Jump to content

ZMEY-HS-

Members
  • Posts

    2845
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Everything posted by ZMEY-HS-

  1. Пилот может маркпоинты через нашлемку ставить?
  2. Глянул эту миссию. В общем у меня никаких проблем не возникло. Радар работает всё так же, как и после приведения ттх к реалу - в ппс видит и захватывает примерно с 40+ миль, в зпс примерно с 20+, помеха прожигается тоже где-то с 20+.
  3. Тогда подозреваю, что это не радар обнаруживает, это индикация hafu от авакса. Я понятия не имею что это и где это искать. Поиск по этому слову ничего не выдал. Опять же без конкретного трека это всё пальцем в небо и можно долго гадать.
  4. У него сейчас в ппс макс дальность обнаружения цели типа истребитель что-то около 45 миль. Этого в общем то хватает. А такие вещи как "а мой радар, в режиме RWS, захватить взявший меня на сопровождение контакт не может." надо всё таки рассматривать на конкретных треках.
  5. Там надо не двойное нажатие, там нужно удерживать.
  6. Шёл пятый месяц предзаказа. То, что вместо пушки в РД будет огрызок, решили сообщить только сейчас. Молодцы ЕД, чё. Какие ещё замечательные новости нас ждут? Летать то он хотя бы будет?
  7. Это скорее привет РУ локализации. В оригинале там Case 2 recovery.
  8. Воу, воу, помедленнее с хотелками. Они ещё Карветоплан не сделали.
  9. Well, so far this is one of the few mods that actually looks like a complete module rather than mod.
  10. Right ctrl+pause twice.
  11. Does anyone have performance issue with this mod? I noticed few hawks close to each other kills my fps. Then I realised a scine with 1 unit consist like 5 millions triangles, and a scene with 4 units is equal to full deck of tomcats...
  12. В дальнем бою в стт он всегда полуактивный. В ближнем бою там вон написано когда автоматически включает активную гсн https://www.heatblur.se/F-14Manual/weapons.html#active-radar-homing-arh
  13. Там в особых настройках есть чекбокс, что бы при зажатом тормозе отклонение педали работало как раздельное торможение.
  14. Это нужно делать не после выставление, а в течение первых двух минут выставления.
  15. Да. Но в реале есть ещё и специально обученный NWSозаменитель.
  16. Никак, его там нету. Теперь рулить придётся раздельным торможением.
  17. Дык, на сколько я помню, ЕД собирались делать F-4E, про палубный вариант вроде речи не было.
  18. Обычно туда-сюда дрюкать тмс с включённым автозахватом приходится, если дальность была больше максимальной дальности захвата маверика. Уж так сложилось, что у ик головок маверика в дкс макс дистанция захвата что-то около 8 с копейками миль. И вот если нажать тмс вперёд на бОльшей дистанции, то маверик впадает в ступор и не реагирует до нажатия тмс вниз. Почему это так работает? А хз, вариантов много - ранний доступ, баги, так сделали, так захотелось инженерам General Dynamics...
  19. Не, это не так работает. N00°00.000' это градус и минута с десятичной дробью. Конкретно в твоём примере 35°13'49" примерно равен 35°13.820'. Поменять формат отображения можно либо в настройках, либо прям на ф10 Lalt+Y
  20. Касательно первого скрина. Если цели это те точки, что рядом с вектором скорости, то получается что они идут ниже тебя примерно на 10к футов - на высоте в 15-16к. Учитывая твои выставленные параметры радара, то на удаление в 20 миль нижняя граница сканирования будет примерно на высоте в 19-20к футов. Вообще по скриншотам такие вещи определять это гадание на кофейной гуще, нужны треки.
  21. Когда карту Кавказа обновили, там вдоль дорог насажали столбов, ну и из-за особенностей реализации все прицелы с радостью захватывают эти столбы, даже если они у тебя не прорисовываются на большой дальности. Первый маверик как раз захватил один из таких столбов. А вторая цель по-моему изначально вообще деревьями была закрыта, соответственно маверик предпочёл то ли дом, то ли дерево рядом.
  22. Tried stirke on ewr 1 few times and I would say it works better than before. Maybe I did not face the same circumstances as before since it is always random on dynamic campaign, but fps doesn't bother my eyes any more.
  23. Does prune script works as intended? I noticed I have around 25-30 fps in hornet campaign, which is barely playable. Usualy I had no perforance probs with previous campaigns. So I tried to play with prune agressivnes set to 0 and 2, and there is almost no difference. Even with prune set to 2 there are so many units around front line. Is it supposed to be like that?
  24. Да никак, это фантазии на тему "как могло бы быть".
×
×
  • Create New...