-
Posts
1226 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by SAB
-
Вероятно эту уже никак не уберешь. Я не нашел во всяком случае.
-
По подробней с этого места...
-
В этом файле: \DCS World OpenBeta\bin\Global_settings В строчке: #define SweetFX_Greeting 1 //[0 or 1] Show the SweetFX greeting text on startup. Поменяй 1 на 0, теоретически должно сработать...
-
А по скрину не видно?! :) Земля совершенно не похожа на рекламный проспект... Вроде скачал, распаковал по нужным папкам, накатил JGSME,...
-
ИМХО: Касаемо кубокилометров - зачастую "перебарщивают" с количеством бортов. Мне например как не заканчивавшему института ВВС, более менее понятны бои 1х1, 2х2 в части распределение ролей, каких-то осознанных тактических ходов, уловок... 4х4 уже ближе к свалке. Зачастую на таких серверах бывает 8х8 и более, при том что самолет рассчитан на атаку максимум 2 ух, как по БК, так и по возможностям БРЭО... Получается просто мясо - ничего осознанного. Понятно, что эти попытки создать что-то глобальное, руководствуются благими целями, а получается как всегда. 5х5 истребителей максимум и 5х5 штурмовиков/вертолетов, если участок фронта один - как по ЛТХ и ТВД, так и тех возможностям DCS. Как проявляются читы? Не перекрыли им кислород чтоли?! :helpsmilie:
-
Полагаю, что ее можно купить кем хочешь. Потом "Отвязать от текущего логина" и "Привязать к пользователю" с логином сервера в личном кабинете покупателя Невады на http://www.digitalcombatsimulator.com/ PS: Не хотят ли разработчики, пойти навстречу энтузиастам - владельцам круглосуточных серверов, которые длительный период работают... Подарить например им Неваду :music_whistling:
-
С-300 она же не просто видит, сопровождает. Там параметры цели скорость, скорость высота, направление - ракета попала - там "ой" все параметры заскакали, цель пропала вывод - поражена можно сделать наверное. Ну это опять же теоретически, чтобы в концепцию реализма как-то укладывалось. А то действительно просить ЕД делать симулятор средств объективного контроля как-то не то уже :) PS: Да вопросов нет, исходя из игры (какие там проблемы ПВО-самолёт в реале могу только предполагать), то САшники надерут задницы лётчикам. Что делать с вкл/выкл ЗРК и РЛС дальнего обзора... Брать большой толпой с большими потерями только... Хотя будет проблема, вероятно появятся какие-нибудь решения ;)
-
Ц Все это не реализовано ЕД и смысла такие надстройки делать... Есть и другие проблемы. Ну вот теоретически природа информации: - мною сбит самолёт - мне докладывает об этом РП, которому докладывает либо ДРЛО, либо расчёт ЗРК Бук (далеко обнаруживает), либо другой самолёт который допустим может видеть своей РЛС (любой самолёт игрока, который в зоне до 100км - не обязательно он держит в захвате, как бы роль бота у него), визуальное обнаружение - пехота, штурмы, вертолеты, чуваки тренирующиеся на л-39 :) РП может доложить о сбитии всем... Если конечно ЕД реализует подобные условия и если никого нет, то смотри глазами, и это будет правильно, но пока - упрощённо мы видим строчку чата. Справедливости ради наверно нужно указывать тип ЛА который сбил и кого сбили. Для моей коалиции показывать мой позывной и тип ракеты, а сбитого ник не показывать, для коалиции сбитого наоборот, но это уже огород городить, т.к. в табличке понятно будет кто-кого. - Соответсвенно для противника - не вышел на связь - сбили, так же тип ЛА он мог в ходе боя доложить, РП всем рассказал - в фильме "падение черного ястреба" там когда первый вертолёт сбили - там разве что уборщице не доложили :). Инфа нужна всем, как и противникам так и своим. Эта информация априори не может быть бесполезной, мешать думать, отвлекать и т.п. Согасен задержка есть вопрос какая :) До момента возврата на базу? :) - Для В-В - все ждут и смотрят в допустим в РЛС БУК - пока ты там воюешь - цель поражена - оператор "цель поражена" - проверил ещё раз - доложил РП - тот тебе. Сколько это 5 секунд? - Аналогично по наземке? Вероятно побольше задержка. Да, задержка тоже вариант в данном нелёгком деле. ИМХО такая настроечка была бы к месту. - Да для мевериков и ПРР конечно жестковато (забыл про них :)), с другой стороны как с самолетом 3 пустил 2 их уничтожил. САшник например если (он есть) с какой-нибудь БМП грохнет одной пулей пилота в кабинете тоже обрадуется ;) не часто такое бывает думаю :) С другой стороны цепочка то по нагибанию истребитель- штурмовик- вертолёт - танк - справедливо заниматься насилием над наземкой. Вопрос с ПВО - оно конечно не соответствует в полной мере защите от летчиков, но какое есть.
-
С позволения ещё постик о компромиссе :music_whistling: Вот тут я немного непонятно написал: Имел ввиду, что реальная БТГ имеет связь со штабом и сообщит об атаке штурмовика о потерях и применяемом в отношении них вооружения и т.д. - материализует в природе информацию, которая может быть доведена до самолета, что мы и видим в чате. Природа самой информации более железобетонная чем информация о сбитых самолетах. Но имея такую реалистичную природу информации - реалисты отключают её из чата почему - конечно, она носит крайне демаскирующий фактор. Т.е. реалисты- хардкощики балансируют игру крайне неспортивными методами и имея возможность столкнуться с реалистичными угрозами в воздухе, противопоставить себя им, а равно привлечь группу истребителей прикрытия, поработать командно, банально прячутся за особенностью реализации - мотивируя это невероятным реализмом DCS. Я же утверждаю, что раз информация о сбитых бортах является действительно двоякой и может настраиваться и если никакие допустим и как бы не принимаются, то информация об уничтоженной наземной техники кем, где и чем должна быть постоянно в чате и не подлежит настройке, т.к. это более реально чем её отсутсвие. Ну и вернёмся к мнениям. Учитывая изложенное в нескольких постах моё мнение в том, что мнения должны быть последовательными и справедливыми :megalol: А раз получается что у нас это всеже игра, то нужны компромиссы. Мне бы хотелось чтоб это все вообще не отключалось. ИМХО: Должен быть стандарт - определенный геймплей от которого и плясать - у игрока должен быть базис ну типа красный стой - зелёный не стой.. . В DCS это все плавает, что плохо отражается на онлайне. :music_whistling:
-
А какой кнопкой он включается? ;) Я и пытаюсь, аргументировать что эта информация даёт одинаковую фору и я например согласен что кто-то получит инфу о том что сбил меня, как и получу её я. Она одинаково полезна и интересна обеим сторонам. Кроме того, то что ты сделал горами - тебя все равно спалят в ТС или чате. И я писал что сообщат это уже мертвые пилоты, что с реализмом ничего совсем общего не имеет. А если не спалят, то это уже совсем другая история, и чат тут бессилен :music_whistling: Так если будет инфа от надписи - она более реалистичная чем, какая-нибудь другая от сбитого товарища - т.е. это как-бы определило либо ДРЛО, либо расчёт ЗРК Бук например или другой самолёт, подходящий к месту БД. Практическое применение этой информации - да она даёт бонусы, но она даёт их обоим сторонам. PS: Да я могу понаблюдать, могу голову завернуть, но это не то пальто. Созерцание не к месту, поэтому хочу чтоб они вообще не отключались ;) Просто дают возможность отключить - все отключают играбельность падает, а тебе говорят да ты ничего не сечёшь в реализме и ещё что-нибудь отключают. Потом новичке заходит - накосячит - его отправляют курить мануал, а останальные продолжают вату катать, половина ещё и не понимает что происходит. PS1: Вы просто обратите внимание - все сначала пишут о Нубасы, то се. Начинаешь разбираться по сути об одном и том же говорим и стремимся к одному. Натура у нас какая-то позитивней надо, добрее быть сплоченней назнаю :) Тут у ЕД разумное просить надо, а мы друг друга полоскаем;)
-
Ну не смог удрежаться :music_whistling: Откинув всю иронию ты несомненно за реализм! Я тут с тобой соглашусь. Несомненно то что при отсутствии ДРЛО, РЛС ЗРК, другого самолета на дистанции менее 100км не кому сообщить пилоту сбил ли он цель или нет. Действительно пускай сам догадывается и применяет свой мозг - материализует информацию в природу, если средства обнаружения сея факта отсутствуют. В соответствии с "теорией реализма" эту палевную информацию можно было бы настраивать по желанию с сервера, ввиду её двоякости - неоднозначности - есть ДРЛО нет ДРЛО... Но опираясь на ту же теорию как быть с сообщениями в чате об уничтожении наземной техники? Вот это "Пшш... База я коробочка, атакован штурмовиком противника, подбили коробочку 2, Пшш... Мы все погибнем, высылайте подкрепление... Пшш..." - вот эту реальную и крайне палевную информацию по моему скрывать просто кощунственно - ну совсем хитрожопно... Так ведь? Отключить возможность настройки бы надо - согласен? ;) Вообще есть ещё хотелка в этом русле для штатных инструментов DCS, а не скриптов каких-нибудь и триггеров: - добавить в табличку статистики графу потери самолета, которая отличается от смерти - это для борьбы с лицами, которые выпрыгивают - не хотят лететь домой за ракетами, не хотят рассчитывать топливо и т.п. - сообщение об ejecte как достаточно пакостливое действие в текущем моменте должно быть видно всегда, дабы наругать нехорошего человека; - Разберитесь с выходом в зрители, т.к. из-за этого плохо работает подсчёт потерь. Думаю любой перезаход в крафт или зрители не на земле должен караться потерей самолета и смертью. - Либо, как вариант сведения о потерях должны храниться в каком-нибудь буфере, на случай если человек ещё и выходит либо если он в воздухе команде - потеря самолета и пилота; - Давно хотели чтоб eject на стороне противника был равен смерти пилота. PS: Даже не знаю как быть с посадкой на дорогу :)
-
Я бы сказал что это не то что хотелка, а необходимость или даже требование для наведения порядка в этой области! Это должно быть не опционально, а в обязательном порядке, т.е. по аналогии с ЛО 1.12 - очки даются при уничтожении чего-либо. При посадке они удваиваются или утраиваются. Обязательная возможность подсчета этих очков средствами игры для выполнения условий победы. Владелец сервера и без таких опций другими средствами может превратить свой сервер в полную херню :mad: Прыгать с самолета без ракет, топлива (рассчитывать полет в один конец) просто бред... И никакое желание "аэрокваки" не может быть оправданием. Это дает не реальный дисбаланс, исключает из игры такую замечательную составляющую, как расход топлива, в т.ч. заложенный в ТТХ, его экономию, дозаправки как в воздухе, так и фронтовых филдах - т.е. выход самолета из боя на какое-то время. Для таких дуэлей, без "запар" существуют специальные сервера типа "ГансандРоузес".
-
Там пункт совсем не расшифрован - толковать можно как хочешь нет, даже как можешь... :) Мне видется дальнейшее развитие он лайн - т.к. это мировая тенденция. Давно как-то писал что ЕД необходимо создать ряд сетевых миссий, динамических кампаний в т.ч. опираясь на сообщество - сделать их на высоком, профессиональном уровне. Для каждого смоделированного времени и т.д. Постоянно пополнять базу, включать в новые патчи. Так все делают давно и успешно. Та свобода, которая сейчас безусловно освобождает ресурсы компании, приводит к бардаку в сети. Люди пытаются катать квадратное, делают какую- то хрень и там убивают своё время, отвлекают внимание игроков которые путешествуют по этим левым сервакам в поисках чего-то стоящего. Мы не можем собрать народ вокруг чего-то, какой- то идеи которая бы объединяла интересы той или иной группы ЛА. Делают зачем-то сервера где есть все крафты - зачем?! Бьют сервера на зоны где в одной вертолеты, во второй штурмы, в третьей ВОВ самолеты - зачем быть вместе на данном сервере?! Безусловно есть сервера нормальные, но тоже я бы с их концепцией поспорил... Поэтому нужно какое-то направление от разработчиков, которое бы всех устроило. Например: 1) Создать небольшую кампанию для 2-3 игроков для какого-нибудь типа ЛА - на первом этапе можно текущую офф Лайн компанию сделать кооперативной. Пусть летают, там и триггеры сообщения и средства игры используются в большей степени. Эта кампания имеет уровень, стабильность работы + в ней можно получить определённые навыки и впоследствии перейти на игру против людей - давать медали и проч. 2) пилотажникам - полигон с воротами 3) динамическую кампанию для сетевых баталий по временам крафтов - пусть одну, короткую, но официальную Как дуст2 в контре - её будут все знать и будут летать. Ну там варианты... PS: Я просто сейчас захожу в сеть и смотрю на эти какие-то тестовые сервера, запароленные ещё что-то.. Там 3 там 2, там один. Аэробатики по 20 человек. Дурдом, честное слово. Плюс разделялись на бэту 1.5 и 1.2, ещё Невада с 2.0 будет. Просто людей то и не найдёшь. Какой-то порядок нужен блин :helpsmilie:
-
Статистика нужна - кроме того считаю, что должны быть все сообщения в чате. Почему? 1) значки кто-кого убил есть во всех нормальных играх; 2) значки сделаны для обеспечения соревновательного процесса между игроками; 3) в командной игре, не поверите, по данным значкам составляется тактическая картина на поле боя и определяются силы и средства; 4) Кроме того существует и ТС и чат в котором эту информацию можно получить в т.ч. от "мертвого" пилота. - Кто-то пишет что теперь не рулит Лока - она рулит несмотря на то, что все отключили и обезличили и интерес есть, поскольку у многих серверов есть своя статистика... - Кто-то пишет что трехкнопочные - ну уж какие есть и если кто-то освоил многокнопочные, это не значит что он больше лётчик или больше профессионал, больше понимает в чем-то, его мнение более весомое... - просто он освоил - молодец. Реализм: Получать статистику по возврату на земле это более нереально, чем прямо в воздухе, поскольку это произошло далеко и в стане врага и информация полученная непосредственно на месте не может стать точнее при удалении от этого места и по прошествии времени; Во времена 2 мировой войны каким образом получали аса? Правильно по количеству сбитых... Средства контроля могут и должны доводить информацию хоть в каком-нибудь виде, чем вообще не доводить никакой информации. PS: Тем более есть настройки, надеюсь они в 1.5 будут более гибкими.
-
Статейка попалась про их применение: http://bmpd.livejournal.com/1542431.html
-
Попробуй на наличие сбойных секторов на HDD проверить, а для начала можно и вирусы поискать ;) PS: Не попадалось таких проблем как у тебя с бетой, вероятно дело в чем-то другом.
-
Ну чтоб было чем заняться на выходных, так сказать проверить новый фикс на предмет предыдущего :) PS: Вообще ИМХО разработчикам нужно почаще фиксы делать, чтоб проще было разбираться что лечили и что покалечило :(
-
Вот уже пятница - 28 дней 1.5 Бэте - релиз или "хотфикс 4" будет? :) PS: Заметьте ни слова про недели :music_whistling:
-
Вообще нужен трек. ИМХО: Либо не довернул нос на цель - сейчас ракеты на разгонном этапе идут больше прямо чем в сторону цели и если угол был до цели большой ( а он достаточно большой - на 10 часов это где-то 40-50гР) и цель близко ракета не довернёт и пойдёт прямо, несмотря на то что ПР горит, либо пуск был из тепла - сама СУВ включила тебе, ты не заметил и ракеты без коррекции не вышли в точку перехвата и ГСН не нашла.
-
Качаешь отсюда: http://reshade.me/sweetfx Распаковываешь - запускаешь ReShade Setup Нажимаешь Select game - выбираешь D:\Games\DCS World OpenBeta\bin\DCS_updater (либо DCS) и чуть ниже ставишь точку-галочку напротив Direct 3D 10/11. Будет ругаться но это не важно. После чего все хозяйство устанавливается в D:\Games\DCS World OpenBeta\bin\ в :\Games\DCS World OpenBeta\bin\SweetFX - файл конфига-пресета, называется SweetFX_settings - его и настраивать, либо менять на готовый. Удалить хозяйство не знаю как, т.к. ремонт не помогает. Можно удалить или переименовать D:\Games\DCS World OpenBeta\bin\dxgi.dll (не путать с dxgui!!!) - говорят что мешать если что DCS не будет.
-
Для Оффа сильно не напрягался, но было в районе 73% для он лайна в районе 98%. Пару страниц назад пост.
-
Посмотрел графики расхода оперативной памяти для оффлайна. Тут дела обстоят лучше. Расход зависит от миссии, вообщем не накапливается. Единственно при выходе из игры не всегда сразу очищает память, При выходе из симуляции, также не очищается, вероятно в кеше движок .т.к. повторно миссия грузится быстрее.
-
У меня только так или так и должно быть: №1) Скрин (загрузка оперативки, которой у меня 8 Гб) Вход в игру - сетевая игра - подключение к серверу - кратковременная игра на сервере; №2) Скрин - выход из симуляции в лобби сетевой игры (память не освобождается) - выход в главное меню (память не освобождается) - выход из игры (память освобождается через пару минут); №3) Если не выходить из игры, переходя с сервера на сервер, через 5-6 подключений не играя, либо 2-3 подключения, если играть - память заполняется практически полностью. При этом, независимо какой сложности миссия загружена на сервере (при переходе с сервера на сервер), уменьшение используемого объема не происходит, а только увеличивается. Неприятности вызывает следующие - сначала микрофризы, потом конкретные "зависоны" при вращении головой (с трекиром сильнее, вероятно потому что скорость и сложность вращения выше, выгрузка софта или блокировка девайса, при начале тормозов, не помогают). Соответственно у земли многим хуже, чем на высоте. Одним словом играть невозможно. №4) Замеры. Выход из игры, в ходе которого оперативная память освободилась, занял минут 5 если не 10. PS: В оффлайне не тестил, но признаки вроде есть такие.