Jump to content

MoleUK

Members
  • Posts

    608
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by MoleUK

  1. Ok, force spotting to be just as bad in 2d as it is in VR right now and watch what happens to the playerbase. There is 'realism' and there is 'fun'. Currently I have neither. Dying shouldn't be easy in the first place, so forcing it to be bad for everyone would be the best natural choice. Therefore let us make it so you can only die once per 24 hours, and then be locked out from further play. This is a bit more realistic. Though really we could argue for permanent consequences. There are hundreds if not thousands of possible software/hardware setups for VR, which is why this one size fits all approach is somewhat self-defeating. Of course there is one approach that potentially addresses all this (dynamic scaling), but it has been ruled out as a solution for whatever reason.
  2. This would be a great thing to have, even just as a keybind. The way the mouse moves/displays in VR has always been jank, and it would solve a lot of frustration. Personally I have to switch to F10 to find the mouse cursor a lot of the time. And while that's not ideal for me, for other users with F10 performance issues that's not really an option at all.
  3. The problem is that the new VR spotting has taken the fun out of things for a lot of us. It's currently a lot easier to spot in flatscreen than it is VR, that can be tested fairly easily by swapping between the two on the same settings on some spotting mission tests. I assume that the changes were not made with the intention that VR players should find it far harder to spot than flatscreen players, but that is the state of the game for a lot of us atm. For me if I can't see a damn thing (as things currently stand) it is no longer a fun experience period, as a result I have stopped playing almost entirely. I understand that some people may enjoy the reduced spotting, but from my perspective I would rather those players have an option to enable that playstyle for themselves rather than force the current lack of visibility on everyone else.
  4. It's mostly a reason for ED to invest the time in doing it. And yeah the Apache was always very rough for VR as well. It's remained a performance hog ever since release, so I have come to accept this as the new norm. The Chinook demands have only cemented that. Doesn't mean there won't be optimisations that arrive, but unless something drastically changes the Vram and general horsepower requirements are only going to keep escalating. Unfortunately Nvidia has been stingy with vram for generations of GPU's and seems unlikely to change much there, so a lot of DCS users are going to suffer in the meantime.
  5. The recent releases from ED do seem to be trending towards higher and higher vram requirements. This could actually be solved by offering a lower texture install of recent (if not all) modules in the module manager, a bit like steam can offer optional 4k texture pack downloads but in reverse. Not everyone needs or wants the extreme level of detail that is now on offer. User mods have shown that the module textures can be significantly shrunk while still maintaining most of the visual fidelity, and given the module manager already exists perhaps it could be leveraged to help users with GPU's that have less than 16 gigs of vram. And if ED wants to get more people to install standalone rather than steam, having this feature only available on standalone (via the module manager) might be another incentive to get users to make the jump.
  6. Планируется ли предлагать загрузку текстур более низкого качества/размера в диспетчере модулей для более поздних выпусков модулей? Я спрашиваю, потому что последние несколько выпусков (Apache и Chinook), похоже, имеют тенденцию к необходимости использования 16-гигабайтного графического процессора с видеопамятью для работы на высоких настройках текстур без проблем с производительностью переполнения видеопамяти. Поскольку мы не можем устанавливать уровни детализации текстур для каждого модуля, было бы полезно, если бы была возможность альтернативной загрузки/установки этих модулей через менеджер модулей. Даже если бы он был доступен только при отдельной установке игры, это было бы очень полезной опцией для пользователей, у которых нет 16-гигабайтных графических процессоров. Или для пользователей, которые работают только с разрешением 1080p и т.д. и которым не обязательно требуется сверхвысокая детализация. Спасибо
  7. Re: The terrain stutter specifically, a frame-rate cap (applied externally ie from NVCP) + low latency ultra and vsync fast was going to be my suggestion to try and fix it. But I see you've already done all three now lol. That seems to work for me and some others, but not everyone reports success. I'm assuming it's something to do with the terrain render thread getting out of sync but that's just a guess. Yes, despite skepticism from some users, low latency mode does seem to fundamentally alter something for the better. At least in VR. I would also always recommend having an external frame-rate cap, ideally set in nvidia control panel. Just set to your headsets refresh rate. Vsync fast may or may not help as well.
  8. If it's a very regular heartbeat like stutter that appears on the FPS graph as massive FPS drops as opposed to general FPS degradation, it's worth eliminating any mods/scripts as a possibility. Could try renaming the DCS savedgames folder temporarily to see if that fixes it. If it's more like the terrain not moving by smoothly while everything else seems fine, that's a different problem entirely and is a bit tricky to try and address. Terrain jitter problem shown here:
  9. I saw something similar to this recently. Was only getting it in track replays and SP content. Turned out after deleting the OH-6 mod, I still had mod .lua files leftover in the savedgames>DCS>Scripts>Hooks folder. Deleted the leftover mod .lua files (the loaches AI gunner hook lua can cause issues iirc) and that sort of stutter disappeared. I will say though anecdotal, I've seen lots of user reports of increased memory usage since the Afghan patch (2.9.6.57650) I think as well. I know the patch notes did list changes to the terrain render tech, so it could be related.
  10. From the last patch: "DCS: UH-1H Huey by Belsimtek Corrected rockets placement in XM158 launcher" This is the result: Only the XM-158 pods are affected. uh1.trk
  11. From the last patch: "DCS: UH-1H Huey by Belsimtek Corrected rockets placement in XM158 launcher" This is the result: Only the XM-158 pods are affected. uh1.trk Sorry, meant to post this in the Huey bugs section. Have now done so.
  12. Might be useful for any of the simpit crowd. Can toggle it on/off as needed. The flickering might be due to poor lighting or being near the edge of the stationary guardian, as there wasn't flickering in the first recording before I re-enabled the guardian.
  13. MoleUK

    No radio?

    Is this still waiting on attention from ED's end?
  14. Возможно, вам придется полностью удалить его, а не просто отключить набор инструментов. Стоит попробовать. В противном случае VD остается вариантом, который я бы посоветовал всем иметь в наличии, хотя бы в качестве резервной копии. Лично я считаю, что он работает лучше. Возможно, DCS изначально пытается запуститься в режиме виртуальной реальности, а не в плоском экране, и происходит сбой, в зависимости от того, что вы добавили в ярлык.
  15. Отключите OpenXRToolkit, Meta исправит это в версии 69. Альтернативно используйте VD, который не страдает от этой проблемы. Кажется, что VD часто избегает этих проблем, которые создает мета, поэтому его стоит иметь в качестве резервной копии. Многие пользователи в конечном итоге просто постоянно используют VD вместо ссылки, поскольку в некотором смысле он может работать намного лучше.
  16. Known issue. Meta should fix it with v69. Until then, either don't use openxrtoolkit or use VD which has no such problem atm.
  17. Yes, disable/delete super carrier module. Could also try disabling others as well but I don't think that makes a difference currently. Only time I've seen the frametime a bit like that was the map drawing degradation problem. I think it's been fixed but haven't double checked: You can/could workaround it by hitting escape while on F10 before returning to F1. Hitting escape hides the map drawing which is/was the source of some degradation loop. The longer F10 was left open the bigger the degradation before it hit a reset point.
  18. TAA is often a poor alternative. This remains true in DCS. An alternative solution might be XeSS native resolution (XeSSAA), ED would need to implement that. And long-term they probably should as it's platform neutral.
  19. Для запуска вам понадобится официальный адаптер. https://www.play-asia.com/playstation-vr2-pc-adapter-for-pc/13/70hb33?ref=google_uk&srsltid=AfmBOorRuNmAspchzAmLfR7WNdOqNJY2xss_ysWyvEw06n_Ez-e_7qqV62w
  20. Спасибо, что ответили мне. По моему опыту, это не избавляет от ВСЕХ заиканий на местности (в частности, при снижении частоты обновления ниже уровня), но, похоже, что-то делает. Четырехкратный просмотр очень помогает. Это не идеально, так как иногда коробка может быть очень заметна на фоне определенной местности/облаков. Я думаю, это то, что может исправить только ED. В первом видео вы можете увидеть наихудший сценарий, когда четырехугольное изображение может вызвать странное поведение облаков при взгляде в сторону. Во втором вы можете увидеть, как он намного лучше сочетается с общим игровым процессом, за исключением случая, когда вы смотрите вниз на снег. Тем не менее, для меня это был невероятно полезный инструмент, позволяющий поддерживать частоту 72 кадра в секунду. Я также несколько обеспокоен тем, что произойдет, когда выйдет сборка Vulkan. Quadview не будет работать сразу с vulkan, если ED специально не предпримет шаги для его работы. В частности, им нужно будет сделать рисунок в Vulkan, а затем отправить его с помощью DX11, по крайней мере, в качестве одного из вариантов. Разработчик QuadView упоминает об этом здесь:
  21. Это также происходит с настройкой окна чата: я поставил галочку на открытие при присоединении к серверу и т. д., и он больше не работает.
  22. Я не могу гарантировать, что это сработает не для всех, но это довольно простая настройка. Откройте панель управления Nvidia, управляйте настройками 3D, настройками программы, найдите настройки DCS blackshark и установите ограничение частоты кадров на 72, если вы используете VR с частотой 72 Гц. Если бы вы использовали плоский экран, вы бы установили частоту обновления монитора или уровень, при котором вы можете поддерживать частоту кадров. Я бы также предложил вручную установить ограничение частоты кадров в графическом Lua на 72, поскольку в игре настройка выполняется только с шагом 5 кадров в секунду. Я также использую RTSS, чтобы ограничить DCS до 72. Я бы также попробовал Vsync fast и Ultra с низкой задержкой в панели управления nvidia, но, возможно, в этом нет необходимости. Если это сработает, вы увидите значительное уменьшение зависаний/резиновых полос на местности, а ваша диаграмма FPS в игре также может указывать на то, что вы ограничены графическим процессором, а не потоком рендеринга ЦП или потоком моделирования ЦП. Стоит попробовать, пожалуйста, дайте мне знать, если это что-то повлияет на вашу систему. Для начала может потребоваться, чтобы вы поддерживали 72 кадра в секунду при частоте 72 Гц. Это было не мое решение, его обнаружил другой пользователь. Он не играет в VR, но для него и еще нескольких человек это тоже сработало. С тех пор, как я применил эту настройку, у меня очень редко возникают заикания или резинка на местности, когда я смотрю по сторонам. Я предполагаю, что это связано с тем, что поток рендеринга ландшафта ЦП недостаточно регулируется или каким-то образом рассинхронизируется, поскольку вся остальная графика остается плавной, в то время как только ландшафт заикается/резиновые полосы. Но я не программист, поэтому просто догадываюсь, почему это работает.
  23. Под заиканием вы имеете в виду, что это выглядит так? Если да, то я могу предложить кое-что, чтобы попытаться это исправить. Подходит не всем, применимо как к плоскому, так и к VR.
  24. В качестве обновления я думаю, что был неправ относительно того, что заикание при выборе ролей является проблемой в течение «несколько лет». Кажется, его представили около года назад, тогда я снял его на видео. Я полагаю, что эта ошибка появилась где-то в июле 2023 года (когда я снял видео), но не могу сказать наверняка. К сожалению, теперь проблема больше не ограничивается только экраном выбора роли. Я могу подтвердить, что эти заикания возникают даже тогда, когда игроки меняют слоты, а не только тогда, когда они отключаются и подключаются. Похоже, это влияет на ECW, Contention и GS. Позже я протестирую больше серверов, но сейчас это может стать универсальной проблемой. Повторы (если они не повреждены) и логи могут быть предоставлены по мере необходимости.
  25. VD is wireless yeah, runs the data through your router. You can still keep it charging while playing (it's less likely to lose charge like it can on link, as you can just go straight into the mains) if that's the main concern. Getting the ideal wireless setup can take some work, but honestly it's worth it. Even if only as a backup option for when link breaks. As an example, OpenXRtoolkit may stop working for link altogether soon (already the case on the PTC). The sideways terrain stutter is very odd. I mostly managed to fix it by locking the fps via nvidia control panel, rtss and then a combo of vsync fast low latency ultra. It's worked as a fix for some people, but for others it had no effect. The "fix" also changed the in-game FPS graph behavior, when I was hitting 72fps at 72hz it would previously say I was CPU render thread bound. After applying the fix it now says GPU bound. No idea why.
×
×
  • Create New...