-
Posts
865 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by alessander
-
У меня все настройки по умолчанию кроме: 1) ФПС в глобальной графике ограничен на 144 (по максимальной герцовке монитора). Для DCS ограничено на 90. 2) FreeSync включен всегда и везде принудительно. 3) Все что касается трансляций выключено принудительно всегда и везде. 4) Производительность, вкладка тюнинг - на мануал, кривая вентилятор отрегулирована, что бы после после 90* на 100%. Разгоном я бы не советовал заниматься, прежде чем не вникнуть в тему. Свою 6900XTU (разогнанную по сути с завода) я буду пробовать разгонять после установки не нее СЖО. Пока мониторю температуры ГП, памяти и ХотСпот, а так же ПауерЛимит (должен быть около 300Вт) и именно в DCS, т.к. любой бенчмарк по сравнению с ним просто 2D-пасьянс
-
Касательно срыва трекинга, у меня такие проблемы были на SamsungOdyssey (на G2 пока нет). В подозрениях было изменение уровня освещения (делал перекалибровку), движения на дисплее монитора (выключал питание монитора), а так же обновление SteamVR. Наиболее эффективным была переустановка SteamVR с релиза на Бэту или наоборот. Касательно 100% на G2 уже, честно говоря, надоело писать. Уверен, что если бы изначально на нем были реальные 100% (как на G1), то многие, кто сейчас кричит, что "50% - дерьмо" даже не пробовали бы установить разрешение в 4 разы больше нативного, а удовлетворились бы какими-нибудь +20...+30% что бы получить свое любимое мыло, которое они принимают за четкость. Вместо убийственного для ФПС SSAA, уже давно придуман MSAA, который дает почти такое же сглаживание лесенок, меньше мылит и не устраивает слайд-шоу. MSAA прекрасно реализован в DCS, т.к. кроме изменения степени сглаживания (2 или 4) позволяет конкретно для режима VR регулировать размер окружности, где происходит сглаживание. Надеюсь никто не будет спорить, что сглаживание на периферии (там где все размыто в любом случае из-за устройства линз всех ВР-шлемов) не имеет смысла?
-
Никто в здравом уме не стал бы пускать ракеты С-200 (предназначенных для поражения неповоротливых бомберов на высоте и отпугивания АВАКСов) по маневренному истребителю, т.к. вероятность поражения будет близка к нулю с любым количеством пусков. Не зря на счету С-200 нет ни единой подобной цели, хотя запускалось из великое множество. Вот пассажирский лайнер без СПО она еще способна поразить.
-
Да, в игре суперсемплинг отключен и в настройках ВР PD = 1.0 Даже тут вроде бы уже пришли к согласию, что лучше его не трогать. Я понимаю, что если миф получил широкое распостранение, то неверить в него может быть сложно.
-
Правильно так, как наиболее удобно для игрового процесса конкретному человеку. То, что удобно для одного, может не подойти другому. Что бы понять суть, нужно читать всю дискуссию, а не последние несколько страниц. Если коротко, то конкретно для шлема HP G2 по умолчанию в SteamVR для SS 100% выставляется разрешение примерно в 4 раза выше (в 2 раза по горизонтали и в 2 раза по вертикали), чем физическое разрешение дисплея шлема (нативное). Как это происходит в других шлемах мне не известно, но в HP G1 (с точно таким же разрешением дисплеев как и у HP G2) на SS 100% разрешение близко к нативному, как и у SamsungOdyssey и многих других ВР-шлемах. Ели говорить о различимости шрифтов (именно о различимости, а не красивости), то для HP G2 разницы между SS 100% и 50% я не наблюдаю (и этому есть чисто математические объяснения). Да, картинка с SS 100% выглядит немного сглаженнее, чем с 50%, т.к. лесенки на резких переходах цветов естественным образом "замыливаются" (вместо одного пикселя рендерится 4 пикселя), но при обнаружении воздушных контактов это уже играет негативную роль (грубо говоря - вместо одного пикселя черного цвета рендерится 4 пикселя серого цвета, но на дисплее шлема он превращается в один пиксель серого цвета). Я с самого начала выставлял для HP G2 SS 50%, и поэтому когда в экспериментальных целях выставил 100%, был сильно разочарован снизившимся уровнем игрового процесса. Мало того, что ФПС упал с 90 до 45, так еще и визуальное обнаружение воздушных целей (а так же дымовых следов ракет) очень усложнилось. В итоге, в моей разминочной миссии (F/A-18 против 3-х Су-33 и Кузи) я ни разу не выполнил задания из 20 попыток, просто потому, что был беспомощным в БВБ. Потом я вернул SS 50%, и успех был достигнут в 2-х из 10 вылетов.
-
Не-а, верхний Но это все фигня, я только что полетал в боевой миссии с SS 100%, и у меня возник вопрос к любителям накрутить процентов - а как вы вообще воюете? Конечно 45ФПС - это не 90ФПС, но дело даже не в этом, при 100% нифига не видно воздушные цели, даже дымы от ракет размыты и сливаются с фоном неба.
-
И раз уж случилось такое счастье, что сайт не глючит и разрешает добавлять картинки, то покажу снимок дисплеев со смартфона с разрешением SteamVR 100% и 50% (все остальные настройки идентичны). Так как лимит 5Мб, а сжимать фото не хочется, то размещаю двумя сообщениями Насчет не глючит - ошибся, сайт их какого-то хрена развернул. Конечно, глаз человека и камера смартфона - это не одно и то же, но все же лучше чем скриншотики
-
Нет, это точно не она. Ту, на которую я дал ссылку сделали для использования с очками. Само отверстие немного больше, но так же играет роль более тонкая накладка.
-
Ну ждите тогда, пока интел и енвидиа что-то выпустит, а я пока полетаю на 90ФПС с прекрасной картинкой в нативном разрешении
-
Вы не видели разницы на скриншотах (и никто не видел), т.к. они снимаются еще до применения к ним коэффициентов суперсемплинга. Но на дисплеи ВР-шлема передается уже совсем другая картинка, изуродованная сначала уменьшением в 4 раза PD 0.5, а потом увеличением на 400% в SteamVR. Я же говорю совсем о другом, об ошибке в софте G2, приводящей к аномально высокому разрешению на 100% SteamVR. Этот вопрос уже давным давно обговорен на английской ветке, на форуме Ил-2 и куче роликов в ютубе, и мне абсолютно непонятно, почему здесь єто вызывает какие-то непонятки. Много людей используют свои мониторы с большим от нативного разрешения?
-
Очень даже сбыточна, просто не нужно увлекаться суперсемплингом, который для шлемов класса G2 ничего не дает, кроме падения ФПС. Четкость нужно смотреть по шрифтам, в этом плане на F/A-18 между 50% и 100% никакой разницы нет. Маску можно брать любую в комплектации с двумя накладками - в не зависимости от бренда, все они делаются в одном месте.
-
Настройки СтимВР - Игровая зона - Фон Смысл в том, что разрешение дисплеев на HP Reverb G1 и HP Reverb G2 абсолютно одинаковое, но при выставлении разрешения в СтимВР на 100% у G1 оно близко к нативному, а у G2 идет с коэффициентом суперсемплинга 2.0. При этом различимость мелких деталей у G2 что с 50%, что с 100% одинакова, но ФПС, естественно уменьшается в разы. Ссылочка на мою маску https://aliexpress.ru/item/1005002914805146.html?spm=a2g0s.9042311.0.0.72bb33edovqaF8 но если есть возможность взять не на алиэкспресс, то лучше переплатить - уж очень конченая у них доставка через Латвию. Что за модель? Интересно было бы увидеть сравнение с прежней видеокартой, если за ней, конечно, еще не выстроилась очередь из майнеров.
-
Как и у любого дисплея - чем ближе к нативному, тем качественнее картинка. У меня для HP G2 это 50% при разрешении 2232 на 2184. Что, прям всегда 90ФПС без просадок?
-
А что, кто-то играет с комнатой SteamVR? Это же самая бесполезная вещь, отжирающая немало ресурсов. А если выбрать белый фон с разметкой, то видеопамяти будет занято 2.7Гб, а не 3.6 как на видео. WMR-комната особой роли тут не играет. Но самое главное, у автора стоит разрешение SteamVR - 100%, что в случае с HP G2 дает коэффициент суперсемлинга 2.0, а в месте с ним мыльцо и зверскую просадку ФПС. Ну то такое. А мне, наконец, пришла китайская маска для HP G2 (с двумя подушками - тонкой и толстой), и кроме того, что это дает возможность придвинуть глаза ближе к линзам расширив угол обзора и свитспот, между носом и маской остается небольшая щелка, в которую можно подсматривать клавиши. В общем, удовлетворенность новым шлемом практически полная, единственный недостаток - слишком длинный провод, который все время норовит попасть под колеса кресла, но это уже мелочи.
-
Может было ранее, но на этой странице не увидел под какую видеокарту этот апгрейд планируется? Обсуждение железа для DCS без связки монитор/разрешение-видеокарта вообще лишено всякого смысла, т.к. если видеокарта слабая, то нет разницы какое все остальное. Если сравнивать платформы АМД и Интел, то на сокет АМ4 для DCS есть 5600Х и 5800Х и второй быстрее за счет более качественных кристаллов, но требует более качественной материнки. Разгон памяти фактически неограничен, но профит от высоких частот после 3800 минимальный, важнее низкие тайминги и тонкая настройка. Под АМ4 будет еще один рефреш связанный с увеличиным кэшем, но только для старших моделей (12/16 ядерных). Интел требует новую материнку под каждую новую серию процессоров. При этом процессора быстрее 5800Х у них нет, и они намного больше потребляют. Но сэкономить на СО с АМД особо не выйдет, т.к. 7нм техпроцесс требует очень качественного охлаждения, лучше СЖО. Но опять же, все это не важно, если в расчет не берется производительность видеокарты под конкретное разрешение.
-
Не знаю на каком этапе и после какого обновления (релиза), но у меня перестала отображаться метка на ИЛС от ФЛИР и ГСН Мевериков. Раньше ромбик был пунктирным до захвата и становился сплошным после, сейчас он отображается после захвата, но до захвата нет вообще ничего, что очень неудобно и приходится сопоставлять картинку на МФД с окружением пытаясь понять где же сейчас находится прицел. Может так и есть в реале, подскажите, что бы я не мучался?
-
Вот читаю тут "общение" Чижа с потриотами и какое-то дежавю возникает... Но напягши память вспоминаю себя на месте его оппонентов, и как я с пеной у рта доказывал что нашежи лучше патамушта наше. А потом была работа в спецэкспорте и общение с вооруженцами (лучшими из них, других в эту контору не брали), и реальные истории из частей, как в совковом вооружении все что на бумаге вообще не соответствовало реальности, как падал МиГ-27 от залпа из своей же пушки, как отказывало оборудование у Су-27 после включения сорбций, как наспех скопированные у амеров ракеты вообще никуда не наводились и не попадали, и что пресловутые С-300 вообще не предназначались для борьбы с высокоманевренными целями, и сами нуждаются в эшелонированной защите ПВО. А потом были пьянки с иностранными делегациями на предприятиях производивших все это неимеющееаналогов вооружение, и как приходилось следить за подвыпившими инженерами, что бы они не проболтались потенциальному покупателю о том, каким хламом на самом деле есть весь наш товар. Ну, а самым интересным, было выдумывание обоснований для отмазок на письма-рекламации от покупателей, которым все же впарили совецкий металлолом и который нифига не мог подтвердить свои ТТХ. Наверное все же стоить признать, что был тогда давно не прав...
-
Вот что действительно НЕЛЬЗЯ, так это пытаться управлять ЛА в симуляторе используя контроллеры для этого не приспособленные убиваю все ощущения от виртуального полета. У меня уже 3-й ВР-шлем, и ни в одном штатные контроллеры даже из коробки не доставались.
-
Да, 6700ХТ и 3070/Ti примерно одинаковые, хотя у 6700ХТ больше видеопамяти, поэтому для DCS VR она предпочтительнее, а 6900ХТ это вообще другой уровень. Для НР reverb g2 думаю все же лучше 3090/6900ХТ, т.к. запаса производительности даже с ними особо нет, настройки на максимум не выкрутишь.
-
А разве там не одеваются перчатки с контрастными линиями для улучшения отслеживания? Поражение наземных целей из пушки - одна из симуляций DCS, которая очень требовательна к джойстику в плане точности позиционирования. Тыкать тумблеры мышкой - гораздо удобнее. Мышка была специально создана для взаимодействия с указателем на дисплее, что бы там не думало смартфоновое поколение.
-
Даже если представить, что оно работает идеально, то я не думаю, что в перчатках реально, например, поражать наземные цели из пушки, где даже не каждый джойстик подойдет. Сейчас задумался об улучшении охлаждении видеокарты, т.к. DCS разогревает до 80* ГП/Память и до 100* HotSpot. Водоблок EKWB уже куплен, но не хочу пока ставить из-за гарантии. Думаю снять дебильное стекло с боку и поставить что-то с решетками, что-бы обеспечить подсос свежего воздуха.
-
В общем, впечатления от HP G2 очень положительные, даже не думал, что он будет настолько лучше Odyssey. Хотя, часть вау-эффекта обеспечила производительность новой видеокарты, просто я не успел особо насладится ею со старым шлемом. Только что покатался в AssettoCorsa c G2 - теперь видно мелкий шрифт температуры шин да и вообще все. Все настройки на максимум, 90ФПС с огромным запасом по производительности. На радостях снял 0,2сек с круга на ЛагунаСека. Как-то даже грустно стало без хотелок...
-
А что, просто укоротить имеющуюся нельзя? Думаю, что по пол-сантиметра отпилить у ножек - и будет самое оно.
-
У меня даже через USB3.2 Type-C с пометкой "VR-Ready" не работает, а было бы не плохо без переходника обойтись. Но это все мелочи, главная проблема для меня сейчас в G2 - это узкий свитспот. Если нажать на шлем, и приблизить к глазам линзы, то свитспот увеличивается, т.е. нужно или заказывать укороченную маску, или укоротить имеющуюся. Есть вопросы к эргономике, но настройки широкие, думаю подберу что-то. Ну и после Odyssey непривычно, что наушники не прилегают - посторонние звуки слышно.
-
С этим разобрался, на адаптере все же написан диапазон 120-240V, просто очень мелким шрифтом. На материнке имеются USB3.2 Gen1, USB3.2 Gen2 и USB2.0, работает только через USB3.2 Gen1.