-
Posts
939 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Brand
-
Я думаю нужно уменьшать зону прицельного огня у ботов и вводить вторую зону при попадании в которую боты со стрелковым вооружением стреляли бы на подавление по площади а не прицельно. Это бы не плохо разбавило картину боя и думаю приблизило бы ее чуть к реальной. А то фиксированные зоны прицельного огня как-то не очень реалистично. http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1951493&postcount=599
-
Но не настолько же, чтобы наши вообще не попадали, а американцы наших секунд за 10 перестраивали. С потерями 0-4 человека. Я вот сейчас тестировал и блин...что за бред.
-
Сейчас тестировал пехоту на влияние ИИ на эффективность пехоты. Версия 1.2.8 Стартовые параметры - филд Моздока. Бойцы с М4 уровень бота - Средний и Десантник с АКС уровень бота Отличный. Тип боя - встречный бой. Построение у обоих - Фронт. Количество ботов с обеих сторон - 10. Так вот в 5 тестовых боях Бойцы с М4 уничтожали противника либо без потерь либо с потерями не больше 4х человек. Мне кажется тут прямо какой-то перебор с меткостью у американских солдат. Я понимаю если бы они побеждали с потерями 6-8 человек но тут же они выносят десантников в сухую почти. Вот перелагаю трек 6 и 7 по счету попытки - на протяжении всех попыток красные не победили ни разу. VDVvsM4.trk VDVvsM46.trk
-
Во первых по идее. Миссиодел может задать ограничение на количество отрядов которое может быть вызвано из здания, во вторых здание тоже может быть уничтожено. В третьих больше созданных групп создают большую нагрузку на компьютер. В принципе если подумать хорошо то разницы между обоими способами нет, но каждый из них уместен в своем конкретном случае. И дело тут в том, чтобы миссиоделу предоставить возможность делать и так и сяк. Так как это банальное удобство, так как было написано выше миссиоделу не придется создавать 20 групп пехоты, а он сделает некий сборный пункт пехоты (здание) и пропишет в нем что здание имеет в себе 20 групп юнитов пехоты по столько то юнитов и такого-то типа по команде вирпила здание создаст группу пехоты и те побегут в Ми-8, ну а если ему нужно будет по условиям миссии 20 групп в поле он создаст их в поле или на броне. Я об этом говорю.
-
Есть ли в планах прикрутить десантирование техники тяжелым вертолетам Ми-26 и Чинуку ? Было бы классно если бы и самолет военно транспортный мог грузить технику и перебазировать ее. Кроме того прикручивание функционала десантирования в меню CA будет ли реализовано? И я тоже считаю, что было бы не плохо если кроме способа предлагаемого ЕД был еще способ со спавном групп десанта из здания при отдаче команды на загрузку, с определенным лимитом групп для спавна. А так же добавление этих самых групп в ресурсные запасы Аэродрома или вертолетной площадки, с функционалом аналогичным боеприпасам и ЛА в складах аэродрома.
-
Хотела хорошая, особенно в том что касается отмены всегда взрывающихся танков. Было бы даже не плохо если бы танк мог считаться уничтоженным даже если он не загорелся...банально все погибли в танке. ОФФ - Народ купил полгодика назад SB но как то так в него и не поиграл толком хочется в онлайне может подцепите к себе на игры?
-
Ну тут уже отвечали же, что это последствия разброса который кроме автопушек еще и в танки попал.
-
Ну это больше нужно для организации полевых лагерей и штабов так как в принципе установка пары палаток и тентов делается достаточно оперативно. Плюс остается еще наземка статика с которой тоже нет никаких манипуляций. А ведь можно замутить через пару таких триггеров захват техники. Плюс Мина тоже статик и ее нужно как-то разминировать а честного способа удалять статики нет как раз. Вообщем тут вопрос в том что нужно дать такие триггеры, а уж миссиоделы разберутся зачем это нужно и как использовать.
-
Я вчера тестировал так же. Поставил абрамс и Т-80 на косу неподалеку от Крыма ( там мой полигончик, местность ровная и нет растений). На расстоянии 5300 метров. В результате абрамс был уничтожен птуром Т-80 который при ручном управлении летит примерно на 5500 метров ( на 500 метров дальше зоны поражения). Работает кстати для всех птуров Конкурс так же далеко летит, правда урона вообще нет в ППС Абрамса, да и слишком сильно он раскачиваться начинает на такой дальности. Не могу не согласиться. На единицу управляемую СА не должны влиять какие либо настройки ИИ бота. С таким же успехом это можно приделать к летабельным Ла.
-
Было бы не плохо если бы были триггеры "Активировать статический объект" и соответственно "Деактивировать статический объект" Или они есть и я слепой?
-
Ясно ну чтож тогда будем пробовать.
-
А как же артобстрелы фугасными, с ювелирной точностью и с больших дальностей? На Ка-50 предупреждение об облучении работало и в том случае если ты просто в захват вертолет брал. У нас в скваде по крайней мере было дело.
-
А против ботов как воевать? Им на мыльцо пофиг, да и дистанцию они знают без замера ЛД.
-
Вспомни в SB тяжело попасть на 4 тысячи даже из Челенджера очень большие ошибки замера на цель типа танк даже в идеальных условиях на ровном полигоне.
-
Я говорю мне вертикаль понятна. Там много факторов, ошибки замера, неоднородность пороха в снаряде или картридже при раздельном заряжании. Но как сказал мне был непонятен горизонтальный разлет, порой в плоть до 2х-4х метров в сторону от цели, при нулевом ветре, но ответ на это явление я получил. Еще было бы все же честно, если бы уровень бота не влиял на танк управляемый САшником.
-
Меня особенно смущает разброс по вертикали (влево\вправо от цели) при нулевом ветре. Разброс по горизонтали я еще могу понять (неодинаковое количество пороха в гильзе снаряда), но вот выше написанное нет.
-
Понятно, в принципе я предполагал такое ибо сам ничего не нашел, но все же переспросить решил. Спасибо. Сразу второй вопрос. Для нелетабов транспортных вертолетов, в ближайшее время планируется ли доработать перевозку десанта? Второе планируется ли включить перевозку для техники и дать возможность некоторым вертолетам (Ми-26, Чинук) (хотя бы условно, без визуализации) перевозить эту самую технику?
-
Можно ли как либо бота Uh-1 заставить перевезти груз на внешней подвеске ()? Если можно объясните как пожалуйста.
-
Через редактор. У вертолетов и пехоты есть новые параметры в расширенных настройках ППМов. Там есть все необходимые средства. но у меня грузиться все само. Жаль, что нельзя пока что загрузить в Ми-26 и техника тоже жаль, что не грузиться.
-
Странно у меня F-117 неожиданно появлялся и исчезал на ИКО.
-
Странно. Эта вещь всегда раньше была у танков у которых было современное СУО, а вот у Т-55 его нет.
-
Хорошо иллюстрирует по помехам и отображению на ИКО, установка двух летящих ботов. Один F-117 и любой другой самолет.
-
Он говорил о "Динамическом упреждении". Когда СУО высчитывает угол боковой поправки на движение танка но основании скорости поворота башни при непрерывном слежении за целью в главный прицел наводчика. И таки это делается в ручную а не автоматически - удержание прицельной марки на цели для корректировки бокового упреждения. И таки говорил Чиж, что по началу его не буде[т
-
Спорить не хочется. Машина явно создана для отмывания денег, и весь пиар направлен именно на это, чтобы люди не задумывались об общей бесполезности компоновочных и технических решений примененных на этом БМПТ. Как я уже говорил аналогичный проект от ЧТЗ был лучше. Собственно. http://btvt.narod.ru/3/bmpt_future/bmpt_future.htm Сирия доказала, что от 30 мм пушки толку не много, нужен мощный ОФ снаряд.
-
Эта БМПТ носит название "Рамка" попрошу не называть технику буржуйскими забугорными именами. И толку от нее нет, БМПТ проекта ЧТЗ имела бы на много больше перспектив и в игре лучше бы смотрелась.