-
Posts
1226 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by SAB
-
Я уже давно отвязывал от Стима все покупки. Танцевал с бубном немного, уже не помню как. Найти с телефона не могу пока. Попробуй по простому - взять ключ в Стиме (там есть раздел с ключами). Подвяжи его через это http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=116283 к своему аккаунту на DCS сайте. PS: Танцы были как раз по той причине что в Стеам версиях позже выходят обновы и бэты. Если не ошибаюсь проблема была в том, что пока не установишь стимовский модуль на стимовский ворлд, то Ключ не увидишь. Потом ключ я подвязывал на сайте и устанавливал уже на едешный ворлд едешный модуль. Потом снёс стим версию совсем.
-
Как только доходит до 100%, боюсь у тебя случиться температура или любая другая болезнь требующая постельного режима :pain: ;)
-
Товарищи! А когда качается карта через торрент, если оборвется соединение он запомнит что скачалось? PS: Как назло свет обещали отключить в течении дня, а уже 40% скачалось - по прогнозам пришел бы с работы и все скачено...
-
Была проблема profiler X-55 Rhino конфликтует с TeamSpeak 3: Профайлер не работает совместно с ТС3. Команды запрограммированные на джойстике многократно повторяются когда запущен ТС 3, в результате чего играть не возможно. Увидеть это можно в тесте конфигурации в X-55 Rhino. Поискал нашел как подлечить... На скрине - поставить нужно именно такую опцию. Минус -не будет работать кнопка нажми и говори, если она настроена на джойстике. UPD: Вроде как с новой версией ТС3 проблем не возникает.
-
-
ВЗОР ты не делай упор в окраске текстур на маскировку техники пожалуйста. Технику и так видно плохо, т.е. дополнительно её маскировать не требуется ;) А то хотелось бы твои труды использовать не только для красоты :)
-
Проблема в DCS World 1.2 и 1.5. Во время игры отваливается клавиатура и профиль... Клавиатура работает частично как бы через модификатор shift, стандартные кнопки (ESC, alt+F4) не работают, у джойстика только оси. При выходе в тесте профиля показывает, что залипает то ли ; или :. Работа компьютера восстанавливается выгрузкой профиля путем выбора опции "очистить". При повторной загрузке профиля снова та же проблема, при этом в профиле shift никаким образом не назначен. Выяснилось - оси руда назначены раздельно. Необходимо вытащить стопор между ними и пошевелить. Все отпускает. PS: Если кто знает в чем истинная причина, наблюдается ли у кого такая проблема, в т.ч. в других программах отпишите пожалуйста. Win 7.
-
Вопрос: РУД у меня сайтек х-55. Ось газа у меня не соответствует длине оси в DCS, т.е. на сайтеке у нее больше точек dpi (наверно или как там), чем в предусмотрено в DCS. Получается что присутствующая разлиновка оборотов на джойстике не соответствует..., но это пол дела. Проблема в том, что допустим форсаж занимает около 1/2 всей оси, ну там не удобно 80-90 дозировать, в DCS стрелки оборотов двигателя скачут (липнут к форсажу) и т.п. + ну неправильно это все. Думаю это решаемо настройками в средствами драйверов джойстика, т.е. укоротить ось - у меня там стоит 1000, какой длины эта ось в DCS? PS: Думаю уже было, но не могу найти в поиске, т.к. не понятно как сформулировать...
-
Я вам уже 10 раз написал... Я не спорю с вероятностями и "силой" БРЛС самолёта и ГСН активной ракеты - да диполи работают, исходя из реализации, вполне приемлемо для геймплея и разница в вероятностях срыва между активными и пассивными ракетами, как двух технологий из разных веков вполне меня устраивает, энергетика ракет тоже устраивает... В очередной раз - если цель выполнит манёвр, создаст условия для срыва ракеты на ДО, далее сработает вероятность срыва ракеты и ракета уходит на ДО, то последующие ракеты сразу летят мимо цели - как правило три из четырёх, при этом цель уже не делает каких-либо значительных маневров. В версии 1.2 такого не было, т.е. чтобы сорвать на ДО следующую ракету, нужно совершить опять же манёвр выпустить ДО, надеяться на вероятность. Это происходит как в ППС, так и в ЗПС с ракетами р-27ЭР, аим 7М, р-77, (вероятно и с аим 120с) с разницей в том что вероятность сорвать первую ракету в ППС существенно ниже чем ЗПС, но если срыв ракеты произошёл, то все мимо по аналогии. Я считаю что это баг, по его причинам я предполагаю следующее: 1) Когда ракета срывается на ДО (выполняется вероятность) этот ДО программно выделяется в объект, аналогичный самолету, на который происходит наведение ракеты (ракета в него попадает и идёт вниз) - этот ДО слишком долго является объектом либо долго имеет приоритет для наведения, в результате чего СУВ переключается в режим поражения диполей. До 1.5 ракеты попав в диполь вниз не летали, вероятно где-то тут загвоздка, т.к. если у бота нет диполей, то ракета попадает в самолет, несмотря на его маневры. Либо: 2) В версии 1.5 при срыве ракеты на ДО происходит переключение в ТП, однако индикация на ИЛС не показывает, СУВ пуск не ограничивает, соответственно ракеты идут без подсвета радара (иллюстрация в 1.2 далее)... В 1.2 - такое бывает, но пустить ракету не получается, несмотря на все манипуляции (в треке видно мигание индикатора ТП при моей попытке переключить в РЛ или ТП РЛ) - индикация ТП изл (трек "Не могу пустить ЭР" - в версии 1.2) PS: ДО тест 2_3 ракеты поразили ДО.trk и ДО тест 2_4 ракеты поразили ДО.trk - залповые пуски, для оценки вероятности (ИМХО вероятность в ЗПС несколько завышена, может по причине вышеизложенного). Остальные треки нормальные, как если бы я не знал что ракеты сорвутся, а видел их срыв визуально, как это и происходит в мультиплеере. PS1: А ну да, по традиции - еслиб метка была бы обрезана, то я бы не видел где цель и думал бы что ракета идет в нее и не пришлось бы столько писать... ;)
-
Я в ДВБ выбиру пушку и заветный кружок нарисуется... Если марка на ИЛС является причиной кривых ДО, то отключите марку. Если выяснится что 27 ЭТ есть причина лопания пневматиков, отключите ЭТ, если береза влияет на скорость ракеты Патриота, отключите березу... ;) Просто начали про диполи, а закончили скажи спасибо что метку не убрали... А что с диполями?
-
Добрый день всем :) Как много исписали.... Чиж: http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2560378&postcount=188 Ответ будет? PS: Личное выражу... Ракеты настроены нормально. Ненормально объяснения высокими материями того чего не существует в программе. Спорить даже не планирую - из логики все правильно - объясните баг или не баг далее будет видно как с этим летать...
-
Пожалуй присоединюсь к вопросу... Все понятно с 80 тыми годами и новыми ракетами с АРГСН... Мой вопрос немного не о том - Андрей скажи пожалуйста это баг? http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2555375&postcount=5347 яи в ветку багов постил аналогичное про Р-27ЭР, Аим 7, р-77 , не увидел реакции разработчиков типа - "записал", поэтому непонятно... Если нет, то вот это: с реализацией в ДСЦ 1.5 не имеет ничего общего, а именно: 1. Ставил бота с 3 тремя ДО - не знаю насколько поле засветки от 3-х ДО превосходит ЭПР цели; 2. Радиальная скорость вероятно стремилась к нулю в какой-то кратковременный момент - бот выполнил разворот и пошел на меня; 3. Вектор скорости не был близок, т.к. я шел следом за ботом ним увеличивая скорость, он совершал разворот, т.е. его вектор скорости вряд ли был равен моему; 4. Фон земли отсутствовал т.к. над водой, РЭБ отсутствовал; 5. Над водой, высота в районе 7км. При отсутствии всех условий для срыва, ракеты, 3 ракеты ушли при наличии у бота 3 диполей. Речь не о мощности БРЛС и отсутствии фильтрации, а об ошибке в программе. PS: Трек могу приложить позже.
-
Вот товарищи модом крутят деревья на 25 км... http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=148795
-
Судя по всему та же проблема у тепловых ракет, что в постах 977 и 982. Безусловно так тепловые ракеты пускать нельзя и т.д. и т.п. - это для наглядности. Сейчас наверно объяснять об ЛТЦ будут, но очевидно есть что-то нездоровое, если говорить о вероятностях + в логе их нет. При нормальных пусках серьезно влияет на геймплей - например Р-27 ЭТ с 10, потом с 7 км - как правило обе мажут - по одним и тем же ловушкам идут, аналогично 2 р 73 при пусках с дистанции 4 и 2 км. UPD: Посмотрел внимательнее, получается не все так плохо с точки зрения дальности и ракурса..., но в 1 ую пару ловушек попали 1-2-6 ракеты! Во вторую 3-5, в третью 4 ракета. Тут вопрос наверное больше к вероятностям (хотя пуски были с попыткой смены ракурса, а они все равно летели так, как будто я навел их на ЛТЦ), либо ко времени "остывания" ловушки. Или они движки свои хватать стали? PS: Как я понял, ракета уходит вниз - значит попала в ловушку...
-
UPD: Р-77 также отваливаются на диполь, как и пассивные ракеты в посте 977. Думаю, тут не зависит от ракурса, т.е. ракурс нужен для создания условий срыва ракеты на диполи и в случае ее срыва, происходит описанный баг. Думаю 120с так же будут уходить, но т.к. они практически никогда не срываются на ДО, то зафиксировать его проблематично.
-
Баг вероятно дипольных отражателей + пассивные ракеты: При пусках в ЗПС и 3-9 сорвавшаяся на ДО ракета, "тянет" за собой следующие (Скрин 1), падают почему-то вниз относительно рядом (Скрин 2), ракеты в логе не отображаются. В он лайне похожая ситуация. - проверил в 1.2 такого не происходит - иногда ракета, пущенная в такой ситуации уходит на ДО, но следующая летит в цель; - Когда бот без ДО в 1.5 ракета 100% попадает; - С аим 7 такая же история. Вероятно первый ДО, на который сорвалась ракета, является "магнитом" для остальных весь "период жизни" ДО, предусмотренный в симуляции, после его "растворения", ракета следует в цель, но "живет" ДО слишком долго, поэтому все летит в него, т.е. мимо цели. Треки тут: http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2555375&postcount=5347
-
Просьба... Я что-то не понимаю что происходит. :huh: Треки в 1.5, крайне короткие. Посмотрите кто-нибудь пожалуйста на предмет: - Сколько ракет р-27ЕР всего пущено в симуляции; - какая попала; - Сколько ракет в логе, после просмотра трека. Отпишите. Спасибо.
-
Да в сети кондёр видимо не у всех работает. :) http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=126875&d=1447069449 PS: Или в треке так показывает, а как проверить...
-
Сделал вылет на истребителе на TAW Public Server - ping 121. 27 минут, отстрелял весь БК, сбил, посадка. По ФПС было все отлично и трек сошелся! Качалось нормально, активации не слетали, крашей не было, ошибок dll тоже... Что я делаю не так ;) PS: Вынужден был поставить текстуры на средние после первого хотфикса, т.к. высокие текстуры дают жуткие фризы (до 10 секунд) при снижении, вращении головой, вплоть до столкновения с землей (Вероятно все же слабое видео 1ГБ без SSD). В текущей версии не пробовал пока что. Пару приколов с трека на скринах :music_whistling:
-
А тем временем в англоязычной ветке хотелок, ребята вспомнили про счетчик очков из ЛО 1.12 http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=152451 и необходимости тянуть борта домой. PS: И не слово о ЧСВ... :)
-
Вероятней не к багам относится, а к настройкам ракет, но лучше сюда. т.к. крайне вопиюще :): - Фантастически "перекачен" ЗРК "Патриот", точнее ракета MIM 104. Не соответствует ни справочнику ни мыслимым пределам. + Ракета быстро разгоняется до предела и, какой-то период времени, идет на достигнутом "космическом" максимуме, до момента окончания работы двигателей, что еще более значительно приближает ее к цели, в результате чего получается "лезерган". PS: С-300, ракета 5В55Р, как аналог работает правильно - ТТХ в полном объеме не замерял, конечно, но во всяком случае максимальной скорости достигает адекватной и в момент окончания работы двигателя... При том что по справочнику 5В55Р превосходит MIM 104 по максимальной скорости на 1.25М ;)
-
На том скрине посадка на дорогу в области Кутаиси. На филдах "прорастает" на всех, подобным образом и выглядит хорошо скрин №1... Настройки скрин №2. Должно ли так быть :music_whistling: Скрин №3 - баг из сетевого трека, насколько актуально конечно не знаю.
-
В некоторых местах растущая сквозь асфальт трава придает картинке живости, как например на аэродромах. Тут перебор или это баг?
-
Полетал он лайн часа 2-2.5. Народу много, работает достаточно стабильно, не выкидывало. Где-то через 1,5-2 часа начались фризы при поворотах головы, вероятно по мере заполнения оперативной памяти (либо по причине моего компьютера - 8ГБ Рам, 1Гб Видео), при этом сам счетчик ФПС показывает нормальные значения. Если выходить из игры закончив каждый вылет, то все будет вообще идеально, т.е. играть гораздо приятнее чем в 1.2. В принципе не думаю что стабильность хуже чем 1.2 - там тоже ФПС со временем проседает до слайд шоу и все равно надо выходить. Конечно лес это да (отключил ползунок и его почти не видно :music_whistling:), а в городах лес нормально показывает. Кроме него аналогично рябят заводы (выделяются), ангары, ППБ и т.п.
-
При очередном патче, кто-то из команды закосячил с деревьями, кто-то с активациями... В преддверии релиза 1.5 главный продюсер... :music_whistling: