_53 said:

Дубль наверное 100500й, скорость измерялась внутренней функцией LoGetIndicatedAirSpeed(). Вот пример этих данных страницей раньше (колонка GameIAS)

Что это вообще за скорость GameIAS? И чем она отличается от IAS? Конкретно стрелочный индикатор, не указывает ровно на 260. Так что, приборы в кабине, больше похоже, что именно IAS индицируют, а не GameIAS.

8 minutes ago, TOT_53 said:

Ну как Вы сами думаете? Мерял и на 10м и на 20м и на 30м и т.д

Я думаю, надо было тогда не два замера, а три или четыре показать на видео. На разных высотах, через 10 м

Flying is for droids.

Полёты - это для дроидов.

Link to comment
Share on other sites

13 minutes ago, TOT_53 said:

Ну как Вы сами думаете?

Ещё в районе аэродрома нужно было проверить, может этот эффект только туда прикрутили. Ё-ё там мерил, а не в чистом поле.


Edited by Coljo

Flying is for droids.

Полёты - это для дроидов.

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, Coljo сказал:

Что это вообще за скорость GameIAS? И чем она отличается от IAS? Конкретно стрелочный индикатор, не указывает ровно на 260. Так что, приборы в кабине, больше похоже, что именно IAS индицируют, а не GameIAS.

GameIAS = IAS * cos(AoA)

9 минут назад, Coljo сказал:

думаю, надо было тогда не два замера, а три или четыре показать на видео. На разных высотах, через 10 м

Ох, да меряли на разных высотах, говорят Вам, экранный эффект заметет только уже ниже 10м. Это всё уже тут несколько раз обсуждалось года три назад. Просто теперь вдруг неожиданно выяснилось что для у Миг-29 есть экранный эффект.
 

3 минуты назад, Coljo сказал:

Ещё в районе аэродрома нужно было проверить, может этот эффект только туда прикрутили. Ё-ё там мерил, а не в чистом поле.

Экранный Аэродромный эффект? 🙂 

https://dcs.silver.ru/ DCS World Sustained Turn Test Data
В DCS не бывает неправильной и правильной флайт-модели. Бывает "правильная" и "уточненная правильная".

MSI B450-A PRO MAX, AMD Ryzen 7 5800X (Curve Optimizer -18), 32Gb DDR4 3800MHz (18-22-22-42), AORUS GeForce® GTX 1080 Ti Xtreme Edition 11G

Link to comment
Share on other sites

5 minutes ago, TOT_53 said:

говорят Вам, экранный эффект заметет только уже ниже 10м. Это всё уже тут несколько раз обсуждалось года три назад.

Для других самолётов делали подобные замеры? Там проявляется сильнее?

 

5 minutes ago, TOT_53 said:

Экранный Аэродромный эффект? 🙂 

Ну так напрограмировать всякое можно

 

7 minutes ago, TOT_53 said:

Это всё уже тут несколько раз обсуждалось года три назад.

Твои замеры старые, у ё-ё свежие. Перезамерь.


Edited by Coljo

Flying is for droids.

Полёты - это для дроидов.

Link to comment
Share on other sites

9 minutes ago, TOT_53 said:

GameIAS = IAS * cos(AoA)

Что это за формула?

Ну ты согласен, что стрелочный индикатор не её показывает? Перепроверь на других скоростях, где различие между показаниями больше будет и нагляднее. 

Flying is for droids.

Полёты - это для дроидов.

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Coljo сказал:

Твои замеры старые, у ё-ё свежие. Перезамерь.

Спасибо за совет, как раз не знал чем бы мне заняться. Учитывая что разработчики специально подчёркивают что ФМ миг-а не менялась и меняться не будет до выхода киликаба.
 

 

4 минуты назад, Coljo сказал:

Что это за формула?

Ну ты согласен, что стрелочный индикатор не её показывает? Перепроверь на других скоростях, где различие между показаниями больше будет и нагляднее. 

Стрелочный индикатор показывает именно её, если смотреть на него прямо. По поводу формулы, посмотрите в поиске, суть в том, что воздушный поток попадает в трубку Пито под углом, равным УА. 

48 минут назад, Coljo сказал:

Первую высоту замеряй не на 10 м, а попробуй повыше, на 20 м или 30 м, как у ё-ё на картинке.

 

29 минут назад, Coljo сказал:

Ещё в районе аэродрома нужно было проверить

 

17 минут назад, Coljo сказал:

Твои замеры старые, у ё-ё свежие. Перезамерь.

 

10 минут назад, Coljo сказал:

Перепроверь на других скоростях

Вообще, не много ли заданий на единицу времени?  🙂 

  • Like 1

https://dcs.silver.ru/ DCS World Sustained Turn Test Data
В DCS не бывает неправильной и правильной флайт-модели. Бывает "правильная" и "уточненная правильная".

MSI B450-A PRO MAX, AMD Ryzen 7 5800X (Curve Optimizer -18), 32Gb DDR4 3800MHz (18-22-22-42), AORUS GeForce® GTX 1080 Ti Xtreme Edition 11G

Link to comment
Share on other sites

36 minutes ago, TOT_53 said:

Вообще, не много ли заданий на единицу времени? 

Ты упустил ещё про замер с другими самолётами.

По времени какие ограничения? Не спеши. 

И это не задания, а способ. Иного способа найти ошибку в твоих измерениях нет.

Flying is for droids.

Полёты - это для дроидов.

Link to comment
Share on other sites

16 минут назад, Coljo сказал:

Ты упустил ещё про замер с другими самолётами.

Я ещё упустил момент, когда мы перешли на "Ты"
По поводу замера других самолётов, воспользуйтесь уже поиском, и Вы всё найдёте.  Замеров/таблиц/графиков/видео тут уже постили выше крыши.
 

17 минут назад, Coljo сказал:

По времени какие ограничения? Не спеши. 

И это не задания, а способ. Иного способа найти ошибку в твоих измерениях нет.

Ага, ну это уже из области "факты упрямая вещь, но и мы не лыком шиты" (C)

https://dcs.silver.ru/ DCS World Sustained Turn Test Data
В DCS не бывает неправильной и правильной флайт-модели. Бывает "правильная" и "уточненная правильная".

MSI B450-A PRO MAX, AMD Ryzen 7 5800X (Curve Optimizer -18), 32Gb DDR4 3800MHz (18-22-22-42), AORUS GeForce® GTX 1080 Ti Xtreme Edition 11G

Link to comment
Share on other sites

1 minute ago, TOT_53 said:

Я ещё упустил момент, когда мы перешли на "Ты"

Воспользуйся поиском, поищи мои рассуждения здесь на тему "ты" и "вы". Это не панибратство. Это абсурд обращаться множественным числом, пришедший к нам от цезарей самодуров. 

Flying is for droids.

Полёты - это для дроидов.

Link to comment
Share on other sites

17 часов назад, Yo-Yo сказал:

Тогда как вот это объяснить?

null

image.png

 "Cакральные" 260 км/ч, стандартная атмосфера, 12900 кг. УА 13.4 градусов. Как у Вас получается 14.4 - загадка.

 

https://dcs.silver.ru/ DCS World Sustained Turn Test Data
В DCS не бывает неправильной и правильной флайт-модели. Бывает "правильная" и "уточненная правильная".

MSI B450-A PRO MAX, AMD Ryzen 7 5800X (Curve Optimizer -18), 32Gb DDR4 3800MHz (18-22-22-42), AORUS GeForce® GTX 1080 Ti Xtreme Edition 11G

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...