Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 10/20/11 in Posts

  1. Ok, I THINK I fixed the occasional "5 digit grid" problem with JTAC MGRS coordinates. If someone could try this out, I'd be appreciative. I can't ever get the JTAC to give me targets in any JTAC missions I build. Maybe I need to make the JTAC invisible, invincible, and nearly on top of the enemy... Anyway, to install this new file: 1) In C:\Program Files\Eagle Dynamics\DCS A-10C\Sounds\Speech (I think this is the right directory, I'm not at my flying machine anymore), rename "NATO.lua" to "NATO_original.lua" (or anything you like, all that matters is you rename it). 2) Paste in the new NATO.lua file attached below. 3) Now go fly and see if a) JTAC gives you coordinates, and b) That the JTAC will now correctly give you coordinates when there is a leading zero in the easting or northing. Anyway, anyone testing this will receive... well, I guess my appreciation, for what little it's worth... I am no longer at my flying machine anymore, and as I already said, last time I tried to make a mission with a JTAC, the bastard would only ever tell me "no targets available, you may depart". I'll try it again tonight if no one is able to give me confirmation that this fixed the problem. Anyway, if this works (it definitely should fix a bug somewhere at least), I can upload it as a Modman pack as well. If anyone is actually curious about what I did in NATO.lua open up the spoiler below. NATO.lua
    2 points
  2. Today, i spent a lot of time in my squadron equipment room with my helmets and the ANVS-9. The result is this one: The modification of PeterP on Blackshark video is impressive, is exactly what i see in my NVGs. This morning i carefully paid attention to NVG FOV. I wore my helmets with the NVG and focalising on what i could and couldn't see. I noticed that i can't see the upper portion at all (due to "baseball cup effect"), which is hidden by my helmet and by the structure of the NVG. On the contrary, I can clearly see everythings on right left and down side of the tube. Imagining the FOV as a clock, i can't see anythings from 11 oclock to 1 oclock. Another interesting aspect is the ovalized sight: if i focus on the inner part of the tubes my sight is a little bit ovalized, on the contrary, if i look far away (as i normally do), i canonly see a unique circular tube, as i previsouly said. Thank you all, expecially PeterP for awesome work with the game modification.
    2 points
  3. Su-27SM External Panel for Flamming Cliffs 2 / DCS Данная программа выводит показания основных пилотажных приборов в стиле многофункциональных индикаторов самолёта Су-27СМ из игры Lock On Горячие скалы 2 или DCS. Стилистика частично повторяет реальную индикацию. Добавлена индикация работы двигателей и топливомеров на один экран МФИ. Индикация работы двигателя также основана на реальных МФИ, судя по названию фотографий, с которых я её рисовал, то скорее всего она используется на Су-35. Демка в действии: Вывод показаний может осуществляться как на второй монитор одного компьютера, так и на экран другого компьютера, включенного в сеть с компьютером на котором запускается игра. Для работы в необходимо: Скопировать файл D3DX81ab.dll в папку ..Windows Для ГС2 скопировать с заменой файл export.lua и config.lua в папку с игрой ..LockOn Flamming Cliffs 2ConfigExport Для DCS скопировать файл export.lua в Saved GamesDCSScripts Для запуска панели на другом компьютере в сети нужно в файле export.lua сменить 127.0.0.1 на 192.168.0.1 где, вместо 192.168.0.1 вписать IP-адрес вашего компьютера, на котором запускается панель. Заметил баг - в режиме посадки дистанция на МФИ отображается с ошибкой, дело в том, что из игры получаю данные по точке привода без проблем, но она находится в центре аэродрома, поэтому отображаемая на МФИ дистанция больше где-то на 1-1,5 км, пока не знаю как это решить, пусть этот косяк будет "особенностью реализации". При посадке на Кузнецов, погрешность почти не заметна. В перспективе есть желание и время сделать кнопки кликабельными с соответствующим отображением СПО, радара и т.д. правда соответсвующих фотографий нет, а надумывать не хочется, хватит индикации двигателей. Заточку делал для широкоформатных мониторов, поэтому с масштабируемостью есть проблемы. Внимание! На серверах в настройках которого файл export.lua включён в проверку целостности данная панель не работает. Возможны баги при выводе некоторых числовых параметров на не русских локализациях Windows. Спасибо Максиму Mnemonic`у за консультации, помощь и его программы LoVP и BSVP и Дрону за программу-демо кабины СМки! ivan_ch, спасибо за доп. зеркала. Отписывайте баги и пожелания. Скачать для ГС2 Скачать для ГС2 Зеркало 1 Скачать для DCS http://www.berkuts.ru/forum/showthread.php?p=7187#post7187 Если вдруг по какой-то причине панель уехала за пределы экрана, то надо удалить текстовый файл config.txt рядом с exe файлом панели и перезапустить ее. Она вернется в центр экрана. 1.1.1.21_LO2.rar
    1 point
  4. Всем привет. Вопрос скорее к разработчикам, чем к пользователям. Будут ли написаны новые компании для А-10? Кавказ подходит для ЛО и ЧА, но А-10 на этом фоне смотрится как-то неестественно. Ведь есть реальные действия в Афганистане и Ираке, где этот самолет действительно работает по полной программе. Почему тогда не сделать компанию для этих регионов? Или все дело в том, что надо показать Россию злобным агрессором с которыми этот самолет воюет, а в Афгане и Ираке амеры белые и пушистые и для А-10 там работы нет? Просьба ко всем не воспринимать этот пост как призыв к околополитическому срачу. Просто хотелось бы услышать ответ на свой вопрос от разработчиков.
    1 point
  5. :thumbup:hahahahahahaha:thumbup: yep about that big..I broke out my old Falcon map just to get the lay of the land..
    1 point
  6. It is ....... THIS big ....... */Stretches arms out wide/* Nate
    1 point
  7. Hi Guys my name is Peter I am from Australia, first of all may I say some brilliant projects being done here. I have just finished my CNC router and am looking at building a A10 cockpit, I would like to construct some panels first so I need your ideas on the best and easiest card to use for switches, led's etc. There are so many out there what one seems to work best with dcs. All comments would be appreciated. Regards Pete
    1 point
  8. Yeah except it was across multiple systems, as had been explained to you multiple times. And most of the people helping him, would out qualify most 'very good PC technicians'. Regardless of what you want to believe, the support was that good. None better. It was even tried on a system, that had a Cougar installed and working on it previously. Quite clearly a failure of the product. Clear to anyone with enough sense. But hey, all fan boys need their excuses, other wise they couldnt justify to themselves to continue being fanboys.
    1 point
  9. Some videos from the 51st Virtual Fighter Wing: www.51stvfighterwing.com
    1 point
  10. WIP Update: giaco1 has confirmed that I'm using the right shape: http://forums.eagle.ru/showthread.php?p=1309472#post1309472 I'm working at pre-sets for different aspect-ratios and screen-sizes: http://forums.eagle.ru/showthread.php?p=1310260#post1310260
    1 point
  11. Another WIP - this time in DCS-A1064bit windowed mode. ...still no luck with Fullscreen...:noexpression: But if everyting works out like expected -I will be able to upload the files for the NVG ANVS-9 Tweak at the weekend. This will work only if you run DCS-A10/BlackShark in windowed mode for single and multi-monitor setups. ...and BTW: the fade-delay after you switched the NVG off is adjustable.
    1 point
  12. дело в том что живя 32 года в метрическом пространстве где размерность осей X,Y и Z едины.. то както переколпошивать представление картины мира както жестко ... к примеру в американском пространстве оси X и Y в милях что искажает действительность в увеличение размерности (например сам проезжая в автомобиле где спидометр стоит в милях недоумевал что при 60 народ плетется еле еле (100км/ч на наши)))) а ось Z (футы) сжимает пространство , тоесть по цифрам ты набрал честную 1000, очень комфортная высота и не высоко и не низко (сам на параплане забирался) но в реальности это 300 метров. то есть уже не запаса ... ну и добивают все узлы в которых скорость мериется ... помню в морской практике была такая штука бросаешь конец с поплавком за борт и за определенное время сколько узлов (завязанных на веревке) размотается то такова и скорость ... по какому принцыпу узлы в авиации вяжутся )) в общем сложно в системе где ничто ни к чему не приводится..
    1 point
  13. Если так интересно, надо взять самому и "вработаться". Может сильно повлиять на мировозрение, кстати. Существует РоФ как бы... А использовать "всякие УР и прочее современное" во Фланкере значит учились?
    1 point
  14. Ждать ещё одну машину DCS? Игра приедается? Силюсь понять причины этих фраз. Вы с сима наверное вообще не слезаете? Налёты на ЧА и Кабане перевалили за 1000 часов? Местность изучена наизусть и утраченная из-за отказов ориентировка восстанавливается за секунды, по фрагменту в разрывах облаков? Методы применения всего и вся освоены до тонкостей? Действия при отказах происходят автоматом помимо воли? Тогда моё почтение, конечно. Ибо у самого с выхода русского DVD A-10C налётано часов 40, "врагов" видел только в обучалках, какие там кампании? Чего ни возьми, ничего же толком не знаю, не освоил - и сам пропаду и машину даром потеряем. Даже в ЧА налетал часов 160 не больше. Из кампаний закончил уверенно только Первую Плантацию, все остальные в разной сепени прохождения прервал Чебуратор! На сторону хожу только в РоФ, отдыхать. Время братцы, время... :(
    1 point
  15. А если надоел,то зачем за него цепляться? В новой игре сменить регион, а в последующей объединить их. Как тебе такое расширение?:smartass:
    1 point
  16. Народ, 6 лет летаю на комплекте от СН и до сих пор не могу похвастать ни шумами резисторов ни мертвыми зонами. Единственный косяк с которым столкнулся - на руде провода перетерлись, ушло 15 минуть на разобрать и пайку. Каждый из юнитов сделан очень просто и надежно даже топорно на вид, ни тебе цветочков ни бижутерии, абсолютный минимализм в дизайне но весьма добротные материалы и комплектующие плюс продвинутый функционал. В общем СН - этакий Hi End в мире джоев и потому выбор зрелых мужчин! Устал себя хвалить уже за правильный выбор.
    1 point
  17. Хммм, знаете ли. Но меня радуют эти смелые обобщения. Если А-10 положил на полку Я и МОИ друзья то значит положили все. У меня ситуация обратная. Несмотря на мой скепсис с момента анонса по выход максимальный налет у меня именно на А-10С, потом Ка-50, потом Су-25 и только потом Боинг 737 и Ту-154М. И от ГС-3 с ЧА-2 я жду отнюдь не онлайн совместимости. А редактор имени А-10, HDR и прочие фичи из А-10. Например дико не хватает модели Ми-8МТВ из А-10С в ЧА и ГС. Ну и освобождения места на диске от трех уже дистрибутивов одной игры ;)
    1 point
  18. насчет расширения или смены региона - все может быть в ваших руках. ;) Wiki Документация есть давно - есть давно и результаты - раз два три Это могло бы стать разумной осуществлялкой хотелок. :) ЗЫ: Дабы прекратить возможный офтоп - да, информации минимум, но минимум достаточный. Когда будет расширение базы - неизвестно (возможно по необходимости)
    1 point
  19. That should be correct. As a quick test just create the binding for as "a" so it types just a plane a. Then open notepad in the foreground and click your button. That is the easiest to test if Helios is sending keys. A possible problem is if you are running DCS as admin but not Helios. In that case DCS will ignore keyboard input from Helios. Try running Helios as an admin.
    1 point
  20. Anyway, I was excited about the progress I made and I have to vent it somewhere. I should release a new version within a 1-2 weeks. Barring unforeseen complications, the following new functions will be included (plus a few others perhaps): mapobj_destroyed_in_zone()- just like it's named, it detects if a map object has been destroyed within a zone. The zone will be placed just like any other using the mission editor. Once the function is called with a unit's triggered action, then if the requisite number of map objects are destroyed within that zone (default is 1, but the user will able to optionally specify a number higher than this), then a flag is set. Anyway, the older, mapobj_destroyed function that requires an id will persist, as I've made the promise to keep supporting all old functions going back to chatIOlibv1, but I expect that except in a few rare cases, the mapobj_destroyed_in_zone function will be preferable. units_LOS: Sets a flag based on whether or not a unit or set of units is line of sight to another unit or set of units. Great for "surprise" missions when you want to simulate radar detection by early warning radars. units_hitting: A really powerful function I have been having some fun with. This function will set a flag if a unit(s) hit another unit(s) with a weapon. Additionally, if additional input variables are specified, the function can even output a text, chat, or both text and chat message that includes the name of the unit doing the shooting, and/or the name of the unit getting shot (such as "KNOCK IT OFF 16th Speed!!! YOU'RE SHOOTING AT FRIENDLIES!!!). Anyway,I used this function to make a funny little target recognition mission. Friendly and enemy units are mixed together with their AI off. The mission briefing includes images of all the unit types, friendly and enemy. If you hit three friendly units, your aircraft gets blown up!!! Another example might be this: say you have a helo coming in to drop off troops. If the helo starts getting hit by small arms fire coming from a group of AK-47s on a roof of some building, then you could make the helo say: "We're taking small arms fire from a group of enemy personnel on top of the large building to the east!!". Or if the helo starts taking fire from a Zu-23, then you could make it say "We're taking heavy AAA fire!!!" and then, because the function also sets a flag, you could make the helo break off its approach and return to an orbit somewhere else, make it RTB, trigger an Apache to come kill the Zu-23, etc. The possibilities are exciting! Anyway, I also hope to include a units_firing() function that allows you to detect when units start shooting weapons (even specific weapon types). So you could have a trigger that plays the sound "FOX 3!" every time one of the F-15s doing CAP shoots an AMRAAM. But most importantly, starting this weekend, I am going to start making the youtube video guides and all the example missions on how to use the mod. It's going to be a chore... building is a lot more fun that explaining. Additionally, I am finally going to bite the bullet and fully test the Servman version.
    1 point
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...