Jump to content

alessander

Members
  • Posts

    865
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by alessander

  1. Из-за особенностей настройки кривой оси строба (урезанная макс. скорость перемещения для улучшения точности позиционирования) его использование для направления радара по горизонтали не очень быстрое, а в режиме TWS на AUTO вообще невозможно. Мне было бы достаточно иметь сброс цели одним нажатием. Нет, я предполагал, что просто не знаю о возможности сброса цели в режиме TWS на AUTO, а то что предлагаешь ты - назначить на джойстик кнопки МФД - никакого отношения к HOTAS не имеет. Я уже определился как сбрасывать, и в дальнейших советах не нуждаюсь.
  2. А жаловаться об одном и том же есть смысл? Ничего нормального в таких температурах нет. Не удивлюсь, если там ХотСпот за 120 градусов, и именно это вызывает сброс производительности.
  3. Это мне известно, но в интенсивном воздушном бою против многих противником частенько нужен именно принудительный сброс. Так же удивляет отсутствие какого-либо управления конусом радара по горизонтальной оси, и отсутствие управления по вертикальной оси выставлением угла превышения, а не +- как сейчас. Неужели в настоящем Хорнете тоже так неудобно сделано? Назначение кнопки МФД на HOTAS - это уже не то. У меня тоже сначала и AUTO/MAN и стрелки масштаба были назначены на джойстик, но потом убрал ради большей реалистичности.
  4. Подскажите, кто как делает сброс цели в режиме TWS с сопровождением цели на AUTO? Интересует использование именно HOTAS, т.к. летаю ВР-шлеме и отвлекаться нет возможности ни на клавиатуру, ни на мышь (кликабельная кабина). В русскоязычном мануале режим TWS вообще не описан, а в англоязычном не нашел. Кнопка Undesignate переходит на другую пеленгуемую цель, которые в ходе боя есть практически всегда. Сейчас применяю Switch вверх и потом Undesignate, что возвращает в TWS, но может есть что-то в один ход?
  5. 94 градусов на памяти, это весьма немало, учитывая, что максимальной всегда была 95 градусов, и только для GDDR6X ее увеличили до 105 без каких-либо технических обоснований. Сколько в реальности градусов на каждом чипе вообще неизвестно, т.к. мониторится только "средняя по больнице". У меня видеопамять разогревалась до 77, так я увеличил обороты вентиляторов от стоковых, что бы улучшить охлаждени. Я так понимаю, что никто не собирается устанавливать HWinfo что бы выложить тут скриншоты температур, всех устраивает гадание на кофейной гуще?
  6. Вирпилам, у которых наблюдаются резкие падения ФПС, вылеты, зависания - если софтовые причины проблем исключены (переустановлена ОС, драйверы, ВР-приложения, DCS установлен без сторонних модов), то мониторте параметры железа. Непосредственно во время игры можно мониторить fpsVR (или аналогами), а если он не дает ответа, то мониторте более развернутые параметры по HWinfo (или изучая предельные значения после прогона DCS или онлайн, запустив трек и следя за параметрами на мониторе со шлемом на макушке). Отмазка "у меня все в стоке, я не разгонял" - сейчас не работает. Все разогнано уже на заводе (относится и к процессорам и к видеокарте), а качество установки систем охлаждения на китайских фабриках пробивает очередное дно. Перегреваться может что угодно и где угодно, и только продвинутые системы безопасности современных ЦП и ГП не дают железу пыхнуть. А использование ВР-шлемов дает такую нагрузку на железо (особенно видеокарту), которую никакой бенчмарк в принципе воспроизвести не способен. Умение мониторить, анализировать и выявлять запредельные параметры позволит не только решить насущные проблемы, но и предотвратить выход из строя оборудования (сразу по истечении гарантии, естественно).
  7. Что бы ответить на этот вопрос, нужно сначала ответить на следующие: 1. Для чего будут применяться эти MRCA (модификация F-16 в DCS уже не просто истребитель, а F/A-18 никогда им и не был)? Против надводных целей, конечно же более эффективен Хорнет из-за большой номенклатуры корабельного вооружения, а против наземных Фалькон предпочтительнее, т.к. в отличии от Ф-18 имеются CBU-97, очень эффективные против бронетехники. Для завоевания превосходства в воздухе подход субъективный, т.к. и у того и у другого есть свои преимущества, но у Хорнета на 2 амраама больше. 2. Какие модули уже есть в наличии? Если уже есть А-10С, то HOTAS на F-16 будет освоить легче, но Кабан намного более эффективен против бронетехники чем оба ударника и в компании с F/A-18 выглядит предпочтительнее. 3. Какое оборудование в наличии? Имея специализированные под самолеты джойстики - лучше брать соответствующий модуль. Наличие ВР, тоже имеет значение.
  8. Изменения сглаживания картинки в драйверах видеокарт никак не влияет на картнику в ВР и это правильно. Не думаю, что существуют игры, которые поддерживают avx. Мои настройки практически такие же, и я их не менял уже много лет, несмотря на неоднократную смену железа, в т.ч. ВР-шлемов. Тут главное не искать лучшего от хорошего и сохранять все настройки всех приложений при достижении приемлемого результата. Переход с 60ФПС для 1920х1080 на 45ФПС для 2*1440х1600 - это действительно выдающееся достижение.
  9. Такой шлем довольно комфортно ипользовался в паре с Вега64ЛС с настройками SS130% в SteamVR, без него в шлемах WMR можно только в Mixed Reality Portal находиться. Симптомы похожи на перегрев железа, нужно помониторить температуры. Если проблема не с перегревом, то попробовать переустановить SteamVR и WMR for SteamVR.
  10. Спасибо за предупреждение. Буду и дальше сидеть на 2.7.6. Не в курсе, как отключить запуск апдейтера DCS, а то еще нажму случайно обновить?
  11. Там и в однопоточке - пропасть. А мобайл 3080 не я обидел, а Хуан, который обрезал кудаядра с 8704шт. у 3080 до 6144шт. у 3080М, что уже гораздо ближе к 3070 с ее 5888шт., такой же 256-битной шиной и видеопамятью GDDR6 (пусть ее и аж 16Гб). Отставание 3080М от 3080 в 30% - это теоретический минимум, в основном 50%, до ее перегрева и сброса частот, а там уже в разы. 165Вт против 500Вт - тут ловить нечего. Отчет аиды не показывает на каких частотах и с какими таймингами работает память. А сдохнувший слот может говорить об неисправности материнки. Более важны температуры видеокарты, а именно GPU, Memory, HotSpot. Разгонять 3080 не советую, если она, конечно, не на воде. Насколько мне известны цены на 3080, на сдачу от ее покупки можно купить любую современную платформу мать+ЦП+память Проблема может быть в плохом или переменном освещении. Можно попробовать зафиксировать освещение и сделать повторную калибровку.
  12. Неплохо бы представить полную конфигурацию железа и софта (включая все моды для DCS) а так же настройки. 1-2) Если снижение SS не влияет на ФПС, то проблема не в видеокарте. 3) Двоение будет всегда при низком ФПС и чем больше пиксельная скорость объектов в поле зрения, тем больше двоение при прочих равных. На 90к/с двоения нет. 24 Gb RAM это тремя планками? Зоопарк в оперативке может приводить к самым невероятным эффектам. Процессор выглядит слабоватым, также нужно помониторить температуру, HWinfo в помощь. Вообще-то 5900НХ почти в 2 раза быстрее i5-4590 в однопоточке и в более чем 4 раза в многопотоке, а 3080М на 30-50% медленнее 3080.
  13. Если хочется попадать НУРами в танки, то без оптического джойстика - никак. Thrustmaster T.16000M FCS HOTAS хватит для всего, в т.ч. при переходе на ВР, которая рано или поздно случится, если затянет.
  14. У меня был этот шлем (не +), и мои настройки DCS остались примерно такими же после перехода на G2. SS в SteamVR для Одиссея у меня был 130% вроде бы. Остальные настройки: драйвера видеокарты, WMR, модов - лучше искать для конкретной видеокарты. В паре с разогнанной Vega64LC, это давало 45-60ФПС в моих сценариях игры стабильной версии 2.5. Но я уверен, что лучше разбираться во всем самому, т.к. могут насоветовать и восприятие в ВР у всех слишком разное.
  15. И в личной переписке и в этой теме, я неоднократно подчеркивал, что репроэкцию не использую, т.к. при высоком ФПС в ней нет никакого смысля. Но когда у меня была Вега64 и ФПС 45-60, я так же ею не пользовался. Не 50-48%, а именно 50%. Можно установить 1843х1037 на FullHD мониторе и убедиться какая будет мыльная печаль. Факт тут только в том, что заявляющий такое вообще не в теме вопроса. Как, впрочем, и в других вопросах, связанных с ВР. Сначала нужно выучить матчасть, а потом лезть со своими советами уровня видео с ютуба, иначе можно нарваться не только на хамство. Про вулкан это инсайд или хотелка? Что бы DCS уперся в ЦП нужно много юнитов или ускорение времени. Можно пробовать на виде F10, где видеокарта вообще отдыхает.
  16. Да, я двумя глазами вижу точнее глубину, а двумя ноздрями точнее нюхаю, но как это решит вопрос синхронизации дорисовывания "нейросетью" DLSS артефактов, которые так нравятся отмаркетоложеным хомякам? Типа этого Т.е. тот свой опыт настройки DCS под G2+6900XT, который я тебе передал в личной переписке со всеми настройками ВР, драйвера и игры на скриншотах чем-то не подходит? Свои настройки и причины их установки я неоднократно выкладывал в данной теме, найти и проверить - несложно. Основная их суть - нативное разрешение, которое дает наилучшее сочетание четкости и производительности, и... о чудо, оно используется на 99,9% всех дисплеев мира! Вот скриншот из RS, где видно средний ФПС. Никаких видосиков я записывать не собираюсь, т.к. меня с нынешним железом все в DCS устраивает полностью, это вы ноете бесконечно о нехватке ФПС.
  17. В смысле, нейросеть - это типа чуда гасподнега, которая фсе могет? У эНвидиа была здравая идея по ВР - использование двух видеокарт, по одной на каждый глаз, но там не срослось именно из-за сложностей синхронизации вывода. Хотя, если Хуану удалось убедить хомяков, что DLSS дажилучши натива, то можно вводить и в DCS - восхищенных визгов будет достаточно.
  18. DLSS для ВР вещь абсолютно бесполезная, т.к. выдумывать "нейросетями" то, чего нет придется для двух дисплеев одновременно и как-то синхронизировать, чтобы не получилось разных объектов в одном месте. Снижение разрешения ниже нативного возможно уже сейчас на любом шлеме, точно так же, как и последующая обработка фильтрами. DCS с видеокартами AMD прекрасно "летает", во всяком случае, мне 75-90ФПС на Хорнете вполне достаточно.
  19. Где-то на просторах инета я встречал подбор SS SteamVR для разных шлемов. Для СамсОдис вроде был 130%
  20. Изменение картинки от выставленного в SteamVR SS совсем не линейное. Кроме того, по неизвестным причинам, нативное разрешение на G2 достигается на 50% SS, а не близких к 100%, как у большинства шлемов (в том числе G1), что запутывает очень многих пользователей и является причиной массы глупых советов. Любое разрешение отличное от нативного дает мыло, но если оно меньше, то это еще усугубляется и потерей информации. А вот если суперсемплинг кратный 200/400%, то размыливания нет, т.к. на каждый физический пиксель идет 4/8/16 пикселей с усредненным цветом. На стационарных (плоских) картинках (а многие почему-то определяют качество картинки именно по заставке перед миссией) это вообще выглядит шикарно. В игровом же процессе, разницы в шрифтах дисплеев между 100/200/400% практически нет, но вот контакты в воздухе при 200/400% видятся уже значительно хуже, т.к. это не один жирный черный пиксель, а усредненный серый. Проблема SteamVR в том, что он не умеет подстраивать масштабирование под каждый шлем, а делает усредненное, т.е. 100% SS совсем не означает, что подаваемая на дисплеи шлема картинка рендерится в нативном разрешении. Но так, как у G2 дисплеи квадратные (2160х2160), то попасть в физическое разрешение дисплеев очень просто, установив параметр SS в 50%. Дальнейшую оптимизацию картинки лучше делать с помощью MSAA, подстройки межзрачкового расстояния, шарпинга, модификации маски, что дает намного лучший эффект чем суперсемплинг, а главное без резкого падения ФПС, т.к. разница восприятия игры на 45 и 90 к/с весьма существенная.
  21. В смысле, не рекомендовал бы? Я только недавно поменял Odyssey на G2 и единственное улучшение (правда значительное) - это большее разрешение. У Rift S разрешение еще меньше и дисплеи менее качественные, чем же он лучше?
  22. Samsung Odyssey - лучший шлем второго поколения, с отличными дисплеями и неплохим трекингом при хорошем освещении, но на 1070 будет тяжеловато получить уверенные 45ФПС. Хотя, если основные действия проходят высоко над поверхностью, то вполне.
  23. Типы прицеливания не имеют прямого отношения к наведению. Фантасмагория пеленгует излучения РЛС и передает данные на ракету ПРР, которая потом сама наводится на источник излучения. Шквал ОТПК, но наводит ракеты по лазерному лучу, причем не всегда подсвечивая цель. Все эти системы не подсвечивают цель РЛС и не могут выявляться СПО ЗРК. Х-31А - да с АРЛГСН, но разве в DCS есть летабельные самолеты, с которых ее можно применять?
  24. И сколько в DCS реализовано АСП наводящихся на отраженных от поверхностных целей сигнал? Кроме Грапуна ничего и не вспоминается. В любом случае, ПВО для авиации лишь цели, которые, к тому же легко обнаруживаются, и слабо сопротивляются.
  25. Проблемы с 6900ХТ в основном у владельцев карт энвидиа То, что 6900ХТ будет намного производительнее, чем 3080 даже сомнений нет. Можно почитать англоязычную ветку, там больше владельцев и того и другого. Но я бы фильтровал, то, что пишет чувак с ником Dureiken. Он в каждую тему об 6900ХТ вставляет результаты своих тестов, где ФПС у 3080Ти на 42% больше (81к/с против 57к/с), чем у 6900ХТ в шлеме HP Reverb G1. Я сделал настройки как у него и у меня получилось в среднем 79к/с на SS50% для G2 (что соответствует SS100% для G1).
×
×
  • Create New...