

Razum
Members-
Posts
198 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Razum
-
А еще, может, миг-21 к тому времени допилят!
-
А че насчет залпового пуска скажете? Никак теперь на сушке не отображается, две бомбы полетят, или одна? Вот еще несколько непоняток... 1)Появилась комбинация для управления часами, но, как мне показалось, она ниче не делает. Смотрю на часы, жму кнопку - никакой реакции. 2)Для чего нужен "режим визуальной разведки"? UPD: А, все, про часы понял, невнимательно смотрел, оказывается неприметная стрелочка на нижнем циферблате запускается...
-
А я вот даже не знаю, стоит ли радоваться такому развитию событий. Ща обучающие видосики посмотрел - и полетел, а то придется штудировать мануалы и заклеивать всю стенку клавиатурными комбинациями...
-
Может, вообще стоило бы сушку на какую-нето посвежей модель заменить, ну, там СМ, например. Хотя, СМ - это, наверно, слишком уж свежая, данных нету небось... О, еще чего вспомнил, чего-то закрылки на СУшке стали какими-то уж больно самостоятельными... Точнее, не закрылки, а их индикация в кабине. Лечу, смотрю, по индикации - закрылки выпущены, хотя я их точно убирал. Перекулючился на внешний вид - ничего не выпущено, все ок! Такое впечатление, что индикация выпуска закрылков включается, если они хоть на один градус отклонены от полностью убранного положения. Или эта индикация показывает чего-то другое?
-
Спасибо. Кстати, ну вот сделают в 1.2.7 миг-стайл олс без наведения по углу места. Ну ок, пусть будет миг-стайл. Но вот вопрос, если она в реале не наводилась по углу места, как пилоты должны были ей пользоваться? Конечно, в реале, мне кажется, ОЛС для поиска целей используется не особо часто, мягко говоря, но некий метод ее использования в этой роли должен же быть в природе. Не мотать же носом самолета, у нас тут как бе современная авиация вроде??? Кроме того, новая моделька Су-27 симпатичная, но коллизии немного кривовато в ней сделаны, ну, думаю, это уже много кто замечал. У меня на филде основные стойки шасси проваливаются в бетонку примерно на толщину покрышки, а носовое колесо, наоборот, немного приподнято над землей, видно, что оно не касается своей тени.
-
Да что ж такое!!! Я ща джойстиком монитор проломлю, блин. Ну ЕД, ну что вы творите??? Вот, одно время видел рекламку, что, типа, на кикстартере взялись собирать бабки на что-то там по теме второй мировой!!! Да ну ее нафиг, уж сколько симов и недосимов про вторую мировую, кому она нужна? Если бы Вьетнам, то ок, вполне свежая тема. Корея - тоже очень ок! Я бы даже сказал, что МЕГА-ОК! Но зачем вторая мировая-то? Собирали бы лучше бабло на допил ГС с имеющимися крафтами. Даже новых не надо. Ну, т.е. каждому летабу - АФМ, уделить побольше внимания авионике, не до уровня КА-50, конечно, прости господи, я все никак не могу в еённом МФИ разобраться, на допил воздушного боя, радаров, помех. Я бы пожертвовал, честное слово. А то выпустили ГС3 за деньги, а нововведений с гулькин нос - новых моделек немного, ракеты получше летают, да графон от ворлда, на котором все равно мустанги и А-10 пашут, а ГС3 вроде как его в наследство получил. Кстати, а где все ченьджлоги и планы на будущее можно поглядеть?
-
Кстати, ну, допустим, теперь нельзя наводить ОЛС по углу места. А что стало с зоной сканирования? Она осталась та же? Насколько я понял, в ГС2 олс сканировала выбранный сектор по азимуту. Теперь, если такое дело, может, она сканирует по угу места, т.е. в режиме поиска нам теперь вроде и не надо по углу места наводить, если сканируется и так максимально возможный угол.
-
Честно говоря, меня очень напрягажет, если в реале ОЛС можно наводить по углу места, а в симе - нельзя. У нас и так весьма упрощенное взаимодействие с системами самолета, так если это еще и сделает недоступными его возможности в симе, в смысле, те, которые доступны в реальности, будет совсем бида. Вообще, модификация Су-27, имеющаяся в игре, вроде достаточно старая и уже совсем "не секретная", неужто нельзя более-менее точно разобраться с тем, чего там можно, а чего нельзя? Фотки и картинки ИЛС в разных режимах, наверняка, уже давно есть в сети. Ну так как сейчас искать цели ОЛС? Просто работая тангажом? Кстати, тут еще вопрос возник - теперь, в ГС3, на ИЛС не отображаются выбранные узлы подвесок, и это создает некоторые проблемы, если хочешь применить залповый сброс бомб. Т.е. ты кнопку залпового сброса нажал для одних боеприпасов, допустим, полетал, а потом забыл - отжал ты ее, или нет? Где-нето есть индикация этого дела? А что касается ботов - то однозначно они не видят, если ты зареспаунился у них за спиной немного ниже, тогда можно их захватить ОЛС, и пустить ракету, они не просекут, пока не огребут, это я проверял. Я даже пускал Р-27Р по боту-постановщику помех при наведении с олс, и попадал!(в ГС2) Ну, в тепличных условиях, разумеется. Но вот в реальной миссии, как не шкерься, они все равно не дают подкрасться сзади.
-
Еще парочка вопросов возникла: 1) А почему в ГС3 у су-27(остальных не проверял) ОЛС перестала в режиме поиска целей наводиться по углу места? По азимуту, как и раньше, есть три положения - право, лево, по центру, а по высоте - теперь только в центр... Это на реальном прототипе так или чего? 2) Я подумал тут, что больно уж боты всеведующие, может, их стоит немного более слепыми сделать? А то из задней полусферы всегда видят, когда ракета пущена, по кому, и сразу просекают, какая - с тепловой ли радарной ГСН. Вроде, есть у них зона невидимости, откуда можно, например, тепловую ракету пустить, и бот не будет сопротивляться, но у меня получилось так сделать только в искусственной миссии, где я спецом свой самолет ставил сзади-ниже, а в нормальной мисси так подобраться ни разу не вышло. Мы с друганом в сетевухе даже испытывали - он отвлекал ботов, а я пытался на бреющем к ним в тыл пробраться, так они меня спалили километров за 10-20, хотя до этого гнались за друганом, а я с фланга подбирался у земли, когда боты летели на высоте километра 4. Правда, это в ГС2 было, но в ГС3, походу, все осталось так же.
-
А, ну ясно, а я то уж думал, что какое-то улучшение симуляции работы оборудования. Но возникает такой тогда вопрос - в ГС2 все было ок, а тут почему-то вы переназвали... Хотели другое чего-то сделать, но передумали, что-ли? Или это издержки многоязыковой поддержки?
-
Взялся я настраивать клавиши для FC3, и наткнулся в разделе "Органы управления полетом" на четыре комбинации, для всех крафтов: "Питание, левый(правый) переключатель, включить(выключит)". Назначил, запускаю миссию - двигают плавно РУДы. Выключить - на увеличение газа; выключить - на уменьшение. Возникает вопрос - это бага или фича? И что все таки эти комбинации должны делать по идее?
-
Т.е. ща на ПВО типа тунгуски поиск целей только визуально глазками? А на карте можно как нето захватить цель? Чтобы на HUD юнита ее было видно?
-
Купил тут СА недавно, погонял-погонял, весело, но вот что смущает: есть в настройках управление какой-то круговой радар, масштаб которого можно изменить. А в игре че-то эти кнопки никаких эффектов не дают. Это не тот ли, который на тунгуске, например, вертится на башне? А то чисто визуально довольно сложно искать цели без меток, даже если знаешь, куда смотреть. Может, я что-то не так делаю???
-
А сам модуль состоит из многих папок/файлов, размещенных по нескольким директориям мира, или где-то локализован? Есть ли файлы, которые как-либо изменяются несколькими модулями? Типа, существует ли влияние одного модуля на другой?
-
А как, интересно, модули в Мире реализованы? Помнится, моды для хл1 были чудо как удобны - создается папочка в корневом каталоге игры, туда кидается мод - и все отлично пашет, файлы мода не мешают самой игре, игра не мешает моду, удаление/ремонт делаются одним действием и без последствий. Вопрос возник в связи вот с чем - допустим, я решил накрутить какой-то файл настроек, например, относящихся к графике, не придется ли мне его для каждого модуля крутить, хотя движок-то в игре вроде общий для всех модулей?
-
Да никакая это не взломанная версия, а нормальная альтернативная программа. Гимп же не взломанная версия фотошопа. Фритрек, насколько я понял, просто наряду со своим протоколом осмеливается, видите ли, юзать протокол трекира версии 1 и 2, когда он не был зашифрован. Вообще непонятно, сфигале NaturalPoint решил, что только они могут продавать девайсы для отслеживания головы? Ну и черт с ними, с жадными упырями, но почему не сделать нормальную поддержку фритрека наряду с Трекиром? Например, в WarThunder все работает без проблем, хоть и с трекировским интерфейсом. Там простейший интерфейс, если есть поддержка трекира, добавить поддержку фритрека вообще никаких трудов не составит. А что касается проблем, то добиться работы, конечно, можно, используя PPjoy или dll-ку hedtracking, но я не пойму, зачем нам сделали эти пляски с бубном, когда можно было просто добавить поддержку сразу в игру, и не парить людям мозги. Или NaturalPoint башляет разработчикам, чтобы они ставили препоны на пути использующих фритрек, сами-то они и так уже все, что можно, сделали, лишь бы палки в колеса альтернативным следилкам вставить. Барс, спасибо за ссылку, а то я все английскую версию сайта смотрел, там много разных языковых версий, не только английская, а русской нет, ну я и подумал, что ее в природе нет. Тогда еще такой вопрос - чем русская версия отличается от английской например, кроме перевода буковок и разговоров? А то тут где-то писали, что есть дополнительные баги, и нет каких-то фич! Вообще, раз уж DCSW бесплатный, почему было бы не сделать одну версию для всех, а локализации реализовать модулями, например. Имхо, проблем меньше было бы. Или как в стиме, там можно любой язык включить и радоваться, имхо, наилучший подход.
-
А у меня такой вопрос, который уже давно не дает мне покоя: Нормально ли на Core Duo Е8400 на 3.600 ГГц, материнке ga-ep45-ds4, с 8 гигами памяти на частоте 800Мгц с задержками 4-4-4-13 и видюшке Nvidia GF-570 иметь фпс в кабине со включенными зеркалами не более 20-25 на СУ-25Т, а обычно где-то 10-15(на аэродроме, миссия "Длинный день")? Вроде система-то не совсем слабая, в локоне зеркала сажали фпс, но не сильно, летать можно было вполне нормально, а тут просто капец какой-то. Да и без зеркал частенько до 20-30 просаживается. Я на ютубе смотрю видюшки - у многих зеркала влкючены, видео пишется, и сим почти не тормозит. Что у них там за комп такой ядерный? И еще - поддержка фритрека когда-нибудь будет? И еще - Русский DSCW существует как мод или другой подобный самопал, или это официальный релиз? На офсайте русской версии я что-то не видел.
-
Решил тут изменить подвески вооружения, которые наземный персонал меняет, поправил файлик rearm.lua все нормально меняется, но в меню остается старое название, например, поменял сппу на с-25л, а в меню сппу осталось. Не велика беда, но хотелось бы и меню изменить, а то вдруг забуду, че там да как поменял...
-
А в кабине? В кабине у меня сильней проседает. Да и у тебя тоже не особо комфортные значения. Хотя, в акуле у меня на аэродроме 17-19 было, в воздухе обычно больше и играть вполне можно.
-
Трава влияет, но слабо. Лес тоже слишком слабо влияет. ХДР на производительности не сказывается никак, по крайней мере я разницу не заметил. Сильнее всего влияет дальность отрисовки объектов, но даже на минимальной дальности тормозит слишком сильно, а объекты не видно уже в конце ВПП. Камаз, пожалуйста, запусти миссию, например, тренировку по неуправляемым ракетам, поверти камерой на аэродроме, не взлетая, и запости минимальные и максимальные ФПС. А вообще, походу, дело почти полностью в венде. Но, блин, как до такого дожить-то можно? Директ девятый, штоле, не але?
-
А я багов особых пока не обнаружил, но играть как-то затруднительно, по причине жутких тормозов. Фпс на земле в районе 10, в воздухе едва до 20-30 доходит, и то при взгляде в некоторых направлениях проседает аж до 6. Больше получается, если только смотреть четко вверх или вниз, где никаких объектов нету. И то, в подобных ситуациях ГС2 давали 100+ фпс, а здесь еле-еле больше 30 выжимает. И это при графике, которая не лучше(ну, с учетом настроек), чем в ЛОГС2. Система - ХР х64, проц - кора дуба, разогнанная до 3.43 ггц. Памяти - 4 гига, на частоте 800 с чем-то мгц. Видюха - ГТХ570. Ну почему у меня тормозит? А, и кстати, один баг все-такие есть - не работает антиальязинг. При первом запуске он работал, когда я настройки не трогал, а как понастраивал - работать перестал.
-
Эх, пичаль... Надо поискать конверталку...
-
Я надеюсь, разработчики скажут, что это не так... Я видел некоторое количество игр со стороны модмейкера, и у подавляющего большинства имелся способ изменить масштаб модели силами игрового движка, не трогая самой модели как таковой.
-
Помнится, тут постили картинку, где показывали не совсем адекватные размеры наземной техники, например, абрамс слишком большой, а леопард-2 - маленький. Я сегодня подумал, а в файлах игры нигде случаем масштаб моделей настроить нельзя? Т.к. патча от разрабов ждать как-то не предвидится, решил, что надо это попробовать пофиксить самому. Для масштаба возьу модель какого-нето самолета, и попробую подогнать.
-
Да ну, какие такие зеленофилы? Можно подумать, у радеонов никаких проблем нету.