Jump to content

Brand

Members
  • Posts

    939
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Brand

  1. Я думаю нужно уменьшать зону прицельного огня у ботов и вводить вторую зону при попадании в которую боты со стрелковым вооружением стреляли бы на подавление по площади а не прицельно. Это бы не плохо разбавило картину боя и думаю приблизило бы ее чуть к реальной. А то фиксированные зоны прицельного огня как-то не очень реалистично. http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1951493&postcount=599
  2. Но не настолько же, чтобы наши вообще не попадали, а американцы наших секунд за 10 перестраивали. С потерями 0-4 человека. Я вот сейчас тестировал и блин...что за бред.
  3. Сейчас тестировал пехоту на влияние ИИ на эффективность пехоты. Версия 1.2.8 Стартовые параметры - филд Моздока. Бойцы с М4 уровень бота - Средний и Десантник с АКС уровень бота Отличный. Тип боя - встречный бой. Построение у обоих - Фронт. Количество ботов с обеих сторон - 10. Так вот в 5 тестовых боях Бойцы с М4 уничтожали противника либо без потерь либо с потерями не больше 4х человек. Мне кажется тут прямо какой-то перебор с меткостью у американских солдат. Я понимаю если бы они побеждали с потерями 6-8 человек но тут же они выносят десантников в сухую почти. Вот перелагаю трек 6 и 7 по счету попытки - на протяжении всех попыток красные не победили ни разу. VDVvsM4.trk VDVvsM46.trk
  4. Во первых по идее. Миссиодел может задать ограничение на количество отрядов которое может быть вызвано из здания, во вторых здание тоже может быть уничтожено. В третьих больше созданных групп создают большую нагрузку на компьютер. В принципе если подумать хорошо то разницы между обоими способами нет, но каждый из них уместен в своем конкретном случае. И дело тут в том, чтобы миссиоделу предоставить возможность делать и так и сяк. Так как это банальное удобство, так как было написано выше миссиоделу не придется создавать 20 групп пехоты, а он сделает некий сборный пункт пехоты (здание) и пропишет в нем что здание имеет в себе 20 групп юнитов пехоты по столько то юнитов и такого-то типа по команде вирпила здание создаст группу пехоты и те побегут в Ми-8, ну а если ему нужно будет по условиям миссии 20 групп в поле он создаст их в поле или на броне. Я об этом говорю.
  5. Есть ли в планах прикрутить десантирование техники тяжелым вертолетам Ми-26 и Чинуку ? Было бы классно если бы и самолет военно транспортный мог грузить технику и перебазировать ее. Кроме того прикручивание функционала десантирования в меню CA будет ли реализовано? И я тоже считаю, что было бы не плохо если кроме способа предлагаемого ЕД был еще способ со спавном групп десанта из здания при отдаче команды на загрузку, с определенным лимитом групп для спавна. А так же добавление этих самых групп в ресурсные запасы Аэродрома или вертолетной площадки, с функционалом аналогичным боеприпасам и ЛА в складах аэродрома.
  6. Хотела хорошая, особенно в том что касается отмены всегда взрывающихся танков. Было бы даже не плохо если бы танк мог считаться уничтоженным даже если он не загорелся...банально все погибли в танке. ОФФ - Народ купил полгодика назад SB но как то так в него и не поиграл толком хочется в онлайне может подцепите к себе на игры?
  7. Ну тут уже отвечали же, что это последствия разброса который кроме автопушек еще и в танки попал.
  8. Ну это больше нужно для организации полевых лагерей и штабов так как в принципе установка пары палаток и тентов делается достаточно оперативно. Плюс остается еще наземка статика с которой тоже нет никаких манипуляций. А ведь можно замутить через пару таких триггеров захват техники. Плюс Мина тоже статик и ее нужно как-то разминировать а честного способа удалять статики нет как раз. Вообщем тут вопрос в том что нужно дать такие триггеры, а уж миссиоделы разберутся зачем это нужно и как использовать.
  9. Я вчера тестировал так же. Поставил абрамс и Т-80 на косу неподалеку от Крыма ( там мой полигончик, местность ровная и нет растений). На расстоянии 5300 метров. В результате абрамс был уничтожен птуром Т-80 который при ручном управлении летит примерно на 5500 метров ( на 500 метров дальше зоны поражения). Работает кстати для всех птуров Конкурс так же далеко летит, правда урона вообще нет в ППС Абрамса, да и слишком сильно он раскачиваться начинает на такой дальности. Не могу не согласиться. На единицу управляемую СА не должны влиять какие либо настройки ИИ бота. С таким же успехом это можно приделать к летабельным Ла.
  10. Было бы не плохо если бы были триггеры "Активировать статический объект" и соответственно "Деактивировать статический объект" Или они есть и я слепой?
  11. Ясно ну чтож тогда будем пробовать.
  12. А как же артобстрелы фугасными, с ювелирной точностью и с больших дальностей? На Ка-50 предупреждение об облучении работало и в том случае если ты просто в захват вертолет брал. У нас в скваде по крайней мере было дело.
  13. А против ботов как воевать? Им на мыльцо пофиг, да и дистанцию они знают без замера ЛД.
  14. Вспомни в SB тяжело попасть на 4 тысячи даже из Челенджера очень большие ошибки замера на цель типа танк даже в идеальных условиях на ровном полигоне.
  15. Я говорю мне вертикаль понятна. Там много факторов, ошибки замера, неоднородность пороха в снаряде или картридже при раздельном заряжании. Но как сказал мне был непонятен горизонтальный разлет, порой в плоть до 2х-4х метров в сторону от цели, при нулевом ветре, но ответ на это явление я получил. Еще было бы все же честно, если бы уровень бота не влиял на танк управляемый САшником.
  16. Меня особенно смущает разброс по вертикали (влево\вправо от цели) при нулевом ветре. Разброс по горизонтали я еще могу понять (неодинаковое количество пороха в гильзе снаряда), но вот выше написанное нет.
  17. Brand

    Вопросы

    Понятно, в принципе я предполагал такое ибо сам ничего не нашел, но все же переспросить решил. Спасибо. Сразу второй вопрос. Для нелетабов транспортных вертолетов, в ближайшее время планируется ли доработать перевозку десанта? Второе планируется ли включить перевозку для техники и дать возможность некоторым вертолетам (Ми-26, Чинук) (хотя бы условно, без визуализации) перевозить эту самую технику?
  18. Brand

    Вопросы

    Можно ли как либо бота Uh-1 заставить перевезти груз на внешней подвеске ()? Если можно объясните как пожалуйста.
  19. Через редактор. У вертолетов и пехоты есть новые параметры в расширенных настройках ППМов. Там есть все необходимые средства. но у меня грузиться все само. Жаль, что нельзя пока что загрузить в Ми-26 и техника тоже жаль, что не грузиться.
  20. Странно у меня F-117 неожиданно появлялся и исчезал на ИКО.
  21. Странно. Эта вещь всегда раньше была у танков у которых было современное СУО, а вот у Т-55 его нет.
  22. Хорошо иллюстрирует по помехам и отображению на ИКО, установка двух летящих ботов. Один F-117 и любой другой самолет.
  23. Он говорил о "Динамическом упреждении". Когда СУО высчитывает угол боковой поправки на движение танка но основании скорости поворота башни при непрерывном слежении за целью в главный прицел наводчика. И таки это делается в ручную а не автоматически - удержание прицельной марки на цели для корректировки бокового упреждения. И таки говорил Чиж, что по началу его не буде[т
  24. Спорить не хочется. Машина явно создана для отмывания денег, и весь пиар направлен именно на это, чтобы люди не задумывались об общей бесполезности компоновочных и технических решений примененных на этом БМПТ. Как я уже говорил аналогичный проект от ЧТЗ был лучше. Собственно. http://btvt.narod.ru/3/bmpt_future/bmpt_future.htm Сирия доказала, что от 30 мм пушки толку не много, нужен мощный ОФ снаряд.
  25. Эта БМПТ носит название "Рамка" попрошу не называть технику буржуйскими забугорными именами. И толку от нее нет, БМПТ проекта ЧТЗ имела бы на много больше перспектив и в игре лучше бы смотрелась.
×
×
  • Create New...