-
Posts
1847 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by aviaholic
-
В основном по общей картинке в проморолике и некоторым моделькам типа домиков. Скорее всего троллит))
-
сфигали? чем проще сцена - тем выше ФПС и тем меньше нагрузка на ГПУ для отрисовки этой сцены. Особенно когда стоит лимит на 60 фпс. плюс ваша версия ну никак не объясняет тот факт, что фпс растет при появлении облаков и дыма - хотя нагрузка на гпу тоже растет, то есть гпу рисует сложную сцену... так что есть какая-то бага в игре) а процессорозависимость легко опровергнуть разгоном - особой разницы между 3.5ггц и 5гцц не заметил. ну, это у вас так) нормально измеряют потребление как отношение cpu time к real time. То есть одно ядро полностью загруженное - 100%, 8 ядер - 800%. Тогда 25% одного ядра - за 4 секунды реалтайма используется 1 секунда цпу. Посчитать время процесса можно внешними утилитами) Надо только для винты найти такую. ну, во-первых - пока не ясно, как скоро. во-вторых - я тоже поначалу разделял такой оптимизм, а потом пришел коллега и все испортил. сказал, что один в один мсфс, а значит - все плохо))
-
Несмотря а это, я ни в какой игре не видел, чтобы нагрузка на гпу была пропорциональна фпс. Всегда наоборот, при условии нещатыка на цпу высокий фпс - нищкая нагрузка; низкий фпс на сложных сценах (в том числе отрисовка залпа) - высокая нагрузка на гпу.
-
Я про однокласников и говорю - так что зря свою простыню писал)) http://www.behardware.com/articles/725-6/report-the-radeon-hd-4870-4850.html В общем сначала идите матчасть изучи, потом разглагольствуй)) а то про госты и апи смешно читать) и еще раз - в качестве апи используется д3д. Так что скорее иглы что-то сделали "не по госту", что и далообратный эффект.
-
что же это за оптимизация, если раньше фпс был больше?)))) хотелось бы конкретики, а не словоблудия. но а) чихать хотела амд на дкс - никогда она под нее фиксов не выпускала и, похоже, не думает; б) проблема малобюджетных амдшных плат ЕМНИП была связана с малым количеством ROP (их и на топовых было меньше, чем у нвидиа, но там частота была выше) - отсюда проблемы с "настоящими туманами", большинство же игр чуть ли не спрайты использовало - и выглядит так же красиво, и ресурсов не жрет.
-
а почему именно 290х? Конкурент 780 - 7970. и эта карта показывает результат ниже плинтуса в текущей версии игры.
-
У каждой платы есть свои косяки. Нвидиа ну просто "обожает" всякие мелкие детали типа решеток, амд может давать внезапно лестницы на ровном месте... это скорее вопрос криворукости дровописцев и игрописцев, чем различия архитектур. Увы, факт. Один результат в теме на первой страницы катастрофически низок, у меня при переходе из ча2 в ворлд фпс упал сильно. В тестовом треке фпс до 30 не дотягивает, с вертолетами вообще к 10 стремится (7970 однако)... в такой ситуации замеры длать смешно, остается вздохнуть и пойти кататься в роф, где и красиво, и не глючит.. ну или вот бф4 вышел))
-
передача цветов не от ВК зависит, а от монитора. вопросы "качества, сглаживания" и тд и тп относятся уже к вопросам веры.
-
Окей, тогда почему больше нигде не падает?) Пока у амд косякис опенгл, но никак не с директ3д...
-
Скорее это называется "амд скукожили"... падение фпс в полтора раза по сравнению со старой версией игры - это жесть.
-
в прошлом посте забыл одно слово - "старую версию дров", я откатывался на родные 13.6, на которых сидел долго :) картина такая - ло2 - фпс вообще в 60 упирается, даже видео писать можно спокойно (ну, не удивительно в прочем). - ча2 (1.1.1.1 или какая там была последняя версия) - на максимальных в том числе со сглаживанием прозрачных объектов на старте "баталии" после включения шквала и абриса на карту - 35фпс дкс ворлд - та же самая баталия, те же самые настройки - 20 фпс. на минимальных - 44 фпс..... так что все-таки иглы где-то накосячили.
-
70 по ядрам - это нормально. с другой стороны, 3.8... ну в общем та, жвачка вместо припоя(
-
есть мнение, что в последних дровах красные чего-нить не то сделали... не верю, что ЧА2 в модуле ворлд (1.2.6) против обычной ча2 (1.1.1 или как ее там) даст просадку с 35 до 20 фпс ( **хотя могли намудрить и иглы... проверил старую версию - та же фигня, причем ни цпу, ни гпу не загружены... пойду обратно в РОФ, там 60 фпс и все прекрасно)))))
-
У интела нет датчика под крышкой, температура Tcase рассчитывается исходя ищ Tcore... Читайте датащиты чтоле) А еще лучше скажите что с фпс делать...
-
CPU - это не датчик процессора, а датчик сокета и он вполне может отсутствовать. датчик в процессоре - core.
-
не гонит, просто такого датчика нет, вот и идет постоянный сигнал. поставил тут наконец-то дкс ворлд со всеми модулями... внимание вопрос - как фпс повышать?)) на минимальных на ка-50 в баталии на старте при включенном шквале и абрисе - 35 фпс :( если загонять все на макс - 24 и ниже. что-то в ка-50-2 было лучше :)
-
Просто воткнул винт в новую мать - завелось. Другой вопрос, что винт работал как ahci и дрова микрософтовские были - амд глюкануло тогда))) Ну а после почистил систему от ненужных дров.
-
странно, у меня никаких кошмаров не было :)
-
ага, вы еще предложите ставить игры на хдд и все системные каталоги и программы на хдд хранить :) тогда да, 128гб хватит. только смысл?
-
но не 1600 за терабайт же :))
-
НУ, во-первых, даже среди хдд есть модели разной надежности. Ты взял сигейт за 1600 на 1тб, я взяо другой сигейт за 7000 за 3тб. Хотя какой-нибудь хитачи за 4тб просит 5000. А еще можно с раптором сравнить - 8000 за 600гб) На его фоне ссд стоит только в два раза дороже, а работает в 3.5 быстрее при линейном чтении и более чем на порядок при случайном.
-
Немного не так. Подгрузка идет в оперативную память с прогнозированием перемещений игрока - то есть читается диск постоянно, но не сильно. А уже из оперативки кочует в видеопамять и тд.
-
спокойно после ссд работаю на машинке с четвертым пеньком, битым идешным винтом и четвертыми кедами :) доктор, что со мной?)
-
Ну вы же сами сказали - никаких пауз :) Значит, возможностей hdd хватает. У меня тоже был велоцераптор (сейчас бекапы на него скидываю) заменен на вектор. Разница особенно в кривых поделиях типа танков колоссальна. Еще ведьмак2, например, быстрее грузится. Все остальное действительно слабо различается. раптор был актуален имхо несколько лет назад - когда контроллеры на ssd были трешовые :) сегодня для ssd гарантируют 5 лет работы при записи 20гб в день - скорее выйдет из строя контроллер (соответственно, замена по гарантии) или винт будет заменен, чем кончится ресурс перезаписи. если голыми цифрами - то прелесть раптора в 6мс доступе к рандомному сектору, скорость линейного чтения при этом порядка 140-150мб/с. У меня есть два винта - 2тб (64мб кэш) и 3тб (128мб кэш), у первого 130мб/с линейное чтение и 16мс доступ, у второго - 170мб/с линейного чтения и 12мс доступа. Таким образом, раптор выгодно смотрелся против дисков своего времени - но сейчас не шустрее файлопомойки с большим кэшем и 7200 оборотами :) Его единственный на этом фоне неоспоримый плюс - он практически не греется. Правда, стоит посмотреть, не сделали ли новых рапторов - мб им дали более шустрый кэш и побольше. С другой стороны, вектор выдает 500+мб/с линейного чтения и 0.08мс времени доступа :) При этом не шумит и не греется.
-
Помогите трек почему то показывает от 5 до 15 сек.
aviaholic replied to andrew41's topic in Треки, Миссии и Кампании
видеокодеки участвуют только при декодировании медиа-файлов. Или при передачи цифрового сигнала по воздуху с помощью различного ПО (экономия траффика и все такое). К играм они отношения никакого не имеют.