Jump to content

prok

Members
  • Posts

    2418
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by prok

  1. К тому, что мужская психика и генетика так уж устроена, что все время нужны нам свежие порции побед, даже самых маленьких и ненастоящих. Главное что они есть и хоть что-то да подтверждают :D
  2. Я ничего не решил, я лишь помогаю тебе осознать важность истребителей, и причины их поведения и постоянной жаджды самоутверждаться именно в количестве и качестве сбитых противников. Когда ты на закрытом ивенте будешь лететь на штурме выполнять важнейшую задачу, и лишь от тебя будет зависеть исход битвы - ты будешь молиться, чтобы таких задротов, испепеляющих все на своем пути, было как можно больше рядом, и ты мог спокойно отработать. А хороший штурм тоже на вес золота. На такого молятся вообще все. И ты думаешь легко быть таким? Думаю, по 200 юнитов в день (пусть даже не каждый день) надо выкашивать стабильно, в сложных условиях.
  3. Ты будешь удивлен, но большинство миссий в онлайне именно такие. В них четко прописано куда и когда летать и зачем и почему стрелять. То, что 90 людей из 100 щимятся в лобовую чтобы драться ни за что - это печаль с одной стороны, но это радость с другой стороны. потому что истребитель должен тренироваться и доказывать свое превосходство в самой сложной фазе деятельности - в бою с другим истребителем. Иначе грошь ему цена и на серьезных вылетах он не сможет доказать свою значимость в важный момент. Все очень относительно. одни делают из этого проблему, другие видят в этом смысл.
  4. Вот я непонимаю таких паралогичных фраз. Истребитель действительно является архиважным, как бы этого кому не хотелось. Он оберегает штурмов, перехватывает, патрулирует... А вы как хиппи какие-то, ненавидите государство, а сами тешитесь в его безопасных и уютных просторах, даже не думая, что все это благодаря вещам, слишком не идеальным по вашим меркам.
  5. То есть, ты признал? :)
  6. Да, глубокий смысл твоего опроса поражает, и к его сути мы наверное еще не скоро подойдем. Но увы, слишком много надуманных переменных, взятых с потолка. Каким образом все сказанное тобой относится к твоему же опросу, известно лишь тебе наверное. Стоило бы признать тот факт что опрос ни о чем, и не надо лохматить бабушку.
  7. Вот именно, и не секрет даже. Наверное по-этому многие привлекательные ивенты остаются закрытыми, а участие в них требует наличие уровня, иногда и знание английского языка тоже становится фактически обязательной фичей. На некоторых пабликах тоже не получится слишком долго тупить, просто забанят и всё. На 104м могут прибанить даже за неправильный взлет/посадку. Пара тимкилов - тоже досвиданья. Это говорит о том, что на сервере админы заботятся о людях, чей уровень осознанности в игре гораздо выше начального. За поврос о том, как взлетать, могут просто нанести душевную травму на всю жизнь, взлетать больше не прийдется :megalol: Так что ничего нового тут у вас. :)
  8. Об этом можно говорить сколь угодно. Мои ожидания это логичность миссии, ее историчность и гипотетическая вероятность (я должен верить хотя бы немножко в то, что вижу на мониторе) адекватность людей на сервере, чистота и грамотность в эфире без мата, слаженность групп, звеньев, их заинтересованность в целях миссии и поэтапном ее выполнении, ну и самое главное, все что я задумал себе лично - должно получаться, мои личные минизадачи на данный вылет, отметки, заметки, галочки, сралочки, должно приносить мне удовольствие именно благодаря тому что все это работает и получается. А уж быстро ли все это, медленно ли, какое мне до этого дело? Иногда и за 5 минут так устанешь, что за день так не устаешь. А всего лишь потому что эти 5 минут решают гораздо больше. Ну и за какой пункт голосовать изволите? :D
  9. Странные у вас критерии виртуального полета. Есть вещи куда более ожидаемые.
  10. С выходом современного движка не сомневайся "небегут" все кому не лень. В итоге получим такой адовый винегрет, что бесплатный паблик CS покажется раем: су-27 взлетел, тут же какой-то дельтаплан за ним и конечно же ан-225 (ну еще танки).
  11. Почти невидно это как? Разве есть какие-то варианты меньше пикселя?
  12. Поддержу, геймплея нет. А тем временем, есть два замечательных модуля миг15 и сейбр, но сеттинг для них отсутствует. А была бы та самая историческая часть Кореи, и немного техники. Это готовая полноценная игра/симулятор. Миссия в ней проста и понятна (так же как в counter strike) что не мешало бы повторять ее тысячи раз и получать фан. И все это, замметьте, на ПФМ модулях с кликабельностью, до которых другому модулю с более/менее полноценным сеттингом (СБА) как пешком до Луны.
  13. Имея такие параметры как высота и неистинная скорость, можно высчитать истинную, используя поправку для конкретно взятой высоты. Таким образом прибор с интеллектом обычного калькулятора в состоянии это делать.
  14. А я знал, дали бы людям штук 15 истребителей уровня ГС2, всяких там миражей да ф16, месиво было бы адовое, лет 10 никто бы про едж точно не спрашивал :) Да и делали бы себе спокойненько его, без напрягов на форуме, а тут заходи, оправдывайся перед всеми за каждый день просрочки :D
  15. Будет прикол если решат делать и сделают... Ан-225. Ну а чего мелочиться? Гулять так гулять! :)
  16. Ты думаешь, она не оказывается? Для разработчиков созданы целые базы данных с описанием всех возможных фич. Другое дело, чего хотят сами производители железа. Наверное они хотят видеть игру, в которой используются иновационные фичи в графике и физике, игра производит впечатление визуальное, она явно опережает в этом игры прошлого поколения... Очень хотелось бы, чтобы среди таких мощных игр был ДКС 2, и отчасти где-то оно так, но все таки еще что-то не так.
  17. Что смешного? Сразу видно, у тебя расход ракет 8 штук на одну цель. А то и больше, тут плакать надо. Ты боишься, что наши идеи воплотятся.
  18. Ты предложил ввести игровую валюту, это тоже вариант :megalol:
  19. Абсолютно так :megalol: Ну или с нарами летай, и 120-к дадут 4 а то и 2, если двоечник :megalol:
  20. В реальной жизни ты много чего не мог бы себе позволить, например умирать каждый день :megalol:
  21. Уж не скажи :D В очумелых руках 8 штук покруче 4-х будет. Явление сего ястреба в небе будет само по себе наводить шороху. А если он еще и парень не промах??? Вобщем, недооцениваешь ты этот подвес.
  22. Стоимость ПРО аккаунта на месяц у всех одинакова. А возможность достигать такого звания зависит уже от игрока. Разница лишь в том, что бесплатный аккаунт может иметь максимальное звание, скажем, капитан. Это я имел ввиду.
  23. Можно развить твою мысль и тогда получится круто. Сбили 3 раза за сутки - досвиданья, проспишься отдохнешь, может и сбивать не будут так часто, а коль решился еще на одну попытку - плати :D Можно представить, как сильно возрастет качество подхода и игровому процессу. Народ уже не захочет тратить драгоценные жизни из-за пустяков. Действия станут более осознанными, геймплей более реалистичным.
  24. непойму я твой сарказм. Идея о том что обычный строевой пилот не в праве решать, с каким подвесом ему лететь на боевое задание - отнюдь не моя. А уж тем более такому пилоту никто не даст 8 айм 120С, каждая из которых стоит как вся его жизнь. Такие вещи есть привилегия высшего офицерсокго состава. Это можно как-то отразить в игре, а можно и не отражать, я лишь размышляю об альтернативности подобных концепций, и о концептуальности альтернатив.
  25. Для тех, кто предпочтет остаться бесплатным пользователем, ничего не должно измениться. Тут идет попытка обсудить, что могут иметь платные пользователи с "продвинутым аккаунтом" ;)
×
×
  • Create New...