Jump to content

Brand

Members
  • Posts

    939
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Brand

  1. Вот, спасибо за пояснения, чуть понял что это за термины. Так вот это немного уровняет ботов и игроков, и создаст на мой взгляд более реальную картину боя. Когда пулю можно получить на любой дистанции от 1100 до 400 м из АК. Но соответственно и регулировать уровень расхода боеприпасов чтобы цель войдя в зону поражения 1100 не поливалась шквальным огнем и к 400м у стрелка не остался 0 боезапас. А то можно спокойно прийти к ситуации когда вертолет висит на границе зоны поражения в метрах 20 от нее и расстреливает LAV-25 хотя Лавка спокойно может переключится на бронебойные и хотя бы пугнуть его.
  2. Я не говорю о сенсорах, это я и так знаю. Я говорю о том чтобы ввести больше переменных при стрельбе на дальние дистанции. Текущих погрешностей не хватает. Да и как может быть чтобы прицельные сравнялись с максимальными, точнее как можно исключить этот параметр. Даже у западных танков с отличными системами прицеливания стрельба на максимальные дистанции дело достаточно сложное. Разница между 2км прицельной и 3-4 максимальной существенна. Для рпг-7 это разница в 200 тоже не два шага да и в реальности увидеть цель можно на дальности больше чем 500 метров на ровной поверхности и в хороших условиях. Короче говоря что-то вроде того что было введено для ПВО в 1.2.7 только адаптивно для стрелкового вооружения. Потому, что ближий бой сейчас немного бедноват на события а огневой контакт идет на убой не говоря, а другие тактические решения типа огня на подавление по конкретной позиции не реализуемы. Кроме того не хило сажает это ФПС в 0 и кладет сервер.
  3. Кстати с этим как раз порядок, на фоне земли их не видно почти даже на режиме 100
  4. Вопрос разработчикам и хотелка (реализуем ли). В игре мы имеем некие фиксированные величины расстояний на которых техника, и пехота открывают огонь. Тоже самое с точностью, имея возможность и находясь в границах зоны поражений техника открывает огонь с максимальной точностью. Эта система не реалистична. Мое предложение таково - хотелось бы чтобы дальность огня была разделена на прицельную и максимальную. С непосредственным влиянием дальности на точность огня в зависимости от того как близко находится цель. Причем не только для ботов но и для техники ЦА, путем введения погрешности в систему высчитывания поправок. Второе предложение вытекает из первого - Чтобы избежать перерасхода боекомплекта ограничить темпы стрельбы ботов на дистанциях между максимальной и прицельной дальностью, и привязать ее к легким стрелковым видам вооружения и автоматическим пушкам БПМ и БТР. Для танков сделать стрельбу вне прицельной дальности только в качестве ответного огня. Таким образом мы имеем более менее динамическую систему точности огня и некую форму огня на подавление.
  5. Все правильно, на переходных режимах такие выхлопы норма.
  6. Артиллерия это да ужос, только я теперь ей не танки пугать буду а разные комплексы ПВО, а танки распугают штурмы ;) в отсутствие ПВО убитой САУ. ФАБ-500 против Абрамса, убивает последний при падении на дистанции пол корпуса от танка с борта, причем просто в хлам. (дистанция в корпусах абрамса) Коротка очередь по фронту из Шилки, порядка 100-200 патронов. Попадание ОФС Т-80. Параметры цели - между пехотинцами дистанция 10 метров, всего 40 на 40 метров. Круг (в радиусе, так как по предыдущему тесту снаряд лег менее удачно в 20 метрах от цели и в живых только 2 осталось) поражения цели типа пехотинец танковым ОФС -40 метров. Попробуй потесть. Поставь два отряда в наступлении друг на друга и увидиш.
  7. Мне кажется для реализму не помешало бы изменить текущий визуальный эффект пули при попадании в землю и привязать ее к калибру орудия. А то пылевые следы от попадания 7.62 в землю высотой метров 10 не реалистично правда. особенно не реалистично когда в перестрелке пехота участвует. П.с - Для 7.62 оружия его вообще отключить можно.
  8. Спасибо тебе добрый человек. Я даже что-то не догадался даже посмотреть думал пароля ждать надо.
  9. Для стима планируется реализовать с помощью клиента Стим переход от беты к стабильному патчу?
  10. Понятно. Спасибо за пояснения а то я по файлам не большой специалист. Я так понимаю у БМП-1 и РПГ ондно и тоже оружие прописано. Да с домами и пехотой есть некоторые проблемы. Наличие дома на карте сводит на 0 и так не высокую полезность пехоты. Нужно вводить понятие максимальной и прицельной дальности, а то сейчас дом как увидел цель в виде пехотинца так и начинает палить очень точно.
  11. Про взрыватель спасибо. Да нет, все же это не то все, СПГ все же на больших дистанциях несет радость нежели РПГ-7.
  12. Ты, что такое говоришь если так сделать то в ДКС будет еще меньше тира и веселых пострелушек . Мне интересно, а у ствольной артилерии снаряды тоже с РВ или только контактный? По пехоте хотелось бы еще в дополнение к минометному расчету расчет с СПГ, все же он как РПГ-7 оружие пролетариата. А то сейчас приходится имитировать его танком Т-55 там где есть НВФ.
  13. Да я против снарядов ничего не имею а говорю как раз об " Вообще бы эту артпальбу убрали c 5-6км" ибо бред. С другой стороны, кос это все таки универсальный снаряд которому далеко до ОФС и увеличивать его урон нет смысла, так как осколочная часть там плоховата как я написал ранее. П.С Просто раздражает правда эта арт пальба.
  14. Я вот думаю, поправят (если) массу БПС. Только вот грядущее увеличение мощности ОФС опять все вверх дном перевернет, так как НАТОвские начинают палить КМ с 5 и таки очень не плохо попадают ими. Наступление ОВДщной техникой станет совсем трудным. Сейчас Т-90 в лоб держит около 3х снарядов, а после патчя будет в лучшем случае два.
  15. Так Т-55 тоже на вооружении не стоит, но в игре это ему никак не мешает. Хотя Т-62 смотрелся бы лучше да и не так давно снят был.
  16. Ведущее Устройство на картинке и есть "Поддон".
  17. Когда планируется переработка модели Миг-29 и Миг-29С и АФМ к ним?
  18. Короче нужно заканчивать демагогию. Пока нет СУО будет так и менять это не будут так как мартышкин труд. А когда будет СУО будет так как и написано, это даже подтверждено было. В теории правильно. На деле не возможно так как прицельная марка в ДКС и танковый ствол жёстко закреплены друг на друге. Поэтому невозможно никак одно отвязать от другого. Если круг показывать тогда когда марка на цели как стрелять тогда? За целью тащат не ствол, а прицельную марку. Наводчик ведет цель (с постоянной скоростью не дергая башней), зажимает кнопку "Динамического упреждения" с этого момента начинает рассчитываться упреждение (башня делает доворот на упреждение ). Замер дальности (пушка принимает возвышение). Выстрел. Повторение. Причем рекомендация такова, что после замера должен быть сразу выстрел. А еще как в жизни никогда не будет. Я по кружку делаю все тоже самое. Одна условность. Другая это игрок вертолета который сидит в кресле и уж точно не ощущает всей той радости когда подбитый вертолет описывает опасные для вестибулярного аппарата кульбиты, и при этом сажает этот вертолет как ни в чем не бывало.
  19. А, что 50 км? Это всего лишь излучение радара, дальность обнаружения реальная это 20, и дальность пуска где-то 11. Мне казалось, что Чиж уже не раз говорил, тебе что твои фантазии имеют мало общего с реальностью. У Абрама есть тоже, у всех западных ОБТ есть. Реализация разная. Предел скорости ограничивается скоростью вращения башни танка так как упреждение высчитывается по ней. По нашим ОБТ не знаю. Тогда как говорится скажу так. "Вот и стреляйте своим высокоточным и не жужжите" :)
  20. Что-то я не замечал массового отказа авиации от высокоточного оружия в миссиях где используется "Танковый полк типа А" так он вроде называется?
  21. Отключай что хочешь, только тогда когда СУО танка сама при замере дальности будет угол возвышения выставлять. А пока этого нет, мы все таки не на Т-34 чтоб дедовскими методами стрелять. Будут кружки, только так можно имитировать пока автоматику высчитывания дальности и возвышения. Для справки, на танках и машинах у которых нет механизмов автоматизации типа ЛД, и Радара, захватить цель нельзя при выключенном "Вычислить огневое решение" и кружков так же нет. Как пример Т-55, Зу-23 и все стрелковое. Далее. У Лео 2 стоит автомат упреждения который высчитывает боковую поправку на движущуюся цель, осталось замерить дальность и стрельнуть. И если тебя сбили из Лео 2 это твой прощет, подходить к танку на дистанцию 3500 когда вихрем можно пальнуть по нему же с 8 или 6 км. Не знаю как в жизни, а в игре полет змейкой и прочие маневры на вертолете ОЧЕНЬ осложняю попадание по нему.
  22. Просили уже править ИИ для более реалистичного поведения. личное наблюдение. Сквозь дома можно смотреть если притереться к ним в плотную.
  23. Если что то Лео 1 относится к ОБТ так же и очень даже не плох. Так же гасит Т-72 с одного попадания БПСом, но по крайней мере хотя бы близок к Т-72 по временной шкале. Так как Т-72Б по сути ничем не отличается от Т-72А кроме наличия ПТУР, ДЗ (которая бесполезна против танка) и слегка усиленной брони крыши башни от которой танку опять таки не холодно ни жарко.
  24. С башней вообще беда творится, она пробивается (проходит урон) от 7.62 БМП-2 со 100 метров. Я так Т-90 расстрелял, палил долго но все же убил.
  25. Я так понял, что урон у них отличается
×
×
  • Create New...