Эффект от фичи конечно не околонулевой, она даже очень важна, другое дело что реализовать её очень сложно, да и нехватит у ED ресурсов,
чтобы сейчас её реализовать.
ED первыми создали, если можно так выразиться, симулятор "нового поколения", где детально воссозданы аэродинамика и бортовые системы ЛА, но, как выясняется, "чем дальше в лес, чем толще партизаны". Дальше необходимо работать над реалистичным моделированием систем наведения, радаров, РЭБ, ракет, радиоэлектронной картины боя и др. Например, на Сухом Yo-Yo написал, что сейчас хоть как-то можно сделать лишь РЭБ третьей четверти прошлого века (кстати, а РЭБ "Сорбция" входит в их число?). Так что впереди ещё море работы и остаётся лишь пожелать ED иметь больше возможностей, чтобы выполнить эту работу быстрее.
P.S. Интересно, а симуляторы можно разделить на поколения?
Я попробовал, вот что получилось:
0. Для того чтобы особенно не трудиться:), можно сказать, что до появления Flankera и MFS95 разделения на поколения не просматривалось:D.
1.Flanker и MFS95. Аэродинамика и системы смоделированы по сравнению с сегодняшними симуляторами плохо.
2.Локон и Ил-2. Аэродинамика и системы смоделированы чуть лучше, к тому же эти авиасимуляторы стали популярными и распространёнными.
3.Последние версии MFS и ЛОГС. В них хорошо смоделированы либо системы самолёта, либо аэродинамика.
4.Ка-50 и "Война в небе". В них прекрасно смоделированы и системы и аэродинамика.
Итого DCS относится к 4 поколению.