-
Posts
2418 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by prok
-
Одна из фич, которая могла бы стать платной, это доступ к подробной стате. Но для этого нужна нормальная реализация аккаунтов, представляющих из себя некий гибрид летной книжки и профайла. Еще одна фича, которая могла бы стать платной, это наделение платных пользователей исключительными правами на сервере, например организация голосований (сортировка игроков в командах, смена миссии, запросы на добавление в бан тимкиллеров, лаггеров и т.п.) Третья фича, это наличие наград, которые могут иметь только платные пользователи (опять все упирается в реализацию аккаунтов социального типа) Четвертая платная фича - возможность создавать кланы, сквады, группы, чаты, со своими скинами, флагами, эмблемами, метками, знаками, наклейками :D Эта возможность есть только у платных пользователей. Но опять же... Social GUI aspect needed. Пятая платная фича, возможность иметь более высокое звание, и как следствие например иметь возможность вешать 8 aim120C, в то время как низжий офицерский состав не может использовать эти ракеты на всех пилонах, а скажем лишь на 4-х. Тоже самое касается других видов ЛА. Можно на су-27 повесить 2 r-73 а можно и 6 штук повесить. Но чисто экономически за это нужно платить.
-
Так не у себя же, а у всех чтобы был виден, подгрузка скина на сервер ;) Да ладно, о чем тут говорить. Масштабы явно не те. Тут бы просто дождаться этот пресловутый едж.
-
В DCS, скорее всего, летают очень взрослые дети, у которых самих уже дети. Но фича со скинами действительно забавна. Те же сквады, в полетах звеньями, предпочли бы наверное использовать подобный способ выделиться. Вообще много можно придумать, что было бы привилегией для платных пользователей. Но все это не актуально наверное для игры с нескольким десятком игроков в онлайне.
-
А не чушь покупать себе золотые пистолетики в контр страйк подобных играх? Разноцветные пулеметики? Детям нравится. Я не деть, но самолет бы свой с удовольствием разрисовал, это ж адовая фича, заходишь такой на сервер со своим скином... А всего-то какой-то доллар заплатить нужно! Вобщем, концепцию поддерживаю :megalol:
-
Круть :) Интересно, новую документалку про "аллею мигов" вполне ведь могут снять в DCS2? Актеров можно привлечь с этого форума :megalol:
-
Зачем китайцам локализация, у них английский как родной уже почти.
-
Тут явно дело в приоритетах. Многим, например, перечисленные фичи даром ненужны, от боевого сима они ждут качественной реализации боевых функций.
-
Разработчикам хотел бы дать совет сделать пресетную систему настроек графики, где были бы как минимум рекомендованные настройки для мультиплеера, синглплеера, видеорендеринга (ультравысокие), разумеется с сохранением возможности как-то кустомизировать каждые из пресетов или даже создавать свои собственные и сохранять. Так например удобно было бы, сел в танк, поставил землю себе по-красивее, траву/деревья по-обильнее, короче посадил себе ФПС, медленным танкам он все равно не так важен. Сел в самолет - быстро себе другой пресет загрузил с наиболее оптимальным набором переменных, удобно, быстро, весело.
-
25 это уже очень и очень мало. Удерживать взгляд на динамических объектах становится сложно, особенно на больших скоростях вблизи. Повышенная утомляемость глаз, несоответствие частоты даже минимальной частоте устройств (джоев, мыши, монитора), скорее всего отразится на игровой физике, делая ее медленнее.
-
Всегда в онлайне требования в 2 раза выше чем в оффе. Поэтому 16 гигов. В офе 8 должно будет хватать наверное. Говорили, что научится, но математику можно знать и на 5 и на 3 и на 2 тоже. Официально заявлена поддержка dx11.
-
"Пичаль детектед", но английский все же обязателен в наше время, к сожалению. А может быть и к счастью. Простой и удобный язык для международного общения. Врубиться никогда не поздно. Начните прямо сейчас. Польза от сего занятия не заставит долго ждать.
-
онлайн покажет :D
-
Да, стало более реалистично, но увы не увидел того, чего хотел. Плюсы: Вид издалека (мультитекстура или что-то подобное), тени, плотность застроек, освещение, эффекты. Минусы: Уже сейчас видно, что нормального леса скорее всего не получим, деревья - как не от мира сего, сильно резонируют на фоне улучшенного мира. Немогу представить себе нормальный лес и растительность с такой технологией. Поверхность вблизи - главная печаль. Все это время надеялся увидеть процедурное текстурирование и фрактальную геометрию. Или плохо смотрел, или все еще старый добрый lockon В любом случае, спасибо. Есть хороший прогресс в графике и детализации, у движка появился потенциал с хорошим запасом.
-
Понятно. Этакая "Санта Барбара" в мире симуляторов. Все очень запутано.
-
Там же написан бренд: AVIA Training & Simulations. Есть ссылка на сайт. При чем тут ED и EDGE?
-
А потом начнут выкладывать скрины вот таких размеров (мало кто может это делать):
-
Как-то размыто все сказано насчет количества проекторов и разрешения, толи на каждый монитор (проектор) идет FullHD 1080 и они в массиве выдают UltraHD 7680? Или же на всю эту огромную полусферу идет растянутое изображение FullHD 1080??? Если эти требования указаны для ultraHD - так это вообще прекрасно. 60FPS при таком разрешении это огромное достижение. А нам то смотреть всего в один монитор, ну максимум в три. Значит и требования можно смело делить на 8 или на 4. таким образом, требования к железу окажутся весьма невысокие. Нормальный расклад.
-
Я чет не понял, к чему эти требования???? К некому конструктору земель?
-
Даже HD и FullHD мало что изменит. Для таких девайсов существенным было бы UltraHD 8K. Но от такого умрут все компы.
-
Буду краток - ты не прав.
-
И GPS прикрутить еще. "Через 20 метров поверните налево, вы у танка" :)
-
:shocking: очень даже.
-
Смотрится еще как. Первое что сразу видно - фотореализм текстур. Оттуда очень естественное разнообразие, свойственное реальному миру.
-
Будет лучше гораздо. Инфа 50%
-
Полоска не пропадает пока есть захват цели. Это ппосто таймер не имеющий обратной связи с ракетой. Ракета при этом может потерять цель. В реале есть еще одна крутая фича. При срыве захвата ракета сохраняет параметры полета еще 5 секунд. Тоесть способна наводиться и поражать цель, если параметры этой цели не изменились. Тоесть в игре мы имеем урезанную р27эр.