-
Posts
865 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by alessander
-
В данный момент установлена крайняя стабильная версия 2.5. Появилась возможность обновиться до 2.7, с обновленной графикой и множеством различных изменений, но почитав отзывы, сложилось впечатление, что Хорнету привезли много новых багов. Еще больше меня волнует "эволюция" радара F/A-18 (в режиме Air), который с каждым обновлением становится все слепее и бесполезнее. Интересует, как с этим после перехода с 2.5 на 2.7, т.к. сейчас, зачастую, замечаю самолет визуально намного раньше, чем с помощью радара, но это не выход, когда работаешь в группе.
-
1. Я говорю совершенно о другом, и как сказать по другому - не знаю. Тут или полное непонимание, или попытка изобразить непонимание, после того, как все стало понятно. 2. Я не могу определиться с тем, что мне предложено, т.к. не понимаю о чем идет речь. Если смайлик обозначает шутку, то смешного тоже ничего не вижу. Логика не противоречит математике а на 100% построена на ее основе. Просто то, что в понимании некоторых представляется логикой не имеет к ней никакого отношения. Скрин не делается "с монитора", скрин делается "с видеокарты". Например, если сделать скриншот с 4к монитора на который выводится изображение в разрешении 1920х1080, то скриншот будет иметь разрешение FullHD, а не 4к. Что делается с мелкими деталями в картинке после даун-апскейлинга я показал на приложенных выше картинках в формате без применения сжатия. Если там кто-то не видит мыла и потери информации, то я могу только "позавидовать" непереборчивости зрительной системы. Если математика говорит о том, что "такое" невозможно - то значит логика "такого" неправильная. Естественно механизм динамического апскейла (будь то множитель разрешения в SteamVR или DLSS) работает не так, как ресамплинг в фотошопе, ведь последний никак не ограничен во времени и может использовать намного более продвинутые алгоритмы с меньшей потерей качества.
-
1. Тогда скриншот с PD 0,5 и 500% должен быть или в 4 раза меньше (1*0,5)2 чем PD 1 если применен только множитель игры, или в 1,25 раз больше (1*0,5)2*5 если применяются оба множителя. Математику таки знать полезно. 2. Картинки могут отличатся с одинаковым количеством пикселей, например если применен даунскейл + апскейл с обратными коэффициентами (PD 0,5 + 400% и PD 1 + 100% в данном случае). Тогда в первом случае получается мыльное говно.
-
Математику знать было бы неплохо всем, тогда бы мир избавился от 99,9% всех проблем. Если непонятно почему нельзя доверять личным ощущениям и скриншотам, то разжую казалось бы очевидную вещь: если на скриншоте справа PD 0,5 и 500%, а слева PD 1 и 100%, то почему у картинок одинаковое количество пикселей? Отвечу на свой же вопрос, что бы не затягивать процесс: потому что эти скриншоты взяты еще до применения как множителя драйвера ВР-шлема, так и до множителя приложения! И тем не менее кто-то умудрился увидеть "Слева чутока хуже читаются мелкие надписи на наколенном планшете" на двух картинках с абсолютно одинаковым качеством изображения. То, что вы обманываете себя вообще никаких проблем не создает, а вот то, что регулярно пытаетесь ввести в заблуждение других своими PD 0,5 и 500% уже гораздо хуже (особенно для начинающих постигать виртуальные полеты в ВР-шлемах). В таких случаях принято как-то доказывать свою точку зрения, а не просто "аргументировать" что, "я вижу своими глазами и это факт! " Думаю вопрос действительно давно закрыт, но уверен что заявления типа "PD 0,5 и 500% - это чотко" будут появляться регулярно.
-
Зачем мне куда-то ехать, если я все видел своими глазами, в т.ч. G2? На английском форуме этот вопрос давно обсудили и пришли к аналогичному выводу, и если каких-то два уникума не видят очевидные вещи и не верят матиматике, то это их проблемы. P.S. Еще раз - скрины не имеют никакого отношения к картинке выводимой на ВР-шлем, они в какой-то мере отображают то, что выводится на монитор. Разницу в динамике и статике легко понять сравнив динамические сцены на мониторе с быстрой матрицей и китайским телевизором например.
-
К сожалению, форматы типа jpeg используют сжатие, которое сильно изменяют картинку, и то, что я пытаюсь донести потеряет тогда весь смысл. Какое отношение имеют "скрины", к тому что отображается на дисплеях ВР-шлема? Даже фотографии дисплеев шлема не дадут полного представления о видимой глазами динамической картинке. Вот именно из-за таких фундаментальных ошибок и создаются мифы типа "PD 0.5 и SS400-500% лучше PD 1.0 и SS 100%", которые противоречат элементарной математике...
-
Вот простейший пример потери информации при даунскейлинге. При этом использовался всем известный графический редактор, который может обрабатывать картинки способами недоступными ни DLSS, ни любому д ругому простому апскейлингу работающему в режиме реального времени. PD1.0.bmpPD 0.5.bmpPD 0.5+200%.bmpPD 0.5+500%.bmp PD1.0.bmp P.S. Я не знаю как на этом дебильном новом сайте вставить картинку, поэтому что бы понять мою мысль их нужно рассматривать в одинаковом размере (не масштабе, а именно размере!).
-
Под "плохим зрением" я имел ввиду не проблемы с фокусировкой, а неспособность различать мелкие детали. Как делать снимки дисплеев ВР-шлема каждый придумывает для своей модели. Наоборот - PD держать родным для видеокарты (всегда 1), а играться с процентами в настройках steamVR пытаясь отыскать родной, т.к. 100% - это непонятно что. Никогда не поверю, что мелкие шрифты на дисплеях F/A-18 или A-10 выглядят одинаково на PD 0.5 и SS400-500%, и PD 1.0 и SS 100% Получается именно так, физическое разрешение дисплеев играет главную роль и ребята с G2 просто "с жиру бесятся".
-
Если повторять что-то постоянно, то можно самому в это поверить, но от этого вздор не станет явью. Уверен, что с видеокартой уровня 3080 можно спокойно найти приемлемые настройки даже для G2 не опускаясь до банального даунсекйла. И не нужно путать резкость со сглаживанием путем двойного замыливания (даунскейл+апскекйл) - это не просто разные понятия, а диаметрально противоположные! Просто нужно сделать снимки (но не скриншоты) шрифтов, или мелких объектов на дисплеях, и сразу станет понятно, что при PD=0.5 резкость снижается и идет колоссальная потеря информации. Я могу предположить, что людям с плохим зрением может нравится эффект замыливания, но это никак не поможет улучшить резкость, которая по определению является уровнем различимости деталей на картинке.
-
Не упрощенный, а самый чти ни на есть настоящий - именно так DLSS и работает, а бред про нейросети придумали маркетологи. Картинки да (та что показывается при загрузке миссии), а в процессе игры PD-0.5 выглядит именно как четверть от PD-1 и неважно какой при этом SS 500% или 50%
-
Не будет тот же результат. При PD=0.5 потеряется 75% информации, который потом ничем не восстановить, даже нейросетями, как бы в этом не хотела нас в этом убедить енвидиа.
-
Может удалить эту тему куда подальше, а то люди еще и вправду подумают, что даунскейл-апскейл может улучшить качество изображения.
-
С gtx1060 рекомендовать нечего, т.к. для ВР нужно хотя бы 45ФПС, а данная видеокарта не выдаст их ни на каких более-менее приемлемых настройках. Если чисто попробовать как оно в шлеме "летать" то нужно выбирать шлем с минимальным суммарным разрешением дисплеев.
-
Не согласен по-поводу AGM-62 - очень замечательная бомба, позволяющая одним самолетом за один вылет пустить ко дну ТАК, по пути уничтожив звено Су-33. При использовании гарпунов, придется задействовать несколько звеньев F/A-18 и при этом потопление не гарантировано. Согласен, из-за отсутствия CBU-97, F/A-18 не соперник А-10 в борьбе с колоннами бронетехники.
-
Присоединяюсь, монитор выбирал почти год, перебрал с десяток моделей и остановился на этом. И насколько мне известно, ничего лучше с параметрами 32' 2к, так до сих пор и не появилось. Серия Одиссей от того же производителя, разве что немного дешевле при тех же характеристиках. Тоже думал, что после снижения стоимости докуплю еще несколько, но и цена не особо упала, и покупка ВР-шлема привела к отказу от идеи мультимониторности.
-
Помощь новичку. Настройки графики в разрешении QHD.
alessander replied to SrV06081977's topic in DCS World
Новичку дали большое количество советов как решить его личную проблему с видимостью контактов, но он продолжает выискивать причины, по которым он не будет эти советы даже пытаться опробовать. Может проблема совсем в другом и переход с аркады на клавиатуре на симулятор с серьезными требованиями к оборудованию и знаниям просто слишком геморный? -
Помощь новичку. Настройки графики в разрешении QHD.
alessander replied to SrV06081977's topic in DCS World
Повезло! Недавно узнавал цену Я взял 5800Х на релизе, тогда про SAM на Zen2 еще не было информации. 5000 серия точно не последняя на АМ4 - как минимум будет рефреш, а может и целое новое поколение. Не понимаю, как это связано с корпусом, но если бы у меня была 2080ti, то я бы с радостью махнул ее на 6800XT и даже на 6800 Все правильно считал - любое PD ниже 1.0 ухудшит картинку в не зависимости от остальных настроек. Я тоже попробовал, проблевался, и вернул все назад. -
Помощь новичку. Настройки графики в разрешении QHD.
alessander replied to SrV06081977's topic in DCS World
А разве технология HDR как-то реализована в DCS? У меня монитор тоже с HDR, но я не замечал, что бы она здесь работала. Если есть возможность установить другой монитор/телевизор с меньшим разрешением, то следует с ним проверить видимость контактов. Не так уж та горячо с 5800Х, но Noctua NH-D15S не лучшее для него решение, впрочем как и для 3700Х. Я апгрейднулся как раз с 3800Х на 5800Х и разницы особой в DCS не увидел, правда видяха намного слабее. Самое интересное, что покупал я 5800Х именно с расчетом на 6800/6900 (в т.ч. из-за SAM), но по известным причинам видеокарту я не купил и мой апгрейд ЦП оказался преждевременным. Но, мне кажется, для человека купившего 6800XT, покупка любого процессора - это как взять безделушку на сдачу П.С. Еще мне стало интересна запись в подписи "AMD Ryzen 7 3700X@4250MHz1.750V", это что Vcore 1.75 с обычным воздушным кулером? Такое напряжение даже для азота выглядит чересчур. -
После изменения разрешения SteamVR, DCS, естественно, перезагружался и ФПС изменялся адекватно внесенным изменениям. Я просто не любитель замыленности в принципе, а в DCS она еще и осложняет игровой процесс. В том то и дело, что оно не может работать, т.к. если количество отрисованных пикселей уменьшено в 4 раза (PD 0.5), то потом качество изображения не восстановить уже никаким суперсемлингом, даже с использованием самых "умных" нейронных сетей.
-
Помощь новичку. Настройки графики в разрешении QHD.
alessander replied to SrV06081977's topic in DCS World
Для целей на фоне неба ничего не нужно - их видно с любыми настройками на дистанции около 40 миль. Для наземных целей нет ничего лучше нативного разрешения, поэтому PD всегда только 1. Для получения разрешения близкого к оригинальному Samsung Odyssey в SteamVR нужно выставить разрешение около 130%. Я именно так и летаю. Проблему с парашютистами, думаю, решить не сложно, но кто-то должен первым найти какую циферку в каком файле исправить. Если найду, отпишусь. -
Стало интересно, что ж там за четкость такая и как 1 может выглядеть хуже, чем 0,5. И действительно, картинка стала выглядеть гораздо лучше... та картинка, что перед загрузкой миссии Все остальное, просто "вырви мои глаза" - размылено все что можно размылить. Такое ощущение, что летаешь с заплаканными глазами или забралом шлема намазанным вазелином. Но это все, как говориться, дело вкуса, а вот надписи в кабине (и особенно на дисплеях F/A-18) - стали абсолютно нечитабельны. Если раньше на PD 1 и 130% я худо-бедно читал все с наклоном головы, то с PD 0.5 и 400% пришлось включать зум, а для карты даже суперзум. На земле разглядеть невозможно вообще ничего, видно только горы, лес, населенный пункт, море. Правда ФПС действительно подрос, в среднем с 50 до 60. В общем, для того, что бы полетать в тумане оно годится, для реального боя, и тем боле обучения - нет. Зато теперь понятно, что коэффициент PD в DCS далеко не равен процентам в SteamVR, поэтому если хочется суперсемлинга, то лучше крутить его.
-
Это колхозный вариант DLSS, когда картинка из DCS рендерится в 50% разрешения, а потом с помощью "алгоритма глубокого обучения" (или другими словами простого апскейла) SteamVR масштабируется на 140%*500%=700%. Получается не просто мыло, а мыльное мыло. А что, G2 так сильно не хватает четкости в нативном разрешении?
-
Помощь новичку. Настройки графики в разрешении QHD.
alessander replied to SrV06081977's topic in DCS World
Такое ощущение, что советник не только никогда не играл в ВР-шлеме, но и вообще в DCS. 1. Тогда придется игнорировать и все реальные угрозы, которые выглядят точно так же, как парашютисты. 2. В DCS парашютисты неуязвимы, но это не имеет никакого значения. 3. "Шутка" прочитана. Вопрос ничуть не странный, когда сбиваешь 3-4 противника, выбросившиеся парашютисты создают ЛВЦ (ложные визуальные цели) главным сенсорам в БВБ - глазам. А в погоне за ложными целями теряются драгоценные секунды, решающие кому кормить стервятников. -
Помощь новичку. Настройки графики в разрешении QHD.
alessander replied to SrV06081977's topic in DCS World
С таким "неподходящим" железом и желанием видеть контакты далеко и четко нужно покупать ВР-шлем и выходить совсем на другой уровень виртуализации полета. Кроме этого ВР-шлем дает огромное преимущество в ближнем бою, а у поршней он только таковым и бывает. Конкретно на этом мониторе плохая видимость контактов из-за мелкого пикселя, и, возможно, особенностей строения IPS-матриц. Разрешение я надеюсь нативное, без суперсемлинга? Если ВР-шлем неприемлем по каким-то причинам, то для разрешения 2560×1440 лучше брать 32-дюймовый монитор, с FreeSync конечно. Все остальное железо, естественно к видимости никакого отношения не имеет, уж 16Гб оперативки так уж точно. П.С. Может кто знает как ухудшить видимость парашютистов или отключить их совсем? -
По идее уже должен был сработать автоматический антибредспам, настроенный на самый либеральный режим. Альо модератор?!