Jump to content

Особенности реализации эффектов force feedback.


Recommended Posts

Posted

Вот сегодня полетал на сухаре 27 с MSFF2.... палка вялая))) фидбек включается только на перегрузках и потом опять отключается.... господа разработчики, ведь я не один такой с этим горем, ну настройте вы по людски обратку под этот джой.

Благоприятная возможность драгоценна, а время подобно мечу.

Саади.

  • Replies 298
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Posted
Вот сегодня полетал на сухаре 27 с MSFF2.... палка вялая))) фидбек включается только на перегрузках и потом опять отключается.... господа разработчики, ведь я не один такой с этим горем, ну настройте вы по людски обратку под этот джой.

 

Да, не ты один. А ещё после полетов ДКС, ни в одном симе джой не работает. Приходится резет делать. Четно говоря, достало.

Скрытый текст

Win 11, intel i9-14900K, NVIDIA RTX 4090 (24GB), 64 GB RAM, ASUS 2560x1440 + (3х1024х768), VPC Joy 3*Panels 

 

Posted (edited)

Через блокнот поставь в C:\Users\Администратор\Saved Games\DCS.openbeta\Config\Input\su-27\joystick\SideWinder Force Feedback 2 Joystick {6F26A150-0769-11e3-8001-444553540000}.lua

trimmer = 1,

И больше настройки осей черз стандартное меню не трогай, иначе опять сбросит на ноль.

И так для каждого крафта:smilewink:

Edited by TNT

ASRock P67 Exteme 4/I5 Core 2500k 4.60GHz/16 Gb DDR3 Corsair PC12800/MSI 570GTX Twin Frozr II/SSD 128/ViewSonic VX2770 1920*1080/600W Zalman/Creative SB X-Fi Platinum/MS FF2/Saitek Pro Pedal/TrackIr 5/Windows7 64bit/

Posted
Через блокнот поставь в C:\Users\Администратор\Saved Games\DCS.openbeta\Config\Input\su-27\joystick\SideWinder Force Feedback 2 Joystick {6F26A150-0769-11e3-8001-444553540000}.lua

trimmer = 1,

И больше настройки осей черз стандартное меню не трогай, иначе опять сбросит на ноль.

И так для каждого крафта:smilewink:

 

И что это дает? У меня для каждого выставлен в "стоковой" версии. А вот "shake = 0"... вибрация джоя? Надо проверить.

Скрытый текст

Win 11, intel i9-14900K, NVIDIA RTX 4090 (24GB), 64 GB RAM, ASUS 2560x1440 + (3х1024х768), VPC Joy 3*Panels 

 

Posted

Trimmer от 0 до 1 - усилие

Shake - тряска.

Стоковая это 1.2.6? Там все нормально вроде с сохранением в профилях.

ASRock P67 Exteme 4/I5 Core 2500k 4.60GHz/16 Gb DDR3 Corsair PC12800/MSI 570GTX Twin Frozr II/SSD 128/ViewSonic VX2770 1920*1080/600W Zalman/Creative SB X-Fi Platinum/MS FF2/Saitek Pro Pedal/TrackIr 5/Windows7 64bit/

Posted
Trimmer от 0 до 1 - усилие

Shake - тряска.

Стоковая это 1.2.6? Там все нормально вроде с сохранением в профилях.

 

Стоковая ОпенБета 1.2.7. :music_whistling:Только в нее и летаю уже. И все в порядке с сохранением профилей, да вот с FF заморочки.

Скрытый текст

Win 11, intel i9-14900K, NVIDIA RTX 4090 (24GB), 64 GB RAM, ASUS 2560x1440 + (3х1024х768), VPC Joy 3*Panels 

 

  • 4 weeks later...
Posted

Когда же включат эффект обратной связи при переходных режимах обтекания несущего винта у вертолётов?

Полгода почти дискутируем, но только у самолётов вернули такую радость.:joystick:

Posted

Уважаемые разработчики!

Понятно, что неудобно отвечать на поставленные мной вопросы, но всё же: когда вернут полноценный FFB в DCS, ведь для игроков есть даже режим "дрожащей камеры", который охотно обсуждается вами в соседней ветке форума, а настоящей дрожи не чувствуется? Странно, по меньшей мере!

Ответьте пожалуйста, с октября прошлого года ждём!

  • ED Team
Posted
Уважаемые разработчики!

Понятно, что неудобно отвечать на поставленные мной вопросы, но всё же: когда вернут полноценный FFB в DCS, ведь для игроков есть даже режим "дрожащей камеры", который охотно обсуждается вами в соседней ветке форума, а настоящей дрожи не чувствуется? Странно, по меньшей мере!

Ответьте пожалуйста, с октября прошлого года ждём!

"Полноценный FFB" это что?

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted
"Полноценный FFB" это что?

 

Например, что бы ручку не клинило в тряске во 2-й попытке, когда катапультируешься. Или пропадает загрузка. Или после ДКС ни в одном симе джой не работает. Только перезагрузка помогает. Особенно при онлайн полетах достает.

Скрытый текст

Win 11, intel i9-14900K, NVIDIA RTX 4090 (24GB), 64 GB RAM, ASUS 2560x1440 + (3х1024х768), VPC Joy 3*Panels 

 

  • ED Team
Posted
Например, что бы ручку не клинило в тряске во 2-й попытке, когда катапультируешься. Или пропадает загрузка. Или после ДКС ни в одном симе джой не работает. Только перезагрузка помогает. Особенно при онлайн полетах достает.

Мы знаем про ряд багов FFB и будем их исправлять.

Если такой ответ устроит.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted
Мы знаем про ряд багов FFB и будем их исправлять.

Если такой ответ устроит.

 

Устроит. Слава богу,а то неохота джойстик менять.:joystick:

Скрытый текст

Win 11, intel i9-14900K, NVIDIA RTX 4090 (24GB), 64 GB RAM, ASUS 2560x1440 + (3х1024х768), VPC Joy 3*Panels 

 

Posted
"Полноценный FFB" это что?

 

Эффект shake в force feedback, который отвечает за обратную связь с ЛА, как физическое ощущение предштопорного срыва потока у самолёта и переходного режима обтекания несущего винта у вертолёта.

Эффект spring при этом работает в течении всего времени наших дискуссий.

Posted

Еще, пожалуйста, уберите безудержную тряску после крушения. А то перезапускать симулятор приходится.

  • 2 months later...
Posted

Уже прошло 7 (семь) месяцев после моего обращения для исправления эффект shake в force feedback. Сделали только половину: т.е. вернули убранный при до сих пор невыясненных обстоятельствах эффект shake FFB в самолётах.:(

 

Когда же всё-таки сделаете?

Сколько времени должно пройти для того чтобы сделать физическое ощущение переходного режима обтекания несущего винта у вертолёта?

Или это принцип разработчиков - не включать?

Posted (edited)

У меня при старте миссии на су-25, су-25 т центр сил смещён вперёд. Так и должно быть?

Screen_140430_191457.thumb.jpg.2d051611514b35e15391e9cc9417a33a.jpg

Screen_140430_191609.thumb.jpg.ac2d9e9ed9d6ae6d50bb27602ce30323.jpg

Edited by /leXa
  • 4 weeks later...
Posted

Уже прошло 8 (восемь) месяцев после моего обращения для исправления эффект shake в force feedback.

 

Спрошу опять:

Когда же всё-таки сделаете?

Сколько времени должно пройти для того чтобы сделать физическое ощущение переходного режима обтекания несущего винта у вертолёта?

Или это принцип разработчиков - не включать?

Posted
Мы знаем про ряд багов FFB и будем их исправлять.

Если такой ответ устроит.

 

Устроит ) надеюсь владельцев msff2 не забудут, в частности - корректное отрабатывание триммера на вертолетах МИ8 и Белл UH-1, по примеру, как это отлично реализовано на Акуле. Низкий вам поклон. Гранд Мерси!

Благоприятная возможность драгоценна, а время подобно мечу.

Саади.

Posted
Уже прошло 8 (восемь) месяцев после моего обращения для исправления эффект shake в force feedback.

 

Спрошу опять:

Когда же всё-таки сделаете?

Сколько времени должно пройти для того чтобы сделать физическое ощущение переходного режима обтекания несущего винта у вертолёта?

Или это принцип разработчиков - не включать?

 

Интересно, уважаемые разработчики ответят?

  • ED Team
Posted

Бустеры Ми-8 необратимы.

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

  • ED Team
Posted
Уже прошло 8 (восемь) месяцев после моего обращения для исправления эффект shake в force feedback.

 

Спрошу опять:

Когда же всё-таки сделаете?

Сколько времени должно пройти для того чтобы сделать физическое ощущение переходного режима обтекания несущего винта у вертолёта?

Или это принцип разработчиков - не включать?

Извините, заметил только сейчас (случайно) потому как про вертолеты надо писать в соответствующих разделах форума.

Теперь по делу. Не трясет РППУ при переходе на косую/осевую обдувку. Между РППУ и НВ есть гидроцилиндры и вибрация от явления перехода на осевую обдувку на РППУ не передается. Вертолет (Ми-8, а Ирокез - особенно сильно) просто трясет всегда. Но думаю, что это не лучшая идея - передавать все тряски такого рода на джойстик.

Posted
Извините, заметил только сейчас (случайно) потому как про вертолеты надо писать в соответствующих разделах форума.

Теперь по делу. Не трясет РППУ при переходе на косую/осевую обдувку. Между РППУ и НВ есть гидроцилиндры и вибрация от явления перехода на осевую обдувку на РППУ не передается. Вертолет (Ми-8, а Ирокез - особенно сильно) просто трясет всегда. Но думаю, что это не лучшая идея - передавать все тряски такого рода на джойстик.

 

Это добавит "атмосферности" или, проще, эффект присутствия, так как без этой тряски как в космосе летишь. А РППУ для меня как корпус ЛА, поэтому тряска приветствуется. Кому не надо - выведет этот эффект в ноль.

Posted
Бустеры Ми-8 необратимы.

 

К глубочайшему сожалению, с Вами всё ясно...

Posted

Сделайте хотя бы что б загрузка ручки не пропадала. Ф-15. Онлайн. Меня сбили. Новый самолет. Ручка болтается, поскольку ФФ нет, пропал куда-то. Лечится перезаходом. Раза на 2 хватает. Потом Су-27, т.к. у него не пропадает ФФ после сбития.

Скрытый текст

Win 11, intel i9-14900K, NVIDIA RTX 4090 (24GB), 64 GB RAM, ASUS 2560x1440 + (3х1024х768), VPC Joy 3*Panels 

 

  • ED Team
Posted
К глубочайшему сожалению, с Вами всё ясно...

Тема не называется "Обсуждение личных качеств, знаний и способностей членов форума". Поэтому в очередной раз призываю участников выражать свои эмоции по поводу личных качеств оппонентов, уровня их профессиональной подготовленности, поведения и т.п. - в "личку".

А для расширения знаний по теме сообщения, на которое Вы ответили USSRik-у, рекомендую:

http://ciu.nstu.ru/kaf/persons/1133/a/file_get/113685?nomenu=1

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...