-
Posts
2418 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by prok
-
Возможно, он положит на лопатки твой интел, и что тогда? Побежишь на форум темы создавать? :megalol: Или будешь вспоминать крутые времена, как ты ради +10 фпс распаковал очередную коропку за 1000 уе? Реально удивляет, с какой рабской самоотверженностью люди заступаются за все плохое, что нужно критиковать. Иначе действительно, раз во всем виноваты камни, какие претензии к разработчикам? Класная логика.
-
Странно, откуда тогда эти статические отражения, видные изнутри, явно же есть текстура этих отражений.
-
Да плювать на холивар! Игра должна работать лучше, тормозить там нечему. А если и есть чему - этого не видно, а раз этого не видно, значит это не нужно! Падает 20 бомб, зачем считать все взрывы? Считали бы те, которые попадают в цель, остальные пусть будут просто красивой, детализованной видеореалистичной декорацией! Эконмия ресурсов 90%, и это только единичный случай! Так и делают игры профессионалы, они только и ищут, где и как можно сэкономить и сделать это красиво. А что мы имеем в DCS? Прямо противоположная картина - куча ненужных, никому не интересных подсчетов, в обмен на устаревшую картинку и низкую производительность.
-
Мда, искать оправдания совершенно дикой оптимизации и низкой производительности, обвинять мировой бренд в ущербности, это похоже национальный спорт такой. Я сам пользуюсь АМД, и ничего менять не собираюсь, отличная техника, благо есть с чем сравнивать. ФПС не на много ниже, чем у некоторых ораторов, вбухивающих в свои системы нереальное бабло ради 10 % прироста. Но обидно лишь то, что как обычно - виноваты камни. В других играх и софтах эта вина почему-то не чувствуется, все замечательно работает. Почитав тему, реально побоялся делать апгрейд. Выходит, что мой весьма бюджетный сетап 2010 года не на много хуже справляется, по сравнению со всем этим крутым железом, которое не в состоянии раскрыть свой потенциал даже на 30%. Тут и говорить не о чем. Надо быть совсем без мозгов, чтобы в чем-то упрекать железо, тем более мировые общепризнанные бренды. В игре нет отдачи от апгрейда и все тут. Поведение игры непредсказуемо, может отличаться даже в пределах двух одинаковых компьютеров.
-
Хотел нарисовать пару отметок, но саму текстуру найти не получается... Может кто в курсе где она?
-
Уж поверьте мне, старому квакеру, я видел квак на 120ГЦ ЭЛТ, это одна игра, и вижу сейчас на 60ГЦ ЖК, это совсем другая игра, в которой у вас СОВСЕМ иные, относительно невысокие способности, и вы ВСЕГДА будете проигрывать 120 герцовому ЭЛТшнику при прочих равных.
-
Проблема не маленькая, это проблема мировая, связанная с переходом на ЖК мониторы. Удерживать взгляд на динамической точке в плоскости, имея всего 60Гц и значительное время отклика матрицы практически невозможно. Для этого и созданы более продвинутые и дорогие игровые мониторы, которые дают 100, 120, 144 гц. Видеокарта, способная раскрыть потенциал такого монитора в DCS, тоже будет очень дорого стоить. Полезно хотя бы почитать обзор такого монитора, чтобы понять, как низко мы ползаем. http://www.3dnews.ru/817792 По этому в очередной раз, все упирается в деньги.
-
У всех разное "хорошо"... Мне и с SXGA + zoom хорошо, не жалуюсь и о чем-то другом даже не думаю. Для тех, кому этого мало, есть простая схема из трех FHD. Все современные видеокарты фичу поддерживают (это для тех, кто все еще думает, зачем там столько HDMI OUT) Никаких настроек видимости в симуляторе нет. Они у всех абсолютно одинаковые. Систем много, кстати. Демократия и так есть. Мы все в абсолютно равных условиях и видимость у нас одинаковая. Углы обзора разные. Основной принцип демократии - свобода зума :) Плохо видишь - увеличивай. Мало видишь - докупай мониторы. Это и есть демократия.
-
Проблема решема покупкой монитора с более высоким разрешением. Иначе и быть не может.
-
Все правильно... Но для меня лично мутность это худшее, что может быть в изображении. Лучше уж меньше экран.
-
Мне кажется, ты или издеваешься, или действительно не в теме. Зум в игре, это та же самая линза, которая может как увеличить (приблизить) картинку, так и уменьшить (отдалить) ее. Есть некое среднее значение, при котором эта линза не уменьшает и не отдаляет, но для каждой диагонали это значение будет разным. Тут я с Dell_Murrey-RUS полностью солидарен, такие вещи нужно понимать, и не нужно ничего усложнять.
-
Об этом и говорить не нужно. Поднимая тему видимости ты должен это держать в уме всегда. И рыбку, и сесть - не получится. Иначе это будет уже не симулятор.
-
Нет, кроме дюймов требуется еще куча баснословной техники для воспроизведения Ultra HD. А смысла и прироста видимости от того, что ты на 40 дюймов растянешь все то же HD 1080 - не будет :) Картинка будет мутной и убогой с виду. Потому что масштаб достигается с помощью увеличения физического размера матрицы, а не ее разрешающей способности. По этому для геймеров выход один - несколько мониторов. Ну или смортеть в трубу 40 градусов.
-
не поленился, сделал скрины с настройками, которые я считаю верными согласно своим расчетам. 8-10 км. Самолеты или не видны, или видны как маленькие черные точки. Действительно, с 8 км миг15 едва ли заметен как маленькая точка. с 2 км мы якобы должны уже понимать, что это не просто истребитель, а какой-то конкретный истребитель, у меня их было 2 - сейбр и миг15 В данном случае я определил, что это скорее всего сейбр! С моими знаниями думаю, что ошибку можно простить. Но очевидно лишь одно - с 2-х км это вполне реально даже с такими маленькими и похожими самолетами как миг15 и сейбр. 1 км. форма моторов и гос. знаки уже должны быть видны. Так и есть. При удачном освещении и то и другое можно увидеть. 500 м - согласно таблице я должен видеть детали вплоть до формы моторов, а также опознавательные знаки. 500 м - я вижу сейбр в деталях и его опознавательные знаки, если речь о неких желтых полосках. 40 метров... Бортовой номер должен быть хорошо заметен, пилот должен быть виден примерно так же ,как если бы я смотрел на него с 10 этажа. Все так и есть. вердикт: пропорции и видимость реализованы очень хорошо.
-
Ты не понимаешь главное отличие. Чтобы видеть в игре также как в реальности, нужно находиться в полусфере, состоящей из экранов, этакий кластер. А теперь представь что тебе за место полусферы дали ее 24 дюймовый кусок, и вплюснули в него огромное изображение. Логично, что все станет меньше во столько раз, во сколько превышен размер этого изображения, расчитанного на целый массив. По этому чтобы получить все те же размеры, ты должен уменьшить угол обзора до нужного значения. Я только что специально все проверил еще раз на своем мониторе (22 дюйма) на углах 30 градусов видимость отличная, масштабы соответствуют до сантиметра (если судить по размеру приборов).
-
на твоем мониторе реальные размеры мира начинаются где-то с 45 градусов обзора. Чтобы получить реальные размеры мира нужно аж 8 таких мониторов по 45 градусов на каждый. 3 монитора дадут неплохой обзор в 125 градусов с реальными масштабами.
-
и угол 60... без 3-х мониторов нормально летать не получится. В сумме они 180 дадут и будет как в жизни. не в дюймах дело. Можно реальные углы получить на любом мониторе уменьшая этот угол, просто больше мониторов понадобится.
-
Верните возможность назначения руд на ось мыши.
-
Компы умрут от такого дыма.
-
Не так страшна кликабельность, как ее описывают. Не нужно воспринимать кликабельность буквально. Основные важные функции все так же назначаются в управлении для быстрого доступа к ним. Но если уж делать выбор, то однозначно кликабельность и реализм.
-
Просьба сделать так, чтобы боты не катапультировались в доли секунд после критических повреждений. Сейчас это выглядит очень противоестественно. Едва ли получили повреждения, несовместимые с дальнейшим полетом, тут же выпрыгивают. Предлагаю так: Осознание критических повреждений, отказов и неуправляемости самолета: 3 секунды. Время на выход из шока и переключение моторики на необходимый набор действий: 1 секунда. Убедился, что позиция для катапультирования безопасна: 1 секунда. И того 5 секунд, с момента фактической необходимости это сделать.
-
Увидел все таки :D Да, мы хотели видеть что-то среднее между кнопкой микрофона, двухместным танком и женскими туфлями на высокой подошве, но вовремя одумались.
-
Нормальный самолет оказался. Я привык, не меняйте ничего :megalol: