Leaderboard
Popular Content
Showing content with the highest reputation on 05/12/10 in all areas
-
simple fix from 104th_Dredd and Mastiff Only do this if you have mod-man installed SIM-Mod F15, SU27, A10 mod installed on your FC2. {This pack contains the following: SIM-MOD A-10A Warthog F-15C Eagle by Gys and Valery, 3GO Su-27 Flanker TOMCATZ New Control Tower REQUIRED: MUST INSTALL WITH MODMAN 7.2 ===Version 1.6=== -Fixed bug where only one skin was being utilized. ===Version 1.5=== -Included all 99 skins by SIMMOD for A-10A instead of stock list of just 9. -Fixed A-10A cockpit placement bug. -Merged 'A-10.lua' and 'Copy of A-10A.lua' together. -Included Tomcatz new control tower. -Fixed LockOn Multiplayer launch bug where LockOn would crash. -Fixed skin list for F-15C to read skins included in Gys's and Valery's mod and not the default. ===Version 1.0===} ok 104th Dredd and myself spent a couple of hours and found that the containers.sht file did not match the simod pack 1.6 version it has been fixed now its 1.7 please check to make sure you have the same problem as mine, and Dredds if it does then down load this fix... simply load up your game go to the edit open up the F15 quik.miz Add a KA-50 country USA and place the B-20 rocket pods save and then click fly. When in cockpit unpause place F15 in alt hold "h" and speed hold "j".. F2 until you get to the KA-50, if you see pods you don't need the new sim-mod fix. If you do not see the pods , unload simod A10, F15, Su27 mod. and install the fix then run mod-man and reinstall the mod. To install this fix simply make sure your modman has uninstalled the simmod unzip this file and drag the fixed containers.sht file into the zipped folder in your Simmod rar file in the directory you place it in.looks like this in mod man rar\Bazar\container.sht overwrite the file and close. reload your modman and reinstall simmod. the containers.sht file was missing the rest of the package for weapons 98 to 150 so me and Dredd simple fixed it now it shows the rocket pods. :thumbup: :joystick:2 points
-
Hey everyone, I have some rather advanced questions mostly regarding differences between the manual and actual in-game behavior or things that have remained unclear to me despite reading the relevant passages in the manual several times and trying to reproduce the instructions in the sim. I would be grateful if anyone could shed some light on these issues. All pages refer to the .pdf manual although I have used the extended spiral-bound manual for my studies. The pitot heat test switch as described on page 6-43 does not seem to work in that it will not illuminate the corresponding lights although pitot heat has been enabled. What exactly is the difference between the Manual and Automatic settings of the Manual/Auto weapon control switch on the center pedestal? 6-55 says Manual will not give you an automated gate tracking size and vertical compensation for the Vikhr launcher. However, during my tests I still got these in manual mode anyway, and the only difference I actually found is that manual mode will not prevent you from firing if you do not have a launch authorization (your "C" is invalid for some reason). The PVI-800 "SIM" mode as described on 6-63 does not seem to work. At least I am not getting anything observable when enabling this mode. Is INU alignment actually implemented? It seems I am getting a perfect instant alignment as soon as I enable the INU on the auxiliary panel, and I have never seen symbols 17-19 on page 8-8 on the HUD. Also, the PVI-800 INU switches described on 6-64 do not seem to have any effect. Page 6-69 describes the latitude correction dial and switch, but does not specify how these actually work. Also, flipping the switch and rotating the dial do not seem to affect anything. The manual (6-70) says that all NDBs in the game operate in "TLG" mode. However, when I flip the appropriate switch to TLG, all I am getting is a constant beep. If I want to receive the NDB's morse code identifier, I have to activate TLF mode, which is apparently not supposed to work. Does the setting of the Heading Data Selector Switch for INU alignment (6-84) have any actual effect in the sim? Is there a way to perform the PT-12-6 test (6-90/6-91) on the ground? I cannot seem to get the EGT high enough on the ground without lifting off. On the other hand, what is the point of this test if you can only do it when you are already airborne? Page 7-7 mentions that it is possible to set ABRIS time to Zulu. However, even when selecting a zero time zone difference in the ABRIS options it will still display the time as local time. Also, it seems that RAIM predictions as per 7-89 actually treat the time entered in the appropriate field as local time, although according to the manual it should be input in Zulu. I read on these forums that saving and loading routes to/from the hard disk as described on 7-38/7-39 is not actually implemented and only work in the mission editor. Since these posts were a couple of months old I was wondering if this is still true. The ABRIS MENU-PLAN sub-mode features an "SAR" mode which is not described in the manual. What does it do? Changing the PVI-800 waypoint sequence as described on 9-4/9-5 does not work. Is this not implemented or am I doing something wrong? What is the difference in aircraft trimming behavior/logic between autopilot Route and Hover modes when no waypoint is set? (10-29) I cannot get the Shkval Scan Mode (11-10) to work with HMS enabled, although 11-10 explicitly advises you to turn on HMS for that feature if desired. Pressing the designate button with HMS active will simply relocate the Skhval focus as per standard HMS behavior instead of activating Scan Mode. Are there any negative side effects modeled if you fail to do a crank e.g. after a false start?1 point
-
Orange oxyds and afterburner cone model for FC2.0 Hi all, because I really did not like the original texture Afterburner, which is present in FC2.0, a little here overnight played with Photoshop and created, which eliminates the appearance of affection, as I say "cone in the ass airplane :smilewink: Tested for Su27, Su33, Mig29, F15C preview is here: http://www.krygl.eu/_subdomeny/vizi.krygl.eu/data/upload/game/lofc2.0/obr/ScreenShot_165.jpg http://www.krygl.eu/_subdomeny/vizi.krygl.eu/data/upload/game/lofc2.0/obr/ScreenShot_179.jpg http://www.krygl.eu/_subdomeny/vizi.krygl.eu/data/upload/game/lofc2.0/obr/ScreenShot_124.jpg http://www.krygl.eu/_subdomeny/vizi.krygl.eu/data/upload/game/lofc2.0/obr/ScreenShot_180.jpg original appearance afterburner: http://www.krygl.eu/_subdomeny/vizi.krygl.eu/data/upload/game/lofc2.0/obr/ScreenShot_013.jpg ********************* Downloads link is here: mod compatible Modman 7.2.0.0 http://www.krygl.eu/_subdomeny/vizi.krygl.eu/data/upload/game/lofc2.0/mody/Oxyds.and.afterburner.standart.cone.model.FC2.0.zip I wish you all good and sry for my English :)1 point
-
Поменял стандартну музыкую на Прощание славянки. Перед тем как установить сделайте копию предыдущего файла вдруг не понравится:D:D:D http://files.mail.ru/UVVXNW1 point
-
¡Bienvenido a los foros en línea de Eagle Dynamics! Gracias por tu interés en nuestros productos. Por favor tómate un minuto para leer a través de las normas de los foros y procedimientos tratados a continuación. Tu registro en el foro asume tu familiaridad y consentimiento con todas las regulaciones siguientes. No cumplir las regulaciones está sujeto a acciones administrativas tal y como se trata más abajo en la sección 3. 1) NORMAS DEL FORO: 1.1. - Lock On y Digital Combat Simulator son líneas de productos de entretenimiento orientados para un público general. De tal manera, está estrictamente prohibido enviar material considerado inapropiado para menores o discriminatorio hacia cualquier individuo o grupo, incluyendo: *Irreverencia. *Contenido adulto (sexualmente explícito y/o relativo al uso de drogas y alcohol). * Discriminación nacional, étnica, racial, religiosa y sexual. 1.2. – Los miembros deben tratar a otros con respeto y tolerancia. Cualquier material ofensivo, insultante o constitutivo de un ataque contra un individuo o grupo estará sujeto a acciones administrativas. 1.3. – Las acciones administrativas contra miembros del foro no están sujetas a discusión pública. Si sientes que una acción contra ti fue injusta o inapropiada, por favor usa el sistema de Mensajería Privada (PM) para apelar la acción a otros miembros empleados del foro ó al administrador del foro. 1.4. – Los mensajes/hilos que menosprecien las acciones del personal del foro, tales como abrir hilos redundantes, perjudiciales o que traten temas que han sido cerrados previamente, tendrán como resultado acciones administrativas contra el usuario. 1.5. – Los hilos y mensajes tienen que estar en el tema de acuerdo a la sección del foro y título del hilo. 1.6. – No se permiten disputas referentes a multijugador, incluyendo guerras entre escuadrones y acusaciones de trampas contra un jugador o jugadores. 1.7. – No se permiten disputas políticas en los foros de ED. 1.8. – Está estrictamente prohibido material o enlaces a material que incluya información sobre y/o promueva piratería de software. 1.9. – Está estrictamente prohibido el anuncio de productos o servicios sin consentimiento previo de los empleados del foro. 1.10. – Se alienta la retroalimentación sobre el producto y la crítica constructiva cuando se proporcionen de una manera madura y cortés. De cualquier manera, la retroalimentación que es abusiva, insultante o condescendiente no es bienvenida. Adicionalmente, recordar un asunto repetidamente una vez ya ha sido tratado será considerado “trollear” , en tales casos se advertirá al autor y se eliminará el mensaje. 1.11. – No se permiten en este foro cuentas de usuario que usen un proxy. Cualquier cuenta de dicho tipo será eliminada. 2) NORMAS DE FIRMA Y AVATAR: 2.1. – Las firmas pueden incluir imágenes y/o texto. Si se emplean imágenes, usa el Panel de Control para subir la imagen al foro para albergarla y asegúrate de que no excede las limitaciones fijadas a 500x100x20KB. No hay enlace a servidores de terceras partes para albergar imágenes de firma. 2.2. – Usa el Panel de Control para subir un avatar al foro para albergarlo y asegúrate de que no excede las limitaciones fijadas a 80x80x20KB. No hay enlace a servidores de terceras partes para albergar imágenes de avatar. 2.3. – La altura máxima de la firma es de 6 líneas de texto. Toma una altura de 20px de una imagen como una línea de texto. Así una firma con una imagen de 100px de altura puede tener una línea de texto bajo o sobre la imagen. 2.4. – No se permiten líneas vacías en la firma. 3) ACCIÓN ADMINISTRATIVA: 3.1. – La acción administrativa se refiere al sistema de alertas y prohibiciones empleadas en este foro como acciones disciplinarias contra miembros en violación de las normas descritas con anterioridad. Se usa una Barra de alertas para seguir el nivel de alerta de los miembros. El nivel de alerta y duración para cada única violación está a discreción de los empleados del foro, pero normalmente se basan en la severidad y número de violaciones anteriores. Una vez alcanzado el 100%, un usuario está sujeto a una prohibición temporal, la duración de la cual está a discreción del equipo de empleados del foro. 3.2. – Cualquier intento de sortear una prohibición de acceso temporal (incluyendo la creación de una nueva cuenta del foro, usar direcciones IP alternas, etc.) dará como resultado una prohibición inmediata permanente. 3.3. – En casos severos, como amenazas personales a la salud y buen estado de un de un miembro empleado del foro ó aprobación y promoción de la piratería del producto, se expedirá inmediatamente una prohibición permanente. 4) GUÍAS GENERALES: 4.1. – Familiarízate con el Panel de Control de Usuario, donde puedes ajustar muchas de las opciones de vista del foro. 4.2. – Antes de crear un nuevo hilo, usa la función Buscar para comprobar si la materia ya ha sido cubierta. Típicamente, se suelen obtener los mejores resultados de búsqueda mediante la función Búsqueda avanzada. 4.4. –Cuando crees nuevos hilos, se específico en su título. 4.5. – Se respetuoso con el ancho de banda de otros miembros. Mantén bajo el tamaño de las imágenes, usa la función adjuntar para realizar vistas en miniatura de las imágenes, no cites imágenes, minimiza las imágenes de firma, etc. 4.6. – Se espera el uso general de métodos de “escritura normal”, incluyendo normas gramáticas y de puntuación. Se desalienta el uso extensivo de mayúsculas, símbolos, emoticonos y tamaño de letra no estandarizado, fuente y color. 4.7. – Recuerda: este foro está creado por Eagle Dynamics y The Fighter Collection. Eres bienvenido aquí y esperamos que disfrutes tu estancia, ¡pero no olvides las normas de la casa! ¡Gracias!1 point
-
Добрый день, вам надо преобразовать файл payloads.mo(бинарный файл) из l10n\ru\LC_MESSAGES в *.po файл. Здесь немного упоминается про это.: http://ruslab.net/lofiversion/index.php?t2310.html Далее отредактируйте *.po файл и сохраните обратно в *.mo например с помощью программы PoEDIT. Если вы хотите добавить новые подвески и перевод для них то можете попробовать добавить подвеску (см форум как это делать). Далее точное название подвески добавить в файл *.po в таком формате. msgid "Название_Английское" msgstr "Название_Русское" Этот вариант «теоретический» на практике не проверял но должно работать.1 point
-
Потому что сейчас цель, в виде отдельного объекта не задается. Задается целевая зона, в которой может быть множество целей, а может не быть их вообще.1 point
-
3d mark 2006 или vantage не дадут максимальных температур. FurMark наше все! :) Сам мучаюсь с этим гребанным железом. :(1 point
-
Вообще ничего страшного в принципе в ста градусах нет, если это предел больше которого уже не идет температура. Запусти 3d mark 2006 или vantage с пресетами покруче на цикл в несколько повторений и посмотри какой будет температура, если ~100 держится и дальше не растет то волноваться не стоит. Если все идет выше и выше то тут уже надо что-то делать, либо сменить систему охлаждения видеокарты на более лучшую, цена вопроса ~2000р, либо взять пока не поздно аналогичную карту но с другой системой охлаждения. С какой именно - лучше подскажут тесты соответствующих моделей.1 point
-
По списку что можно сделать: скачать и и установить последние драйверы для звуковой карты, поставить последний directx (даже если уже устанавливал установить еще раз), установить библиотеки visual c++ 2005 и 2008 redist, установить .NET Framework 3.5, после этого произвести поиск в центре обновлений windows и установить все предложенные, скачать и установить пакет кодеков K-Lite Codec Pack, на завершающем этапе инсталяции которого согласится найти и удалить поврежденные кодеки.1 point
-
Mastiff and I personally finally tried the Data link. I do not want to start any rant thread. it will only show. 1. Player's location (if that player are connected) 2. Player's radar locking on target, it will appear on HSD. if Lock is lost, it will disappear 3. It will NOT reveal any of enemy bandits on HSD, again it's only show up on LOCKED target on player that are connected to Data link. 4. ECCM estimate range has been removed. 5. Data link is not same as AWACS, AWACS don't require to have target locked to report the location of bandits. while Data link requires you to LOCK the bandit to make it appear on HSD. It is similar to Bullseye calling location, what it eliminate, figuring the estimate location of target and calling bullseye over radio comm. except that the Datalink is accurate. More Observation and Evaluation will be conducted in near future.1 point
-
Извиняюсь за дотошность, лол, но вот такой факт обнаружил техника не может проехать по ЖД мосту, хотя по идее должна :)1 point
-
1 point
-
The dynamic method automatically implies solving the differential equations or at least approximating them where they become too complicated. The difference is, one approach works with a lookup table, the other calculates exactly what the abstracted model does at a given moment (edit: and can be made to also work in transient conditions, like pilotasso mentioned). The table implementation was necessary at times when real time calculation would have cashed too many FPS ,sacrificing accuracy of behaviour on the way. Nowadays the table has turned, in terms of processing power.1 point
-
извини а как реагировать, появился непонятно откуда чел, считающий себя умней всех чтоли, вешает ярлыки, или это есть нормально? Мы по крайней мере буржуев на ИВС напрягаем, да что там говорить последний раз раскатали без вариантов, а тут не то что чела в сети не видел а вообще его ник ни очем не говорит, так нет туда же, лечить...1 point
-
Идти придется долго :D А вообще мечтаю чтобы скрестили TBS от ED с армой 2, вот это была бы бомба :joystick:1 point
-
1 point
-
Sage Pay development team is aware of this issue. This is scheduled for their next development cycle but Sage Pay cannot give a timeframe on when that may be completed. Until then please select Yugoslavia or Croatia as your country. It works sometimes.1 point
-
"тролль" детектед? :) Я всё вижу, может проблема в настройках у тебя? "Вы просто не умете её готовить", трудности с Трекиром тому доказательства. Ты можешь вообще забыть про игру - значит тебе и не надо вовсе, не кто ведь не заставляет, а если надо, то настроишь всё под себя и будешь с улыбкой летать. Удачи.1 point
-
If you are just getting into programming I would suggest starting out with a nice and simple 2d game, as 3d would probably have you pulling out your hair in frustration :P1 point
-
Lemur Ну... Получается что "Патч 1.2.1 для дисковой и ОНЛАЙН версий игры "LockOn: Горячие скалы 2"" подразумевает другую онлайн версию. В общем у меня в итоге встал патч LockOn_FC2_Patch_1.2.1_RU_ED. Проверяется очень легко. Если у Вас версия купленная, и скаченная на сайте lockon.ru , после установки патча, в папке bin\x86\stable находите файлик protect.dll Заходите в его свойства => версия Там ищите Имя продукта (Product name) Если имя продукта написанно Горячие Скалы 2 Диск =>установлен не тот патч. Если написанно просто Горячие скалы 2 - установлен правильный патч. Как переставить патч не соня при этом всю игру уже описывалось - в реестре из папки HKEY_CURRENT_USER\Software\Eagle Dynamics\LockOn Flaming Cliffs 2\Version удаляем целиком параметр PatchVersion Поднимаем на борт нужный патч. Пробуем активировать. Если при активации выскакивает страшное сообщение из серии "... неверные параметры активации .... нарушена целостность ключа ..." делаем следующий манёвр... Качаем отсюда утилитку по удалению драйверов защиты. Запускаем её. Соглашаемся с тем что мы хотим удалить драйвера защиты. Снова идём в реестр по адресу: HKEY_CURRENT_USER\Software\Eagle Dynamics\Flaming Cliffs 2 RU\ И.... не моргнув глазом удаляем целиком папку Keys... Всё... Запускаем активацию через protect.exe, вводим серийник, далее..... После такой свистопляски активация у меня и у моего тщательно уважаемого коллеги прошла без осложнений. Конечно метод отнюдь не джентльменский...... Но тут уже, как заметил мой коллега сложно не вспомнить слова Фёдора Ивановича Тютчева: В прочем StarForce собрали все отчёты, скрины и патчи со всех моментов и обещали почесать репу над этим вопросом.1 point
-
1 point
-
Sadly I didn't use any 'magic' at all, any of the Russian pits land fine on the carrier. We are useing the Mig-29C(german mig) pit for our Hornet currently, its prolly the best platform to use for a multi role aircraft if you want standard units(alt in feet, speed in knots)1 point
-
1 point
-
<object width="480" height="385"><param name="movie" value=" name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src=" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object> Some sweet low level flying over Germany.1 point
-
It's a matter of how crappy your controlls are. If they are perfect, then you use real setting - a linear characteristic. If not...1 point
-
А Винду 7ую не пробовал установить? Может это из-за винды!1 point
-
1 point
-
1 point
-
1 point
-
Жалко... Лучше бы бета-тестеров на кол посадили. Кстати очень хорошее рац. предложение. :)1 point
-
1 point
-
Recently Browsing 0 members
- No registered users viewing this page.