

Razum
Members-
Posts
198 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Razum
-
Воще все? И будет ли патч, когда заработают?
-
Вот кстати да, очень актуально! Еще было бы крайне круто(может, уже есть, только ЛУА надо поюзать?) чтобы переключатели - модификаторы могли бы друг на друга действовать - например, один нажал, другой автоматически отжался. Тогда управление двумя движками при помощи одного слайдера и пары переключателейбудет можно сделать вполне удобно и понятно. А то я уже хотел на джойстик тумблер ставить и кнопки перепаивать.
-
Кому это он обязан? Я так понимаю, ракета должна летать на какую угодно дистанцию, если хватает энергии и работает управление. При пуске с 3000-4000 м с дистанции км в 15 при подлете к цели у вихря было больше 1000 км/ч скорости и достаточно большой угол наклона к земле. Это в ГС2. Ну, выходит, что энергии должно хватить, если высота достаточная. А вот что, мне кажется, может не позволять, так это дальность света ЛД. Ну, в ГС2 пока вихрь долетит до цели, самолет уже приблизится настолько, что ЛД до цели досвечивает, хотя в момент пуска не досвечивает(индекс "ИД" мигает). А вот у акулы скорость меньше, так что может и не досветить на конечном участке траектории.
-
Спасибо. Это еще чем-нето грозит при стрельбе вихрями?
-
А можно в КА-50 ограничение на пуск снять? А то я тут в ГС2 вихрями с 15 км пуляю удачно, когда с большой высоты, хотелось бы и на акуле такого добиться.
-
Какие параметры в файлах как влияют на дальность видимости объектов? Мне тут посоветовали fogparam подкрутить, я покрутил, вроде фпс не проседает, и разницы так прям сразу не видно. Что вообще он, этот параметр, собой олицетворяет? Дистанцию, там, или размер объекта в неких еденицах, чтобы он видимым считался? Вообще, в сети есть какая-нето шпаргалка-разъяснялка по всяким непонятным словам в конфигах ГС? А то было бы неплохо кой-чего покрутить. Покрутил ща еще и деревья - че-то не вижу разницы нифига...
-
Ой, перепутал малость. Есть дальность видимости, но называется просто "видимость". Что касается сетевухи, то я на публичных серверах не летаю, мы иногда с дружбаном гоняем. Если вместе одно значение поставим, играть можно будет?
-
В настроках нету такого пункта. Есть сцены. Как я в мануале прочитал, на средних и низких сценах нет леса. Однако я на средних гонял - лес в наличии, правда, появляется перед носом. А нельзя ли отдельно для шквала порегулировать дальность? Например, мне не нужны особо красивости в обычном обзоре, проживу и без них, лишь бы ФПС не проседал, а вот в "телике" было бы хорошо видеть как раз то, что на самом деле, с любой дистанции, а не всплывающие из небытия танчики и склады боеприпасов.
-
Погонял тут одну сетевую миссию в оффлайне, там, короче, нужно поразить среди прочего командный пункт. Ну, значит, пока то да се, до командного пункта дело дошло, когда день в игре уже клонился к вечеру, часов 8 игорвого времени было. Подлетаю я, значит, к этому пункту на СУ-25Т, с Х-29Т, и думаю, как круто я щас с 10 километров расколбашу этот пункт, а зенитки меня не достанут. И тут, о ужас, происходит непредвиденное: шквал не хочет захватывать цель!!! И, мало того, что не захватывает(ну, можно и на КС пальнуть, знаем, проверяли), так еще и ракету не дает пустить. Нет ПР, и все тут. Снял ограничение на пуск, убедился, что дальность меньше максимальной, пустил. Ракета улетела по пологой спирали в неизвестном направлении. Вопрос - это что было??? Глюк какой-то, или, типа, уже вечер и ТВ головка ракеты не видит нифига? Если второе, то это очень странно, так как на "телевизоре" цель была весьма контрастна, а он, между прочим, и еле видимые брэдлики в той же миссии умудрялся захватывать. И еще, нельзя ли как-нибудь сделать, чтобы крупные объекты, такие, как всякие склады и корабли, появлялись пораньше(да и техника тоже появляется не ахти как рано), в смысле, чтобы их видно было с большей дистанции? А то знаешь, что вот тут должен быть корабль, изо всех сил вглядываешься в "телик", и тока километров с 10-20 полупрозрачный силуэт наконец проявляется, хотя огромный корабль должен быть виден чуть ли не от горизонта. Или, хотя бы, нельзя увеличить дальность отображения того, что шквал видит? У него довольно узкое поле зрения, туда не так уж и много объектов попадает, думаю, можно было бы ему сделать рендеринг на очень большую дистанцию без особых проблем. Ну и, раз уж я про все это пишу, хочу добавить: меня пугает, как из небытия возникают леса. Например, покоцали, хочешь аварийную посадку свершить, выбрал, казалось бы, хорошую ровную площадку, подлетаешь - а там, оказывается, лес!!!
-
У меня тоже рывки есть, но не всегда. Возможно, это связано с подгрузкой какой-нето ерунды - надо проверить, не гоняет ли игра постоянно винчестер. А еще, раз уж игра все равно использует одно ядра проца, то стоит попробовать поставить ее принудительно на одно ядро(set affinity), или побаловаться с приоритетом. Бывает, что некоторые проги неправильно рассчитывают время, если заточены под один проц, а выполняются на двух. И да, у меня нвидиа. Кстати, подобная фигня наблюдалась и в других играх. Что куда больше лично меня бесит - очень сильная просадка производительности в некоторых местах, типа, повернул бошку в таком-то направлении, будучи в определенной области на карте - и смотри слайдшоу, хотя особо жарких баталий или обилия каких-то спецэффектов там не наблюдается.
-
Ах, да, я на Су-27 летал... На су-25 вроде не наблюдается.
-
У меня достаточно новый трастмастер Т16000, и аналогичная проблема с тангажом. Колбасит вверх-вниз у нуля. Проверял джойтестером джой - вроде плавно у нуля ходит. В игре смотрю на ручку в кокпите - сдвигается буквально на миллиметр, причем не сама по себе, а куда я качну, однако самолет трудно удерживать носом в одну точку - вверх идет, чуть качнешь от себя - сразу довольно резко вниз. И это при том, что у джоя есть мертвая зона, и еще я кривые выставил поглаже.
-
Что значит "перед отпусканием"? У меня на джое гашетки нет, а есть тока слайдер, соответственно, я слайдер двигаю и РОШ как-бы без гашетки ходит. Или, по-человечески, нужно зажимать клавишу(гашетку), двигать слайдер (РОШ), отпускать гашетку? Мой джойстик без модернизации такого не потерпит. Придется еще кнопочку в расход пустить и переместить ее на слайдер.
-
И нажми желаемую ось в конфигах.
-
Да! А то я все время В ЛО ботам завидовал, что, после выполнения миссии, он может в гараж заехать, зачехлить самолет и выйти из кабины(лесенка приставленная есть), а я - не могу!
-
Хм, странно. Раньше даже при довольно высокой вертикальной скорости срабатывало. А так я пробовал - вроде почти до нуля вертикальную скорость убрал, но он все равно не хочет стабилизировать. А раньше я делал как-то так. Врубал полет без задачи, выставлял побольше общий шаг, когда вертолет набирал нужную высоту просто жал кнопку "В", и все вроде было в ажуре. А теперь я "В" врубаю заранее, и происходит такая вот петрушка.
-
В акуле абрамс слишком большой, или леопард слишком маленький?
-
Что-то у меня стабилизация высоты стала как-то криво работать. Кнопульку на автопилоте не забыл включить. Нажмешь гашетку на РОШ, покачаешь рычаг - че-то происходит, (стрелка указателя общего шага туда-сюда покачается), но не стабилизация высоты. Отпустишь гашетку - и никакой тебе стабилизации. Помогает иногда включить-выключить канал автопилота... Пока я про гашетку не знал, все вроде нормально было, а ща бардак какой-то... Может, это из-за включенной опции "ждать возврата в ноль" для триммера, может, он ждет, пока я газ в ноль поставлю?
-
Что касается памяти, то, по крайней мере на данный момент, акула спокойно летает на четырех гигабайтах в 64-битной венде ХР, причем без свопа. Своп я вырубил совсем. То-есть, если кардинально не добавится каких-нето ужасающих текстур и объектов, то и 4 гб должно хватить. А вот то, что ДКС выжирает весь проц, и не оптимизировано под многоядерность, это мрак и ужас. Я даже специально ради акулы разогнал проц с 2,54 ггц до 3,4 ггц, получил прибавку к фпсам около 4-5, что при моих 25-30 было зело хорошо. Дальше гонять не пробовал, но там я тени включил более-мене пристойные, и уже уперлось в видео.
-
А если все сделают марку нву по центру, треки сойдутся, надеюсь?
-
А планируется? Ну или нельзя ли сделать хотя бы при инсталляции какой-нето пунктик с указанием местанахожденя предыдущих игр, чтобы те графические ресурсы или модели, которые есть в более старой версии, не ставились. Все-таки очень много у игр общего, очень не рационально иметь на харде три копии(не слабого размера, кстати) одних и тех же ресурсов - для ГС2, Акулы и А-10.
-
У меня вопрос такого плана, извините, если уже было - а когда будет релиз, как будет А-10 ставиться - как отдельная игра? А то у меня место на диске поджимает, и хотелось бы его с акулой неким образом совместить(а если акулу с ГС2 - то вообще шикарно) - там же много общих ресурсов, верно? Вообще, раз уж новая серия идет, мне кажется, разумно было бы сделать как Медокс со своим Ил-2. Все добавки - аддонами. Причем каждая игра могла бы своим бинарником запускаться... Заодно модели техники в прочих играх бы улучшались...
-
Что касается прицельной марки, уползающей вверх, так это потому, что на НАРы влияет вектор скорости вертолета, если нос наклонен сильно вниз, а полет почти горизонтальный, то ракеты получают большой импульс, направленный вперед-вверх(относительно оси самих НАРов), из-за чего их вперед и "уносит". Имхо, надо при атаке стараться, чтобы вектор скорости как можно лучше совпадал с осью НАРов в контейнерах. Тогда они не полетят в неожиданном направлении.
-
Думаю, надо просто попрактиковаться и во время пуска стараться резко не маневрировать. У меня в ГС2 поначалу нары куда угодно летели, тока не в цель, я думал, что-то не так поставил, а потом как-то само собой все решилось - стали лететь куда надо.
-
А в режиме директорного управления автодоворот работает? И еще... Что-то автодоворот как-то уныло доворачивает. Так и норовит цель в зону встреливания ПТУР не довести. А если попытаться ему помочь - нагло сопротивляется. И в каких случаях у автопилота лучше включить канал высоты, а в каких -лучше не надо. А то он тоже, то работает, то незаметно. Или надо гашетку на РОШ нажать, чтоб заработал? И еще. Заметил, что ОБТ убиваются всегда с двух попаданий вихря(в ГС2 тоже). Выходит, расчет повреждений для наземки идет по хитпоинтам, а не по броне, которая может пробиться, а может - и нет...