Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 06/14/10 in all areas

  1. Раньше было интересно- противник пускает по тебе ЭРку с 30км, выжидаеш секунд 5, затем резким манёвром с отстрелом диполей сбрасываеш захват противника, пуск ещё одной с 20км, в ответ посылаеш с приветом свою ракету, начинаеш крутить кадушку высыпая поле диполей, противник сного промахнулся, затихла СПО-нет ты не попал в противника, он пустил в тебя ЭТ, ты видеш след работающего двигателя ракеты приближающейся к тебе, тянеш джой на себя до упора,до потемнения изображения в мониторе. слышен глухой взрыв ЭТехи где-то позади-помогли вовремя выпущеные ЛТЦ, на мониторе сного появилось изображение после блэкаута-дистанция до противника уже 3-4 км,он ниже слево от тебя, пуск ещё одной ракеты -в голове проносится-это 73 и ей с этого ракурса уже не довернуть на твой самолёт и вот ты уже перешёл в ближний бой. Вот тут был кураж-выброс адреналина,дух захватывало. А теперь что, вступил в бой с противником, по тебе пуск-смотриш на СПО-активная, отворот на 180, если противник так и висит на хвосте-начинаеш брать своих в захват,чтобы обратили на тебя внимания и сняли хвост. Скучно.
    2 points
  2. Dragony, при всем уважении, я еще в 93-94 году руководил группой программистов писавших программу по заданию РЖД по перевозке разнотоннажных контейнеров по ж/дорогам СНГ с расчетом стоимости перевозки и таможенных платежей, в которой необходимо было учитывать и сетку дорог с пропускной способностью обработки, допуски по тоннажу и тд и тп. Знающие люди могут представить масштаб задачи. Так что, что такое программирование и отладка я знаю не по наслышке. Но я так же знаю, что если в основе задачи заложена ошибка, то все дальнейшие усилия будут сводиться к отрицательному результату. :( А нереальные траектории полета ракеты (из-за пинга), отсутствие воздействия сопротивляющихся составляющих на скорость и траекторию полета, на мой взгляд, это не совсем тот результат, что все хотели получить. Если в А10 планируется/уже сделано (нужное подчеркнуть) желаемые изменения, почему бы просто не сказать об этом ? В первую очередь к ребятам из ЕД - господа, то что здесь пишется, это всего лишь пожелания (вы же сами хотели обратную связь ?), ни в коем случае не требования или проявление неуважения к вашей работе. И все мы отлично понимаем, что такое маркетинг и рентабельность - многие здесь работают в рынке. По этому пожалуйста, без обид. Спасибо.
    2 points
  3. The Problem The ruler tool in the Flaming Cliffs 2.0 and Black Shark mission editors returns the wrong bearings. Due to the difference between the map in the editor, which is spherical, and the map in the game, which is flat, the bearing measured in the editor can be off by as much as 4 to 7 degrees. This will makes lining up units with features on the map very tedious. The Solution Replace BlackShark\modules\me_map_window.lua for LockOn Flaming Cliffs 2.0 and/or DCS:Black Shark with the file in the attachment below. The attachment changes the code in BlackShark\modules\me_map_window.lua from --local x1,z1 = Roads.xz(tape.points[1][1].x, tape.points[1][1].y) --local x2,z2 = Roads.xz(tape.points[1][2].x, tape.points[1][2].y) --local dist = base.math.floor(base.math.sqrt((x1-x2)*(x1-x2)+(z1-z2)*(z1-z2))+0.5) local lat1 = tape.points[1][1].x local long1 = tape.points[1][1].y local lat2 = tape.points[1][2].x local long2 = tape.points[1][2].y local dist = base.math.floor(db.getDist(lat1, long1, lat2, long2)) --local ang = base.math.mod(base.math.floor(360+90-base.math.atan2(lat2-lat1, long2-long1)*180/base.math.pi), 360) local cos = base.math.cos; local sin = base.math.sin; local atan2 = base.math.atan2; local pi = base.math.pi; local dl = long2 - long1; ang = atan2(sin(dl)*cos(lat2), cos(lat1)*sin(lat2) - sin(lat1)*cos(lat2)*cos(dl)); to local x1,z1 = Roads.xz(tape.points[1][1].x, tape.points[1][1].y) local x2,z2 = Roads.xz(tape.points[1][2].x, tape.points[1][2].y) local dist = base.math.floor(base.math.sqrt((x1-x2)*(x1-x2)+(z1-z2)*(z1-z2))+0.5) --local lat1 = tape.points[1][1].x --local long1 = tape.points[1][1].y --local lat2 = tape.points[1][2].x --local long2 = tape.points[1][2].y --local dist = base.math.floor(db.getDist(lat1, long1, lat2, long2)) --local ang = base.math.mod(base.math.floor(360+90-base.math.atan2(lat2-lat1, long2-long1)*180/base.math.pi), 360) --local cos = base.math.cos; --local sin = base.math.sin; local atan2 = base.math.atan2; local pi = base.math.pi; --local dl = long2 - long1; --ang = atan2(sin(dl)*cos(lat2), cos(lat1)*sin(lat2) - sin(lat1)*cos(lat2)*cos(dl)); ang = atan2(z2-z1,x2-x1) Essentially, the bug was that the bearing was calculated for the spherical mission editor map, not on the flat game map. me_map_window.rar
    1 point
  4. Ну хватит из меня дурака делать - ты сам же в редакторе можешь им поставить эту скорость а как пылить то будут сильно...;) Тут конечно решает маскировка - это наше всё! Ну это легко проверить в том же редакторе на 2х "танкистах".
    1 point
  5. Нет, не личных Андрей. Пока не пришел "добрый" Reg_Zero я попытаюсь таки объяснить... Ночью город вообще то светится и многими другими вещами себя выдает. Это не подвержено обсуждению, так же как и 2 положения прицела на су-25 - все это можно найти в ветке Михаила Павлова. Каким таким волшебным образом колонна двигающаяся со скоростью 120 км\ч маскируется? Ты видел танк на позиции - но если это движующейся колонна 120!!! км\ч без пыли по проселочной дороге в деревне - вообще представь себе такое в реале? Я этого не могу себе представить. Что касаемо реальных размеров техники, уже писали - абрамс видимо калорий не доел - ну посмотри реально на его модэль. Как выше уже писали - я думаю видеть, то что желаешь сам видеть а не со стороны - это жестокий и печальный фэйл. Зума в глазах нет.
    1 point
  6. Sometimes it's the simple things that get us. glad you are up an running again. Hopefully that's the end of the problem. :thumbup:
    1 point
  7. One step closer to the final, isn't it, Topol? :P
    1 point
  8. Ракета аим 120 пущенная с 40 км в реале не попадет в миг который крутит кадушку на 8 еденицах... У вас нет доказательств и расчетов, что это так, как у меня пока нет доказательств и расчетов, что это не так. Расчеты сержанта честность - близки касаются все же ракеты с работающим двигателем и пусках не на таких дистанциях. Видя недовольство многих вирпилов разработчики могли бы выложить формул, и доказать что они правы. Они выложили труд сержанта Честность в английском варианте. Английский я не знаю, думаю было бы логичным просветить вирпильское братство как правильно должен рассчитываться полет ракеты. В любом случае ракеты в онлайне летят не верно- это факт. Офлайн исполняя тот же маневр от ракеты уйти легко онлайн - практически нереально. Подтверждено многими трекам. Мне не раз говорилось со стороны разработчиков, что я ничего не понимаю в ракетах, пусть так. Но есть определенные баги, от которых хочет избавиться большинство вирпилов. Всего лишь довести эффективность ракет онлайн до уровня офлайна. Ведь офлайн ракеты летят правиьлно?
    1 point
  9. что то я тут не совсем не понял, ракета попадает в фантом что ли?что с учетом пингов россиянского тырнета и скоростей цели и ракеты вообще маразм не проще ли было синхронизировать время на компе атакующего и атакуемого и проверять координаты ракеты и цели на обоих компах в данный момент времени, а уже от сюда делать вывод о поражении цели
    1 point
  10. Вот именно. На такой высоте видно хуже. А уже с высоты метров 500 даже окоп уже выдаёт расположение танка, потому-что разный цвет земли и тени.
    1 point
  11. Нужно просто сделать технику по-контрастнее по отношению к фону. Потому что при поиске линиями приблизительно по сто метров, глаза не выделяют колонну, не успевают зацепиться за них. Само освещение в ЛО какое-то темное, сумрачное. Нет яркого, прозрачного летнего дня. Еще можно было бы оставить видимость такой как сейчас, но в ГС2 не моделируется долговременная пыль, клубы выхлопа машин, следы на земле и т.д Поэтому, чтобы не моделлить все эти грибы, нужно просто компенсировать увеличением дальности видимости. Как пример: link
    1 point
  12. ^ ^ You have monitor back then? Bourgeois :) Anyway, I saw a lot of people here have laptops, but I can bet no-one have this peace of advanced technology!
    1 point
  13. Ты предлагаешь искусственно увеличивать размеры ЛОДов? То есть чтобы издалека танк был размером метров 50?
    1 point
  14. Наземку видно нереально плохо. Почему продолжаете утверждать что белое это чёрное? Можете просто сказать - "пока сил, средств, желание исправить что-либо не имеем". Какие мои аргументы? Поищите в гугл-карты колонну техники и посмотрите на неё с высоты 3-5 км. И всё станет понятно (видно примерно с 10-15км, а пылящую по полю и с 20). А при правильной маскировке, технику обнаружить (визуально) вообще не получится (в реале). Но мы вроде не о маскировке речь ведём.... ЗЫ: кстати самолёты не видать даже в упор..... ЗЫ ЗЫ может у меня что-то не так с видяхой-монитором???
    1 point
  15. К сожалению , на практике сетевых полётов, даже при спокойном ,маленьком пинге, в дуэли 2-х игроков, случается обратное: Взрыватель сработал с 0.7 км. Вид Ф6. 1) http://i061.radikal.ru/1005/e0/abd3b2196859.jpg 2) http://s60.radikal.ru/i170/1005/3e/e4c87ea66212.jpg 3) http://s54.radikal.ru/i146/1005/b8/2f48e42b6d81.jpg 4) http://i068.radikal.ru/1005/f9/167d37313130.jpg =========== ПС, 3-9 тоже не помогло.
    1 point
  16. Совершенно верно Андрей, я об этом и писал в этом посте http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=924892&postcount=54 как аргумент в противовес твоего утверждения, что кадушка в текущей реализации ГС2 не работает из-за пинга :) Возможно, излишне витьевато изложил свою мысль, что дело как раз в невозможности применить разумный маневр уклонения, так как информация о положении ракеты у компа-цели и "реального" положения ракеты (компа-атакующего) разная. ИМХО Это как раз, не сможет помочь, так как проблема возникает из-за задержки обмена данными между сервером и двумя клиентами. Если еще и СПО передать на обсчет компа-атакующего, то получиться тоже самое, что и с ракетой - СПО рассчитанное на компе-атакующем "пищит", а вот атакуемый об этом не знает, так как информация еще не дошла. Да и в ситуации с тепловыми ракетам это ни как не поможет. Эти ракеты вообще наверное самое правильное считать на компе-цели. Так как после схода их поведение зависит исключительно от поведения самолета-цели.
    1 point
  17. После прочтения этой темы, и повтора многих уже зазубренных аргументов со всех сторон у меня появился вопрос по поводу систем СПО, на каком компьютере они просчитываются? Потому что получается так что если у цели СПО перестает предупреждать о пуске то цель перестает оборонительный маневр и потом через 2-3 секунды получает ракету в нос. Может именно эти 2-3 секунды когда цель думает что ракета уже прошла мимо и становятся фатальными? Возможно это поможет ситуации если СПО просчитывается на компе атакующего так же как и траектория и успех ракеты? Эт так... чисто мысли в слух.
    1 point
  18. Combatace, you are reading too much into what was written. No-one's saying "DCS series SIMs will not be compatible with one another". I am saying that there is not guarantee that "all DCS series SIMs will not be compatible with one another". This is basic fact - 10 years down the line computing power will have risen to roughly 32 times what we have now. It is impossible to give 100% certainty on what will be done at those timescales. As for losing "glow very fast as it happened with Ka-50", what planet are you on? :P That product is still selling, new users are getting it constantly, and you seem to be under the impression that "shooting tanks or armour" ("or?") is somehow a detriment to product sales. Some of the most sold simulators in the 90's "golden age of sims" were actually ground-attack sims. Hind, Longbow, Longbow2, A10 Attack, A10 Cuba, Tornado, Strike Eagle etcetera to name but a few. Sure, it's not what everyone wants, but fighter jets aren't what everyone wants either. What I'm just pointing out is that a DCS product 10 years down the line possibly not being compatible with all previous DCS products could happen for the very same reason why Doom3 is not online compatible with Doom2. (Both still being actively played, by the way.) DCS:BS will not "lose it's glow" until someone (like ED, name a competitor that has a shown capability of competing that is currently developing for that market) makes a "better" attack helicopter simulator. See how many people in this forum label themselves a "rotorhead". I would personally have dusted off my Longbow 2 discs if it wasn't for DCS:BS, even though that one is practically ancient by today's standards.
    1 point
  19. Извини, но слова летчиков-штурмовиков для нас имеют больший вес.
    1 point
  20. Монах, почитай соответствующий раздел на форуме, ВНИМАТЕЛЬНО.
    1 point
  21. 1 point
  22. Вот еще вопрос, готовы ли игроки замедлить выход А-10 ради патча, что важнее? Лично я предпочел бы патч.
    1 point
  23. Да-да, всем все бросить и быстро за патчЪ! :)
    1 point
  24. Make that : Oh, okay thanks. So a sim that's featuring the A-10, got it!
    1 point
  25. running bare minimum visuals, you might just get a decent framerate. with little ai or air traffic also ingame. extra graphic options here , location of file =ROOT:Lock On.Flaming Cliffs 2\BlackShark\data\scripts HAZE =IS A BIG FRAME HIT recommend this off on low end pcs, however it may effect terrain textures graphics. LIGHTS = also turn off on a low end pc even try 16 bit color mode but again may effect visuals ingame , but will gain a few frames. ..................... ["graphics"] = { ["multiMonitorSetup"] = "1camera", ["color"] = "32", ["heatBlr"] = 1, ["scenes"] = "medium", ["water"] = 2, ["fullScreen"] = true, ["visibRange"] = "High", ["aspect"] = 2.6666666666667, ["textures"] = 2, ["shadows"] = 3, ["effects"] = 3, ["width"] = 2048, ["lights"] = 2, ["height"] = 768, ["civTraffic"] = 0, ["resolution"] = "2048x768", ["haze"] = 1, }, -- end of ["graphics"] } -- end of options .............................................................
    1 point
  26. its ok great to have input ideas thats what its all about, i do respect other peoples comments ,its part of life, your not going to plz the universe , no matter what we all do. good luck on your project then BKLronin.
    1 point
  27. You'll be happy to know that nose IS plastic :)
    1 point
  28. Предлагал на сибирь отнеслись холодно поэтому купил еще одну копию и сделал свой. 24*7
    1 point
  29. Разработчики давным давно уже сказали что во всём винавата несовершенная ФМ ракет, всё будет намного лучше только с новой ФМ, которую надо ещё сделать, но сейчас нету на это времени, все силы в А10С. Эта тема уже оскомину набила, всё несколько раз уже обсуждалась и говорилось, но все ровно находяться люди, которым становится видимо скучно и они начинают троллить (за что как правило и вполне заслуженно получают в "жБАН"). Они одинаковые, причина различий - сетевые задержки (пинг).
    1 point
  30. Rusty, read through here. Some things in the discussion there do not apply since yours is a laptop (the discussion on installing a new card) but the settings tweak discussion does apply. http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=54814&page=5
    1 point
  31. Парни,вы прям как дети, вы хоть представляете к чему приведет реализация даже половины ваших желаний? -К приостановке работ над а-10 на 6-7 месяцев.
    1 point
  32. Хамить будут часто - и все как правило в ваш адрес. Просто нужно принять "Эпик фэйл", - который получился с ракетами в ГС2 (очень печальный на самом деле) а не отрицать всё и вся. Это просто кошмар на яву и это я прекрасно вижу - то о чем говорят некоторые личности здесь - это тоже "фэйл". Мне лично неприятно учавствовать в разговоре с теми, кто неадекватно пользовал игру в сетевом режиме ьудучи бэта тестером. Если Вам тяжело так поверить в то, что происходит на самом деле.Нуу пусть оно на вашей совести и остается.
    1 point
  33. Thanks for translation! I guess the radio channel switch a few seconds before collision could have coused a short distraction from rejoining. On the other hand, his rejoin speed is far too high and it looks like he didn't have visual at the end. What I don't understand is why nr5 rejoined from a higher altitude, the chance of an overshoot and loosing visual contact is much higher in this situation........
    1 point
  34. Ta for the assistance Gents :) As luck/fate would have it, my new Build is arriving tomorrow. However not well impressed atm as the card (4870x2) is only over a year and a half old and still under warranty as far as I am aware (Asus). Will get the ball rolling in the interem. PITA it is.......
    1 point
  35. 32 будет, Максим, ты чё бога за яйца поймал, или как понять? С твоей стороня это нытьё. Сам полетай в онлайне... я чёт тебя ни разу не видел ни на одном общественном сервере, да и ты ведущий пилотажной группы а не боец. не надо ляля тут распевать. ЛО2.0 получился отличный симулятор:thumbup:, хош на каписят хош на других крафтах.... выбор есть, всё зависит от обстаятельств карты.
    1 point
  36. Андрей, не смотря на то что ты один из создателей, я налетал больше чем ты в обе игры ЛО и ЛО2. И скажу, что стало проще, уход сложнее, а играть проще.. пуск отворот вот тактика беспроигрышная.
    1 point
  37. Специально для вас имитировал ситуацию. Я лечу на А-10А с полным набором вооружения, на меня летит израильский F-15С и пытается перехватить. В первом треке Фка летит с двумя 120С, во втором - с одной 120С. Другого вооружения я ей не давал, ибо проверял 120ки. В первом треке я еле-еле ушел от обоих 120ок, после этого попытался в ближнем с ней повертеться, но Фка меня первая с пушки сбила (что уже не имеет значения, по сути). Второй трек - Фка пускает одну 120С (от которой уйти вообще проблем не составляет, если начинать маневр сразу после сигнала RWR). Ухожу от 120ки тем же маневром, что и в предыдущий раз, а потом пытаюсь получить tally (визуально нащупать самолет противника). То что происходит далее в данном случае не важно. Но я расскажу. Фку наблюдать удается только изредка на RWR, и на слух, когда она возле меня проносится. В итоге, опять Фка стреляет по мне с 6 часов из пушки, вырубает мне оба движка, уходит вперед и получает АИМ-9ыми в зад. Я jettison'ю весь боезапас, и планирую до ближайшего аэродрома(попался заброшенный), совершаю аварийную посадку. Уж что-что, а если на штурме можно уходить от 120ок, то на ястребе уж тем более. Вообще, обидно смотреть на то, как псевдопатриотичные русскоязычные вирпилы пытаются говорить за всё коммьюнити и так неуважительно общаются с ребятами из ED. Как ЕДшники вас еще терпят? A-10_vs_2x120c.trk a-10_vs_f-15_120c.trk
    1 point
  38. Это тебе логичнее. А другим нелогичнее.
    1 point
  39. К сожалению все более менее хорошие пилоты, которых я знаю не очень довольны ЛО2. По сути что произошло все более менее уравнены не нужно мастерство особо стало. Возможно по этому ед приняло решение по ракетам, раньше новичек пришедший в ЛО не понимал вообще что происходит и почему его ракеты мажут. Сейчас же любой слегка покурив мануал может начать сбивать врагов. ЛО2 - сим для нубов. Имею ввиду ястребов, штурмам стало сложнее.
    1 point
  40. Да, действительно) Но ведь есть люди, которые привыкли докапываться до многого сами, с помощью книг и мануалов. В Ка-50 научился играть по мануалу. Конечно, в жизни многое обстоит иначе. Одно дело, когда по книжке изучаешь достаточно простое изделие и ошибки простительны. Другое дело - дорогостоящий вертолет))
    1 point
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...