Jump to content

ZMEY-HS-

Members
  • Posts

    2845
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Everything posted by ZMEY-HS-

  1. Потому, что скрин вырван из контекста. Про кнопку там сказано за 1 предложение до скрина, и всё что написано в этом абзаце относится непосредственно к нажатию этой кнопки. Конкретно в этом абзаце под RoE имеются в виду инструкции, которые лётчик получает в брифинге перед вылетом. Если сказали валить все неопознанные цели - значит валим. Как говорится, добро пожаловать в ранний доступ.
  2. К покраснению цели этот абзац вообще никаким образом не относится. Там сказано, что если после нажатия кнопки iff, нет ответа от цели - в зависимости от правил применения вооружения, установленных в конкретном сценарии (миссии), её можно расценивать как противника. Системе а-ля HAFU для покраснения цели нужно минимум 2 источника данных. У нас в игре таких источников 3: отклик iff, тип ла от nctr и информация от дрло\доноров. По крайней мере, так это работает на хорнете и так это работало на ф-16 до недавнего времени. Учитывая, что постоянно идёт доработка, не исключено что что-то могло поменяться\сломаться.
  3. Зря. Проблема только в том, что в игре это никак не задействовать.
  4. Я подозреваю, что в реале это может зависеть от разных факторов и работает несколько сложнее, чем реализовано в игре. Банально потому, что возможности взаимодействия с ИИ весьма ограничены. Из интернетов про A-6:
  5. Можно в настройках вейпоинта задать ему группу кораблей, вокруг которой он будет держаться. Если вэйпоинты для кораблей ставит игрок, заправщик сам будет следовать за кораблями.
  6. Так что, пациент ещё жив или как? Мой руд от х-52 так и не дождался релиза и после 13 лет нещадной эксплуатации окончательно отъехал. Имеет смысл вообще на что-то надеяться в этом году или всё таки лучше сейчас взять какой-нибудь nxt evo omni throttle и не париться? Ибо ждать пока доллар станет по 200р особо желания нет.
  7. У меня в прошлом году тоже иногда были долгие загрузки по 5-7 минут, причём на некоторых серверах с Сирией иногда во время загрузки игра просто зависала. Помогло увеличение файла подкачки с 30 до 60.
  8. Замечательно, ещё один ла, который никогда не существовал. ДКС потихоньку становится самым реалистичным симулятором нереалистичных аппаратов. Молодцы, так держать.
  9. Она должна называться F-16C_50
  10. Главное условие - что бы ЕД наконец это починили. " Неточность CCIP / AUTO режимов без GPS это давний и известный баг" (с) Andrei, April 21, 2020 Пока в сценариях, где есть gps помогает только переключение на hsi из pos/ains в pos/gps.
  11. Ну да, как и сказали выше, ты не те берёшь координаты с карты. Ты берёшь в формате Градус° Минута' Секунда.дробная часть секунды" а хорнет их ест в формате Градус° Минута.дробная часть минуты' Тебя самого не смутило хотя бы то, что положение точки в варианте с карты и на дисплее хорнета несколько отличаются? Тебе нужны координаты вот в этом формате
  12. Тогда нужен трек, иначе это всё пальцем в небо. У меня всё нормально работает.
  13. Ввести высоту цели?
  14. Она работает только на высоких настройках текстур земли.
  15. Я бы сказал, скорее потому, что единственный сенсор в хорнете, способный определить момент пуска тепловых ракет - глаза лётчика.
  16. Наоборот, если есть отмеченная цель, то в TWS-Auto нажатие TDC Depress сдвинет центр зоны сканирования непосредственно с отмеченной цели в сторону курсора, но не даст выйти зоне за пределы сканирования отмеченной цели. Да я в общем то и не предлагал его использовать вместо, но если нужно, что бы радар был привязан к курсору - то это только в режиме спот. Вообще он бывает полезен если нет дрло и нужно направить радар в сторону цели, когда цель ещё далеко для обнаружения, но на радаре есть информация с спо о приорететных угрозах, поскольку при маневрирование придётся уделять меньше внимания корректированию радара по азимуту .
  17. Нет, он будет сканировать область по азимуту в 22 градуса и центром зоны на курсоре пока ты его сам не выключишь. Вообще то важно, потому, что в режиме AUTO нажатие не просо смещает зону сканирования на курсор, а переходит в подрежим BIAS, который смещает центр зоны сканирования в сторону курсора, при этом если есть захваченная цель, край зоны сканирования всегда будет удерживаться на этой цели.
  18. Не должен. В TWS MAN радар уже давно не привязан непосредственно к перемещению строба. Для этого есть подрежим SPOT.
  19. DMC_stroke_thickness = 1.2 DMC_stroke_fuzziness = 0.8 DMC_outline_thickness = 7 DMC_outline_fuzziness = 3 Но читаемость очень сильно зависит от размера монитора и разрешения. Эти значения я подбирал под свои 27" в 1080р. Для других моников и разрешений скорее всего придётся подбирать другие значения.
  20. Шрифт можно подкрутить на свой вкус в \DCS World\Mods\aircraft\FA-18C\Cockpit\Scripts\Multipurpose_Display_Group\Common\indicator\MDG_strokesDefs.lua
  21. Что мешает сейчас сделать так же? Я думаю, мы переживём невозможность ковырять землю, дайте хоть насыпи и земляные валы. Ну или габионы HESCO . Габионам то разработка терраформинга не нужна? Или габионы у вас в Швейцариях ещё тоже не изобрели?
  22. У выбранного вооружения всегда приоритет на использование этой кнопки. Соответственно, либо выбираешь маверик после необходимых манипуляций с контейнером, либо привыкаешь менять фов у контейнера по-другому.
  23. Вот так всегда. Называешь вещи своими именами, а они обижаются. И вам не хворать, до свидания.
  24. Да любой объект с карты. Вы когда последний раз заглядывали в список доступных объектов в редакторе? Там 95% - убожество из локона 2003 года. Это особенно эпично выглядит, когда в апаче 2+ миллиона полигонов, а ФОБ для него приходится собирать буквально из мусора с мыльными текстурами. "Если имеются в виду домики и техника в сценах филдов - то это именно объекты сцен и террейнов, а не Мира. ПО сути - продвинутые "декорации" с функциями коллизий, разрушения, пожара и пр." Ну замечательно. Что бы поместить модель на сцену террейна и филда - её нужно сначала сделать в максе. Модель повреждения есть, колижн есть, текстуры есть. В чём проблема написать к ней отдельный конфиг, дабы "ПО сути - продвинутые "декорации"" были доступны в редакторе?
  25. Они даже статичные объекты со своих карт в список статиков добавить не могут, какой там созданных игроками...
×
×
  • Create New...