

Razum
Members-
Posts
198 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Razum
-
Да это-то я как раз понял, но там какая-то очень сложная нелинейная зависимость, ща уже немного разобрался, но когда тот пост писал, у меня такое впечатление возникло, что влияет непосредственно положение ползунка на слайдере, а не его максимальное значение. Ну, и вторая проблема - можно сделать, чтобы трава отображалась достаточно далеко(в в terrain.cfg.lua, squareSize), но тогда она начинает расти не там, где надо, на ВПП, например. Поставишь этот squareSize поменьше - вырастает слишком близко, поставишь побольше(кстати, размер ползунку больше сделаешь максимум, та же проблема) - появляются этакие травяные углы, вклинивающиеся в бетонку. Вот что вышло. Фпс вроде не пострадали, максимум, на 1-2, спецом счетчик кадров включил. Настройки не как в том посте, свои.
-
Кстати, насчет травы. Решил тут покрутить ее, но вот дистанцию больше 500 никак не получается сделать. Хотел чисто ради эксперимента попробовать сделать большую дистанцию для травы, но настройку эту нигде не найду.
-
Да, на моей конфе радикального апгрейда уже не сделать,, я планировал новую систему собрать, но пока что это нереал. Даже венду переставлять ради одной игрухи смысла не вижу - активацию потрачу, а все равно надо комп скоро новый брать. А что касается проца, видимо, довольно сильно размер кэша влияет, на моем он весьма мелкий. Кстати, чего-то у меня виснет игра, если в настройках управления нажать кнопочку ".ТХТ" Причем вроде бы все сохраняет. Я тут на питоне прогу, которая для ЛО и ГС2 подходит, сделал, которая стряпает из input_parser`a более удобоваримые для человеческого глаза файлики, а на ЧА2 ее применение теперь сопряжено с некоторыми затруднениями.
-
Да, забыл описать. Проц - core duo е7200, пашет сейчас на 3,42-3,47 ГГц(на первой - стабильно, последняя в тестировании, на 3,51 быстро ловлю бсод, штатная 2.52) Память - 4 гига на частоте примерно 810, тайминги - 5-4-4-13. OCZ. По-моему, хорошая фирма. Видяха - GF GTX 570. Мамка - GA-ep45-ds4 64-битная венда XP.
-
Пока были переключатели, не ценили. Убрали - плохо. У меня на них тумблер сделан при помощи мапера.
-
И, что совсем ужос, процесс эксплорер утверждает, что акула2 юзает оба ядра, но ни одно до конца не выжирает. Получается, что у меня в компе Акула тормозит, а ни видюха, ни проц на 100% не задействуются!
-
Увидел, что, дескать, ЧА2 вышло, обрадовался, купил, поставил. Хотел уж старую акулу сносить, но теперь даже не знаю. А дело в том, что акула новая довольно-таки безбожно тормозит, причем не графикой. Я выкрутил все чисто графические понты на максимум - поставил все сглаживания на максимум, разрешение 1600х1200. И Фпс не изменилось вообще никак, ну, может, чуточку изменилось, но мерялка фпс в акуле этого не зафиксировала. А фиксирует она сейчас в миссии "полигон" сразу после запуска и кручения камерой для прогрузки окружения что-то в районе 18-25 фпс(а у вас как?), что очень огорчает. Одной из опций, которая очень неслабо отжирала, был гражданский трафик. В ЛО и ЧА1 он у меня включен, и жить можно. Здесь даже на среднем заметные тормоза дает. На низком смотреть на него больно - стоячие машинки. Ну, видимость тоже на среднюю поставил, на минимальной в принципе, более-менее, но очень уж меня напрягают возникающие прям перед носом объекты. В ЛО я видимость в файле крутил, и накрутил что-то в районе средней настройки, когда объекты более-менее нормально появляются, и тормозит не сильно. А тут как-то прям капец. Короче, это бида совсем. Как же так вышло, что игра настолько видюхоНЕзависимая? Может, можно что-нето с ней сделать, чтобы повеселей было? Я уж и проц разогнал, и память, и PCI-шину. Кстати, разгон проца помогает довольно значительно, почти столь же значительно помог разгон шины - всего на 4% разогнал шину(больше, скотина, никак не гонится - даже комп не врубается), а прирост в ЧА1 дало около 3-4 кадров, что составляет около 14%! Такое, короче впечатление, что узкое место там либо шина, либо сам проц. Память и разгонял, где-то процентов на 8, и тайминги уменьшал - влияния не заметно.
-
Скачал уже довольно давно улучшенную модель су-27. А сегодня решил на су-33 полетать. Модель - базовая. И вот что заметил. Не знаю как на старой, а на новой модели су-27 элеронов нет, а их функции выполняют закрылки и рули высоты. Это косяк модели, или так в реале? И заметил, потому, что на су-33 элероны есть отдельно. Хотя, ща порылся по фоткам(в текстах нигде напрямую не нашел ответа на этот вопрос), и нашел парочку, где видно, что элеронов отдельно все-таки нет. Тогда такой вопрос - а почему так, и почему тогда на су-33 они есть?
-
Вот, кстати, да, насчет триммирования. Может, я вопрос этот уже задавал, или хотел задать, но че-то не помню, чтобы какой-то ответ получил. Нельзя ли сделать как-нибудь более тонкое управление триммированием? А то допустим, надо по крену отрримировать - немного вправо клонит. Нажал влево - теперь влево клонит. Нажал вправо, как можно более резко - опять вправо клонит. Нет ли какой-нето настройки, или приема какого хитрого, чтобы на меньшие значения триммер юзать. Ладно, если на самоле автопилот есть - он может точно оттриммировать, а что делать с СУ-25? Так и приходится всю дорогу триммер укрощать, а не за более важными параметрами полета следить.
-
Вы программировали когда-нето? Вот в С есть маллок, который память выделяет. Когда его используют, как правило, считают, что память будет выделена. И так практически всегда и происходит. Но если памяти недостаточно, то маллок память не выделит, хоть ты тресни. Как он себя поведет, зависит от реализации, может сразу выдать исключение, или что-то там еще. А если он по-тихому не выделит память, и просто запишет чего-то там в errno, то возвратит вместо указателя на выделенную память null. А вы этот случай не обработали, вы думаете, что память выделена, и начинаете с ней работать - что-то там присваиваете, или другие действия совершаете. А в результате получаете окошко с крестиком, где написано, что память по адресу 00000000 не может быть read(или write). А если вы этот случай предусмотрели, то что будет делать ваша программа? Ей нужно в память, допустим, модель самолетика загрузить, а загружать некуда. И чего делать? Есть три варианта: выпасть с ошибкой, либо подождать, пока память освободится(фриз на неопределенное время), либо освободить память, занятую другими своими ресурсами, только в этом случае будут тормоза. И то не факт, что удастся что-то выгрузить, может, все нужно. Тут нужно знать, как поступили разработчики конкретно ДКС. Да байки это, байки! Вот он у меня прям сейчас включен, я ставлю в торренте на закачку фильм - прет со скоростью, отличной от заявленного максимума менее чем на 20%, и то это скорее всего какие-то проблемы у торрента или жадность провайдера. Я отключаю КоС - ничего не меняется вообще. Что касается задержек, то, может, вы и правы, есть незначительный прирост за счет того, что ваш комп нагло забивает на соседей и пересылает пакеты тогда, когда ем надо, а не тогда, когда наиболее выгодно для достижения максимальной производительности сети в целом. Но вот канал как не отжирало, так и не отжирает. Я на мопеде когда сидел и прочитал про это, очень обрадовался, что, типа, у меня терь будет не 3 кб в сек, а заявленные пять(думал, нашел причину), а оказалось, что как было три, так и осталось, потому, что мопед отдавал приоритет надежности соединения, а не скорости. Более дешевый мопед друга выдавал пять, но часто соединение рвалось. А что касается разгона, то у меня кора дуба Е7200, разогнал с 2,53 до 3,42 ГГц. И память с 800 до ~850, дальше никак. Материнка - гигабайт га-еп45-дс4. Кулер - залман такой медный круглый, на тепловых трубках, не помню модель, плоскость пропеллера перпендикулярна плоскости проца. Еще гонял видюху, в хл2 еп2 дало прирост примерно с 13 до 16-17 фпсов в особо стремном и загруженном месте, а на акулу и ЛО заметно не повлияло. А вот разгон проца, наоборот, на халфу никакого влияния не оказал.
-
Да известно. Можно в той же википедии прочитать. И кос даже и не мелкософт придумал. Что касается слива инфы - ну, может быть, мало ли чего они там навертели. Да при чем тут скорость и тайминги? Своп - он только для объема, и все. И всяко медленней работает, чем даже самая тормозная память. Вообще, если памяти(оперативка плюс своп) недостаточно, то венда вам скажет, что памяти ей нехватило и она увеличила своп. Если у ней нет возможности его увеличить, то приложение получит отказ на запрос о выделении памяти, и, скорее всего, упадет, хотя это зависит от разработчиков приложения.
-
Кстати, реально разгон проца помогает, я себе больше 5 фпс так выжал(на аэродроме замерял)! Но разогнал на целый гигагерц - не всякий проц такое выдержит.
-
Если памяти 4 гига - файл подкачки вообще нафиг не нужен. У меня все нормально пахало на двух, еще два гига воткнул, когда переехал на 64 бита, т.к. стало не хватать. Сейчас я вырубил своп вообще - и никаких проблем, у венды нет соблазна что-нибудь туда выгрузить, даже если оператива не забита до конца(а она, говорят, так иногда и поступает). Рекомендации про своп в два раза больше оперативы вообще уже давно не актуальны, они помогали тогда, когда память десятками-сотнями мегабайт измерялась. Раз у нас адресное пространство на 32 битных системах всего четыре гига, этот совет теряет актуальность уже при количестве памяти, большем 4/3 гига. Так что если у вас 2 гига оперативы и 4 гигов файла подкачки, то вы совершенно впустую потратили 2 гига места на диске. Как минимум, на самом деле - даже больше. Про QoS - деза, кочующая по инету и неизвестно откуда взявшаяся, лично пробовал(на модеме и на эзернете) - ни на грамм не помогает, а существует мнение, что и наоборот. Ведь QoS как раз и придуман для минимизаций задержек в сети. Кроме того, в игре важна больше задержка, а не количество траффика.
-
Уу, так Мигах и Сушках ЛД есть! Я подозревал, но сомневался! Интересно, он там принципиально другой, чем на СУ-25, а то лазерные ракеты при помощи него пускать можно было бы. Конечно, это самолеты-истребители, но добавить универсальности никогда не помешает.
-
У меня тут возник вопрос - а каким макаром ОЛС на мигах и сушках определяет дистанцию до цели???
-
Если игра тормозит "плавно", то-есть стабильно в определенной ситуации выдает примерно одинаковое количество ФПС, то добавление оперативы ничего не даст. Значит, кэш не используется. Если игра тормозит рывками(смотришь в одну сторону - все нормально, повернул камеру, изображение на некоторое время зависло, и так при каждой смене обстановки) и постоянно насилует хард - то будет шикарно!
-
Операционная система на вашем игровом компьютере
Razum replied to Chizh's topic in DCS: A-10C Warthog
ХР х64. -
У меня такой джойстик - все сразу работало, даже галки, что слайдер, сами поставились. И в ГС2 и в КА-50.
-
Я вот управление настроил для одного МиГа, сохранил профиль и этот профиль на других мигах загрузил. Вроде было норм, но вот когда то же самое захотел сделать для СУ-27 и СУ-33, получилась ерунда(ну, там, команда на парашют есть, а на гак - нету и не назначается). Нельзя ли где-то такие косяки руками поправить, это все-таки лучше, чем по новой все кнопки переназначать, и следить, чтобы нигде не ошибся.
-
Что касается пилота, я не знаю. Лично я думал, что летает везде как раз пилот из летной книжки.
-
Ну как же, там справа, в строке, где появляется название кнопки, когда на клаве или джое кнопку жмешь, есть треугольничек, тыркни туда - появится список кнопок. Только нужно, чтобы на мышу назначить, выделить поле в столбце "mouse".
-
В окне настроек надо просто выбрать соответствующую кнопку из списка. Правда, у меня в акуле почему-то не все кнопки нормально работали.
-
Так головка же полуактивная, я так понял, что это значит, что она требует облучения цели носителем, причем в режиме захвата.
-
А у меня как-то такие дела были - запускаю левый двигатель, решил попробовать сразу и правый запустить. Переключатель запуска на правый перещелкнул, когда левый только начал еще, и левый движок сразу обороты потерял и завис(кажется). Температура есть - обороты еле-еле. Ладно. Остановил запуск, попробовал еще раз - то же самое. Достал мануал, выполнил ложный запуск и прокрутку - и нифига не помогло. Еще несколько раз сделал - не помогает. Так и пришлось миссию перезапускать. А как надо было сделать, как движок в таком случае все-таки запустить?
-
Суперблокбастер! Давно такой крутизны не видел!!!!