-
Posts
589 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by MoleUK
-
Спасибо, что ответили мне. По моему опыту, это не избавляет от ВСЕХ заиканий на местности (в частности, при снижении частоты обновления ниже уровня), но, похоже, что-то делает. Четырехкратный просмотр очень помогает. Это не идеально, так как иногда коробка может быть очень заметна на фоне определенной местности/облаков. Я думаю, это то, что может исправить только ED. В первом видео вы можете увидеть наихудший сценарий, когда четырехугольное изображение может вызвать странное поведение облаков при взгляде в сторону. Во втором вы можете увидеть, как он намного лучше сочетается с общим игровым процессом, за исключением случая, когда вы смотрите вниз на снег. Тем не менее, для меня это был невероятно полезный инструмент, позволяющий поддерживать частоту 72 кадра в секунду. Я также несколько обеспокоен тем, что произойдет, когда выйдет сборка Vulkan. Quadview не будет работать сразу с vulkan, если ED специально не предпримет шаги для его работы. В частности, им нужно будет сделать рисунок в Vulkan, а затем отправить его с помощью DX11, по крайней мере, в качестве одного из вариантов. Разработчик QuadView упоминает об этом здесь:
-
Это также происходит с настройкой окна чата: я поставил галочку на открытие при присоединении к серверу и т. д., и он больше не работает.
-
Я не могу гарантировать, что это сработает не для всех, но это довольно простая настройка. Откройте панель управления Nvidia, управляйте настройками 3D, настройками программы, найдите настройки DCS blackshark и установите ограничение частоты кадров на 72, если вы используете VR с частотой 72 Гц. Если бы вы использовали плоский экран, вы бы установили частоту обновления монитора или уровень, при котором вы можете поддерживать частоту кадров. Я бы также предложил вручную установить ограничение частоты кадров в графическом Lua на 72, поскольку в игре настройка выполняется только с шагом 5 кадров в секунду. Я также использую RTSS, чтобы ограничить DCS до 72. Я бы также попробовал Vsync fast и Ultra с низкой задержкой в панели управления nvidia, но, возможно, в этом нет необходимости. Если это сработает, вы увидите значительное уменьшение зависаний/резиновых полос на местности, а ваша диаграмма FPS в игре также может указывать на то, что вы ограничены графическим процессором, а не потоком рендеринга ЦП или потоком моделирования ЦП. Стоит попробовать, пожалуйста, дайте мне знать, если это что-то повлияет на вашу систему. Для начала может потребоваться, чтобы вы поддерживали 72 кадра в секунду при частоте 72 Гц. Это было не мое решение, его обнаружил другой пользователь. Он не играет в VR, но для него и еще нескольких человек это тоже сработало. С тех пор, как я применил эту настройку, у меня очень редко возникают заикания или резинка на местности, когда я смотрю по сторонам. Я предполагаю, что это связано с тем, что поток рендеринга ландшафта ЦП недостаточно регулируется или каким-то образом рассинхронизируется, поскольку вся остальная графика остается плавной, в то время как только ландшафт заикается/резиновые полосы. Но я не программист, поэтому просто догадываюсь, почему это работает.
-
Под заиканием вы имеете в виду, что это выглядит так? Если да, то я могу предложить кое-что, чтобы попытаться это исправить. Подходит не всем, применимо как к плоскому, так и к VR.
-
В качестве обновления я думаю, что был неправ относительно того, что заикание при выборе ролей является проблемой в течение «несколько лет». Кажется, его представили около года назад, тогда я снял его на видео. Я полагаю, что эта ошибка появилась где-то в июле 2023 года (когда я снял видео), но не могу сказать наверняка. К сожалению, теперь проблема больше не ограничивается только экраном выбора роли. Я могу подтвердить, что эти заикания возникают даже тогда, когда игроки меняют слоты, а не только тогда, когда они отключаются и подключаются. Похоже, это влияет на ECW, Contention и GS. Позже я протестирую больше серверов, но сейчас это может стать универсальной проблемой. Повторы (если они не повреждены) и логи могут быть предоставлены по мере необходимости.
-
VD is wireless yeah, runs the data through your router. You can still keep it charging while playing (it's less likely to lose charge like it can on link, as you can just go straight into the mains) if that's the main concern. Getting the ideal wireless setup can take some work, but honestly it's worth it. Even if only as a backup option for when link breaks. As an example, OpenXRtoolkit may stop working for link altogether soon (already the case on the PTC). The sideways terrain stutter is very odd. I mostly managed to fix it by locking the fps via nvidia control panel, rtss and then a combo of vsync fast low latency ultra. It's worked as a fix for some people, but for others it had no effect. The "fix" also changed the in-game FPS graph behavior, when I was hitting 72fps at 72hz it would previously say I was CPU render thread bound. After applying the fix it now says GPU bound. No idea why.
-
Привет, это снова я (извините). В течение нескольких лет, когда экран выбора роли был открыт, на очень загруженных серверах возникали заикания всякий раз, когда игрок присоединялся, отключался или менял слот. К сожалению, с этим новым патчем теперь возникают заикания, даже если выбор роли не открыт. Мне повезло и повтор трека не испортился, поэтому я предоставил видео, трек и лог полета. Сервер (ECW) во время зависаний был не очень занят. Но я думаю, какая бы проблема ни была раньше, теперь она стала еще хуже. На видео отмечены заикания при отключении/подключении, есть и другие заикания, которые, как я подозреваю, связаны с перестановкой слота, но не могу сказать наверняка. Спасибо. https://www.dropbox.com/scl/fi/ctsxikn4f1ctjlanr2btz/Cold-War-SOUTH-SYRIA-1970-v106_DME2-20240718-165219.trk?rlkey=06faerno84wfp270o1qfi6ly5&st=g213jkd7&dl=0 dcs.log.txt
-
I take that back. The track actually recorded. And idk why, but the performance when replaying the track is absolutely atrocious for me. Huge stutters at regular beats. Didn't happen during live gameplay. https://www.dropbox.com/scl/fi/ctsxikn4f1ctjlanr2btz/Cold-War-SOUTH-SYRIA-1970-v106_DME2-20240718-165219.trk?rlkey=06faerno84wfp270o1qfi6ly5&st=l8q6ng4e&dl=0 And (I think) the correct log dcs.log.txt
-
Slot selection screen freezes every few seconds
MoleUK replied to FalcoGer's topic in Multiplayer Bugs
This is triggered by players joining/disconnecting and possibly reslotting while the role select screen is open. Previously this was (mostly) constrained to VR. -
This is new as of the last patch, i'm assuming it's related to the new slots system. Previously if I sat on role select in VR, every time a player joined, disconnected or reslotted it would cause deep performance stutters. This has been the case for years. Now however, those stutters happen during general flight. I can look at the chat log and see them sync up neatly, though obviously I cannot see reslots from the chat log. I am not sure if this is ECW specific or not. But all you need to do to replicate it is sit on a farp and watch players disconnect/reslot to cause the stutter. I think whatever problem there was previously with the slot system is now overflowing. Video with some timestamped examples to follow. It's very easy to replicate. No track as the tracks corrupt 99% of the time.
-
Mmm, if it's started happening on 4090's that's a bad sign. Previously it was mostly vram overflow issues. Might be a new problem rolled into the old. Let me know if the mod helps any, though if it's not vram related it probably won't. Still a good thing to have installed regardless imo. Someone recently released that moving map mod that uses openkneeboard to display an alternative F10 map. That's also worth pursuing, though I believe it is missing features like placing markers etc. One other option: Try VD instead of link. VD seems to suffer less from F10 transition problems, I always assumed that was all down to vram overhead but perhaps there's more to it.
-
Yeah it's not ideal but I got into the habit of having to do it when I first started playing 3 years ago on my 3070. Eventually I moved to a 3090 and the problem goes away as it's vram related. You can take some steps to reduce how often it occurs (installing the blank hanger mod, locking F10 to aircraft position and having it fairly zoomed in) but due to the recent changes in the slotting system, the game forcing F10 open immediately on load-in is probably making the situation far worse. As an example, my vram usage (not allocation) hits over 14 gigs just to get to the slot selection screen on ECW. Now after taking a slot, eventually that vram releases to under 8 gigs. But anyone with only 8 gigs is at risk of a vram overload (and then this related problem) pretty much straight away. Oh, if you can get any tracks/logs showing the problem in action please send them my way.
-
Если вы нажали кнопку мыши, чтобы изменить чувствительность, это будет DPI, а не частота опроса. Чтобы изменить частоту опроса, вам необходимо использовать соответствующее программное обеспечение для вашей мыши. Если на вашей мыши нет соответствующего программного обеспечения, к сожалению, вам, возможно, придется дождаться исправления. Другой пользователь здесь может знать о некотором программном обеспечении, которое действует универсально, но я лично не знаю ни одного.
-
An easier solution for Quest headsets is to send the headset to sleep for 30 seconds or so. Wake it and it should have flushed it like you alt-tabbed.
-
При движении мыши? Вы уверены, что настроили частоту опроса вместо DPI? Изменение DPI не поможет.
-
Редко, но в некоторых играх такое случается. Иногда с обновлением Windows, иногда с обновлением игры. Оставлять его на уровне 500, как правило, безопасно, если только вы не играете в шутеры от первого лица профессионально, большинству людей достаточно оставить его на этом уровне. Хотя, очевидно, этого не должно происходить в первую очередь.
-
Если вы используете гарнитуру Quest, PTC в настоящее время вызывает сбои в работе DCS. Я не уверен, та же ли это проблема, что и в прошлый раз, или нет, но я бы удалился из PTC, если вы в нем участвуете. И отключите новый лаунчер, если у вас его нет, так как это также может вызвать проблемы.
-
Let us keep it for a while .
-
пытаюсь получить для вас информацию об этой проблеме. Многие из нас перешли на графические процессоры с большим количеством видеопамяти, чтобы избежать этой проблемы, поэтому больше не могут их предоставлять. Я попросил пользователя, который, как я знаю, все еще страдает от этого напрямую (у него 3070), предоставить мне один или опубликовать его здесь.
-
Я забыл упомянуть. На гарнитурах Quest, когда VRAM заполняется и возникает эта проблема, загрузка графического процессора достигает 100% и остается на этом уровне, а FPS падает очень низко. Когда это происходит, тактовая частота графического процессора также очень резко падает. Визуально в гарнитуре это выглядит почти как разрыв экрана. Мета-журнал отладки покажет эту ошибку: Связанная ветка форума содержит много информации по этой теме. Полагаю, что это может быть связано с ASW, по крайней мере, для мета-гарнитур, даже если ASW отключен. Насколько мне известно, эта проблема существует уже как минимум 3 года и довольно широко распространена среди пользователей VR.
-
Самый надежный способ воспроизвести эту проблему — использовать гарнитуру Oculus через приложение Meta Link (Quest 2, 3 или Pro) на графическом процессоре с объемом видеопамяти менее 16 гигабайт. Предпочтительно 8. Запустите любую миссию с большим количеством юнитов и несколько раз переключайтесь между F10 и F1. В конце концов VRAM заполняется и переполняется. Это можно исправить, только минимизировав DCS на некоторое время или переведя гарнитуру в спящий режим, чтобы принудительно очистить VRAM. Иначе оно само себя не исправит. Все гарнитуры страдают от этой проблемы. Однако, если вы тестируете это на графическом процессоре с 16 или 24 гигабайтами видеопамяти, вы вряд ли сможете это воспроизвести. Эта проблема у меня полностью ушла, когда я перешел с RTX 3070 на RTX 3090, поэтому, к сожалению, сейчас я не могу предоставить никаких треков. Использование мода пустой вешалки помогает этому случаться реже, поскольку экономит немного видеопамяти. Фиксация положения F10 на вершине самолета и сохранение F10 в увеличенном масштабе также помогают снизить скорость, с которой это происходит. Перемещение карты F10, похоже, загружает ресурсы во виртуальную память и вызывает переполнение.
-
Исчезновение пятен в VR намеренно или это ошибка?
-
Уменьшите частоту опроса мыши до 500 Гц или меньше. 1000 и выше, в частности, вызывают проблемы. Вы должны иметь возможность изменить это в программном обеспечении для мыши (logitech и т. д.). При значении 500 все еще возникают некоторые скачки времени моделирования, но гораздо меньше, чем 1000.
-
Ultra slow response from new MP spawn UI system.
MoleUK replied to normanleto's topic in Game Performance Bugs
This is solving the problem for many people so they can actually get into a slot instead of freezing completely. General performance while choosing slots has definitely gotten even worse, whenever a player joins or disconnects (and maybe reslots) it causes huge stutters. It also looks like when players join or disconnect from an intense server like ECW (possibly only when under heavy load) it's also causing significant stutters in general gameplay. I can fly around and match up stutter spikes to when players are joining/leaving. -
Ultra slow response from new MP spawn UI system.
MoleUK replied to normanleto's topic in Game Performance Bugs
This is an inconsistent problem that does not appear entirely related to playercount or number of units. Instead, once it starts happening it makes the server unjoinable until after the server resets. So I suspect something is happening mid-mission that breaks it. It also looks like when it breaks, 1 CPU core is getting pegged at 100% load. So maybe the main sim thread is getting stuck. I will note that even when you are able to join and it's working, while looking at role select you get massive stutters whenever a player joins, disconnects or reslots and (presumably) the list of players/slots/spectators refreshes. That's been a problem for years, I don't know if it's related to this new problem but it wouldn't necessarily surprise me if it was.