Jump to content

Razum

Members
  • Posts

    198
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Razum

  1. Razum

    DCS 1.5

    Скачал, запустил. Свою любимую эталонную миссию на Су-25Т "удар по КП". Первый беглый взгляд. Ну что я хочу сказать - шикарно, я в восторге! Наконец-то свершилось то, о чем я так давно мечтал - разработчики занялись оптимизацией... А вдруг... Вдруг в 2.0. станет еще лучше? Разработчики, милые, не останавливайтесь на достигнутом! Я бы 2.0 за без всяких модулей по-новой бы купил баксов за 30 без тени раздумий, если там еще производительность повысить. Не знаю, есть ли еще возможность понизить процессорозависимость, распараллеливанием там, или типа того, но если есть - то надо сделать! На х64 уже перешли - это супершикарно, а если еще и многоядерность будет по полной работать - то можно будет заявить, что у ДКС - мега-движок, не имеющий аналогов в России и за рубежом! Короче, на моем зионе 5470(775 сокет) на 3.33 ггц с 8 гб оперативы на 800 мгц и с NV GTX570 фреймрейт без зеркал и ОЛС составляет более 40 с выкрученными на все понты настройками. Это почти в два раза лучше, чем в старом ДКС. С ОЛС и зеркалами фреймрейт все равно лучше, чем без них в старом, а именно около 22-24 кадров. Немного огорчили тормоза при изменении угла обзора, раньше такого не было, но это мелочь, хотя, возможно, потом будет поднапрягать. Так же тормозит при быстрой смене направления взгляда, но это(как и первое), вероятно, от неполной прогрузки окружения. Внешний вид сильно тормозит(до 9 фпс), вероятно, из-за глубины резкости, которая в кабине вроде выключена, но это не страшно, это для эстетов и владельцев крутых видюх. Хотя, судя по биошоку, где она вроде как тоже есть, то тут тоже простор для оптимизации имеется. Модули поставить не смог, так как пишет, что сеть недоступна или типо того. Возможно, это файрвол блокирует и не сознается, будем разбираться потом... Короче, пока впечатления строго положительные. Я бросил ДКС какое-то время назад, так как не было сил мириться с тормозами, теперь, наверно, опять к нему вернусь, ибо 40 фпс - это нормальный, годный фреймрейт. Повыключаю еще немного красивостей, и вообще будет зашибись.
  2. Razum

    DCS 1.5

    Почти 20 ГБ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1 Как же так жить-то???
  3. Взял я печ970 потестить. По сравнению с 570 прироста производительности ровно 0! Ноль!!! Никакого прироста, ни на кадр. Короче, все со старыми процами отлетались стопудов. При этом если взгляд повернуть вверх или в землю, фпс поднимается в 2-3 раза. Вот в связи со всем этим, мне не понятно, как так работает движок? Рендер на процессоре идет, что-ли?
  4. А я вот всю жизнь фанател от МиГ-31, когда впервые его увидел в древней леталке про Ф-22 от новалоджик. Меня там 27-е и 29 не особо беспокоили, а вот тридцать первый стабильно имел в дупло, как я не изголялся. А потом я почитал про МиГ-31 и МиГ-25, и понял, что это во многом уникальные самолеты. Вот их хотелось бы увидеть в симе, хотя бы 25, ведь данные по нему должны быть более-менее доступны, в отличие от МиГ-31, который, насколько мне известно, до сих пор ппц какой секретный.
  5. Ну я примерно на то же и надеюсь. Хотя бы процессор бы загрузили на полную, а то игра тормозит, а загружено одно ядро и то не всегда на 100%. Я не думаю, что там есть какие-то глубоко принципиальные проблемы с распараллеливанием вычислений. Физику должно быть достаточно просто распараллелить. ИИ тоже. Движок-то еще с тех времен, когда многоядерных систем небыло, вот и осталось в нем, небось, еще то наследие. А майнкрафт - он же на джаве, че бы ему не тормозить?
  6. Razum

    Вопросы

    Интересное получается кино. Твоя видюха примерно на четверть или на треть быстрей моей, судя по разным тестам, проц где-то в полтора-два раза быстрей, а фпс в DCS лучше аж в три раза! Че дает сглаживание - не знаю. Я лично разницу так и не заметил, но, поскольку фпс это не сажало, решил оставить включенным... Что касается деревьев - я перепутал. Хотел сказать ползунок накрути. Оу, ща посмотрел - судя по этому рейтингу, у меня проц даже круче!!!(чтобы было видно xeon 5470, надо галку server поставить...) http://www.futuremark.com/hardware/cpu?_ga=1.2818291.2101955696.1440636706
  7. Razum

    Вопросы

    А я попробовал с трафиком. У меня он раньше(на e8400 и e7300) тоже реально в разы сажал фпс, а сейчас - почти что никак. Причем не обязательно было где-то над дорогами летать, достаточно было просто включить, вот в этой миссии хорошо было видно, там рядом дороги есть. Кстати, включи его на полную, тени от деревьев и сглаживание прозрачных объектов. У меня это все почти не оказывает влияния... Выключение 1-2 фпс дает...
  8. Razum

    Вопросы

    Во, уже интересно. Интересно, на 775 сокете кто-нето добился подобных успехов? Может, память попробовать на больших частотах? У меня тайминги низкие, но из-за того, что мамка не хочет работать при частоте памяти немногим более 800 с четырьмя плашками, убрать две, и попробовать на 1000 ггц? Правда, у меня еще трафик на полную включен, но он с зионом отжирает не много - 2 фпса где-то...
  9. Razum

    Вопросы

    Ну на каком аэродроме, я парой постов выше написал. Я так проверяю, чтобы можно было быстро разницу оценить. На взлете сразу после запуска ищем самое тормозное направление взгляда - такая идея. Тут, ясен пень, ни ракет, ничего, но тормозит уже серьезно. Я вот бросил в свое время ДКС как раз из-за тормозов. Можно, конечно, повыключать все красивости, тогда в моем случае фреймрейт вырастает почти вдвое, но смотреть на картинку, хуже, чем в ИЛ-2, и при этом на раза в 3 худший фреймрейт - я так не могу... Да и на геймплее графика сильно отражается, так как объекты становятся видны/не видны с другой дистанции, что крайне не тру. Короче, пичаль-бида, разработчики, ну займитесь уже оптимизацией, в конце-то концов. Модули бешеных денег стоят, а от игры сплошное уныние из-за этих тормозов. SL PAK, твоей картинки что-то не видно.
  10. Эх, вот бы разрабы заморочились оптимизацией, а не добавлением очередных малозаметных красивостей. Сколько не играл я в DCS, и даже в LockOn, все время у меня тормозило... Как раз к очередному апгрейду компа выходила новая версия, которая сажала фпс до неприличных 20-30 в обычной бытовой ситуации, не то что в замесе. Ну а если зеркала включить, то вообще беда... Мне вот интересно, какой должен быть комп, чтобы можно было с зеркалами и телевизором(ну, на су-25Т, как он там называется, забыл уже) в любом замесе нормально летать, чтобы 30 фпс хотя бы железно в минимуме было. Ну ладно, хотя бы 25...
  11. Razum

    Вопросы

    Не, ну 15 фпс в замесах это очень тяжко. А настройки выше высоких - это как??? Я вот, самое главное, пытаюсь понять, поможет ли апгрейд видюхи, или нет? Она сама по себе неслабая, все остальные игры, ну разве что кроме биошока, тянет на максималках без проблем. И только ДКС у меня лагает. Я вот думаю, ща за 20к видюху куплю, по сути чисто ради ДКС, а он все равно тормозить будет, и это будет ппц как обидно. Я зион, по сути, ради него и купил, благо он у китайцев на алиэкспрессе за копейки продается. Вот и хочу выяснить, насколько тут от проца все зависит. Раньше у меня с корой дуба лагало сильно при включении высокого трафика, сейчас вроде почти нет влияния с зионом. Отпишитесь, пожалуйста, у кого на аэродроме с зеркалами и телеком хотя бы 25 фпс выдает, че за система.
  12. Razum

    Вопросы

    А у меня такой вопрос: какой нужен комп, чтобы была приемлемая производительность со всеми наворотами, как то зеркала в кабине и включенный "телевизор"? Я тут недавно на свой старый комп под 775 сокет зион четырехядерный вкорячил на частоте 3.3 ггц, думал, может, поможет, но увы... Видюха - gtx 570, память 8 гб 800мгц 4-4-4-12. Идея такая: включаем миссию "удар по КП" из стандартного набора для СУ-25т, смотрим вперед и немного вправо-вниз, так, чтоб правая сторона ИЛСа была примерно в центре экрана, а горизонт был примерно в верхней трети экрана и соответсвенно, телевизор был виден полностью. В настройках все на максимум, кроме сглаживания - 8х, телевизора - 512 каждый кадр. Разрешение: 1920 х 1200. Вот в таком состоянии без зеркал и телевзора у меня 22 кадра в секунду. Это норм? А с телевизором и зеркалами - 11-12 кадров. При разгоне процессора аж до 4 ггц можно добиться примерно 30 кадров без зеркал и телека, и 14-15 - с ними. Это, конечно, неприемлемо и слайд-шоу. Однако, заметно, что разгон проца достаточно заметно влияет на производительность. Я вот думаю, если я свежую видюшку на этот комп куплю, будет у меня нормальная производительность? Ну хотя бы 30 кадров с телевизором и зеркалами. Или надо вообще комп менять, что очень не хотелось бы, т.к. ща ппц все дорого...
  13. Полетал немного в патче 1.2.7, че-то как-то странно. Поиграл миссию из FC2, которая тренировка воздушного боя... Во-первых, не работает сброс цели. Захватил цель, хочу сбросить захват - и нифига!!! Может, изменились клавиатурные комбинации??? Тогда как сбросить их на дефолтные? А во-вторых, пушка стала стрелять куда-то не туда, у меня прицельная марка в этой миссии(по ф-16 стрелял) была стабильно сильно правее того места, в которое надо стрелять,чтобы попасть. У меня есть подозрения, что я че-то не так сделал, т.к. упдатер сильно порекомендовал сделать "repair", ну я сделал, он быстренько там прогрессбарами помигал, и все, и я успокоился. Может, не все восстановил? Как вообще, без переустановки, сбросить все на дефолтные настройки для данной версии, а то не хотелось бы перестанавливать.
  14. Не ну в СА и так уже есть в некотором роде роли. Водила, конечно, пока всегда интегрирован с игроком, но вот, например, нажимаем B, и вроде как играем за командира! Включаем зенитный пулемет - получается за заряжающего, или кто там был за этот пулемет отвественный. Кстати, раз уж пошла такая пьянка, вкину еще хотелку: сделать возможность перехода техники в походный режим. Вот, видно, как, например, едет колонна ботов, например, с тунгуской, у ней радары сложены, башня зафиксирована по курсу, и т.д. А у игрока всегда все включено. Имхо, было бы очень интересно сделать возможность игроку тоже так делать, а еще лучше, иметь возможность полностью выключать двигло. С точки зрения геймплея это могло бы давать, например, меньшую заметность техники не в боевом режиме, а походный режим, например, позволял бы ездить быстрее.
  15. Ну, на самом деле это немного странно... Типа, сейчас почти все современные виды вооружений используют какую-то бортовую ЭВМ для этих целей, так что непонятно, для чего эта настройка, если она работает всегда и для всех. В реале должно вычисляться огневое решение(ну там, если исправны системы и т.д.), тогда ее выключение даст какое-то ненужное усложнение при игре наземкой. На мой взгляд, правильное отношение к этой настройке должно быть примерно такое: включаем - огневое решение вычисляется всегда и для любой техники, хоть для зенитных пулеметов на танке, выключаем - работает только там, где есть соответствующее оборудование, ну, например, для ЗУ с радаром, для танков с дальномером. А еще для некоторых ЗУ, например, для шилки(для тунгуски не знаю, хотя там скорее всего, еще лучше), очень надо бы сделать автоматический режим - типа, захватываем цель, и пушки сами наводятся куда надо, надо только кнопку нажимать для стрельбы, там же автоматическое наведение было.
  16. Скажите, а что дает установка галочки "Вычислять огневое решение"? Я погонял на разных танках, ЗРК, артиллерии. Не видно разницы, что с галкой, что без галки, цели захватываются, кружочек для упреждения и компенцации гравитации появляется, снаряды по нему попадают хорошо.
  17. Если джойстик трастмастер, то качай с ихнего сайта софтину TARGET(вообще, очень рекомендую), в ней можно сделать генерацию нажатия кнопки в зависимости от положения осей.
  18. Я ща новость прочитал, вот: http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=119545 И я не понял, вот куплены у меня ГС3, так что, опять покупать придется? А если не придется, то в чем смысл анонса? Что, типа, сделаем вот таких-то много amazing улучшений, и переназовём продукт с LO:FC3 в DCS:FC3? И, кстати, насчет требований Modern Air Combat, это к чему? У меня вроде никто ниче не требовал, и так работает. Хотя последний у меня куплен, но я его нигде никогда не регал, да и поиграл в него совсем немного. И зачем столько расписывать про то, что это будет модуль DCS: World, когда уже сейчас он и так модуль ворлда...
  19. Ну да, есть такое дело, я уже писал, в миссии "Марш"(так она в русской версии ГС2 называлась), где нужно уничтожить грады, их убивают летающие неподалеку ми-24 без помощи игрока. Я спецом не тестировал, так что, возможно, это единичный случай, как-нето на досуге проверю специально. И да, миссии для каких версий в принципе должны, или хотя бы могут работать на последней версии?
  20. А как у них с корректностью работы под ГС3? Миссии-то из ГС2 и в комплекте с ГС3 есть, хотелось бы, чтобы они работали так, как автор задумал... А что с миссией "Ненастье"? Нет ее больше? А есть какая-нето аналогичная?
  21. А как насчет ссылочек и других наводок? А сквады - это, конечно, хорошо, но че-то я не чувствую уверенности в профпригодности. Я летаю в основном в оффлайне, хоть и весьма давно, не первый год, по причине того, что вроде как нубом был, так и остался. Кстати, я вот ща решил поиграть миссию, где на Су-25 надо замесить грады, пока они не выстрелили по колонне. Прилетаю, значит, а там уже одни трупы!!! Ну, я полетал-полетал кругами, думал, может синие Су-25 хоть прилетят, чтобы хоть один фражок срубить, а они че-то не летят и не летят. Закончил миссию, поглядел реплей. Оказывается, прилетели Ми-24 и всех убили... Так вот вопрос, что же получается, миссии из ГС2 все глючные такие, что-ли? А еще была замечательная сетевая миссия "Ненастье", которую я запускал в "сингл-режиме", т.е. просто летал один. Там было много разных целей, много крафтов(хошь - на истребителе, хошь - на штурме, и даже на Ка-50 можно), т.е. то, что надо для тренировки. Есть в ГС3 какая-нето подобная миссия, где можно мочить движущаяся технику, ПВО на аэродромах, ЗРК и т.д.
  22. Спасибо, очень интересно. Я, например, не знал, что УР надо пускать на скорости не меньше 600 км/ч. А где это еще такого почитать можно?
  23. Не, ну по твоим словам я понял, что жмешь захват - прицельная марка "жестко привязывается" к строительной линии самолета, и все, надо держать ее самолетом. А судя по словам летчика, она все-таки стабилизируется(т.е. если бы самолет висел неподвижно в воздухе, и только немного крутился вокруг своего геометрического центра, прицельная марка не перемещалась бы), но при этом перемещается относительно цели из-за перемещений самолета(а в ГС2 она не перемещается относительно цели, т.к. соединяет точку поверхности, куда светит лазер, и самолет ), ну, т.е. если ты забрал влево, например, и за некоторое время самолет отошел влево от первоначальной линии, соединяющей цель и самолет на, скажем, 10 метров, то и точка на поверхности, куда отойдет за это время прицельная марка от цели будет так же 10 метров. Чтобы точка не сходила с цели, нужно добиться того, чтобы самолет летел четко на цель, без перемещений в перпендикулярной плоскости. Если все так, то это не сильно большая трагедия, жить можно, и сначала, если так сделают, будет даже интересней. Кстати, в ГС3 уже есть задел на это. В ГС2 я такого не замечал, а в ГС3 заметно, что прицельная марка заметно уползает с цели, у меня обычно вверх. Возможно, она уползает именно туда, в какую сторону перемещается самолет относительно линии визирования. О, расскажите по-подробней, это что, где и зачем, а то я не понял что-то... Ну, там и так, чуть нажал гашетку - самолет сразу в пикироование уходит.
  24. Чо-чо??? Т.е. На Су-25 не было стабилизаци целеуказателя??? Ну, это еще можно было бы стерпеть, если бы был автопилот, но при его отсутствии это звучит как издевательство над летчиком. Что-то я вам не верю, ну, ОЛС еще ладно, а болтающийся вместе с самолетом луч лазера для целеуказания "высокоточного" оружия - это откровенный перебор. Да, и вот тут: http://www.uomz.ru/products/spetstehnika/optikoelektronnyie_sistemyi_dlya_samoletov/lazernaya_stantsiya_podsveta_i_dalnometrirovaniya_klenps Пишут, что гиростабилизация была, так что все ок, если не врут.
  25. Ну хорошо, будем считать это временной багой, но раз на миге все типа так и в реале было, мне очень интересно, как ОЛС предполагалось использовать там? Кстати, я заметил, что Х-25МЛ стали какие-то вялые, раньше ими почти как вихрями можно было орудовать, а сейчас они даже в неподвижный танк не попадают без ухищрений, типа навести целеуказатель немного выше цели. А вот С-25Л, наоборот, несмотря на плохую маневренность, в неподвижную цель попадают исправно без особых проблем. Я так понимаю, Х-25МЛ уже обновили, а вот С-25Л - еще нет? Кроме того, я заметил, что Х-25МЛ после пуска типа как бе проседают, сразу уходя вниз от линии визирования, в то время как С-25Л, наоборот, вверх взлетают(все испытывал на СУ-25, не "Т"). Это типа фишка новой реализации ракет, или в реале ПУ С-25 смотрела немного вверх относительно продольной оси самолета? За вторую версию так же тот факт, что пуск не разрешается до тех пор, пока нос самолета заметно не опустишь вниз, в то время как Х-25МЛ можно пускать в любой момент, лишь бы марка целеуказателя была в пределах стела АСП-12(или как там прицел на СУ-25 называется?).
×
×
  • Create New...