И еще. Насколько я понял, мод работает следующим образом. Любая игра лезет а папку Windows\system32, где лежат мелкософтовские, изначальные d3d8.dll или d3d9.dll. мы закидываем библиотеку в папку с исполняемым файлом игры, и он берет нашу по относительному пути - она ближе. А в ней то автор, некий Борис Воронцов, развернулся на полную катушку - дописал свои шейдеры, в качестве которых он сам не сильно уверен, ибо это все бетки, а также принудительно поврубал, на свой (и наш) страх и риск, дополнительные функции DirectX. Так что я бы не советовал сильно увлекаться тестами на разных видюхах и разных играх, особенно тех которые уже имеют свою непоганую шейдерную модель, типа сталкера, крайсиса и проч., ибо можно доиграться и увидеть красивый, шейдерный и вполне реалистичный дым внутри своего системного блока.