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mwd2

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Everything posted by mwd2

  1. Wir haben die SAMs geändert, und nur die SAMs benutzt auf die die HARMs positive :lol: reagieren!
  2. Not 100% sure, but the new NVIDIA driver 430.39 produce high CPU usage (not for the first time) https://forums.geforce.com/default/topic/1058078/geforce-drivers/nvidia-container-nvcontainer-exe-high-cpu-usage/1/ page 14, post #202
  3. CBUs sind raus, wegen Problemen mit Game Crash.... :( https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=239675
  4. mwd2

    CTD bei CBU 105 (F6)

    Tip: Keine CBU abwerfen. Z.Z. Gibt es einen Bug mit CBU und dem letzten Nvidia Treiber. Edit: https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=239675
  5. Das friedliche Qeshm Island in der Straße von Hormuz wurde von aggressiven Nachbarn überfallen. Bevor sich der Aggressor auf der Insel einrichten kann, wurde die Stennis Battle Group in Region geschickt. In Vorbereitung auf die amphibische Befreiung muss die Navy die Hindernisse 'wegräumen'! There are known knowns; there are things we know we know. We also know there are known unknowns; that is to say we know there are some things we do not know. But there are also unknown unknowns – there are things we do not know we don't know.“ Zoom Kneeboardseiten als pdf-File Kneeboardseiten: zip-File ..\Saved Games\DCS.openbeta\Kneeboard\FA-18C_hornet\.. ..\Saved Games\DCS.openbeta\Kneeboard\F-14B\.. CASE I Approach Chart Establish Pattern Entry
  6. What about Cuba, South Florida, Key West and Bahamas - this would give us a lot of water!?
  7. Ich glaube, ich habe es bei Matt Wagner oder Jabbers gesehen.... Die 2.5" benutzen den MK.66 Motors und 5" ZUNI benutzt MK.71 Mode 0 oder Mod 1. Und auf Wiki habe ich zu den Patronen folgendes gefunden bis Ende 1980er hat man M50 benutzt und ab Mitte 1980er PGU-28/B round...
  8. Die HARMs treffen nicht mehr, wie vor dem letzten Patch.
  9. @Thewarblade haben wir geschoben, aufgrund der Probleme mit den HARMs.
  10. In der Hornet nehme ich zwischen Position 1 [Träger] und Position 3 rund 22°-25° AOB - an Position 2/4 solltest du 3.5nm von Träger entfernt sein. Zwischen Position 3 und 1 nehme ich dann aber 30° AOB [wenn das für dich nicht ganz hinbekommt, dann machst du es passend [Aussage eines Navy Piloten]]. Parallel habe ich in der Mission, als Hilfe, an Postion 3 eine Schiff gesetzt, so dass du was zum anpeilen hast. PS.: bei 1.1nm zum Träger fährt auch ein Schiff als Marker!
  11. Anflugsgeschwindigkeit: 350 KIAS Sturzwinkel: 30° Anflugshöhe: um 9000ft. AGL (ich fliege gerne höher an, weil ich die ideale Entferung zum Ziel nicht treffe.)
  12. Wie und wann benutze ich denn HUD TRIM control - neben dem VDI [Pilot]?
  13. Die Einträge in der Registry stehen unter HKEY_CURRENT_USER\Software\Eagle Dynamics\DCS World\Path
  14. Also die Mustang kannst du ja jetzt schon in Form der TF-51 ausprobieren!
  15. @DST wenn du z.B. sehr tief fliegst (oder sehr hoch) und der AWACS dir auf einer bestimmte Flughöhe des Kontakt gibt, kann es sein, das du mit dem TDC nicht auf diese Höhe kommst (ist ja ein Kegel) - dann kannst du die Antenne nach oben (oder unten) drehen und bekommst auch den Kontakt auf den Screen. Aber du hast schon Recht, das das für den BVR Modus ist, weil im WVR siehst du ja das Ziel :music_whistling: Das IFF ist eingebaut - aber du musst es auch einschalten (siehe Videoliste die @shagrat geposted hat - das Datalink Video ist vom 25.02.2019), aber für eine Erkennung, brauchst du halt eine eindeutige Signal!
  16. Wenn ich nach A1-F18AC-NFM-500 gehe, stellst du für 49,000 lbs 19° ein.
  17. Das stimmt, aber im RL, sind die Entfernungen auch nicht so groß - Bsp. Abschuß von MiG-23 Floggers vor Lybia 1989. Der Träger war rund 120nm vor der Küste und der Intercept hat begonnen als F-14 zu den MiGs nur noch eine Entfernung von 72nm hatten.
  18. Fliegen kannst du zu den Ränder der Karte - aber du hast da keine Bodentexturen. Aber 440nm x 440nm ist etwa der Bereich auf der PG Map wo du 3D Objekte (Häuse, Palmen etc.) hast.
  19. @maxxstv wegen Unsportlichkeit im Discord Server können wir dich leider nicht mehr mitfliegen lassen. Wie du gemerkt hast, haben wir dich vom Discord-Server gebanned.
  20. Ich habe Probleme im AUTO Modus, meine Falllinie liegt nicht über dem Zielbereich (sondern am Rand des HUDs) und auch die Auslösung passiert direkt über dem Ziel und nicht vorher.
  21. mwd2

    Satelite view

    Ja, funktionert bei 'default'. Schau mal ins Dokument von Lino: https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3782622&postcount=1 - Seiter 120
  22. Du kannst Jester auch im Multiplayer benutzen - aber du muss ihm halt alle Anweisungen per 'commo rose' geben - da es ist es mit einem menschlichen Player einfacher. Beispiel: du willst CCIP, Mk-82, Nose/Tail, 4 Stk. davon in Pair mit Abstand von 300ms abwerfen - jeder dieser Parameter muss extra Ausgewählt werden, damit Jester es aktiviert - das kostet etwas Zeit, geht aber gut und wurde von Heatblur klasse gelöst - aber ein menschlicher RIO kann das, mit etwas Übung schneller :music_whistling:
  23. Ja ist möglich, aber vielleicht sollte man beim ersten Flug in die AO nicht so nah an die SAM Zonen ran...
  24. Wir haben erstmal Rollen vorgegeben (SEAD, Strike, Close Escort, CAP und Deep Strike). Wenn der SEAD Flight jetzt keine AGM-88 mitnimmt, haben wir alle ein Problem.
  25. Nein, LSO ist sehr gut. Danke.
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