Leaderboard
Popular Content
Showing content with the highest reputation on 07/10/10 in all areas
-
Hi, ... hm ... what should I say. Everybody knows that I`m really not a fan about higly counted models. In past I tryed to build my models with about less them 20.000 triangles. But now ED gave us the new engine and that works well. I wondered how it was possible to build so higly detailed cars and trucks without got`ing issues with performances. And so I had to realize that in future models have to show more details while using a lot of more triangles. So for examble an fully loaded Su-25 uses arround 60-70.000 triangles and it works well without any problems. I tryed to bring some little more details into my model. Here I rendered some little impressions: Uploaded with ImageShack.us That`s 40.000 triangles. Hm... Now I now that really "high detailed" models are possible as well and I really hope that a good crew`s just like 3 GO or Gyss, Yenicery or alll the other guys started to bring us so fantastic models they did in past :thumbup: My best wishes, TOM2 points
-
летал недавно миссию онлайн. там в брифинге было написано :"одна колонна с юго-востока . вторая с севера движется на краснодар". а у меня ведь только цифровой компвс. решил я разобратся что к чему, нашел вот такую картинку. расшифруйте пожалуйста что там за цифры , красные , зеленые, черные. чтото я совсем запутался.2 points
-
Вот придумал такую вещь. Длинная online/offline международная миссия. с кучей субмиссий. Учения "Полярное сияние" между двумя сверхдержавами России и США. Реально игроки желательно должны так сформироваться, именно играть с вирпилами запада Европы и США. Хотя может кто то и создать экадрилью любую. Тут принцип, чтоб игра немного напрягала и человек болел за игру , что он отстаивает честь страны. Вот сравните матч футбола на чемпионате мира и матч местных команд. Вон в спорте, флаг поднимают, играет Гимн, все плачут. И когда проиграли от обиды и когда выиграли от гордости. Перенести карту ТВД, на северо-восток. А именно на Чукотку и Аляску. В этом регионе находятся крупнейшие базы с атомным оружием. Одна под Анадырем(Анадырь1) в России, другая в Элмендорфе (Elmendorf Air Force Base) в США на Аляске. Смысл миссии будет заключаться в захвате той или иной базы. Аэродромы "подскока" у США это Ном, у РФ это мыс Провидения. Лаврентия. Естественно нужно будет сделать новый ландшафт. Новую технику. И заменить на не нужную. Собственно предлагаю, что бы сетевые баталии переросли в более реальную и патриотическую основу между. Будет две команды. Одна за РФ другая за США. Команды должны состоять из эскадрилий. Каждый игрок должен быть приклеплен к одной. Играть миссию круглосуточно. Иначе противник захватит базу. Просто меняться игрокам по времени, как у кого получится. Да и количество игроков ограничено. Сценарий. 1."Закваска" Хороший текст, с чего все началось. Лучше начать, что кто-то первый напал. Кто? решить на "спичках". 2. Техника подошла к портам (несколько) и грузится на корабли. (Тут желательно обновить ассортимент кораблей)- тригеры. 3. Тоже в самолеты (ВДВ) 4. Суда с техникой под охраной ВМС идут к берегам (к примеру Аляски). Идти должны по времени реалу. Тут задача авиации понятна. а/. Прикрыть конвой НВ. б/. Разведка на предмет обнаружения ВМФ-ВВС противника. в/. Разведка места высадки НВ (где? будут знать только команда) карта в игре не включается. Нужно будет распечатать себе план полета. который вышлет комэск вам. 5. На этом этапе возможно уже пойдут первые стычки в небе. 6. Естественно берег должен быть укреплен. И ПВО, и береговыми орудиями. 7. Особо нужно оговорить о количестве резерва. Как самолетов, так и наземки. Т.е. по мере уничтожения должна прибывать новая. Но она опять через пролив! 8. После закрепления, наземка ползет к базе отвоевывая территорию. 9. При уничтожении всей наступающей техники. Срабатывает тригер на резерв. Полученное превосходство противник использует опять для восстановления обороны берега(тригеры). Они не должны появляться, а должны активироваться на удалении и ползти к берегу 1час. Это для того чтоб другая сторона имела возможность помешать восстановлению обороны, если захочет и будет кому. Тут задача опять разведка на их территории с последующей атакой штурмами с прикрытием ястребов. Если удастся сорвать восстановление обороны, то легче будет новому десанту. Так уничтожении судна, приведет к деактивации группы на нем плывущей.(тригеры). Ой тут с ними как бы не запутаться. Главная цель миссии захватить территории баз. Насчет резерва- каждый новый должен пребывать чуть позже, предыдущего, сумуляция мобилизации и бардака в войсках. Естественно физически миссий будет много -симуляция кампании. Переключаться должны сервером по результата. Продолжительность нужно проверить опытным путем. Типа сколько времени понадобится, по реалу, дойти до базы с боями! Создание такой миссии требует знания управление тригерами. После первой базовой. Можно подключить несколько человек для создания субмиссии. Теперь о технике. 1.Самолеты: добавить летабы с 3Д кабиной(как у Су25Т) - F14 или F18 и сделать возможность нормально взлетать с авианосца США. Вместо одного МиГ29А. Тут можно и из акульего дисплея сделать что то похожее, как у Ф18, у него в кабине 4 вроде дисплея и в принципе все. Или Ф14 но кабину сделать однопилотную с дисплеем. (симуляция 2 пилота). И крылышки что в автомате меняли стреловидность от скорости. Даже в MSFS2004 есть такой http://www.irissimulations.com , кстати классный там Ф14. 2.Заменить МиГ 29С на МиГ31 Кабину сделать однопилотную с дисплеем. (симуляция 2 пилота) но привести его в нормальное состояние. Это мощный самолет, долго летает, далеко видит, далеко стреляет, а скорость!. Но не очень маневренный как Су27. Ведь пойдут и В1 и В52 на бомбежку. Вот и заняться перехватом их и "Томагавков". МиГ31 реально стоят там на защите рубежей северо востока и востока. МиГ29С просто не хватать будет горючки. 3.Су27 зменить на Су30 (по оружию и динамике, кабину) Кабину сделать однопилотную с дисплеем. (симуляция 2 пилота). 4.Сделать новую фишку- оператор станции воздушной разведки РЛС П18. Он же и позывной №1(первый), т.е. реально один игрок может играть за пультом и у него должен быть на мониторе вид блока РЛС с вращающимся лучом и отметками целей с пометками кто! позывной для своих. Если станцию бабахнут. То еще резерв должен быть пару раз. А потом ждите через день новую. Но остальные пусть так будут. На этой Elmendorf Air Force Base реально стоят Ф15 и Ф22. 5. Дозаправка в воздухе, придется, на той стороне вас не примут. Естественно получится новый, платный сим, вот с такого типа сетевой псевдокампанией. Можно конечно и для одиночного прохождения тоже. С новой картой и летабами для авианосца США. Почему этот регион. Во первых потому что тундра с сопками, но и горы есть, а вот дорог почти мало. Там не так много городов и они не большие. Опять же вода. Реальные объекты и есть хороший материал по этому и вид аэродромов. Что позволяет сделать очень точно все. Я думаю и в деньгах сим выиграет. Американские и канадские верпилы с удовольствием возьмут. Но а наши тем более. Остальным тоже будет интересен ноый регион, покрытый тайнами холодной войны. На карте Аляске посмотреть и сделать явные города. Такие ка Ном, Анкоридж- база кстати там и находится рядом в Элмендорфе. и другие. на сколько позволит карта. В РФ естественно Анадырь, бухта Провидения, Лаврентия, мыс Шмидта, Эгвенкинот. и другие. Цель не столько за полчаса взять базу 4-мя десантниками. А она должна затянуться. Хотя можно и проиграть если не сопротивляться. Если думаю, с профи конец миссии затянется на долго, на дни. Во первых большие расстояния для наземки и судов. Я поставил задачу такую потому что, смысл то в действиях и разнообразии. Что толку за 1час выполнить задание, а потом ротация и опять 25. и так годами одна миссия. А тут смысл километр за километром пробираться к базе. Постоянно днем и ночью идут бои при том они разные и почти не повторятся. Все может измениться в одно мгновение. Когда бой перейдет( если перейдет на землю) техника закрепится, то самое время акульщиков звать. То есть мыльная кампания. Одному это поднять не возможно. Нужно делать командой эту кампанию. Да и озвучка нужна для связи с наземкой. Вдруг их обнаружили они завопят скажут свои координаты и вы туда, на перехват, долбить штурмов или вертолеты. Я уже "дедушка ЛО" , поэтому старая карта уже надоела. уже ей лет10. Просто летать и долбать "в мясо" друг друга мне уже не интересно. Это быстро надоедает. Тупо висеть и снимать наземку тоже. Вообще не вижу ту смысла, да его и нет, это делать в сети отдельно без прикрытия. Редко кто летает в команде. Прикрутили дальность, так все теперь не хрена не видят и теряется тоже интерес. Тебя сбивают постоянно. Правда некоторые летают с 3 телевизорами 108",тогда может и увидят, мне нравятся разговоры о реализме-мы пореальней сделали:(. Это где в Ка50 Абрис размером 24"? Кто совсем недавно пришел - согласен может вам и интересно. Но нужно думать об изменении. То, что я предложил, это сразу не сделаешь. Это просто мое предложение на будущее ЕД и вам на обсуждение. Я вот задумался, а действительно, на что менять карту, чтоб был смысл и какая то связь. Ближний Восток с Ираном. Но там, какие военные действия повторится тоже, что и с Ираком, Афганистан. А с кем там воевать? Тут единственно Ми24, Су25 и Су17 сим сделать одноразовый и все. Но, а куда деть остальную технику ЕД. опять же работа по земле только. Страны Европы, там замахаешься города лепить. А вот Чукотка с Аляской то, что надо. Тем более сейчас там боевое дежурство возобновили на Ту95. Летают по линии границы. Да и делая здесь карту, молодежь хоть познакомится с этим легендарным золотым, угольным и покрытым толстым слоем костей наших людей краем, которых туда правдами- не правдами ссылали на строительство в вечной мерзлоте подземных баз, аэродромов, портов. Им собственно это и посвящается. Вечная им память.1 point
-
1 point
-
US$35 according to the website: http://www.newhavendisplay.com/index.php?main_page=index&cPath=22_131 (Digikey: £40.59 for the UK, or US$45 for the US...you guys have it so good). Looking at the actual image a few pages back, it looks like the bottom row of characters are actually slightly smaller than the top. Producers note #2 shows the same thing :/1 point
-
Настя за свадьбу, а Иван за гроши... Ясность более чем понятна, внесена и принята. Есть способ анализа от противного, есть принципы от противности. О платности и бесплатности я уже говорил. По крайней мере, пытался объяснить свою позицию. Да, это моё предложение, как автора и основного разработчика "Отряда Вергеева" делать проект платным. Я убеждал всех участников проекта в этом, одновременно стараясь обосновать причину. Они с этим согласились. Хотя и не сразу. Если кто думает, что мы собираемся "урвать кусок Карибов от этой жизни" с помощью "Вергеева" - мыслит несколько неправильно, если не сказать извращённо. Такой взгляд в корне неверен. Прежде всего, любой труд должен быть оплачен. Не слезами, конечно. Любой и обязательно! Почему - не мне читать мораль вам, поди ж люди взрослые. Ждать же подаяния, снисходительности, а соизволят ли, а не будут ли так любезны. Ну, знаете ли... Тем более, что предполагаемая цена едва ли сможет окупить работу актёров. Это если оправдаются мои не самые худшие прогнозы. Но она не окупит ничего из того, что сопровождало эту работу, все социальные и личные убытки. Это не прямые убытки, и фиг с ними. Пережили сами проблемы - переживём и их последствия. Мы все люди занятые, рабочие. И время необходимое для проекта бралось (и пока берётся) из личных отношений. Кто-то не смог вовремя приехать к на перевязку к бабушке, которая лежит дома тяжелая после операции (притом единственный оставшийся родственник); кто-то попал в аварию, во время пути на студию звукозаписи, переломав рёбра, кто-то рассорился с невестой, едва не поставив под угрозу свадьбу и т.д. А кто-то, если не все, не смог сделать "халтуры", чтобы закрыть бреши семейных бюджетов, во время этого долбанного кризиса. А кто-то тратит деньги семейного бюджета, ограничивая в чем-то своих детей и портя отношения с женой и родственниками. И вы думаете, что это компенсируется столь ничтожной ценой? "Отряд Вергеева" - это альтруизм прикрытый ценой стоимостью в почтовую марку. И никто не заставляет никого платить. Мы что - надели маски, накрутили кистеней и ану всех по темечку, забирая кошельки и всовывая в скрюченные руки никому не нужного "Вергеева"? Нет. Поэтому и не морочьте голову своими принципами от противности. Не хочешь - не надо. Если удастся выручить более нежели ожидаемый минимум, думаю в Десне (армейский учебный центр) обучить актеров реальному полевому радиообмену. Я-то знаю, как это в действительности работает, они же, цивильные, только сериалы озвучивают, что сказывается на результате. Нанять грамотных программистов, которые бы помогли как разгребаться с той массой проблем, которая была немалой преградой к финалу 1/10 части, таки и делать действия в миссиях несколько шире, чем есть сейчас. Нанял бы пару человек для level-design, ведь сценарий-то готов. И возможно, очень вполне возможно, что это были бы люди из нашего комюнити, ведь предложений было немало (не менее удивительных тем, что приходили из Аргентины, Австралии, Британии, Сахалина, Урала). Что, в итоге, позволит рассказать историю "Отряда Вергеева" всю за 9 месяцев работы, а не 1/10 за этот же срок. И рассказать именно так, как это было (реально до гипотетичности). Торгуйтесь со своими принципами и совестью. Но не со мной. Я собираюсь обобрать всех и каждого до нитки. Лично. Разжиреть и лопнуть от чувства полного удовлетворения. Конечно, можете меня спасти от этого. Всё в ваших руках. :huh:1 point
-
1 point
-
So "Official movie producer" for ED doesnt mean anything i guess? Or should i replace the word "movies" with "Promos" maybe. :)1 point
-
Точно такие-же слова были перед выходом ЧА. Чуть ли ни один-в-один. :)1 point
-
A serious candidate to "Best Band Ever", never heard a single bad song by them. And Mark Knopfler is just beyond awesome. :thumbup:1 point
-
1 point
-
Мне кажется что хорошо сделанные кампании и миссии должны быть платные. В этом случае выиграют все: пользователи получат качественный контент для игры, разработчики смогут развиваться и продолжать работать в этом направлении.1 point
-
Естественно, после А10. Это я предлагаю новую версию так сделать и выпустить двд. С новым ТВД и обновленными летабами c кабинами уровня ЛО112-2, заправкой в воздухе. Только за взлет с авианосца на ф18 или ф14 американцы будут покупать ее. Им тоже сделать дозаправку. У них вся история ВВС об этом. Можно еще в этот регион и японцев добавить в виде ВМС. Авианосец и несколько кораблей. Дать им возможность тоже поучаствовать. За курилы повоевать. Да и на америкосов зуб имеют. Потом может, осилите АФМ для Су33. Он все же больше предпочтительнее чем 27. Более функциональный. У ЕД собственно опыт накоплен и все что я предложил, осилят. Естественно авианосец США нужен другой, функциональней, больше. Но если сейчас его сделать он послужит и для других проектов в будущем и окупит затраты. Это я о АФМ Ф18. Ибо он тоже фукционален. Вот потом можно чистыми ястребами с АФМ заняться.1 point
-
Да нет,неправильно. Спасибо и уважение создавшим эту компанию. Но незабываите про других создателяй хороших компаний и многочисленых отличных мисий,вложившых не менее труда и времени. Уверен,что у них и в мыслях не было попробывать продать это. ИМХО, "цена между 4 и 5 у.е.", должно быть как поощрение, но не обязательство.1 point
-
Are you talking about the enemies for a specific mission or about the various enemy units in general? The built in encyclopedia has pictures and some specifications of all of the equipment represented, and learning to recognize different units on the Shkval is an important skill to develop. Spend some time with the encyclopedia to learn what the units look like, and looking up units by name on the Internet will provide loads of real world information that by and large you will find faithfully modeled in the DCS world. You should also play the "Shooting Range" mission, which gives you the opportunity to start up, take off and navigate in a training environment. There are a number of already dead targets to practice shooting at with all the different weapons at your disposal, and it is easy to use the mission editor to add any units you like so you can practice on them in a training environment. The learning curve is long and sometimes steep, but definitely worth the effort - Black Shark is a great sim!1 point
-
Dmut, на этих выходных попробовал реализовать выше описанное вами и сделаю некоторые поправки. Как выяснилось, по крайней мере на моем примере, что если прописать [1] = "if c_unit_in_zone(\"1\", \"start_bridge1\") or c_unit_in_zone(\"6\", \"start_bridge1\") or c_unit_in_zone(\"7\", \"start_bridge1\") then mission.trig.actions[1]();end;" в блоке custom, то ничего не получается, а вот если в файле миссии прописать секцию customtrigfunc сразу перед секцией trigfunc, то все начанает работать как надо, например: customtrigfunc = { [1] = "if (c_unit_in_zone(\"1\", \"start_bridge1\") or c_unit_in_zone(\"6\", \"start_bridge1\") or c_unit_in_zone(\"7\", \"start_bridge1\")) then a_activate_group(\"vaz1\");a_set_flag(\"1\");a_out_text_delay(\"активируем ваз\", \"1\");mission.customtrigfunc[1]='';end;", }, -- end of customtrigfunc :)1 point
-
1 point
-
Recently Browsing 0 members
- No registered users viewing this page.