Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 09/07/09 in all areas

  1. It is beyond wonderful... http://www.youtube.com/watch?v=8yQPTD2VTjQ 7cm/pixel YSTW Tamworth Airport by ORBX
    2 points
  2. Когда писал диплом, работал с реальными данными по акустической заметности НК, как наших, так и наших потенциальных противников. Основной источник шума - ГВ, затем корпус (корабельеные системы, двигатели все шумит трясется и не смотря на амортизаторы и демпферы сотрясает корпус), ну а выхлоп в воду по интенсивности меньше, чем разрезание воды форштевнем... По опыту дизель слышно, выхлоп нет. Шум корпуса в основном мешает тебе сильнее,чем помогает противнику... У меня для обеспечения работы опускаемой ГАС 300квт ДГ был подвешен к подволоку (потолку), дабы не мешать слушать при поиске с подскоком...
    2 points
  3. Эффект от фичи конечно не околонулевой, она даже очень важна, другое дело что реализовать её очень сложно, да и нехватит у ED ресурсов, чтобы сейчас её реализовать. ED первыми создали, если можно так выразиться, симулятор "нового поколения", где детально воссозданы аэродинамика и бортовые системы ЛА, но, как выясняется, "чем дальше в лес, чем толще партизаны". Дальше необходимо работать над реалистичным моделированием систем наведения, радаров, РЭБ, ракет, радиоэлектронной картины боя и др. Например, на Сухом Yo-Yo написал, что сейчас хоть как-то можно сделать лишь РЭБ третьей четверти прошлого века (кстати, а РЭБ "Сорбция" входит в их число?). Так что впереди ещё море работы и остаётся лишь пожелать ED иметь больше возможностей, чтобы выполнить эту работу быстрее. P.S. Интересно, а симуляторы можно разделить на поколения? Я попробовал, вот что получилось: 0. Для того чтобы особенно не трудиться:), можно сказать, что до появления Flankera и MFS95 разделения на поколения не просматривалось:D. 1.Flanker и MFS95. Аэродинамика и системы смоделированы по сравнению с сегодняшними симуляторами плохо. 2.Локон и Ил-2. Аэродинамика и системы смоделированы чуть лучше, к тому же эти авиасимуляторы стали популярными и распространёнными. 3.Последние версии MFS и ЛОГС. В них хорошо смоделированы либо системы самолёта, либо аэродинамика. 4.Ка-50 и "Война в небе". В них прекрасно смоделированы и системы и аэродинамика. Итого DCS относится к 4 поколению.
    1 point
  4. File size 337 Mb, resolution 1280x720, duration 12 minutes. Download from Berkuts.ru Web-version
    1 point
  5. Landing at night, pitching deck... http://shock.military.com/Shock/videos.do?displayContent=199640&page=2
    1 point
  6. Yak 141 VSTOL looks like an F35 http://www.youtube.com/watch?v=8OLTrLEpdiU http://www.youtube.com/watch?v=i0q3zoPf0b0&feature=related http://www.youtube.com/watch?v=i1HEU-3K-mk&feature=related
    1 point
  7. Все это конечно хорошо, но кризис на дворе все не заканчивается, я например в неоплачиваемом отпуске уже месяц, так что новый джой и прочие манипуляторы так же далеко от меня как дата релиза DCS: Su-33 Flanker D ))) Соответственно летать мне дальше на все том же Pentium IV 2.8GHz :D
    1 point
  8. Хорошая тема - продолжим! Выкладывайте свои профайлы ,делитесь опытом.Обзавелся таки этим устройством,но пока темный лес.Начал с того что все разобрал и смазал.Установил ПО и...уперся :).А как его программировать )))?Тут и фокси и еще некоторое кол-во программ,все на английском.Кто в теме подскажите,плиз ,с чего начать.Как его запустить и откалибровать прочел выше - спасибо .Рыл на сухом ,но там все еще более запутанно ,даны рекомендации уже для тех ,кто может программировать хотя бы на начальном этапе.А мне нужен именно начальный этап - с чего начать,а там уже разберемся.
    1 point
  9. 1 point
  10. the KA50 from alphasim is a nice model but not realistic at all.
    1 point
  11. My computer crawled to the corner of the room :surrender: when I was watching this but damn, this looks amazing! :shocking:
    1 point
  12. условия, при которых ведутся реальные боевые действия, не всегда предполагают "широту" действий ... сейчас, в основном, это локальные войны; т.е. "большие военные операции" уже давно канули в небытие да и те локальные конфликты тоже дифференцируются по интенсивности ... допустим, на границе пакистана с афганистаном сейчас имеют место одиночные операции типа "слетать куда-то и отбомбиться", в то время как в первую чеченскую су-25 могли вылетать "на свободную охоту" и получать целеуказания с земли "он-лайн" так сказать мне кажется, не стоит быть категоричным в отношении динамичности кампаний. стоит, имхо, большее значение придавать их реалистичности. какая-то кампания будет динамичной, какая-то прямолинейной - всё должно зависеть от театра боевых действий лично мне бы этого и хотелось - больше реализма в кампаниях, приближенность к событиям, происходившим в реальной жизни
    1 point
  13. Движок последующих модулей DCS остается в основе тем же и подвергается лишь доработке и модификации, поэтому замеченные ошибки в акуле например, если их не исправить будут встречаться и в а-10с, так что исправления нужны. Ну и если все пойдет удачно то да, будет еще один патч - совместимости с А-10С, в котором будут все изменения внесенные при разработке а-10
    1 point
  14. **BUMP!** We're still waiting out on this marvelous mod, anything new RICARDO? :thumbup:
    1 point
  15. IIRC, the officials said that the patriots were able to "intercept" X number of Scuds, but none of them were destroyed. In other words, the patriots did fire at a lot of Scuds, but didnt hit shit....
    1 point
  16. Just to do a simple thing like when a player enters a zone acction 1 will hapen.. well its simple if u have only one player but if u have 4 or 8.. geeeezuz u have to make triggers for each player instead of just one witch would sense if player1 or player 2 or player 3 etc.. enters zone then acction 1 will hapen so we really need some Bolean operators to make triggers less daunting to do! :huh:
    1 point
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...